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YoshiRyu

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Tout ce qui a été posté par YoshiRyu

  1. On vient juste de me rappeler l'existence de ce personnage: Vu qu'on a déjà le Mad Hatter, les Tweedles, et White Rabbit, pourquoi ne pas continuer la collection Lewis Carroll avec Humpty Dumpty en picking zone? Je sais pas trop ce qu'il pourrait être fait de ce personnage en terme de profil de jeu, mais ça pourrait faire une figurine vraiment sympa avec le bon design. Pour ce qui ne le connaissent pas, Humty Dumpty, c'est un personnage massif qui ressemble vaguement à un œuf. Il a un désordre compulsif obsessionnel qui le pousse à démonter et remonter des machines... et parfois aussi des gens... Sinon, dans le même ordre d'idée, il y a aussi Cheshire (comme le chat), mais là ça ferait vraiment doublon avec Lady Shiva, pas sûr que ce soit un ajout judicieux.
  2. 1- Oui 2- Non 3- Uniquement si le scénario propose une tuile double (saison 2) 4- Oui 5- Non (c'est d'ailleurs pour ça que tu as le droit d'attaquer au corps-à-corps les figs d'une zone saturée depuis une zone adjacente)
  3. C'est une bonne question, et honnêtement, je ne sais pas quelle est la réponse. Je vois deux interprétations possibles: - les héros gagnent X points de déplacement mais les sbires gagnent X points + leur bonus, la compétence est simplement plus efficace sur des sbires. - tout le monde gagne X points de déplacement, la remarque étant juste là pour préciser qu'un sbire se déplaçant via cette compétence tient compte de son bonus normalement (si c'est son premier mouvement du tour, il bénéficie du bonus, sinon non). Je dirais que si c'était la première, il y aurait un tiret supplémentaire dans la liste des exceptions, et il y aurait aussi probablement une seconde précision pour signaler que cette compétence ne consomme pas le bonus, qui reste applicable si jamais le personnage est activé normalement après avoir été activé via tacticien, du coup je penche plutôt pour la seconde interprétation. Il va falloir invoquer un Monolithien pour clarifier ça.
  4. En plus de ce que j'ai listé dans ce sujet, la réédition de précédentes boites (j'aimerais notamment acheter la Batman Inc que je n'avais pas prise lors de la saison 2). J'aimerais aussi avoir, quitte à payer, la possibilité de récupérer la tuile des Tweedles à la bonne taille: Vous avez maintenant à priori la découpe nécessaire pour le punchboard qui est prête puisque ce serait la même que celle du Gang du Pr Pyg, et vous avez apparemment déjà pris soin de la correction niveau mise en page puisque la version de la tuile disponible dans l'éditeur de scénario est arrangée correctement (elle se superpose parfaitement avec celle des Hyènes). J'avais posé la question de combien coûterait cette tuile à l'unité en janvier, mais la question était resté sans réponse. Sinon, puisque c'est évoqué, pour "Batman Metal", la proposition de packaging que faisait Gyldermist avant la saison 2, à savoir The Batman Who Laugth + Crazy Robin + 4 Dark Robins, était plutôt sympa. Ce genre de petit packaging fourni avec quelques scénarios (même juste 1 ou 2), similaire à celui que j'imagine pour une éventuelle boite Batman X Superman, serait sympa. A noter que pour Superman, même une figurine sans profil, je prends, pour la collection, j'en ferai un objectif, ou même un élément de décor (après tout, il n'y a pas une grand différence entre une figurine de Superman et une figurine d'une statue de Superman). Après, personnellement, j'épouse totalement le côté fan-service du jeu, et ça ne me dérange absolument pas d'acheter une figurine qui propose exactement le même profil qu'une autre si c'est pour l'immersion, notamment pour les sbires. Par exemple, j'aimerais une Ligue des Assassins plus indo-asiatique, mais si ses sbires ont le même profil que ceux de la version moyen-orient, ça ne me dérange pas. Même remarque pour les mafiosos style prohibition, je m'en fiche s'il se retrouve avec les mêmes profils que les brutes ou les thugs, c'est juste que je veux accompagner mes Falcone, Black Mask, Two-Face, et autre patrons de la mafia, de sbires qui leur correspondent thématiquement, parce que représenter les hommes de main d'un Falcone par une bande de punks, c'est pas crédible.
