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YoshiRyu

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Tout ce qui a été posté par YoshiRyu

  1. A noter par contre que @Gyldermist a fait une erreur dans son listing: Il a listé Punk Harley comme un vilain du Suicide Squad. Le Suicide Squad a bien ajouté une fiche individuelle pour jouer Punk Harley dans ses scénarios, mais la figurine de Punk Harley est dans la boite de base. Je suppose que c'est la même fiche que celle du Suicide Squad qui est dans A New Eden.
  2. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    La 3ème vague de circuits pour Mario Kart est sortie aujourd'hui, j'ai donc été y jeter un coup d’œil. - Pour le premier circuit de cette vague, London Loop, ils ont effectivement déplacé la ligne de départ sur la section commune aux trois variations. On y passe par ces trois variations dans l'ordre (vert, jaune, puis rouge), sauf qu'ils ont inséré la première boucle de la variation jaune au début de la variation rouge avant de reconnecter le parcours vers le rond point avec un petit bout de route supplémentaire. Ils ont aussi ajouté un tout petit bout de chemin alternatif à la variation verte qui nous permet de croiser les célèbres bus londoniens. - Boo Lake est le remake d'un circuit GBA, et du coup, je n'en connais pas la version d'origine. Bien que le style 2D à l'ancienne du circuit transpire de tous les côté, je peux quand même dire que celui-ci a été un peu retravaillé dans sa verticalité (contrairement de précedents circuits 2D qui sont resté tout plats), offrant une section anti-gravité sous-marine assez conséquente qui se fini par une série de tremplins sur une pente ascendante assez agressive. Un circuit simple mais assez sympa. - Alpine Pass est le remake d'un circuit 3DS, et là encore, c'est donc un circuit entièrement nouveau pour moi. Pas grand chose à dire sur ce circuit qui présente un tracé assez simple. Il y a une longue pente ascendante à la fin qui se parcourt en anti-gravité, un ajout un peu gratuit de la mécanique centrale de MK8 ici, mais c'est toujours mieux que de ne pas avoir de section anti-gravité du tout. - Maple Treeway vient clore la première coupe de cette seconde vague, un circuit qui nous vient de la Wii. Je ne me souviens pas assez de la version Wii pour pointer du doigt tous les petits détails qui ont été changés sur ce circuit. La seule chose que je peux en dire, c'est que j'ai l'impression que les Wigglers étaient bien plus gênants sur Wii qu'ici. Je n'ai pas non plus souvenir qu'il y avait un chemin alternatif sur la droite au début du tracé, mais c'est peut-être simplement ma mémoire qui est en cause. - Le circuit qui ouvre la seconde coupe de cette vague est Berlin Byways, le second et dernier circuit "City Tour" de cette vague. Depuis l'analyse que j'avais faite des circuit de ce type, les variations 1 et 3 de celui-ci ont été ajoutées dans MKT, j'ai mis les tracés des trois variations ci dessous, dans l'ordre. MK8 nous propose la seconde variation au premier tour. Puis la troisième variation vient au second tour, mais avec une petite boucle supplémentaire à la fin pour nous faire faire demi-tour. La première variation s'effectue alors dans le sens contraire au troisième tour. - Peach Garden, le remake d'un circuit DS, nous est ensuite proposé, sauf que celui-là je le connais, puisqu'il était aussi sur Wii. La seule chose qui mérite d'être mentionnée au sujet de ce circuit, c'est qu'il reprend le gimmick de nous faire faire le dernier tour en sens inverse, comme dans certains circuits City Tour. Et comme il s'agit ici d'un circuit traditionnel avec un unique tracé, il est plus ou moins garanti qu'on y croisera toujours les autres participants roulant en sens inverse. - Merry Mountain, le circuit de Noël, comme Ninja Hideaway, n'est pas estampillé comme étant un circuit de MKT. Pas grand chose à dire sur ce circuit: C'est un circuit traditionnel avec une simple boucle sur laquelle il faudra effectuer les classiques trois tours, il y a une section anti-gravité qui casse pas trois pattes à un canard mais qui a le mérite d'être là, et il y a un train volant qui largue des pièces sur la piste. On sens néanmoins qui c'est un circuit récent, avec par exemple des virages légèrement relevés qui fluidifient les dérapages contrôlés. - Enfin, cette vague se termine avec la Rainbow Road de la version 3DS, encore un circuit que je ne connaissais pas. C'est un circuit vraiment très sympa, dangereux, comme toujours avec les Rainbow Roads, mais avec plein de sections funs, et sans aucune répétition, puisque c'est en réalité un très long tracé que ne parcourt qu'une seule fois (il y a bien trois "tours", mais il s'agît en fait de lignes d'arrivée intermédiaires, et l'on ne recroise vraiment la ligne de départ qu'à la toute fin de la course). Il y a une section anti-gravité qui n'avait pas vraiment d'intérêt à l'être, et la visibilité n'y est d'ailleurs pas terrible (les rebords des immenses cratères bloquent complètement la vue), mais sinon le circuit dans son entièreté est vraiment top. Voilà pour mon avis sur cette nouvelle vague de circuits, je pense que les circuit les plus intéressants cette fois-ci sont Peach Garden, Rainbow Road, et peut-être aussi Merry Mountain pour son ambiance. Boo Lake est pas trop mal non plus pour se plonger dans une certaine nostalgie sans les travers des vieux circuits.
  3. YoshiRyu

