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YoshiRyu

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Tout ce qui a été posté par YoshiRyu

  1. Bon, mon précédent message étant écrit un peu à chaud, il était assez bordélique, je vais en faire un second en essayant d'être un peu plus structuré (mais plus long...). J'ai continué de me renseigner sur ce projet, et de réfléchir à comment la campagne aurait pu être proposée autrement aux joueurs. Je ne suis pas un porteur de projet en crowdfunding, mais j'ai quand même une idée en tant que consommateur de ce à quoi je m'attendrais d'une telle campagne. BtM est un projet atypique qui présente un grand nombre de problématiques. La première de ces problématiques, c'était le mode de jeu proposé: Dans BtM, il pourrait théoriquement y en avoir 2, le mode Adventure et le mode Versus (et même un 3ème mode "Battle", où l'on jouerait uniquement des Héros, potentiellement avec des Alliés, en 2v2, 1v1v1v1, ou autre). Se focaliser sur le Versus comme cela a été fait, c'était limiter l'offre à ceux qui veulent faire du 1v1, alors qu'intégrer le mode Adventure au projet aurait aussi permis le 1v1 tout en autorisant le 1v2 et le 1v3. Mais ne proposer qu'un seul des deux modes, ce serait risquer de s'aliéner les joueurs qui seraient intéressés par les deux modes et qui préfèreraient alors attendre une offre adaptée. Et si on veut proposer les deux modes, point de vue logistique, c'est un casse-tête: - Dans une Core Box Adventure, il faudrait le matériel pour 1 Overlord et 3 (voir 4) Héros. - Dans une Core Box Versus, il faudrait le matériel pour 2 Overlords. On pourrait s'arrêter là et se dire que le joueur intéressé par les deux modes pourrait simplement prendre les deux boites, mais avoir du matériel en trop, ça en ferait râler certains. Du coup, il pourrait être plus optimal d'avoir plutôt une offre "universelle": - Dans une Core Box Adventure+Versus, il faudrait le matériel pour 2 Overlords et 3 (voir 4) Héros. Mais là, c'est les joueurs qui ne seraient intéressés que par un seul des deux modes qui râleraient d'être obligés d'acheter du matériel en trop. Du coup, est-ce qu'une meilleur solution pour intégrer les deux modes ne serait pas de découper les Core Boxes par camp? - Heroes Core Box: le matériel pour 3 (voir 4) Héros. - Overlord Core Box: le matériel pour 1 Overlord. Du coup, les joueurs qui ne veulent que le mode Adventure prennent un boite de chaque, les joueurs qui ne veulent que le mode Versus prennent deux boites d'overlord, et les joueurs qui veulent les deux modes prennent deux boites d'overlord et une boite de heroes. Et un tel découpage ouvrirait aussi le système au mode que j'ai appelé Battle, puisqu'un joueur intéressé uniquement par un hypothétique mode permettant de ne jouer que des Héros (avec d'éventuels Alliés) pourrait alors prendre seulement une boite de heroes (d'où mon insistance sur le fait d'y proposer 4 héros plutôt que 3). Si on propose plusieurs modes, on peut alors imaginer que tous les Univers ne seront pas nécessairement compatibles avec tous les modes. Fred parlait du fait que pour certains jeux, il était nécessaire d'ajouter des figurines inédites (pour le mode Versus), car l'un des camps ne disposait pas d'assez d'alliés. Mais on pourrait considérer que certains jeux ne seraient du coup disponible que pour le mode Adventure (par exemple Zombicide). Indépendamment des potentiels modes de jeu, il faut lister les cas de consommation, et j'en vois personnellement 4: - J'ai déjà un jeu à 2 factions que je veux convertir en BtM: Il te faut alors un Core