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Monsieur Phal

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Tout ce qui a été posté par Monsieur Phal

  1. Cher Monsieur Hypermoi, Les Vidéos "MashUp" sont sur une chaine Youtube qui m'appartient, donc elles resteront en ligne. Bien à vous de cordialement Monsieur Phal
  2. Cher Monsieur Hypermoi, Je vais bien, ne vous inquiétez pas. Bien sûr que c'est motivant ces messages. Bon, j'avoue que je réfléchie pas mal à plein de trucs et que "MashUp" est un peu au ralentie, mais ça va, je suis toujours dessus, doucement, mais dessus. Bien à vous Monsieur Phal
  3. Cher Monsieur Hypermoi, Comme souvent dans "MashUp", tout va dépendre de ce que vous voulez obtenir comme sentiment, tout dépendra de l'intrigue. L'idée avec les zones grises, c'est que si le jeu est édité, il y aura un livret (ou plusieurs chapitres dans une série de scénarios) dédié qui expliquera le pourquoi du comment. En gros, ce que l'on voit dans la saison 2, c'est une zone qui échappe au contrôle de l'Administration. On peut même en déduire qu'elle lutte contre. Ce sont donc des zones "pirates". A ce titre, elles sont organisées en fonction du ou de ses "créateurs". Dans la saison 2, Marv et Betsy gardent leur costume et leurs compétences tels quels. La différence de charisme, s'il y en a une entre la saison 1 et la 2, tient dans le gain de points d'expérience et une répartition différente de la part de Monsieur Guillaume. Enfin, je dis ça de mémoire, je peux me tromper. Quoi qu'il en soit, dans ma tête et pour ce scénar, je voulais un effet de surprise et, surtout, une mise en abîme avec le voyage dans le temps que propose ce scénario. Je voulais que les joueurs se demandent s'ils étaient toujours dans l'univers médiéval fantastique de "Land of Stone" ou s'ils étaient passé dans un autre univers à cause d'une merdouille quelque part, avant qu'ils ne découvrent qu'il s'agissait d'un piège pour choper une espèce de "hacker". Et surtout, je voulais montrer que l'univers de "MashUp" est un brin complexe et qu'il n'est pas aussi lisse qu'on peut l'imaginer... Donc, c'est l'auteur du scénario, le meneur de jeu qui décide comment la zone grise se présente et quel en sont les lois. J'aime à dire que l'officine est une zone blanche, qu'il y a de multiples gris et que peut-être il y a une zone noire.... ;o) Le truc à retenir, c'est que manifestement, les zones grises sont illégales... J'espère que tout cela est clair, n'hésitez pas à me le dire si je ne suis pas clair ou si vous avez des questions... Bien à vous Monsieur Phal
  4. Cher Monsieur Hypermoi, Je réponds rapidement à un point, le dernier en fait (pas eu le temps de réfléchir aux autres vu que votre post est tout frais). Bref, j'aime beaucoup l'idée de la résolution pour le groupe. J'ai d'ailleurs réfléchis à des résolutions "globales" pour certains actions et des investissements après lancé des dès pour d'autres. Car en fonction de la situation, de ce que l'on recherche à un moment M, le temps à passer dans une résolution ou l'importance de la réussite/échecs ne sont pas les mêmes. Je ne pense pas à de nouvelles tables, mais plutôt une autre façon de gérer l'investissement... Mais je vais réfléchir à vos problématiques Bien à vous Monsieur Phal
