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Guillaume Corty

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Messages posté(e)s par Guillaume Corty

  1. 1 hour ago, Helyss said:

    Sinon, sans rien toucher aux profils ni aux tuiles, mais en imaginant qu'une action difficile demandera plus de temps. Donc une règle annexe au scénario.

    Renvoyer la tuile qui utilise la compétence en 2e ou 3e position avec un marqueur. Quand elle revient en première place, l'action se résous avec un bonus x ou de dé et elle part en fin de rivière.

    Ça simule une certaine temporalité.

    Je comprends pas tout a fait, mais ce que j'ai compris reviendrait a peu prêt au même truc que le système de token spécialisé qu'on place à la place des portait de héros/vilains. 
    exemple
    Un token hacking qui a 3 charges , et qui coute 1 cube d'énergie pour gagner son bonus ( +x) a utiliser avec n'importe quel personnage qui peut faire une manipulation.

    D'un point de vue, ajout de matériel, ca représente quasi rien. 
    D'un point de vue ajout de règle, quasi rien. 
    D'un point de vue installation et correspondance avec les scénars existant , rien . 
    D'un point de vue RP, ca représente du matériel avec lequel est parti l'équipe pour faire la mission donc c'est pas déconnant
    D'un point de vue rééquilibrage, alors là par contre je n'arrive pas a savoir. 

    Je me suis fais hier soir qq token je vais tester cette méthode dès que j'aurais fini tout ce que j'entreprends en ce moment.
     

    • J'aime 1
  2. 11 hours ago, YoshiRyu said:

     

    Il est probable que ce soit une question d'équilibre.

    Les profils des personnages ne se valent pas tous, est les pouvoirs sont probablement pensés pour rééquilibrer les profils.

     

     

    Un problème de mise en place va se poser si le nombre de figurines associé à un emplacement n'est pas toujours le même.

    EDIT: Comment ce problèmes est géré pour le Gang du Pr Pyg? Cette tuile propose 4 figurines alors que les autres tuiles doubles du vilain n'en propose que 2.

    ca dépendrait clairement du but visé. 
    Soit c'est un ajout qui ne bouscule par les choses établies et donc faut trouver un système transparent. 
    Soit c'est un vrai ajout et faut tout recalibrer. 

    Je pense qu il y a moyen de trouver un juste milieu pour ne pas avoir trop de rééquilibrage a faire. 
     

  3. 2 hours ago, Helyss said:

    Question ajout de matériel, ça ferait moins que de rajouter des profils complets. et c'est plus polyvalent puisque allouable à diverses unités.

    Tu peux aussi utiliser des mini post-it marque page coloré pour signaler tel ou tel truc.

    Après je comprends qu'on ne veuille pas forcément. C'est juste une idée.

     

    Le risque que je voyais, était surtout de créer des failles béantes dans le système.

    quand je parle d'ajouer du matériel c'est surtout surtout sur la table de jeu. 
    Ce qui est vraiment bien dans le versus c'est que tout ton plateau c'est le command board et ya rien qui dépasse. 
    A partir de là on peut pensera plein de trucs : exemple sur le hacking

    1/ Un jeton spécial hacking que tu places au même endroit que les portraits de héro/vilain , avec un nombre de charges (point de vie des héro) 
    chaque charge dépensée = +1 à la réussite de la compétence

    2/ Une tuile spéciale hacking que tu places en fond de rivière et qui ne bouge pas et qui a un nombre de charges gérée comme ci dessus.

    3/ Un token qui se poserait proprement sur la tuile troupe avec la compétence hacking x dessinée, et qui ferait passer une troupe rang 1 en rang 2 /ou pas .

     

    4/ Une demi-tuile, qui ne changerai que la partie inférieure d'une troupe. que tu superposerai à la troupe choisie.

                 4 bis / Et tu pourrais mixer aussi. 
    La demi tuile pourrait fonctionner qu'un certain nombre de fois, comme le système de charge pré-cité.
    Une fois la charge a 0 tu enlève la demi-tuile et tu te retrouves avec la tuile "de base"

     

    5/ Remplacer le système de demi-tuile par des tuiles recto verso mais ca pose le problème de la visualisation de la neutralisation



    D'un point de vue RP on pourrait raconter ça comme ca
     

    1/ Pour cette mission le héro/vilain a sélectionné les meilleurs informaticien dans chaque catégories de troupes. Globalement ils sont tous a peu pret compétent en informatique mais pas suffisamment individuellement 
     

    2/ Pour cette mission, le héro/vilain, a embauché un informaticien avec qui il communique par tél/radio  distance et qui peut l'aider a distance mais de façon limitée
     

    3/ Pour cette mission, la troupe s'équipe en fonction des objectifs a réaliser. Le héro/vilain a sélectionner parmi ses thugs, les meilleurs en informatique

     

    4/ Pour cette mission, la troupe est polyvalente mais pas suffisamment mentalement forte pour assurer et le piratage et le combat en même temps. 
    A tout moment elle peut démobiliser sa demi tuile pour repasser en mode "combat" ( sa tuile initiale)

    Comme dans les films, quand "le nerd" sous pression hack le système, réussi, choppe le gun et défouraille tout le monde.
    Le principe de ce 4/ est de ne pas etre fort dans les 2 aspects, mais bien avoir la possibilité d'être plus fort dans l'un ou l'autre.