Package et un Kit Second Life autonome. - Je veux ajouter un univers à 2 factions à ma ludothèque: Il te faut alors un Core Package et une Universe Box autonome. - J'ai déjà un jeu à 3+ factions que je veux convertir en BtM: Il te faut alors un Core Package, un Kit Second Life commun, et deux Kit SL de Faction. - Je veux ajouter un univers à 3+ factions à ma ludothèque: Il te faut alors un Core Package, un Kit Second Life commun, et deux Faction Boxes. En oubliant pour le moment BGCC qui est un cas à part, c'est pour moi le modèle sur lequel il faudrait construire les pledges proposés. Note: Ce que j'appelle ici un Core Package, c'est grosso modo l'idée d'un ensemble de Core Boxes adapté au(x) mode(s) de jeu proposé(s). En ce qui concerne les pledges, je vais désormais partir du principe pour le reste de ce message que tous les modes possibles seraient proposés. Je pense qu'il est important qu'une campagne s'assure que ses offres soient jouables: On pourrait imaginer n'avoir que des pledges de Core Packages et mettre tous les Kits et autres Boxes en add-on, mais c'est prendre le risque que des joueurs n'ayant pas compris le fonctionnement du projet prennent un pledge sans add-on, injouable en l'état (d'où la liste un peu bordélique que j'avais proposée dans le message d'avant). Pour intégrer les différents mode de jeu, il y aurait alors deux possibilités: Soit on propose aux joueurs chaque option de mode de jeu pour chaque cas de consommation, démultipliant les pledges; soit on propose aux joueurs des pledges directement calqués sur les différents cas de consommation, et on laisse le choix du mode de jeu pour le PM. Dans les deux cas, le choix de l'Univers et éventuellement des Factions serait à faire lors du PM, en fonction de ce qui est disponible pour le ou les modes de jeu choisis. Cela donnerait alors une liste de pledges de ce type (que je vais illustrer avec des exemples pratiques): - Core Package + 1 Kit Second Life autonome: Je sélectionne "Adventure" puis "Zombicide" lors du PM, et j'ai de quoi me faire un 3v1 Humains contre Zombies. - Core Package + 1 Universe Box: Je sélectionne "Versus" puis "INS/MV" lors du PM, et j'ai de quoi me faire un 1v1 Anges contre Démons. - Core Package + 1 Kit Second Life commun + 2 Kits SL de faction: Je sélectionne "Versus" puis "AT-43" lors du PM, ainsi que les factions UNA et Therians. - Core Package + 1 Kit Second Life commun + 2 Faction Boxes: Je sélectionne "Versus" puis "Vampire" lors du PM, ainsi que les factions Brujah et Gangrel. L'idée étant que lors du PM, les joueurs doivent d'abord choisir quels modes de jeu les intéresse, puis en fonction de ce premier choix leur seront proposé une liste d'univers disponibles correspondant à leur cas de consommation (peut-être que Zombicide n'est disponible que pour ceux qui ont choisi "Adventure" ou "All") et une liste de factions le cas échéant. J'ai volontairement choisi des univers de JdR sans figurines pour les lignes 2 et 4 afin d'illustrer au mieux le cas de consommation correspondant, mais il est bien sûr possible d'imaginer que des univers disposant d'un Kit SL disposent aussi d'une Universe Box ou de Faction Boxes (pour les joueurs n'ayant pas le jeu correspondant). PS: Je ne sais pas si mes exemples sont cohérent ou pas niveau matériel de jeu, ce sont juste des exemples, partez du principe qu'il y a les figurines qu'il faut quand il faut. Évidemment, au delà de ces pledges, tous les Kit Second Life, Universe Boxes, et Faction Boxes seraient également disponibles en add-on, ainsi les joueurs pourraient ajouter à la formule choisie des Kits