  5. Chers tous et toutes, Vos remarques générèrent un plaisir chez moi tellement immense, aussi énorme que le Bloc 42, que j’ai lu et relu 10 fois tous vos derniers commentaires. Je suis ravi de voir que ce que j’essaye de faire apparaitre appairait clairement. Sachant que Monsieur H a raison, au début du commencement des premières parties je ne savais pas où j’allais. Mais tout s’est éclairé au fur et à mesure, et encore plus en écrivant. Et c’est bien cela, chaque meneur et meneuse de jeu peut être considéré comme un chef de service, de bureau ou de section. Il ou elle est intégré au jeu, il ou elle en fait partie. C’est un maillon et l’administration est son outil. Si bien qu’il va y avoir autant de façons, de visions que de MJ. Chacun aura sa façon de faire, de gérer son bureau, son secteur, ses intrigueurs… Et il est logique que ce ne soit pas forcément comme dans le Bloc ou la section ou le bureau d’à côté. Finalement, il n’y a aucun besoin de faire un truc aussi « détaillé » sur l’officine, si ce n’est cette proposition intellectuelle de fonctionnement vis-à-vis de la pratique du jeu de rôle. Cette description est là pour offrir des outils et pour intégrer le metajeu au jeu. Et, cerise sur le gâteau, de poser les bases de possibles développements d’intrigues qui seraient un fil rouge menant à la compréhension historique du présent et poussant à un choix parmi les futurs possibles. En ce qui concerne le format audio, c’est comme le souligne Monsieur Renand, c’est pour moi un outil et ce n’est en rien un truc final. Je voulais juste voir si je faisais bonne route, si ce que je voulais faire passer passait. Ceci est prévu dans mon esprit pour faire un livret imprimé avec de belles illustrations qui donneront, je crois, encore plus de force. Mais j’aime communiquer, par écrit, vidéo, audio, donc si l’édition se fait un jour, elle sera accompagnée ;o) En tout cas, je vous remercie. J’ai plusieurs fois été submergé par le doute, par la charge de travail que cela représente, par l’intérêt de travailler autant pour un truc d’ultra niche. Mais en vous lisant, je me sens remonté. Donc merci. Note : je m'attaque à la description du secteur 665 qui sera le décors proposé comme base de départ, ce qui permet d'entrer un peu plus en détails sur certains points, et d'offrir un cadre à ceux qui en auraient besoin. Bien sûr, Timon Semplar sera le chef du bureau des Intrigueurs qui sera mis en lumière Bien à vous Monsieur Phal
  6. Cher Monsieur Helyss, Merci En ce qui concerne l'entité tentaculaire et le rôle qu'elle tient, je dirais que c'est en vérité un outil, un outil pour les meneurs et meneuses de jeu, un outil "scénaristique" mais aussi, et peut-être essentiellement, un outil technique d'intégration du méta-jeu dans le jeu. C'est bien sûr une entité créatrice de scénarios spécifiques à l'univers global (comme pour les deux premières saisons filmées avec embrouilles d'agents, et embrouilles de l'officine moins présentes dans les suivantes), mais c'est aussi une trousse de secours, d'intervention d'urgences pour les joueurs (enfin surtout les meneuses et meneurs) pour. Je pense que j'écrirais quelques pages sur le sujet, sur comment et pourquoi utiliser ou pas ces ressorts. En ce qui concerne le sens de tout cela, il y a un contexte précis. J'ai une chronologie qui a mené à la situation. Il y a une "histoire", et elle est claire et posée. Le gros du travail intellectuel de mon "plan" (et ce qui m'excite un brin) consiste à faire en sorte que quelques soient les passés imaginés, les présents vécus et les futurs envisagés, tout le monde retombent sur ces pieds. Ce qui veut dire que par petite touche, au fur et à mesure, cette histoire ce révèlera... Bien à vous Monsieur Phal