     

    J'espère être clair et compris. 

    Perso je trouve la solution, demi tuile vraiment sympa  et apparemment plus simple pour éviter de tout déséquilibrer.
    La solution token à la place des portrait de héro aussi j'aime beaucoup mais a mon avis un peu trop puissant, puisque ca donnerai la compétence a toutes les troupes, certes un nombre de fois limité mais quand même.

         

     

    • J'aime 1
  4. 4 minutes ago, Helyss said:

     

    Question con :

    Pourquoi vous ne vous bidouillez pas un système de jetons (spécialité) à rajouter sur les troupes ? pour essayer.

    Genre +1 dans telle spé, etc.

    ça peut aussi être des cartes façon Jarl -> John le démineur, Tommy le hackeur...

     

    Et que ce soit pour les jetons ou les cartes, vous pouvez les inclure au draft, aussi.

    j'y ai pensé hier soir au système de jarl pour batman, mais ca rajoute du matériel et dans la boite et sur la table plus les cartes ou jetons qui vont  se balader pendant la partie et perso ca me saoule . Mais c'est une idée.
    je pense que garder le système actuel et faire de nouvelles tuiles me parait moins contraignant

    On peut penser aussi a dépenser 1 cube d'energie pour augmenter de 1 sa réussite en manip/reflexion. Mais ca empièterait sur la fonction relance. 
     

  5. On 4/19/2021 at 10:28 AM, drezounet said:

    Coucou !

     

    Je pose ici quelques demande pour étoffer le mode versus pour la saison 3 :

    Rajouter des profils alternatifs pour les troupes des 2 cotés.  Actuellement il y a des troupes équilibrées qui tappent moyen et qui reflechissent/manipulent moyen. Il faudrait avoir des profils un peu plus spécialisé (comme les drones par exemple) avec + de manip ou de reflexion et moins en tir/frappe.

    Cela permettrait de remplir les objectifs avec les troupes et laisser les heros s'amuser avec les sbires adversaires :). Nous avons des heros qui font vraiment mal, mais on est obligé de s'en servir pour faire les objectifs et ca apporte un peu de frustration.

     

    A la facon du gang robin avoir des troupes de niveaux différents (sbire, elite) ca permettrait de varier encore plus. 

     

    Et avoir une boite regroupant plusieurs nouvelles troupes pour le versus uniquement serait l'idéal pour moi :). Coté héro comme coté vilains le draft de la riviere se fait essentiellement sur ces éléments. Et d'une partie sur l'autre on joue souvent les memes troupes actuellement.  Par contre, sur les "Commandants" je trouve que le choix actuel est suffisant pour s'amuser (et je n'ai que la core box...) 

     

    un scenarios avec 5 Commandants et 1 ou 2 troupes pourrait etre sympa aussi ❤️

     

    Ca ressemble a une belle liste pour un MoNoël :)

     

    J'aurais pas dit beaucoup mieux que ça. 
    Ca résumé ce qu on a dit avec harry à la fin de notre duel. 

    Des tuiles alternatives pour les troupes existentes et si possible plus spécialisées objectifs. 
    Des flics démineurs, des flics hackeurs, des spécialiste des interrogatoires. Pas forcément avec des dés plus fort, mais 1 point de compétence , avec en contrepartie moins de puissance d'attaque . 
    Coté vilains idem, des terroristes poseurs de bombes, des tortionnaires qui font parler avec des outils de dentistes, des hackeurs aussi. 
    Coté super vilains, il n'y a que l'homme mystère qui a une compétence en hacking sur la foultitude de super vilains.

    JE trouve globalement les pouvoirs de QG franchement pas intéressant. Y en a quelques un qui sortent du lot, de part leurs stratégie/gameplay , mais la plupart c'est pas folie. Activation mouvement seul, activation attaque sans bonus etc... ca diminue le coté épique de la confrontation et ca fait cher l'activation au final. Sur beaucoup de mes parties cette tuiles me gêne plus qu'autre chose. 
    (je pourrais faire la liste si besoin et ca ne concerne que mon point de vue je ne sais pas du tout s'il est partagé)
    Je ne sais pas si ca a été testé mais je verrai bien un pouvoir bien bien  pété a utiliser qu'une seule fois. Une fois utilisée la tuile est neutralisée et impossible a retirer.