supplémentaires, des Universe Boxes supplémentaires, et des Faction Boxes supplémentaires (reste à savoir comment on s'assure qu'un pledgeur ne prenne pas une faction pour laquelle il n'a pas le pris le Kit commun, je ne sais pas ce que permet techniquement un PM comme contrainte en définitive). Du coup, lors du PM, le joueur devrait alors choisir son ou ses modes de jeu pour recevoir les Core Boxes adequats. J'imagine en conséquence qu'une telle campagne pourrait proposer les options suivantes: - Adventure & Battle: Adventure Rulebook + Battle Rulebook + 1 Overlord Core Box + 1 Heroes Core Box - Versus only: Versus Rulebook + 2 Overlord Core Boxes - Battle only: Battle Rulebook + 1 Heroes Core Box - Adventure & Battle & Versus: Adventure Rulebook + Battle Rulebook + Versus Rulebook + 2 Overlord Core Boxes + 1 Heroes Core Box Il pourrait ensuite choisir un Univers, à condition que celui-ci soit disponible pour le pledge sélectionné (pas de INS/MV si j'ai pris le pledge avec un Kit SL) et pour le ou les modes de jeu choisis (pas de Zombicide si j'ai pris seulement le mode Versus). Notez que je continue de pousser ici ce mode Battle dont l'idée serait de pouvoir jouer jusqu'à 4 héros (avec leurs groupes d'alliés), il y a des jeux dont le matériel s'y prêterait mieux qu'à un mode Adventure ou qu'à un mode Versus. Je ne propose pas le mode Adventure sans le mode Battle, parce que la différence n'est que d'un livret, ça n'aurait donc pas beaucoup de sens (pareil pour Battle+Versus sans Adventure et pour Adventure+Versus sans Battle). Après, proposer plusieurs modes reste un casse tête logistique: Quid du matériel commun commun? Où on mets les dés? Dans une boite à part? Une moitié dans l'Overlord Core Box, l'autre moitié dans la Heroes Core Box? Est-ce seulement faisable ainsi? Lorsqu'un univers est disponible dans plusieurs modes, que fait-on pour le packaging? Est-ce qu'on a un Kit différent pour chaque mode? Un Kit universel, quitte à ce qu'une partie du matériel soit inutile (Je ne joue qu'en Versus, mais j'ai quand même eu les fiches individuelles dans mon Kit)? Bref, la logistique, c'est pas une sinécure. Petit listing explicatif pour ceux que j'aurais perdus en route avec toutes mes Boxes et mes Kits: - Overlord Core Box: le matériel de base commun pour 1 Overlord (1 plateau de commandement, ses cubes, ses pions...). - Heroes Core Box: le matériel de base commun pour 4 Heroes (4 plateaux individuels, leurs cubes, leurs pions...). - Kit Second Life commun : les règles spéciales, les scénarios, et le plateau pour un univers donné (avec ou sans jeu existant). - Kit Second Life autonome: les règles spéciales, les scénarios, le plateau, et toutes les fiches/tuiles pour les personnages d'un jeu existant. - Kit SL de Faction : les fiches/tuiles pour les personnages d'une faction spécifique d'un jeu existant. - Universe Box : les règles spéciales, les scénarios, le plateau, et toutes les figurines et fiches/tuiles des personnages d'un univers donné. - Faction Box : les figurines et les fiches/tuiles pour les personnages d'une faction spécifique d'un univers donné. Et pour BGCC? Pour BGCC, il suffirait juste de proposer un pledge avec juste le Kit d'évolution, des options lors du PM pour avoir un reprint de la boite Versus et/ou un reprint de Gotham Knights pour le 4ème héros, et une option pour prendre une Heroes Core Box toute seule (pour ceux qui préfèrerait avoir des plateaux individuels thématiquement neutres pour les autres univers, car les plateaux individuels de BGCC, contrairement au plateau de l'overlord, sont thématiquement marqués).