  7. Cher Monsieur Helyss, Je comprends tout à fait. D'autant mieux qu'aucun jeu, film, série, musique... ne peut convenir à tout le monde. Ceci étant, comme je l'explique dans la vidéo, et donc dans le (peut-être) futur livret de règle, chacun est libre de faire ce qu'il veut de ma proposition, y compris supprimer ce qui vous semble oppressant. En effet, il n'y aura oppression que si vous décidez qu'il y a oppression. Moi même, je ne pense mettre beaucoup d'oppression, pas plus que lorsque je faisais jouer du James Bond ou du Star Wars, et même lorsque je mener des parties de Paranoïa, il n'y avait pas tant d'oppression que cela En résumé, si un meneur décide de faire vivre ses Intrigueurs dans une section tranquille, avec une pression administrative inexistante, et passer du temps à juste envoyer les agents en mission, pour casser du monstre ou mener une vraie enquête, rien ne l'interdit. L'officine et les interactions avec les Intrigueurs peuvent être alors de simples outils destinés à lancer des aventures, fournir des "aides" aux joueurs de manière tout à fait intégré et intégrer toute le réflexion de méta-jeu dans le jeu... Mais peut-être que cela vous apparaitra plus clairement à l'écoute de cette looooooooogue vidéo Et si ce n'est pas le cas, tant pis. Et si le système vous plait, juste le système, rien ne vous empêchera de prendre un univers quelconque, peut-être même un univers développé pour "MashUp" (comme celui de Land Of Stone de la saison 2 avec Fred et Guillaume) et de jouer uniquement dedans en faisant fit de l'officine... Bien à vous Monsieur Phal
  8. Cher Monsieur, Pour les Intrigueurs, il n'y a qu'un bâtiment ! Un immense bâtiment. Mais dans un bâtiment de la vraie vie, par exemple une grosse entreprise, ou une grosse administration, il y a plusieurs étages, plusieurs sections, plusieurs pôles... Les ingénieurs bossant sur des innovations de recherches et développements ne partagent pas tout à fait les mêmes lieux que ceux qui s'occupent de la Com. Chez ceux qui s'occupent de la Com, il y a ceux qui s'occupent de la Com interne et ceux qui s'occupent de la Com externe. Et puis il y a ceux de l'informatique qui peuvent intervenir chez tout ces gens là, sachant que là aussi, il peut y avoir des spécialités puisque les ordinateurs du services de recherches sont plus performants et demandent des compétences spéciales... Bref, il me faut un socle qui semble réaliste, mais que vous n'êtes pas du tout obligé de voir dans ses détails et que vous pouvez présenter et imaginer comme un "gros" trucs... Mais je crois qu'avec les quelques retours que j'ai, je commence à voir comment "mieux" présenter les choses... J'ai douté au début, mais je crois que j'ai bien fait de partager ça Bien à vous Monsieur Phal
  9. Chers Messieurs, Je comprends, et je suis d'accord sur le fait que les détails puissent peser. Ceci étant, je pense que le coté audio (lecture à voix haute par un tiers) renforce ce coté, mais je crois qu'en lecture pure avec le manuel entre les mains, cela est plus léger, cela représentes à peine quelques lignes. De plus il faut envisager la chose en partant du principe que tout cela sera illustré, et donc participera à la création mentale de l'ambiance. Et je rajoute que j'aimerais avoir plusieurs livrets, dont un pour les débutants et un qui passera en revue et en détails, avec description des PNJ récurant et tout ça. Mais peut-être que je devrais déplacer tout ces détails de Bloc/Section/cellules/équipe dans ce module là. Sinon, sur le fond, même si cela est de la pure fiction totalement fictionnelle qui n'aura souvent que faire des réalités, j'ai besoin d'une certaine logique, d'un certain réalisme dans l'existence des choses. L'ensemble a une raison, des raisons, et si l'architecture ne suit pas ces raisons, ces volontés, un jour ça bloquera. Donc, dans mon esprit, la situation, le moment M où l'on joue est le résultat d'une histoire (un passé) que j'ai en tête, que j'écrirais sans doute, et en jouant, on pourra aller vers une situation (un avenir) que j'ai en tête aussi. Donc, j'ai besoin de ces détails pour visualiser tout ça et je me dis que cela peut servir. En tout cas, merci pour ces retours, ils sont très utiles... Et je vais réfléchir au meilleur moyen de ventiler les détails pour que ceux qui en ont besoin les trouvent et que ceux qui n'en n'ont pas besoin ne se sentent pas noyés Bien à vous Monsieur Phal