    Nintendo Switch

    Plein de promotions sur l'eshop de Nintendo jusqu'à la fin du mois. Pas mal de gros titres Nintendo à 40 euros au lieu de 60 (du Mario, du Zelda, du Donkey Kong, du Metroid, du Fire Emblem, XC1 et XC2, etc), et des demi-prix sur quelques titres tiers AAA (comme Skyrim, The Witcher 3, ou Dragon Quest 11), les trilogies Crash et Spyro à 20 euros au lieu de 40. J'ai aussi vu Ori and the Will of the Wisps à 10 euros au lieu de 30 (étonnant par contre que Ori and the Blind Forest ne soit pas aussi en promotion). Je me tâte pour Triangle Strategy. Il est à 40 euros, j'espérais le voir un jour à 30 euros, mais de ce que j'ai pu en observer, les promotions sur la Switch, c'est toujours exactement les même prix (par exemple, Octopath Traveler est à 30 euros pour la énième fois), du coup je me dis que c'est probablement vain d'attendre mieux.
  4. YoshiRyu

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    Yop, je viens solliciter la communauté au sujet de Persona 5 Royal! Voilà le topo: J'hésite à acheter P5R sur Switch, et la raison pour cela est que j'en connais déjà l'histoire. Du coup, je me pose la question suivante: Est-ce que P5R reste une expérience intéressante même si l'on connait déjà les tenant et aboutissant du scénario? Je dois néanmoins préciser que je ne connais l'histoire que de P5 tout court, pas de P5 Royal, et je n'ai aucune idée de l'impact des changements apportés. Je ne connais pas non plus le "contenu jouable" du jeu, je ne sais rien du level design des donjons, de comment on bat chaque boss, de la liste des fusions... Donc, s'il y a des connaisseurs de P5 et de P5R, est-ce que P5R vaut le coup, même si je sais déjà tout de l'histoire de P5?
  5. Yop les gens. Une réaction très tardive au sujet d'une news (j'ai été très occupé ces derniers mois) Je suis très curieux au sujet de l'intégration de Ace. Quand on regarde sa fiche, il me parait difficile d'imaginer qu'il peut simplement être utilisé en tant que héros dans un scénario standard: J'avais suggéré qu'il puisse être intégré en tant qu'acolyte, d'une manière similaire à celle de Rookie, mais au lieu d'être associé à un héros spécifique comme ce dernier, qu'il soit associable à n'importe quel héros pour un coût en points de bat-gadgets. J'imaginais ça avec une tuile de personnage mais ça pourrait aussi marcher avec une fiche de héros. Évidemment, il y a bien d'autres manières dont il pourrait être intégré au jeu. Peut-être, par exemple, que Ace est simplement le mode "facile" du jeu: si vous voulez diminuer la difficulté d'un scénario, ajoutez Ace dans l'équipe, il démarre sur la même zone qu'un autre héros, au choix des joueurs, et tous les héros peuvent lui faire effectuer des actions, un truc de ce genre. Peut-être aussi qu'il sert de joueur supplémentaire: Vous êtes 3 à la table, vous voulez néanmoins tester un scénario prévu pour 4 joueurs, utilisez Ace à la place d'un des héros. Peut-être qu'il est simplement prévu pour des scénarios spécifiques, par exemple des scénarios 1v1 ou le héros joue Batman et Ace en duo? Est-ce que ce vous avez d'autres spéculations à proposer pour l'intégration de ce héros au profil atypique?
  6. YoshiRyu