  2. Oh purée... Alors j'arrive longtemps après la bataille, très longtemps, probablement beaucoup trop tard, mais je vais donner mon avis quand même, parce que je viens juste de découvrir ce que BTM est (oui, j'ai bien écrit "découvrir"), et du coup je vais détourner un peu ce sujet, parce que j'ai pléthore à dire! Prologue: Comment ai-je découvert, seulement hier, les tenants et aboutissants de BTM? Je cherchais des informations sur le cycle bleu de TIME Stories (étant en retard sur ce jeu) et j'ai fini par regarder la TTTV sur le scénario d'initiation "Damien". Ceci fait, Youtube me suggère alors de regarder la TTTV "Beyond the Monolith", et, pensant de prime abord vu le nom (j'ai pas fait le rapprochement avec BTM que je n'avais vu jusque là que sous forme d’acronyme) qu'il s'agît d'une vidéo de papotache sur Monolith, je la lance en me disant que ce sera sympa d'avoir ça qui tourne en fond pendant que je vaque à mes occupations, je vous raconte pas ma surprise quand je réalise de quoi il s'agît... Alors je ne sais pas si on peut faire de mon cas une généralité, mais je pense qu'il est intéressant de se poser la question: Comment se fait-il qu'un joueur comme moi qui passe aussi souvent sur ce forum ait pu passer complètement à côté ce projet? La réponse est en fait assez simple, et je me demande combien ont été (ou même sont encore) dans le même cas que moi. Quand les gens parlaient ici de ce projet il y a à peu près 2 ans, ils parlaient de "Conan BTM", j'avais donc interprété ça comme étant une nouvelle version de Conan, reprenant les amélioration du système faites pour BGCC, et en apportant peut-être de nouvelles, et basta. Comme Conan n'est pas un univers qui m'intéresse, j'ai simplement ignoré toutes les discussions à ce sujet. Je me demande combien de personnes ne se sont même pas renseignées sur le projet parce que, comme moi, elles n'étaient pas intéressées par "Conan v2"... Cela étant dit, j'ai été voir sur KS à quoi ressemblait l'offre, et force est de constater que dans la pratique, c'était effectivement beaucoup vendu comme du Conan: Même si j'avais eu une meilleur compréhension du projet, sa formule m'aurait empêché d'y participer. En effet, si je m'étais intéressé au projet, ce qui m'aurait plutôt correspondu, c'est un pledge pour passer mon BGCC en mode BTM, mais tous les pledges qui permettent de faire évoluer BGCC vers BTM incluent des figurines Conan. Là encore, je ne suis pas intéressé. D'après la vidéo, le but était de proposer un moteur de jeu qui permet ensuite de convertir des jeux existants vers BTM en achetant une seule Core System Box commune et un Kit Second Life peu onéreux pour chaque jeu... Mais le KS ne me propose aucun Kit peu onéreux pour BGCC. Le pledge Batman le plus abordable, c'était un pledge à 89€ avec des figurines Conan qui ne m'auraient servies à rien. Pour moi, il aurait fallu directement proposer des offres variées qui s'adaptent aux différents profils clients: - un pledge Core System Box + Kit Second Life Conan - un pledge Core System Box + Kit Second Life Mythic Battle - un pledge Core System Box + Kit Second Life Zombicide - un pledge Core System Box + Kit Second Life etc... Évidemment BGCC est un cas à part, puisqu'une grande partie de ce qui se trouve dans la Core System Box est déjà dedans, il fallait donc bien proposer des pledges à part, mais uniquement pour upgrader BGCC: - un pledge Kit d'évolution BGCC seul (sans aucune boite Conan) - un pledge Kit d'évolution BGCC + BGCC Versus (pour ceux qui ne l'ont pas) Et bien sûr, il fallait quand même au minimum une offre pour ceux qui sont intéressés par BTM mais qui n'auraient rien de ce qui précède. C'est l'idée qui se trouvait derrière toutes ces boites Conan, néanmoins, je ne sais pas si Conan est l'univers idéal pour servir de point d'entrée dans BTM. Conan est un univers assez niche, pour le coup, il aurait peut-être été nécessaire de faire une première Universe Box générique (genre un med-fan à la D&D, ou du Space Op classique), ou d'aller taper dans une plus grosse licence comme LotR ou Starwars pour attirer le chaland. - au moins un pledge Core System Box + Universe Box XXXXXX Ensuite, les