  5. Nouvelle version en ligne intégrant la gestion des pouvoirs des QG en mode Versus. J'ai eu beaucoup de cas particuliers à prendre en compte, mais je suis arrivé à quelque chose de propre et compréhensible j'espère (minus la traduction des pouvoirs en espagnol). En intégrant ces pouvoirs, j'ai noté un manque d'uniformité dans les formulations, que ce soit entre l'anglais et le français, ou même d'un pouvoir à l'autre, je suppose que ces textes ont été écrits par des personnes différentes, et proche de la date de fin du projet. Je me suis donc permis de faire une passe sur les formulations pour les uniformiser: N'hésitez pas, du coup, à me remonter les erreurs que j'aurais pu faire en travaillant dessus. Il y a des cas particuliers qui nécessitaient des formulations alternatives (par exemple il y a plusieurs QG qui doivent choisir une tuile immédiatement après avoir sélectionné leur QG... sauf pour Clayface et le Mad Hatter qui nécessitent un timing légèrement différent), il se peut que j'en ai ratés, si c'est le cas, signalez le moi, que je puisse corriger. N'ayant pas de contrainte de mise en page, je me suis aussi offert le luxe de découper certains pouvoirs en plusieurs textes séparés, pour rendre le tout plus lisible. Vous trouverez donc dans l'app, au lieu du double type proposé par le jeu, un triple type: mise en place, permanent, et événement. Par exemple, le pouvoir de White Rabbit a été découpé comme suit: - Mise en place: on pose la seconde figurine - Permanent: possibilités et contraintes d'activation + lancer du dé noir - Événement: activation immédiate Je vous laisse jeter un coup d’œil, si certain ont des idées d'améliorations, fonctionnelles, structurelles, ou textuelles, je suis tout ouïe. Sinon, je suis toujours dans l'attente d'âmes charitables pour m'envoyer ce qui me manque.
  6. Merci, ça répond à toutes mes interrogations, nonobstant les figurines dont j'ai pas encore eu les pouvoirs sous les yeux (je reviendrai poster ici le cas échéant).
  7. Cette remarque m'est familière... Je me demande si ça avait pas déjà été remonté qu'il y avait une erreur sur cette carte... Si tu parles de la boite de base seule, et que tu ne veux pas trop te prendre la tête, tu peux simplement retourner le thermoformage en plastique qui contient les emplacements pour les cartes et les pions. Les tuiles y tiennent plutôt bien sur la tranche: ça rentre en longueur dans le sens vertical, et leur largeur est assez courte pour ne pas déborder pas du thermo. Il y a assez de place pour y ranger toutes les tuiles de la boite de base ainsi que tous les pions et toutes les cartes mis dans des sachets (pour pas que ça se balade dans la boite).
