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Marc Alexandre

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Tout ce qui a été posté par Marc Alexandre

  1. Oui un obstacle ne bloque jamais la ligne de vue pour sa propre zone, juste pour celle derrière. Pour la projection, en fait tu peux terminer ton attaque et utiliser tes dès blancs après avoir assigner les blessures si tu trouves ça plus thématiques. Rien ne t'empêche de le faire après le deuxième assault, au contraire, je pense même que c'est une meilleure idée de prendre la décidée projeter après avoir vu combien tu as fait de blessures et quelles sont les stats de l'unité maintenant.
  2. Pour un tournoi, autoriser des plateaux que tout le monde ne connaît pas forcément me paraît une mauvaise idée. Connaître le plateau est un gros avantage.
  3. Je ne me rappelle plus si c'est un seul scénario ou une mini-campagne de 2 scénarios. Sinon la boîte Héra a une campagne Achille vs Hercules, avec un système d'équipement que tu peux acheter au cours de la campagne. Dans le Compendium, y a une campagne Jason + Hercules vs Atlas (seul le scénario final contient Atlas), et une ou deux autres campagnes que j'ai oublié.
  4. Dans la boîte des héros de Troie il y a une mini-campagne concernant la guerre de Troie.
  5. Page 21 : J'avais raté ça. Donc effectivement c'est lié aux éléments 3D. EDIT: Du coup, pour revenir à la réponse, vu que Force de la Nature spécifie qu'on enlève l'élément 3D avant de déclarer sa cible, on est donc avant l'attaque, donc la cible ne profite plus du bonus de 1 défense durant l'attaque.
  6. 1. Oui tu peux. Force de la nature augmente ta portée maximale de 1, mais ne réduit pas la minimale. 2. Les bonus de terrain ne sont pas liés à la présence des éléments 3D si je ne me trompe pas. Donc oui Hercules a toujours le bonus de défense.
  7. La carte de Terra Mystica est beaucoup trop vide à 2. Tout la gestion du placement et la tension d'agir avant l'autre ou pas disparait. Pareil pour les pouvoirs, il y a beaucoup moins d'urgence à se jeter dessus en début de round. Je dirais même aussi qu'à 3 le jeu est encore un peu trop vide. À 4 c'est parfait, à 5 le jeu devient un poil long (mais un poil, genre pas au niveau que ça devienne un défaut). Donc pour moi TM est un jeu à 4 ou 5. (j'ai fait peut être 5 parties à 4, 3 à 5 et 3, une à 2, et peut être un peu plus que j'oublie). C'est que là que Clans of Caledonia m'intéresse comme j'ai dit plus haut, parce que tout le monde semble d'accord pour dire qu'il se joue très bien à 2 et à 3. Le marché est moins dynamique (j'ai lu des gens disant qu'utiliser les dés du solo peut ajouter du dynamisme, mais après c'est de l'aléatoire et je suis pas sûr que ce dynamisme soit si important à la qualité de la partie), et à 2 le plateau reste un poil plus vide qu'à 3 ou 4, mais les bonus de voisinage et la lutte pour les emplacements est différentes de TM, donc ça semble pas si important (en tous cas c'est mon ressenti après quelques vidéos de parties que j'ai regardé). Et comme j'arrive facilement à être 2 ou 3 pour des jeux "heavy" comme ceux là, mais pas forcément 4 ou 5, CoC pourrait sortir plus facilement. J'hésite aussi à regarder du côté de Gaia Project, qui règle le problème du plateau vide avec un plateau modulaire, mais je le trouve vraiment pas beau, ce qui est dommage vu que j'adore le design de TM.
  8. Je suis tellement curieux de ces deux jeux là. Je suis à deux doigts d'acheter Clans of Caledonia, mais j'ai peur que ce soit trop proche de Terra Mystica (avoir des jeux proches ne me dérange pas, mais j'aimerais déjà jouer plus à TM, donc bon). J'avoue que j'vais peut être craquer parce que TM c'est 4 ou 5 joueurs seulement, alors que CoC peut se jouer à 3 et peut être à 2 aussi. Tu as l'extension ? J'ai testé l'extension sur Boîte à Jeux, et les pouvoirs async de chaque faction m'ont beaucoup plu, et j'trouve qu'ils ajoutent une bonne profondeur au jeu de base qui peut sembler un peu trop toujours pareil après une dizaine de partie. J'avoue que je n'y joue qu'à 3 max, avec Prelude seulement pour acclérer le début. Et en draft, donc c'est assez rare que la chance se concentre sur une seule personne. Beaucoup de jeux en tous cas, tu as de la chance ! J'ai un entourage qui aime bien jouer, mais ça prend beaucoup de leur énergie, et ils peuvent pas jouer trop souvent, et ils n'aiment pas trop enchaîner les jeux sur une soirée non plus.