    Comme le dit @drezounet c'est terriblement frustrant de jouer un lieutenant pour faire un objectif parce qu'on est quasi sur d'y arriver qu'avec eux. 
    Sans avoir testé ( je ferais ca quand j'aurais un peu de temps) mais créer des troupes de niveau 3 (caporal chef) et les insérer dans la rivière sur un seul emplacement, ou remplacer le lieutenant par cette troupe.
    Troupe niveau 3 : aussi puissantes en combat que les actuelles, et supérieures en objectif. (avec bonus et/ou dés plus puissants)
    L'avantage c'est qu on passe de 1 fig ( le lieutenant ) a 2 ou 3 figs ( les troupes niveau 3) donc plus d chance a valider les objectifs.
    Ou les mettre en plus dans la rivière mais ca me parait un poil trop fort, et ca ferait trop de fig sur le plateau. 
    Dernière possibilité, mixer les configuration troupe de niveau 1 et 2 en un mix niveau 1 2 3 . 
    2 troupe niveau 1 ==> 1 troupe niveau 1  (8 figs ==> 4 figs)
    2 troupes niveau 2 ==> 2 troupes niveau 2  (6 figs ==> 6 figs)
    0 troupe niveau 3 ==> 1 troupe niveau 3  (0 fig ==> 2 ou 3 figs)
    Pour l'équilibrage ca devrait être plus simple

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  6. 56 minutes ago, Renand said:

    ...

    Qu'elle à été votre petit kif durant cette campagne ? 

     

    Le prix du all-in
    La qualité général du travail, mais bon avec monolith on commence à avoir l'habitude
    Les maps de ouf !!!!!!!!!!!!!!!!! la pate monolith présente dans les plateaux c'est dingue. 
    L'extension asgard magnifique
    Le gameplay que propose l'extension Ragnar ouvre beaucoup de possibilité de combos de dingue

    Désolé de me répéter mais il manque : 
    L'extension krokmou
    Le treizième guerrier banderas
     

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  7. Allez, après 6 mois je reprends les pinceaux et je me lance dans conan . 


    Première fournée

     

    Les hyènes : vite fait à la contrast plus qq ajustements .


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    Démon noir : en Wip , j'ai encore beaucoup a faire sur l'osl pour rattraper , j'y suis allé comme un gros bourrin  et j'ai le feu en décor a faire

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    Thak : bien sympa a peindre et moins galère que prévu ( je retoucherais peut être qq trucs quand j'aurais bien avancé le reste)

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  8. 9 hours ago, razorspoon said:

     

    il y en a plein de problèmes avec ce film... 

     

    Alors, oui, tu le regarde en mode pop corn et tu passes un bon moment. mais dans le détail, les visuels sont très moyens, la réalisation est limite -un peu comme le dernier F4- le scénario banal, le choix des opposants anecdotique.

     

    Oui il y  de bonnes idées dedans, mais la sauce ne prends pas (comme avec Xmen 3, X-men origines : Wolverine, Batman et Robin, Les fantastiques et le surfer d'argent, The Punisher, Ghost Rider, Justice league,... la liste est assez longue)

     

    A l'image de Clooney avec Batman et Robin, Reynolds à même renié sa participation à ce film.

    J aime beaucoup de recap de durandal (youtube) sur les films batman justement, ca donne une autre vision de chacun des films

  9. 7 hours ago, Aerth said:

     

    Cf. la séquence post-générique de deadpool. 

     

    Green lantern, super héros ou pas, fait partie de cette cohorte de films convenus d'hollywood. Dès qu'un personnage apparaît, on sait à sa tête dans quel camp il est. Dès qu'une anecdote est prononcée, on sait que ce sera Ze truc indispensable à la fin. Dès que quelqu'un a un plan, on sait que ça se déroulera exactement comme c'était prévu. 

     

    Bref, un film où le scénario est sacrifié à l'action visuelle et où les infos sont pre-mâchées et donc simplifiées au maximum. 

    Oui, d accord , alors pourquoi tous les films de la sorte ne sont pas traités pareil.

    Je ne fais pas de mcu vs dc c est pas du tout le sujet.

    Mais soit disant iron man c est top , green lantern c est dla merde quand je les regarde l un après l autre je vois le meme film avec les mêmes défauts et les mêmes paresses scénaristiques.

    C etait plus ca ma question a la base.

    Enfin bref , je l ai revu et c etait pas si mal.

    Bon par contre la saturation sur le costume ca fait saigner les yeux la vache .

     

  10. 45 minutes ago, madcollector said:

    nan mais toi t'aimes les films de Snyder, t'es disqualifié sur les films du superhéros

    globalement j'aime bien ce réal oui . Il a au moins le mérite de proposer des choses, par contre c'est évident que vu le style, ya de quoi être rebuté.

    Mais pour en revenir a green lantern, pendant tout le film j ai pris du recul en me demandant a chaque scene le pourquoi du comment ce film ce prend un torrent de merde. 
    Le générique de fin est arrivé est j'ai pas vu pourquoi. 
     

    • J'aime 1
  11. Bonjour , je me suis rematé green lantern ( le film) hier soir, deuxième fois de ma vie ( la première c'était au ciné) c'est quoi le problème avec ce film serieusement? 

    Je le trouve vachement mieux que la plupart des productions actuelles de supers héros. 

    Alors soit la qualité a méchamment baissé  dans les années, soit on est vachement plus indulgent  ( ce qui est au fond la meme chose) . 
    Bon après jsuis pas du tout au taquet sur l'univers , pas du tout même , mais pour un néofite ca passe super bien , et les effets spéciaux sont encore super classes.

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