  10. Cher Monsieur Renand, Merci pour le partage. C'est assez long à écouter, mais si jamais certains ont le courage d'aller au bout (même par petit bout), je suis preneur des remarques sur les points qui demanderaient des précisions ou qui manqueraient... Bien à vous Monsieur Phal
  11. Cher Monsieur H, Ma "retraite" se passe bien. Enfin, si on fait abstraction des problèmes du monde actuel qui remettent pas mal de choses en question. Non pas que je sois inquiet pour ma petite personne car je suis dans une situation qui ne craint pas beaucoup. Mais les perspectives sociétales qui sont en train de se dessiner amènent à se poser pas mal de question sur quoi faire et comment. Parce que je ne suis pas vraiment à la retraite finalement. Surtout que con comme je suis, j'ai une bonne alimentation, j'ai une activité physique qui me maintient en pleine forme... Je risque de vivre vieux Tout ça fait que niveau projets, je navigue entre plusieurs. Je bosse sur MashUp (un peu), je bosse sur un bouquin perso (un peu), je bosse sur d'autres trucs (un peu)... Pour MashUp, j'ai discuté avec Monsieur Fred il y a quelques semaines, et il est toujours chaud pour le faire. En toute honnêteté et transparence, je passe régulièrement de l'envie de le faire parce que c'est quand même "une putain de bonne idée", au triste constat que le JDR est vraiment une toute petite niche de rien du tout avec un paquet de gens un brin pénibles Mais j'avance. C'est beaucoup de boulot, mais j'avance Bien à vous Monsieur Phal
  12. Cher Monsieur Madcollector, Je vais essayer de penser à poster ici certaines choses que je poste là bas Bien à vous Monsieur Phal
  13. Monsieur Phal

    le post à râler!

    Cher Monsieur, ça va plutôt bien Monsieur Fred a réussis à ma convaincre de l'intérêt de bosser sur MashUp, donc je bosse, et je prépare les 24h du mans à vélo pour fin août, donc je pédale. En ce qui concerne les vidéos, c'est calme en effet, mais ça va reprendre un jour, c'est obligé, et avec Monsieur Fred aussi. Nul doute. Bien à vous Monsieur Phal
  14. Cher Monsieur Olorin, J'ai prévu tout un background sur la vie, les relations et tout ce genre de choses dans les livrets. Un truc pour donner corps à ce qu'est un intrigueur, afin que les joueurs, s'ils le souhaitent, est une base moins anecdotique. Bien à vous Monsieur Phal
  15. Cher Monsieur Olorin, Merci aussi j'aime assez l'idée des missions sans implication de "officine", réduit à leurs plus simples expressions. J'aime particulièrement l'idée de faire intervenir l'officine pour remédier aux soucis des joueurs. J'ai fait ça dans un début de scénario pour ma famille avec des débutants en JDR. Comme une espèce de "conseiller" qui boostait les joueurs bloqués par l'expérience. C'était des débutants pur jus dans une intro à la James Bond. Le truc où on vous pousse dans le bain de suite, pas de blabla. Quand on n'a jamais joué au JDR, pas facile de trouver les réflexes. Le conseiller était là pour... les conseiller Genre le PJ était un contrôleur qui leur faisait des signes, leur disait "mais que ferait James bond sans ce cas là ?" réponse "Ben il sortirait dans la rue, se mettrait au milieu de la route, stopperait une voiture, choperait le conducteur par le col et le balancerait dehors pour poursuivre les méchants qui s'enfuit..." Ben... fait ça bonhomme Bien à vous Monsieur Phal