  9. Je fais parti des chanceux qui ont déjà reçu leur pledge, et ce depuis 3 semaines. J'avais déjà eu l'occasion de tester 2 ou 3 parties il y a un an avant de participer au PM, et j'avais déjà remarqué que j'aimais beaucoup ce jeu. Mais en 3 semaines, j'ai déjà eu l'occasion d'organiser pas loin de 10 parties sur le jeu (dont 2 auquel je n'ai pas participé, vu que j'organise des soirées avec deux tables 1v1 en parallèle). Et le jeu est excellent, encore mieux que ce que je pensais une fois qu'on y joue encore et encore. Les 5 personnes qui ont eu l'occasion de le tester ont aussi beaucoup apprécié le jeu, ce qui me garanti un petit groupe de joueur constant pour mes soirées MBP hebdo, ce qui me plaît pas mal. Je compte agrandir ce groupe avec quelques personnes de plus, donc je suis déjà sûr de pouvoir continuer à y jouer régulièrement. Concernant les modes de jeu, j'ai testé deux scénarios solo (de la campagne solo du Compendium), et c'était fun, mais à part ça on a fait que de l'escarmouche, qui est clairement LE mode de jeu pour moi. Sur toutes ces parties en escarmouche, 1 seule a été joué en 2v2, 1 en 1v1v1, et tout le reste en 1v1. Maintenant que les autres joueurs ont plusieurs parties dans les jambes, chaque partie devient épique, avec des victoires sur le fil, des décisions stratégiques qui surprennent l'adversaire, et des lancers de dés de la dernière chance qui passent parfois (j'avoue que l'attaque de 8 dés d'Héra contre Artémis qui est à 8PV avait peut de chance de tuer Artémis en un coup...). Et justement, cette mécanique de dés, et l'importance de la stratégie dans chaque décision font vraiment de ce jeu une expérience unique et exceptionnelle. Je suis à la base un peu réticent sur les jeux basés sur des attaques aux dés. Ce genre de hasard ne me dérange pas tant que ça dans un jeu court de 20-45 minutes, mais quand un jeu de stratégie qui se joue sur 3h peut se décider lors du 2e ou 3e tour de jeu à cause de lancers de dés foireux, ça me reste un peu en travers de la gorge (je pense très fortement à Éclipse en disant ça, ou même un Zombicide, avec certains scénario qui durent 2h, mais où tu peux mourir très tôt sans que le reste de l'équipe ne meurt). Mais les dés explosifs, le choix de pouvoir "défausser" des dés pour en augmenter d'autre de +1, de pouvoir la jouer sûr ou prendre des risques, et la quantité de dés lancés fait qu'on reste actifs et qu'on a encore des décisions à prendre même après avoir lancer les dés. Évidemment, ça n'empêche pas une série de mauvais lancers (qui ont joué un rôle très importants dans notre seule partie en 2v2), mais 90% du temps, ce lancer de dés n'est plus un "tout est dans les mains de Zeus désormais", mais reste un moment de prise de décision et de "player agency". La gestion de sa main et de son deck est aussi une merveille, et pondère les choix durant la draft : Est-ce que je prends les unités qui feront un bon combo avec celles que j'ai déjà, ou est-ce que je prends plus d'Art de la Guerre ? Sachant que ces AdG sont essentiels pour garder un minimum de contrôle sur son deck (ou pour l'accélérer), mais aussi important pour utiliser certains des pouvoirs les plus intéressants. Et des fois ce deck n'est pas du tout d'accord avec les plans de son propriétaire, et celui-ci doit s'adapter, ce qui donne place à certains revirement stratégiques, ou même à des ouf de soulagement. Mais si jamais tu ne peux pas avoir la carte que tu veux ce tour, tu ne peux t'en prendre qu'à toi même. TU as choisi d'utiliser les AdG plus tôt dans la partie. TU as choisi d'en avoir aussi peu dans ton deck. TU ne peux t'en prendre qu'à TOI même. Et pour finir, parlons un peu de la draft. Comme vous le savez, j'aime avoir un pool réduit et aléatoire (cf mon app dans la section tools), et ça permet d'avoir tellement de parties différentes. Hier on avait tous les deux un deck énorme à cause d'une draft qui a décidé de nous donner que des unités à 1, 2 ou 3. Des fois certaines draft n'auront que très peu de combo, mais beaucoup d'unités très fortes en elle même. Des fois un combo très connu par la table est présent, et force la main du 2e joueur qui ne peut laisser ce combo gratuitement au 1er. Et même avec le même pool d'unité, deux parties seront toujours différentes, chaque