Kit Second Life et/ou Universe Box en add-on serait venu permettre à chacun de compléter son pledge pour l'adapter à sa propre ludothèque (par exemple, j'ai BGCC+Versus et Conan, je prends donc le pledge Kit d'évolution BGCC et j'ajoute en add-on un Kit SL Conan, ou encore, j'ai Conan et MB, je prends donc l'un des deux en pledge et l'autre en add-on, où même j'ai BGCC mais pas Conan et je veux les deux en BTM, du coup je prendre le pledge Kit d'évolution BGCC et j'ajoute l'Universe Box Conan en add-on). J'espère que ce retour tardif aidera si jamais ce projet est relancé un jour. Accessoirement (et pour en revenir au sujet), Fred parle dans la vidéo d'un éventuel Kit Second Life "Meeples". Sans aller aussi loin, je me demande pourquoi limiter le concept aux jeux de figurines? Il y a plein de jeux avec des silhouettes cartonnées qui me paraissent tout aussi éligibles pour un Kit Second Life, par exemple Dead of Winter. Et même certains jeux au matériel encore plus basique me semblent être de bons candidats, par exemple, un Kit Second Life Smallword, ça me parait tout à fait faisable (avec les 14 peuples, il y a de quoi faire sans problème 2 camps avec 2 lieutenants et 5 groupes de sbires, et les Tribus oubliées peuvent même servir de civils). Qui sait combien de personne pourraient être intéressées par des Kits Second Life de ce genre?
  3. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Petite intervention pour signaler que l'internet raconte n'importe quoi au sujet de New Pokémon Snap. J'ai vu des personne dirent que le jeu a une durée de vie de 15 à 20 heures... Je crois qu'ils n'ont pas compris le but du jeu. Arriver à la fin, ça peut effectivement se faire en 15/20h, mais l'objectif réel c'est d'avoir à minima une photo de chaque Pokémon. J'ai aussi vu des estimations de 60h pour le 100%... Mouais, en suivant une soluce pas à pas sur le net peut-être, mais sinon, j'en doute fort... Personnellement, j'ai passé à peu près 140h sur le jeu, c'est le temps que ça m'a pris pour: - prendre des photos 1 à 4 étoiles de chaque espèce de Pokémon (incluant la complétion de toutes les requêtes). - et compéter toutes les map (monter leur niveau d'exploration au max + trouver tous les pokémons qui s'y cachent). Je n'ai pas encore réussi à avoir toutes les photos en qualité diamant (il me manque quelque 2*, et beaucoup de 3* et de 4*). Bref, si le concept du jeu vous intéresse, mais que la durée de vie affirmée par le net vous refroidi, ignorez cette estimation. Le contenu du jeu est parfaitement raisonnable. PS: Et pour ceux qui se demande s'il est nécessaire de bien connaitre l'univers pour apprécier New Pokémon Snap, la réponse est non. Je n'ai personnellement joué qu'à la toute première génération de Pokémon, et je n'ai qu'une très vague connaissance de la seconde. Je dirais même que c'est un plus, car j'ai vraiment eu la sensation de découvrir de nouvelles espèces tel un zoologiste en plein travail.
  4. Le déclenchement du C4 se fait au court d'une action de mouvement, il n'y a effectivement rien à payer en dehors des cubes qui seront nécessaire pour atteindre les 3 points de déplacement. Par contre, le C4 est un équipement à usage unique, tu dois le défausser pour l'utiliser, et tu ne sera donc capable de ne défoncer qu'une seule paroi avec, c'est là que se trouve sa limitation.
  5. Je sais pas si c'est volontaire de la part de l'illustrateur, mais cette image de Batman devant la lune dessine une silhouette du visage d'Etrigan
  6. Un autre idée lancée telle un pavé dans la marre: Une figurine orange d'Harleen Quinzel, qui pourrait être utilisée en tant que civil dans un scénario, mais aussi servir pour la compétence ami imaginaire de son alter ego. En fait, ça rejoint l'idée du Maire de Gotham mais pourquoi pas proposer un scenario avec un otage unique qui laisserait à l'overlord la possibilité de choisir cet otage au début du scénario parmi plusieurs profils disponibles, ça pourrait être l'occasion d'intégrer le Maire de Gotham et une figurine d'Harleen Quinzel, mais pourquoi pas aussi Vicki Vale par exemple, ou d'autres personnages connus qui ne justifieraient pas un profil bleu ou gris.