  16. Cher Monsieur Mad, Merci pour ces explications (et celle juste au dessus aussi), c'est extrêmement enrichissant ! Très interessant. Monsieur Fred Henry a raison, on peut faire un super truc avec MashUp Bien à vous Monsieur Phal
  17. Cher Monsieur Mad, Je suis curieux sur le coup. Quand vous dites recyclé, est-ce que vous avez joué avec le système MashUp et juste ça, sans rien toucher. Est-ce que les joueurs étaient des intrigueurs et on leur a confié une mission qui était juste le scénario recyclé ? Ou est que vous avez rajouté des éléments de l'officine ? Si oui, jusqu'à quel degré ? L'introduction de l'envoie en mission ou plus loin... Et qu'est qui a été douloureux dans votre scénar perso ? Si ce n'est pas trop indiscret.... Bien à vous Monsieur Phal
  18. Cher Monsieur FranHoiss, Aucun soucis, je vous laisse continuer Bien à vous Monsieur Phal
  19. Monsieur Phal

    Monsieur Phal

    Cher Monsieur Mad, Ha ben oui.... C'est ça.... Heuuuu.... son patronyme Bien à vous Monsieur Phal
  20. Monsieur Phal

    Monsieur Phal

    Cher Monsieur MadCollector, Merci pour ce message. Ce qui me fascine avec ce Fateor, et en général tous les Fateor, ce sont la manière dont les gens s'approprient le discours et le plient à leur propre biais. Il est vrai qu'ils sont aussi monté dans ce sens là. Et un des points qui me titille, c'est de penser que le fond de ce fateor est que je ne vas pas "faire" quelque chose (j'évite le mot travail ). Le simple fait de faire ce Fateor est déjà quelque chose de fait. J'ai eu l'énergie d'enregistrer, monter et diffuser cette vidéo en moins de 2 ou 3h. Et pour ceux qui la regarde, elle est déjà quelques choses. C'est faire acte de résilience déjà que de constater et en faire quelques choses. Je ne sais pas si je suis clair... Depuis hier je me dis que je devrais faire un Fateor la dessus En tout cas merci pour ce message. En ce qui concerne la lumière, j'ai vraiment fait ça à l'arrache avec le matos que j'ai sous la main (tout en voulant garder un coté "intimiste" et fait main...), mais cela fait un moment que je me dis qu'il me faut une seconde source de lumière. Bien à vous Monsieur Phal
  21. Cher Monsieur Madcollector, Je comprends, mais pour moi, depuis le début, en vérité, je ne parle que de "MashUp" Par exemple, dans la dernière vidéo (#11), je parle de temporalité et j'évoque à un moment la problématique des discussions à haute voix durant les combats entre les joueurs. C'est précisément pour gérer ce qui m'apparait comme un problème que j'ai créé le principe des cartes utilisées durant les combats. Je ne le dis pas dans cette vidéo là, mais je reprendrais tout les problèmes que je vais soulever et expliquer comment j'ai essayé de les gérer dans "MashUp"... Donc, pour moi, depuis le début, il n'est question que de "MashUp", d'où le nom de la chaine Bien à vous Monsieur Phal
  22. Cher Monsieur Madcollector, Le rapport est simple, et ils sont surtout multiples : - Ce sont les constats que je pose dans ces vidéos qui m'ont conduit à la création du système, de l'univers et de tout ce qui va avec. Et c'est à partir de ces bases que l'on va avoir des pistes pour comprendre et maitriser (j'espère) tout le jeu et l'univers. - Ces vidéos sont là aussi pour que ceux qui ne connaissent pas du tout le JDR comprennent de quoi il en retourne et comprennent mon projet et décident de passer le cap. - Elles me permettent de prendre pieds l'air de rien dans un secteur où je ne suis pas grand chose, d'attirer les regards de gens bien plus impliqué... - Ces vidéos me permettront aussi peut-être d'éviter l'édition d'un livret de 600 pages, de permettre d'avoir a éviter de lire pour se plonger plus facilement dans "MashUp" car je risque d'aller bien au delà des bases du jdr. - Etc.. Bien à vous Monsieur Phal