joueur draftant différemment après les résultats de la première partie, et chaque joueur devant adapter sa draft en fonction de celle de son adversaire. On retrouve ici toute la profondeur qu'on peut retrouver dans la draft d'un MOBA, mais sans la nécessité d'avoir des centaines d'heures de jeu pour y comprendre quelque chose. Jouer en pool réduit est une des raisons principales au fait que la draft fonctionne si bien, mais il ne faut pas négliger le fait que les talents ne soient pas si nombreux, ce qui aide beaucoup à les avoirs tous en tête assez rapidement. Tout ça pour dire que j'adore ce jeu, et que je suis très content de l'avoir backé, et ce même si le KS ne s'est pas déroulé d'une façon acceptable (je ferai un post dédié dans une avenir certain). Je regrette même un peu de ne pas avoir pris la boîte d'Héphaïstos (aucun regret pour le reste que je n'ai pas pris par contre), et on verra lors de Ragnarök si je suis prêt à backer encore plus de ce jeu, auquel cas j'en profiterais pour prendre Héphaïstos en plus. Pour finir, quelques battle reports:
  10. Je ne suis pas trop d'accord. Les scénarios je dis pas, mais les persos des extensions sont tous relativement équilibrés en escarmouche. Sur les 3 grosses extensions et 4 petites, ils ont fait un bon job sur la v1, et juste quelques retouches sur la v1.5. Les scénarios étaient clairement juste là pour être une cerise sur le gâteau, donc ça me choque moins. C'est pas le coeur du jeu du tout.
  11. Euh, on a pas lu la même chose. Monolith dit clairement qu'ils se sont foiré sur le nombre d'éléments à produire. Sinon mon colis est resté "bloqué" un petit moins d'une semaine, donc je ne sais pas pourquoi certains sont "bloqués" plus longtemps.
  12. C'est quoi le soucis avec le format 40mm ? (je ne m'y connais pas vraiment en figurine) Perso, vu que c'est un jeu de fig classique, ça m'intéresse pas du tout. Peut être acheter une fig ou deux pour les peindre, mais c'est tout. Et vu que MBP va déjà me prendre beaucoup de temps niveau peinture, pas sûr que je prenne quoique ce soit ici, même si j'aime beaucoup l'univers Marvel (j'ai plus de comics que de romans dans ma biblio... Et c'est à 90% du Marvel, 9% du Walking Dead/SAGA/Buffy, 1% du DC).
  13. Mise à jour pour ajouter un choix automatique de la carte et de son setup pour chaque pool. Ça gère le fait que les cartes sont double face (donc si ça choix la face X d'une carte, la face Y ne sera pas choisie pour un autre pool, sauf si vous cochez "Cartes en double"), et j'ai mis une option pour ajouter les cartes de la Mer Égée, vu que ces cartes ajoutent les règles aquatiques et les bateaux.
  14. Je crois qu'il parle d'un scénario spécifique avec des règles en plus. Je ne sais pas lequel par contre.
  15. Marc Alexandre

    Gardien (V1.5)

    V1: Si les spartiates sont 3, ils ont gardien. S'ils sont 2 ou 1, ils ne l'ont plus V1.5: Les spartiates ne perdent gardien que s'il n'y a plus qu'une figurine
  16. Comme je n'ai pas de all-in, c'était une estimation :D. J'avais oublié que les titans sont particulièrement gros, c'est vrai. Mais c'est déjà pas mal de faire tout sauf les titans dans seulement 2 boites !
  17. Je compte utiliser du carton plume + des feuilles magnétiques + des aimants pour ranger les figurines en prenant le moins de place possible dans la core box et la pandora box (j'pense qu'avec les deux boites, tu peux facilement stocker toutes les figurines d'un all-in). Ensuite je garde une boite moyenne type Hera pour y mettre les plateaux, les tokens (triés dans des sachets plastiques), et les livres de règles & scénarios. Pour tout ce qui est cartes et dashboard, j'ai ça : Celui pour les dashboard suffit largement pour un all-in (on en voit pas super bien, mais il y a de gros intercalaires noirs en plastique qui séparent les dieux, les héros et les monstres), et le petit pour les cartes d'activations, j'pense en acheter un 2e, et je n'ai pas de all-in, donc pour un all-in il en faut clairement un 2e. Pour les cartes d'activations, j'ai pris des intercalaires de couleurs différentes pour les dieux (jaune), les héros (bleu), les monstres (rouge) et les troupes (blanc), alors que j'ai juste pris un jeu d'intercalaires blancs pour les dashboard, j'aurais pu en prendre plus.