  8. 3) Oui, c'est ça. Tu fais un mouvement normal, mais qui passe à travers un mur, ce qui te coûte immédiatement 2 points de déplacements supplémentaires, pour poser le jeton. Une fois le jeton posé, c'est une ligne orange (tu peux passer d'un côté à l'autre avec la règle standard, et aussi tirer d'un coté vers l'autre). C'est pas hyper intuitif pour le C4, mais ça prends tout son sens sur les personnages qui ont la compétence, comme Bane: D'abord Bane passe à travers le mur en le défonçant à coup d'épaule, ensuite tous les personnages peuvent juste passer par le trou que Bane à créé. Sur un tel personnage, il faut simplement imaginer qu'il fait un truc comme ça:
  9. 3) En bas à gauche de chaque carte équipement, il y a un cartouche "rond", ce cartouche contient soit le symbole "permanent" (pour les équipements qui te donnent simplement un bonus permanent, comme la bat-cape) soit le symbole d'une des 5 actions que les héros peuvent effectuer, indiquant le type d'action durant lequel tu peux utiliser la carte pour bénéficier du bonus. De mémoire, sur le C4, l'icône doit être celle de l'action de mouvement. 5) - Si tu as un héros qui lance du dé rouge (non relançable) en attaque, que tu payes 3 cubes pour l'action en question, et que tu utilises une arme "un dé rouge relançable", tu lances bien un total de 4 (3+1) dé rouges et tu peux relancer gratuitement 1 dé à l'issue de ce jet (ou pas, ton choix). - Si un personnage "tuile" (ce que tu appelles un vilain, mais ça peut aussi être un allié) a par exemple 2 dés jaunes relançables en attaque, tu lances simplement 2 dés jaunes quand il attaque et tu peux ensuite relancer gratuitement 0, 1, ou 2 de ces dés (en une seule fois). - Les relances offertes par les compétences n'ont rien à voir avec l'icône "dé relançable" présente sur les fiches/tuiles/cartes; là il faut simplement appliquer à la lettre de texte de la compétence qui te précisera par exemple "Au début de l'étape de relances gratuites et avant toute relance" (ici pour soutien). Pour rappel, la séquence des jets de dés, c'est : - lancé initial - puis relances gratuites (simultanées, tu ne peux pas dire il me manque 1 succès, relancer le 0 et attendre de voir que tu as eu un 2 pour décider de relancer aussi un 1) - puis relances payantes (successives cette fois, tu peux payer 1 cube pour relancer un dé, puis payer à nouveau, pour le même dé ou pour un autre) 7) Les compétences ne sont pas sensée être équilibrées. Les personnages qui ont de bonnes compétences ont d'autres inconvénients. 8. - Les héros font théoriquement autant d'actions qu'ils le veulent, mais attention, les cases actions ont une limite de saturation: une fois que la case est pleine, tu ne peux plus y dépenser de cube. De plus, il est important de savoir ménager ton énergie, neutraliser des sbires à tour de bras, c'est rigolo, mais c'est pas le but de la partie. - Les personnages tuile font dans l'ordre: un mouvement, puis une action autre que le mouvement, puis un mouvement. Rien n'est obligatoire dans cette séquence. Le bonus de déplacement ne s'applique qu'au premier mouvement effectué (qui peut donc être le second si le joueur fait directement attaque+mouvement). Donc techniquement, les vilains ne font qu'une seule attaque par activation... sauf s'ils ont un "multiplicateur d'action" sur leur attaque (un chiffre au dessus des dés) leur permettant de faire des attaques multiples (c'est par exemple le case pour Bane). 9. Oui (Il y a même une compétence qui te donne un avantage quand tu le fait: Bout portant). 10. Tu n'es pas sensé le faire. Il y a un équilibre entre les profils proposés par un scénario et ses objectifs. Si tu fais des échanges de personnages, tu risques de déséquilibrer la partie. 11. Aucune idée.
  10. 1) Les pions pour le mode Héros contre Overlord, c'est les pions carrés, c'est illustré en page 28 du livret de règle. Les autres sont pour le mode Versus. 2) L'Overlord lance toujours des dés oranges pour ses défenses (l'icône sur le pion est sensée être orange, c'est plus ou moins le cas, mais la colo n'est pas parfaite). 3) J'ai pas la carte sous les yeux, mais en haut à gauche de la carte, il y a des icônes, sur le C4 il doit y avoir une "poubelle" qui indique que c'est un équipement à usage unique (que tu défausses donc quand tu l'utilises). Cet équipement donne la compétence Défoncer Paroi 3 au héros qui l'utilise, et là je te renvois à la description de la compétence. 4) Le revolver de Red Hood ajoute un dé rouge relançable. 5) C'est ça, ce sont des attaque de 2 dés qui sont tous relançables en une fois. 6) Tous. Les manipulation complexe de Batwoman se font avec des dés jaunes qui sont tous relançables en une fois. Dans ces trois cas, l'icône ne représente pas juste "une relance" mais bien "un dé relançable". Et quand tu as des dés non relançables et des dés relançables dans la même couleur, tu choisi les dés à relancer après le jet: si par exemple tu dois utiliser 1 dé orange + 3 dés jaunes non relançables + 2 dés jaunes relançables, tu lances 1 dé orange et 5 dés jaunes puis tu en choisis jusqu'à 2 à relancer simultanément parmi les jaunes en fonction du résultat, un fois cette phase de relance gratuite faite, tu peux payer pour des relances supplémentaires, cette fois-ci successives si tu veux. 7) A chaque action (attention par contre, c'est le joueur qui fait l'action qui décide des dés à relancer et qui les relance, pas celui qui as la compétence soutien).