  7. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    J'en doute. Les deux zones sont présentées comme étant très vastes, et on y voit chacun des deux Links faire des choses qui dépassent le cadre d'un tutoriel. Link tel qu'on le connait affronte un mini-boss à l'aide d'un item spécial (un bouclier lance-flame), et nouveau Link explore des zones totalement inédites. J'imagine pas le ciel être seulement un tutorial, et j'imagine pas l'intégralité de la map de BotW1 en être un non plus. Je doute également qu'il s'agisse du même Link qui voyage simplement entre deux temporalités, à cause de sa coupe de cheveux change. Si Link 1 voyage dans le temps, alors il prends sûrement possession du corps de Link 2 qui doit être une précédente incarnation du héros. Je pense que les îles flottantes, c'est le Hyrule d'il y a 10100 ans, l'époque d'où proviennent la légende qui annonce le retour de Ganon pour Age of Calamity.
  8. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Sinon, concernant l'E3 et plus particulièrement BotW2... Est-ce que je suis le seul à avoir remarqué qu'on y jouera deux différentes incarnations de Link? A chaque fois que Link est sur les terres d'Hyrule telles qu'on les connait déjà, il a la même apparence que celle qu'il avait dans BotW (tunique du champion et pantalon hylien, courte queue de cheval, bouclier du voyageur) mais à chaque fois qu'il se balade sur les iles qui flottent dans les airs, il a une toute autre apparence (tenue entièrement inédite, cheveux longs détachés, bouclier qu'on a jamais vu)... Est-ce que le jeu va nous faire faire des aller-retour entre deux héros, entre deux époques, entre deux Hyrule? Après, il peut y avoir une autre explication, mais je suis assez convaincu que le fait qu'on ait dans ce trailer deux apparences distinctes qui correspondent à deux environnements distincts n'est pas un détail anodin... Sinon, les pouvoirs de Link dans ce trailer semblent tous avoir une connexion avec l'idée de remonter le temps. C'est évident quand il "rembobine" le boulet à pointes, mais c'est finalement aussi le cas quand il utilise le pouvoir de la goutte (qui remonte elle aussi le temps). Et les voix étranges qu'on entend de temps à autre semble être des pistes sons lue à l'envers, ce qui vient encore renforcer cette idée de temps qui remonte. Accessoirement, on perçoit des éléments qui semble être de la technologie Zonai (nom du peuple qui a laissé des ruines un peu partout dans BotW), on va peut-être enfin savoir qui sont ces gens. Et pour ce qui est de la momie, il faut pas chercher midi à quatorze heure, c'est simplement Ganondorf. La momie a une coupe de cheveux à la Ganondorf, et elle porte des bijoux similaires à ceux que Ganondorf porte dans des précédents opus de la série. Dans ce BotW2, on va sûrement apprendre que la Calamité n'était pas vraiment Ganon mais seulement un résidu de son pouvoir qui s'échappait de lui tandis qu'il était retenu prisonnier sous le château par le "bras". Ce qui va d'ailleurs rétroactivement "corriger" BotW1, parce que la Calamité, c'était le Ganon le plus pourri qu'on nous ai jamais pondu dans un Zelda...
  9. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    A nouveau plein de promotions sur l'e-shop, jusqu'au 27. Octopath Traveler à nouveau à 30e au lieu de 60e, mais aussi Zelda BotW à 50e au lieu de 70e, XC2 et FE3H tout deux à 40e au lieu de 60e, Mario + Lapins à 10e au lieu de 40e, la compil Bioshock à 20e au lieu de 50e, la compil Crash à 20e au lieu de 40e... Il y a même des jeux normalement à 30e ou plus qui sont là à moins de 5e, et pas que des trucs pourris.