  23. Chers tous, En ce qui concerne la magie, et d'ailleurs ça marche pour tout dans MashUp, je pense que la gestion, les règles doivent avoir un socle simple commun (on va dire un principe basic) et que tout doit ensuite être adapté à l'univers dans lequel on va jouer et à la pratique de chacun. Dans mon esprit, un scénario (ou une campagne) sera toujours accompagné d'une légère adaptation des règles à l'univers décrit dans le livret (ou lourde, cela dépendra). Pour la saison 2, je voulais un monde médiéval fantastique, et surtout (entre autre) que les Intrigueurs se fassent berner par le PNJ Oblib. Le scénario étant basé sur des pierres à "récupérer", j'ai décidé que c'était l'énergie pour la magie. Donc j'ai élaboré une magie sur le scénario et un scénario sur la magie. Si j'avais édité la campagne, j'aurais fait un descriptif de l'univers, des régions, de la politique, de la magie, de son histoire et j'aurais fournit des règles spécifiques à cet univers. Qui ne seraient donc pas les mêmes pour un univers SteamPunk avec de la magie (oui, j'avais un scénario SteamPunk avec des dragons et de la magie dans un coin 😀) Je ne sais pas si je suis clair, mais voilà, je reste persuadé qu'il me faudra faire un corps de règles simples, pouvant être ensuite adapté. En fonction des scénarios et/ou des appétences des joueurs. Bien sûr, il y aura des propositions de direction, une "simple" et une "complexe"... Mais j'aime beaucoup l'idée qu'une fois dans les mains on en fait ce que l'on veut. J'aimerais proposer des pistes plutôt que des choses gravé dans du marbre... Bien à vous Monsieur Phal
  24. Cher Monsieur, Je suis épaté par la qualité, mais surtout par l'intérêt pour le jeu qui pousse des joueurs à bricoler son jeu chez soi ! Tout cela m'est très utile pour entrevoir comment les joueurs voient la formalisation de la chose. Bref, c'est vraiment cool. Mais, j'ai une question pour Monsieur H, un truc qui me titille se matin et que j'ai tourné 10 minutes en buvant mon café pour essayer de trouver tout seul ! Qu'est ce que c'est donc et à quel moment est utilisée la compétence "Sommeil léger" !?!!?!?!?!?! 🤔😀 Quel est le genre de scénario où il faut prendre "Sommeil léger" ?!?!?!? 🤨 Bien à vous Monsieur Phal
  25. Cher Monsieur Corwin, Pour commencer, je suis heureux de voir que des gens se mettent à jouer, composent leur matériel, écrivent des scénarios tout seul. Cela correspond à une idée que je me fais d'un JDR, une boite à outil, un truc que chacun adapte à sa sauce, et cela me permet d'envisager la mise en place du projet sous plusieurs aspects. Bref, je suis content. Même si le projet n'est pas "officiel", car pour l'instant je suis en pleine conception, j'ai très envie de le faire avec Fred Henry qui lui aussi en a manifestement envie. Donc, en ce qui concerne le nombre de PJ durant les parties filmées, c'est juste pour des raisons télégéniques afin de faciliter les prises de décisions et raccourcir les discussions entre les joueurs pour que les épisodes ne durent pas des plombes. C'est aussi pour cette raison que j'ai débuté avec un scénario "espion", car on n'espionne pas à 5 agents J'ai, hors tournage, maitrisé a 3 et 4 joueurs. Mais j'avoue que je préfère les parties à 2 ou 3 joueurs max. Comme j'improvise beaucoup, j'écoute les joueurs, je m'appuis sur leur proposition (sans forcément qu'ils le sachent), donc moins il y a de joueurs, moins il y a de "propositions" et donc moins de frustration pour ceux que je ne suis pas dans leurs propositions... Je ne sais pas si cette dernière phrase est claire, mais j'expliquerais sans doute la chose dans une vidéo sur la chaine consacré au projet Bien à vous Monsieur Phal
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