  11. /!\ HELP WANTED /!\ Je suis en train de travailler à l'intégration des Pouvoirs pour le mode Versus (Tout allait bien bien, quand tout à coup... Clayface!). N'ayant pas pris un all-in lors de la saison 2, j'aimerais savoir s'il y a des âmes charitables qui pourraient me fournir des scans des Pouvoirs qu'il me manque. Il me faudrait les Pouvoirs de la Batman Inc. ainsi que ceux des figurines suivantes: The Architect, Deacon Blackfire, The Great White Shark, KGBeast, Nobody, The Reaper, Shen Feng, Talon (Uriah Boone), et la Ventriloquist (Peyton Riley). A chaque fois, il me faudrait les scans du côté français ET du côté anglais. Si vous avez des figurines de cette liste, n'hésitez pas à m'envoyer ça par mp, je mettrai la liste à jour en barrant les éléments qui m'ont déjà été fournis. Merci par avance à ceux qui prendront le temps de m'aider. EDIT: Merci à @Met pour avoir été la première âme charitable.
  12. @kpitaine-crochet Je remonte ce sujet car je suis en train de travailler sur l'intégration des pouvoirs de QG dans mon app. Du coup, j'ai quelques questions : 1/ Sur le pouvoir de Robin (Tim), il est précisé que l'allié sélectionné doit être capable de faire une action de réflexion en français, mais cette précision est absente en anglais. Quelle version est la bonne? 2/ Est-ce que Rookie peut être sélectionné en Lieutenant régulier pour n'importe quel QG? 3/ Est-ce que la version Venom de Bane peut être sélectionnée directement en tant que QG? Et est-ce que les deux versions de Bane peuvent être sélectionnées en tant que Lieutenant? 4/ Concernant Black Mask, le texte anglais indique qu'il peut activer ses hommes de main, mais le texte français dit seulement qu'il les active sans préciser que c'est optionnel. Quelle est la bonne version: il peut ou il doit les activer? (Je suppose qu'on peut toujours activer une figurine et ne rien lui faire faire, mais il y a néanmoins des effets qui se déclenchent à l'activation d'une figurine, donc ce détail pourrait de fait avoir une importance). 5/ Clayface et Joker Clayface peuvent bien utiliser n'importe quelle tuile simple de rang 3 comme avatar, incluant Rookie, Venom Bane, les deux faces de Two-Faces, les 4 tuiles des 2 Ventriloquists, White Rabbit, et même... Clayface et Joker Clayface? 6/ Même question pour le lieutenant supplémentaire de Hush (en excluant Rookie de la liste, puisque Hush a une contrainte de camp). 7/ Le niveau de terrain dangereux du Venin du Joker, c'est 2 à la place de 1, ou 2 en plus de 1 donc 3 au total? 8/ Les deux pouvoirs de Grundy et Talon sont séparés par des "ou", mais seul le second est marqué comme étant un événement spécial, alors que le premier est un effet permanent qui précise que "quand" la tuile événement est activée, ils se relève. Quelle est l'intention voulue ici: qu'ils se relèvent puis utilisent leur second pouvoir, ou que la tuile événement leur serve uniquement à se relever lorsqu'ils sont neutralisés? 9/ Est-ce que le dé noir qui est lancé à l'issue de l'activation de White Rabbit peut être relancé en payant un cube?