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    Bon, le problème avec les jeux Xenoblade, c'est qu'on ne peut pas en parler avant de les avoir fini, parce qu'il est facile de parler d'un détail qui s'avère être important. Mais j'ai fini XC3, pas à 100%, j'ai encore moult monstres uniques à poutrer, et autres trucs annexes à faire, mais j'ai vu tout ce qui est lié à l'histoire, donc je peux en parler sans risque de spoil. Très clairement, pour moi, on est sur le meilleur opus de la série. La qualité d'écriture, que ce soit celle de l'histoire, ou celle des personnages, est au dessus de celle de ses prédécesseurs (légèrement au dessus de XC1, très au dessus de XC2). Et la qualité générale de production est vraiment meilleure que ce qu'on a pu voir auparavant, la différence dans la qualité des animations notamment est juste indiscutable. En terme de gameplay, ils ont repris les bonnes idées de tous les opus précédents, et ont amélioré ce qui le nécessitait, une sorte de "best of" du game design de la série. Niveau progression, comme dans Torna, ils ont réussi à bien équilibrer la chose pour qu'on ait pas trop besoin d'aller tuer des monstres en boucle pour monter ses niveaux. Et côté quêtes annexes, il n'y en a pas tant que ça qui nécessitent d'aller faire des choses répétitives, et celle qui le font offrent souvent une alternative cachée plus rapide. Le truc que j'ai trouvé le plus surprenant, c'est la dynamique provoquée par le système des classes: Comme maitriser les différentes classes du jeu débloque des options supplémentaires pour les personnages, on a tout intérêt à les faire passer par toutes les classes disponibles jusqu'à totale complétion. Et du coup, là où, traditionnellement dans un JRPG, on progresse assez linéairement vers une stratégie précise, dans XC3, on passe son temps à réapprendre à se battre efficacement avec une équipe dont la configuration change sans cesse. Je trouve que ça maintient une tension très appréciable dans les combats tout au long du jeu. A noter aussi que j'ai trouvé judicieuse l'idée de faire des tombes des monstres uniques des points de fast travel, une première dans la série. Ce petit ajout encourage à tenter l'affrontement avec les monstres uniques qu'on croise un peu trop tôt dans l'espoir de pouvoir ainsi se faciliter la navigation future dans le monde du jeu. En terme de durée, il est plus court de XC1 et XC2, mais c'est principalement du au fait qu'ils ont écrémé les aspects chiants du JRPG évoqués plus haut, et je pense qu'en terme de contenu "fun", on doit être sur une durée à peu près similaire. Yop. Quelques corrections concernant mon message précédent: - La durée du jeu est finalement similaire à celle de XC1 et XC2 pour la complétion. L'absence de nécessiter d'XP est compensée par un contenu "challenge" plus conséquent, la complétion d'une certaine classe au fonctionnement unique a fait monter à elle seule mon compteur d'heures au même niveau que ce que celui que j'avais pour XC2. - Côté taches laborieuses, il y en a finalement quand même une, la maitrise des classes. Ce n'est pas nécessaire pour finir le jeu, mais si vous voulez monter toutes les classes au maximum pour tous les personnages, il faudra bien compter quelques jours de massacre de monstres en boucle pour compléter cet objectif (notez que le multiplicateur d'XP lors des Overkill des Chain Attacks affecte aussi les CP, à bon entendeur...). Un truc que j'ai oublié de préciser dans mon message précédent: Les quêtes de héros, qui ne sont pas sans rappeler les quêtes de lames de XC2, sont néanmoins beaucoup plus intéressantes. Là où les quêtes de lames de XC2 avaient pour sujet des choses anecdotiques (en vrac, ouvrir une boutique, faire de la musique, se faire des amis, manger du bon pain, etc), les quêtes de héros de XC3 sont elles directement connectées à l'histoire principale, et font intervenir des personnages qui en proviennent. Les antagonistes principaux y sont d'ailleurs eux aussi impliqués, et vous allez souvent y obtenir des informations complémentaire sur le monde d'Aionos. Sinon, les développeurs ont communiqué quelques informations sur les DLCs à venir. Il a été annoncé que le dernier DLC de XC3 serait aussi ambitieux que le DLC "Torna" de XC2 (donc une 30aine d'heures de contenu). Et un petit détail, mais le développeur parlait des histoires de ce DLC, au pluriel. Il est possible que ce soit une traduction approximative, mais il est aussi possible que ce dernier DLC mette en scène plusieurs histoires. Il y a de nombreuses possibilités pour le contenu de ce dernier DLC, puisqu'on a pas mal de questions qui restent sans réponse à la fin du jeu (et chacune pourrait faire l'objet de son propre DLC), mais je pense que l'option la plus probable est qu'on va y découvrir l'histoire des "fondateurs", et qu'un certain "forgeron légendaire" va y être impliqué (je veux dire, vous avez vu cet échange de regards? Ils se connaissaient déjà, c'est évident).
  7. YoshiRyu