  18. Dans ce cas là, oui il faut attendre, désolé
  19. Tout dépend de ce que tu reçois comme mail. Dans l'update de Monolith, il est clairement dit que si tu es concerné par les 900 upgrade manquants, tu reçois un mail te le disant. Si tu n'as rien reçu, ça peut encore être une erreur de Meeple Logistics, donc vaut mieux utiliser leur formulaire de réclamation.
  20. Exactement. Je me suis peut être un peu trompé sur ce point là. Comme on me l'a fait remarquer sur FB, page 27 des règles, il est dit que les pouvoirs des troupes sont permanents. Page 19 et Page 28 indiquent très clairement que les pouvoirs permanents sont toujours actifs lors d'un action complexe. Donc même en faisant la course, les Satyres peuvent utiliser leur pouvoir.
  21. Chaque Satyre est une unité de troupe à part entière. Donc tu as 3 unités de troupes composées de 1 satyres. Chaque unité possède 2 cartes d'activation (d'après la carte de l'unité), mais quand tu l'actives, tu as le droit d'activer gratuitement les autres unités Jeunes Satyres. Donc en gros c'est comme si tu avais 6 cartes d'activation, vu que chacune d'elle va se retrouver activer lorsque tu en joues une. Mais du coup ça veut aussi dire que ces unités n'ont qu'un point de vie. Et faire un 9 suffit à tuer l'unité. Et chaque unité demande une carte Art de la Guerre pour être rappelée sur le plateau. Donc si les 3 Satyres meurent, il te faut 3 Arts de la Guerre pour les faire revenir sur le plateau, et 3 tours de jeux. Et s'il n'y en a aucune sur le plateau, tu as donc 6 cartes inutiles dans ton deck ! À côté de ça, une Satyre ne peut faire que 2 choses durant sont tour : utiliser son déplacement et son pouvoir, ou faire une action complexe de course (et donc ignorer son pouvoir). Avec le talent Bloqueur et le pouvoir de Dionysos, ça reste des unités relativement dangereuse. Il faut effectivement penser à contrer ce dieu. Mais en vrai, c'est comme tous les dieux. Chaque dieu te force à jouer différemment (tu prends moins de troupes contre Hadès, tu ne regroupes jamais tes unités dans la même zone contre Zeus, etc.). Sur le papier, je ne trouve pas Dionysos si puissant. Il a un bon contrôle du plateau tant que les Satyres ne sont pas tuées, mais il n'a pas beaucoup d'attaque. Et si tu tues ses Satyres, soit tu le neutralises, soit tu le forces à dépenser ces si précieux Arts de la Guerre, ce qui n'est pas rien. Faut aussi penser à drafter contre ce dieu : Avantager des unités avec Bloquer, avantager des attaques à distance (Atalanta placées en hauteur détruira les Satyres par exemple), etc.
  22. Oui c'est plus facile à mélanger, mais même avant de faire mon app, je mélanger les cartes, créait une draft, puis mettait les dashboards sur la table. Parce que sans avoir la description des pouvoirs, la draft est un peu random. Genre Achille, sans son pouvoir qui lui fait ignorer la première blessure de chaque attaque, jamais je ne le prends.
  23. Pour info, j'ai trouvé aussi quelques cartes (genre 3) avec le coût de recrutement différent entre le dashboard et la carte de recrutement. Après je comprends toujours pas l'intérêt des cartes de recrutement (à part potentiellement créer un pool de draft, mais il n'y a pas de description des pouvoirs sur les cartes de recrutement, donc drafter avec est pas top). Par contre, la carte de jeu des Guerriers Infernaux me pose problème. Il y a marqué que la troupe est composé de 3 figurines, mais dans la boîte j'ai 4 figurines. Ce serait surprenant qu'on est une figurine de "rechange". Donc est-ce que c'est une erreur d'impression sur la carte de la troupe ? Ou on a bien une figurine en plus ?
  24. On en est encore loin. Même en Europe ce n'est pas fini, et l'Europe est la région qui a le moins de soucis. Et c'est sans compter les 900 malheureux qui vont devoir attendre quelques moins à cause des 900 commandes oubliées lors de l'impression. J'pense que la livraison, en dehors de ces 900, devrait être finie fin août ou mi-septembre.
  25. Quelle est la date limite d'inscription ? Paris c'est pas à côté (Je suis à Lyon :D), mais ça peut se réfléchir. Après, le TGV avec les figurines, je le sens moyen, mais j'y réfléchis quand même.
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