  13. Nouvelle mise à jour! J'ai ajouté une fonctionnalité qui m'a pas mal été demandée, ça m'a pris du temps pour arriver à quelque chose d'acceptable, même si c'est pas parfait, mais voilà, c'est dedans. Jetez un œil tout en bas de la liste des scénarios, vous allez y trouver un nouveau bouton, je vous laisse cliquer dessus pour voir ce que ça fait. Pour ce qui est du truc qui manque, je travaille dessus, mais j'ai beaucoup de cas particuliers à intégrer, du coup ça va prendre du temps...
  14. C'est listé dans le premier message via le code couleur.
  15. J'ai repris les différentes idées que j'avais évoquées sur d'autres sujet(s). Sinon, l'idée du gadget Boitier Ultrasonic qui donne à son possesseur une compétence Commandement Sbires 4 limitée aux Chauves-souris est toujours séduisante (c'est fun d'avoir des sbires) mais rendue compliquée par la nécessité d'avoir l'extension Wayne Manor... A moins que la carte ne soit proposée avec un punchboard de leur tuile incluant 4 jetons pouvant être utilisés à la place des figurines le cas échéant...
  16. J'ai refait une petite mise à jour à l'instant: J'ai créé des icônes pour chacun des scénarios en me servant simplement des illustrations des personnages, c'est plus joli et ça permet en plus de repérer le scénario qu'on cherche plus rapidement. J'ai aussi modifié quelques icônes d'interface en réutilisant les assets présent dans l'éditeur de scénarios, par exemple, l'image d'engrenage qui servait de bouton pour accéder aux paramètres a été remplacé par l'illustration du jeton ordinateur, c'est plus joli et comme ça on reste dans le style BGCC.
  17. Petite question pour Monolith: A priori, vous avez déjà le visuel de la tuile des Tweedles à la bonne taille (celui qui est dans l'éditeur de scénario est parfaitement superposable avec celui des Hyènes), et normalement, vous pouvez maintenant reprendre la découpe du punchboard du gang du Pr Pyg pour proposer une tuile double seule. Du coup, partant du principe pessimiste que les commandes serait minimales, quel serait alors le prix unitaire d'une nouvelle tuile double à la bonne taille pour les Tweedles? J'aimerais bien avoir, lors de la saison 3, la possibilité d'acheter cette tuile à la bonne taille...
  18. Un autre truc qui peut servir (dans le même ordre d'idée): La liste des jetons par boite (hors jetons fonctionnels et jetons PV). - Boite de base : 6 jetons 0/1 blancs, 6 jetons 0/1 oranges, 6 jetons 0/1 noirs, 6 jetons Renfort, 5 jetons PC, 5 jetons Bombe, 8 jetons Flamme, 8 jetons Givre, 8 jetons Gaz, 6 jetons Fumigènes, 6 jetons Paroi défoncée, 6 jetons Entrave, 6 cerceaux Entrave. - Wayne Manor : 5 jetons Station de bat-robots, 5 jetons Tourelle de défense, 5 jetons Artefact du démon (Balance des éons, Encensoir des mille nuits, Masque de la sérénité, Sceptre de Belphégor, Serres de Garuda), 3 jetons Venin du Joker, 3 jetons Gaz phobique. - Boite Versus : 3 jetons Ombre, 1 jeton Posture défensive, 1 jeton Freeze (En joue), 1 jeton Furtivité, 4 jetons Nuée de rats, 4 jetons Opération inhumaine, 4 jetons Venin du Joker, 4 jetons Gaz phobique. - Batman Inc. : 2 jetons Écuyer, 2 jetons Étourdissement. - Map pack : 4 jetons "?" succès, 4 jetons "?" échec.