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    Il va falloir que tu te procures XC1 pour y jouer avant du coup, vu que XC3 est construit comme une suite de XC1 et XC2 😛
  8. YoshiRyu

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    Un Nintendo Direct consacré à Xenoblade Chronicles 3 vient d'être diffusé... Quelques commentaires à chaud: 1) J'avais eu la bonne intuition concernant le 7ème emplacement du groupe: J'avais dit que la façon dont une série de personnages se succédaient rapidement lors du second trailer me laisser penser qu'il s'agissait de recrues optionnelles. J'avais raison. Ils ont montré dans ce direct l'écran de sélection du 7ème membre, et on peut y voir un total de 10 personnages différents (dont un qui est flouté), mais il y a encore bien de la place dans cette liste, laissant présager la présence de plus de 10 recrues. Et la cerise sur le gâteau, chacun d'entre eux a sa propre classe, et elles peuvent aussi être apprises par les personnages principaux. Et j'ai de plus l'impression que chacun de ces personnages aura le droit à sa propre petite quête personnelle de qualité, comme les lames optionnelles dans XC2, vu qu'ils ont visiblement tous le droit à leur propre(s) cinématique(s). 2) Je ne l'avais pas dit ici (ni même ailleurs), mais j'avais néanmoins remarqué que les designs des fusions ressemblaient à chaque fois plus à un membre du binôme qu'à un mélange des deux (la fusion Noa+Mio par exemple ressemblait plus à Noa qu'à un mix Noa+Mio). L'idée que chaque binôme avait accès à deux fusions m'avait traversée l'esprit, mais je n'avais rien de concret pour affirmer qu'une telle possibilité était crédible. Bon ben j'aurais du prendre le risque, parce que chaque binôme possède bien deux fusions, qui diffèrent selon le personnage qui est aux commandes. 3) Il y a déjà un Season Pass annoncé, à 30 euros. Comme d'habitude chez Nintendo, c'est un pass où la vague initiale ne sert absolument à rien, où les vagues intermédiaires sont potables mais sans plus, et où c'est surtout la dernière vague qui justifie l'achat en ajoutant un bout d'histoire en plus. 4) J'ai pas trop prêté attention à tout ce qui était histoire, je n'ai pas envie de me gâcher la surprise, mais j'ai néanmoins écouté d'une oreille, et ce faisant, j'ai un dernier commentaire à faire... La voix de Riku... Jamais je n'aurais imaginé qu'un Nopon puisse sonner comme ça... Je sens que ça ne va pas être simple de s'y faire... La seconde vague de DLC pour MK8D, c'est pour le 4 Aout: La bonne nouvelle, c'est qu'il y a un tout nouveau circuit avec de l'anti-gravité : Sky-High Sundae. Du coup, ces circuits DLCs ne seront pas tous des double DLCs simultanés pour MK8D et MKT, même si 1 circuit inédit sur 16, ça reste anecdotique. Côté "City Tours", c'est New York Minute et Sydney Sprint qui sont ajoutés à la liste, on verra si j'avais vu juste pour la 3ème variation de Sydney Sprint. Comme la première vague, cette seconde vague nous propose 4 circuits assez complexes et 4 circuits plutôt simples.
  9. YoshiRyu