  10. De mon expérience personnelle, le déséquilibre ne vient pas tant du scénario que des joueurs eux-même. La prise en main des héros est moins intuitive que celle de l'overlord: Les joueurs individuel ont tendance à vouloir dérouiller des sbires à tour de bras parce que c'est fun, mais c'est une mauvaise stratégie. Les héros doivent se focaliser sur la résolution des objectifs, et faire attention à leur énergie (minimiser les tours au repos). Tuer les sbires, ça a un intérêt limité, vu que l'overlord peut régulièrement les remettre sur le plateau, c'est généralement un travail qui ne doit être attribué qu'à un seul des héros. Et si vous voulez quand même massacrer du sbire, faites-le de manière à pourrir l'overlord le plus possible: Ciblez les tuiles les plus à gauche dans la rivière, mais laissez quand même une figurine indemne pour chaque tuile. En faisant celà, vous forcerez l'overlord à faire des activations d'un seul personnage par cube au mieux, et ça, ça va bien lui pourrir son jeu.
  11. Parce que le gameplay d'un joueur individuel et celui d'un overlord sont très différents. Un joueur individuel peut lancer plus de dés (et les booster par de plus nombreuses compétences de surcroit) que les personnages d'un overlord. Comment tu veux réussir un jet de difficulté 6 avec des personnages qui ne lancent que 2 dés, généralement jaunes ou oranges?
  12. Non. Mais s'activer peut déclencher certains effets. Hawkfire, Raven Red, et Cpt Boomerang ne les déclenchent donc pas lorsqu'ils utilisent leurs pouvoirs.
  13. Merci. Pour info, je suis repassé sur mon fichier, et si certains se posent la question des personnages concernés, en voici la liste: - Raven Red effectue des attaques à distance sans s'activer (que ce soit via son propre pouvoir ou celui de de Chief Man-of-Bats). - Hawkfire se déplace pour mettre des pions flamme partout sans s'activer. - Captain Boomerang effectue son lancé de boomerang sans s'activer. Tous les autres personnages qui effectuent des actions via un pouvoir doivent s'activer pour le faire.
  14. Wording habituel, présent surla majorité des pouvoirs de ce type: => Le Héros/Villain effectue immédiatement une activation de personnage avec X. Il/Elle effectue seulement une action bla bla bla... Wording plus rare, sur quelques pouvoirs spécifiques: => X effectue immédiatement une action bla bla bla... La phrase sur l'activation de personnage est absente. Ma question est donc: Est-ce que ces personnages s'activent quand ces pouvoirs sont utilisé (la phrase étant simplement absente par manque de place) ? Ou est-ce la une volonté pour ces quelques personnages spécifiquement de ne pas s'activer lors de ces actions ?
  15. Nouvelle version en ligne, normalement, tous les pouvoirs du mode versus sont maintenant renseignés dans l'app (y compris en espagnol). J'ai du bricoler pour certains d'entre eux, n'ayant pas tous les textes, mais fonctionnellement parlant, tout y est. S'il y a des hispanophones qui veulent relire mes traductions approximatives en espagnol pour m'aider à corriger les erreurs, je suis preneur.
  16. J'ai pu voir la liste des pouvoirs en anglais dans une vidéo "open the box", et je te confirme qu'il y a là une erreur. Le pouvoir alternatif de Raven Red, c'est bien sensé être: - Le héros réalise immédiatement une activation de personnage avec Raven Red. Il effectue seulement sa première étape de mouvement.
  17. Bon du coup, j'ai été lire le scénario. Et je ne comprends pas non plus: retirer un pion affaibli la Batcow et aide le vilain à se rapprocher de sa condition de victoire. Je vois aucune raison pour laquelle il préfèrerait ne pas le faire...
  18. J'ai pas lu le scénario, mais si "1 pion rêve en moins" est toujours profitable, l'alternative est probablement juste là pour couvrir explicitement le cas où il n'y a plus de pion rêve.