  19. Sans surprise, avec la mise à jour de l'éditeur de scénarios, une nouvelle vague de ressources graphiques m'est accessible, et j'ai donc intégré tout ça. J'en ai aussi profité pour retravailler l'affichage des compétences pour les équipements et les gadgets. Les liens dans le premier message sont automatiquement à jour, comme d'habitude:
  20. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Pour ceux que ça intéresse, Octopath Traveler est à moitié prix sur l'e-shop jusqu'au 05/01 (soit 30 euros). Octopath Traveler, c'est un JRPG en pixel art, en 2D pas vraiment tout à fait 2D, avec un système de combat en tour par tour. Dans ce jeu, vous pourrez suivre les 8 histoires des 8 différents voyageurs: Vous allez devoir en choisir un au début du jeu, mais vous pourrez recruter les 7 autres assez rapidement (le choix du premier voyageur n'ayant qu'une seule conséquence concrète: c'est le seul personnage que vous ne pourrez jamais retirer de votre équipe). D'après internet, le jeu propose une 60aine d'heures de contenu au travers des 8 quêtes principales, et un total d'une 100aine d'heures si l'on inclut toutes les quêtes annexes. Le jeu est classique par bien des aspects, mais chaque voyageur a des spécificités propres qui changent quand même bien la donne. Au delà de proposer des compétences différentes en combat, au delà de proposer des mécaniques différentes en combat, le jeu propose surtout des options différentes dans les interactions avec les PNJs: un des voyageurs sera par exemple capable de demander à un PNJ à la fois de l'accompagner au combat, un autre encore pourra provoquer les PNJs en duel, un autre les interroger, un autre les détrousser, etc...
  21. Mon app génère du trafic? Cool! Voilà qui me motive à relancer @kpitaine-crochet pour que Monolith me fournisse des ressources officielles pour rendre le truc plus joli.
  22. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Hyrule Warriors AoC: Je suis arrivé à la toute fin du jeu! Contenu total: 18 guerriers jouables (dont 2 optionnels et 2 accessibles après la fin) et 3 armes alternatives, 20 batailles principales, 161 batailles annexes, et 376 quêtes. 55 heures de jeu pour en arriver là... est-ce que j'en ai terminé avec le jeu? Et bien non! Maintenant, il me faut tout compléter en mode difficile et en mode héroïque. Bilan: Le jeu est clairement plus casual que l'autre Hyrule Warriors. L'histoire est cool, et surtout pas si prévisible qu'on pourrait le croire de prime abord. Les batailles sont sympas, plus variées que celles de son prédécesseur, mais aussi plus courtes; pour certains, ce sera un défaut, pour d'autres, une amélioration. Je n'ai jamais vraiment eu à entrainer mes guerriers (j'ai juste payé de temps à autre pour quelques mises à niveau nécessaires), ni à courir après les rubis (juste vendu quelques armes), il n'y a guère que pour les ressources demandées par les quêtes que j'ai du refaire des batailles de temps en temps, mais ça représente moins d'une 20aine d'instances (ceci dit, je n'ai cuisiné aucune recette aussi, ça doit jouer). Je suis par contre étonné que 2 des personnages présents dans le jeu ne deviennent pas jouables une fois celui-ci fini... Peut-être qu'ils le seront lors d'une future mise à jour (comme ce fût le cas pour Cia et ses acolytes), surtout que l'un des deux disparait avant la fin sans trop de détail (peut-être que son histoire fera l'objet d'un premier DLC). Ça manque aussi un peu d'armes alternatives par rapport à l'autre Hyrule Warriors, même si la seule arme alternative qui arrive en cours d'histoire est plutôt une bonne surprise. EDIT: C'est curieux, je viens de revisionner à nouveau la seconde cinématique de fin du jeu, et celle-ci se fini sur un plan de groupe, version fresque, avec le mini gardien et les 14 guerriers débloqués durant l'histoire, et le personnage dont je parle ci-dessus y est aussi présent... est-ce qu'il était initialement prévu qu'il soit jouable...!?
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