  19. Merci, mais je n'ai pas pu attendre, j'ai déjà tout réécrit lors de ma pause repas.
  20. @kpitaine-crochet Une petite question supplémentaire sur les pouvoirs de Chief Man-of-Bats et Raven Red suite à la récupération des pouvoirs de la Batman Inc.: Sur la seconde étape de l'activation de la tuile évènement de leurs pouvoirs, il est simplement écrit que Raven Red effectue 2/1 attaque au lieu de l'habituel "Le héros réalise immédiatement une activation de personnage (etc...)". Du coup, cas particulier différent des autres pouvoirs, ou omission par manque de place sur la carte? Est-ce que Raven Red effectue une activation avec toutes les conséquences que ça implique lors de l'utilisation de ces deux pouvoirs? Même question pour Hawkfire au passage: Est-ce que déplacement provoqué par son pouvoir est une activation?
  21. Je suis en train de regarder ça pour compléter la liste dans mon app, et, sans avoir accès au texte source, j'ai quand même relevé une bizarrerie qui nécessite peut-être vérification: Le pouvoir de Chief Man-of-Bats permet de soigner Chief Man-of-Bats et Raven Red, et de faire tirer Raven Red. Le pouvoir de Raven Ren permet aussi de soigner Chief Man-of-Bats et Raven Red, et de faire tirer Raven Red. Comme la caractéristique de tir utilisée n'est pas la même sur les deux pouvoirs, ça ne me choque pas plus que ça. Ce qui est plus étonnant par contre, c'est qu'en alternative de ces pouvoirs, le mouvement simple est proposé. Sauf que dans les deux cas, c'est un mouvement simple pour Chief Man-of-Bats, jamais pour Raven Red. Est-ce que la version alternative de Raven Red ne devrait pas plutôt être un mouvement simple pour Raven Red?
  22. Il est probable que ce soit une question d'équilibre. Les profils des personnages ne se valent pas tous, est les pouvoirs sont probablement pensés pour rééquilibrer les profils. Un problème de mise en place va se poser si le nombre de figurines associé à un emplacement n'est pas toujours le même. EDIT: Comment ce problèmes est géré pour le Gang du Pr Pyg? Cette tuile propose 4 figurines alors que les autres tuiles doubles du vilain n'en propose que 2.
  23. YoshiRyu

    règle versus

    Voici ce que tu as probablement loupé. La séquence d'activation d'un personnage contrôlé par une tuile, c'est: - mouvement éventuel - action éventuelle (autre que le mouvement) - mouvement éventuel Le bonus de déplacement est appliqué au premier mouvement effectué: tu peux donc l'utiliser lors du premier mouvement, ou lors du second mouvement si tu n'as pas fait le premier. Si tu décides de faire les deux mouvements, le premier bénéficiera du bonus, mais le second se fera entièrement en payant des cubes. En résumé, tes options sont: - mouvement avec bonus seulement - action autre que mouvement seulement - mouvement avec bonus + action autre que mouvement - action autre que mouvement + mouvement avec bonus - mouvement avec bonus + action autre que mouvement + mouvement sans bonus
  24. On vient juste de me rappeler l'existence de ce personnage: Vu qu'on a déjà le Mad Hatter, les Tweedles, et White Rabbit, pourquoi ne pas continuer la collection Lewis Carroll avec Humpty Dumpty en picking zone? Je sais pas trop ce qu'il pourrait être fait de ce personnage en terme de profil de jeu, mais ça pourrait faire une figurine vraiment sympa avec le bon design. Pour ce qui ne le connaissent pas, Humty Dumpty, c'est un personnage massif qui ressemble vaguement à un œuf. Il a un désordre compulsif obsessionnel qui le pousse à démonter et remonter des machines... et parfois aussi des gens... Sinon, dans le même ordre d'idée, il y a aussi Cheshire (comme le chat), mais là ça ferait vraiment doublon avec Lady Shiva, pas sûr que ce soit un ajout judicieux.
  25. 1- Oui 2- Non 3- Uniquement si le scénario propose une tuile double (saison 2) 4- Oui 5- Non (c'est d'ailleurs pour ça que tu as le droit d'attaquer au corps-à-corps les figs d'une zone saturée depuis une zone adjacente)
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