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    Pas mal de promotions sur le store online jusqu'à dimanche, y compris sur des bons jeux. Les deux Xenoblade Chronicles sont à 40 euros, s'ils y en a qui veulent rattraper leur retard avant la sortie du troisième. Le premier est très JRPG dans l'âme, alors que le second est plus dans l'esprit shonen. Les deux présentent une histoire pleine de rebondissements avec néanmoins quelques faiblesses d'écriture. J'ai aussi vu que Octopath Traveler est à nouveau à moitié prix, 30 euros, et je pense toujours que ça les vaut si vous aimez les JRPGs classiques en tour par tour. Il y a en plein d'autres, il faut aller fouiller.
  10. A voté! Ou un truc du genre... C'est donc All-In saison 3, et on verra lors du PM pour récupérer quelques trucs de la saison 2 que je regrette d'avoir laissé passer. Pas de Bat-JdR pour moi, j'ai rien contre, mais je sais déjà que ça ne ferait que prendre la poussière sur une étagère. J'ai déjà mon "univers de rôliste", le Monde des Ténèbres de White Wolf (Vampire, Garou, etc), et c'est un univers qui laisse peu de place aux autres jeux. Bon, qui n'a pas encore voté? C'est important de voter, c'est un droit pour lequel de nombreux joueurs se sont battu, ou un truc du genre...
  11. Je ne réclame rien du tout (enfin si, mais pas là), je considère juste qu'on vient d'avoir une mini extension sous forme de SG. Cette bascule est ici purement sur le contenu ludique: Un nouveau scénario et les nouveaux profils qui vont avec, ça compense la part du All-In qui ne m’emballe pas trop et le surcoût qui va avec.
  12. Il y en a un qui va être content (ou qui va se plaindre de l'absence de Damian, ou les deux). Pour moi c'est le point de bascule. J'avais déjà dis ici qu'une petite boite avec quelques nouvelles figs et simplement un ou deux scénarios serait sympa pour certaines parties du lore. Je pensais personnellement à une boite Batman VS Superman, mais avait fait la remarque que ça fonctionnerait aussi pas mal pour le Batman Metal. Bon ben faute d'une boite, on a eu l'équivalent en pièces détachées: Batman who Laughs + 4 Robin Minions + Drowned + un scénario. Si on passe la barre des 1300K, c'est All-In (JdP) pour moi! Au passage, vu que les ajouts pour le JdP sont tardifs, je balance une idée, telle un pavé dans la mare, pour l'intégration de Ace: Pourquoi pas simplement proposer un gadget qui donne une capacité Commandement 1 réservée à Ace. En lui donnant le bon profil, et en donnant un coût adéquat au gadget, ça fait une figurine qui est automatiquement intégrée à tous les scénarios existants (pour peu qu'ils proposent au moins un héro avec suffisamment de place dans sa ceinture). Après, on va pas se mentir, l'idée d'une "bat-laisse", c'est le summum du ridicule, mais on a rien sans rien comme on dit...
  13. Je plussoie la remarque collective. Pour ma part, je n'ai pas encore pledgé parce que je ne sais pas encore si je vais prendre le all-in ou pas. Je sais que je veux à coup sûr Gotham City in Flames et A New Eden, ainsi que Ace, mais pour le reste, je ne sais pas encore sur quel pied danser. J'aimerais beaucoup avoir des informations complémentaires sur le mode solo/coop. Et pour les figurines bonus, les profils pourraient aider (parfois on veut une fig pour le fan-service, mais parfois on la veut plutôt parce qu'elle a l'air sympa à jouer).
  14. Concrètement, je soupçonne effectivement qu'il doit y avoir plus de boites d'Arkham Asylum en circulation que de boites de Wayne Manor. Mais bon, je ne l'ai pas mis parce que mes deux autres points sont quand même majoritairement analytique, alors que celui ci est entièrement spéculatif. Bon, qui veut spéculer sur la fig des 1000K? J'en connais un qui va dire que ça ne peut être que Goliath...
  15. Hop, je coupe l'herbe sous le pied de @Renand parce que j'ai des commentaires sur les dernières entrées dans les SG. Le scénario qui a remporté la majorité est celui pour l'extension Arkham Asylum: C'est pas tellement surprenant je pense que c'était prévisible que ce scénario l'emporte, pour deux raisons: - premièrement, la Batmobile était requise pour l'autre, alors que le 5ème joueur est ici optionnel, un plus grand nombre de plegers doit s'y retrouver. - deuxièmement, et c'est lié, c'est un scénario pour 4 ou 5 joueurs, donc un scénario qui offre plus d'options de jeu, c'est plus attrayant, forcément. L'autre information intéressante, c'est les deux SG suivants pour les 1000K: Donc pour le JdR, c'est un set de dés, assez classique, j'ai pas de commentaire à faire dessus puisque je ne m'intéresse pas au JdR, je laisse les intéressés commenter. Et pour le JdP, c'est une fig en plus, et là, j'espère que c'est une grosse référence, même si j'en vois plus tellement qui restent, à part Sup'... Mais nan, aucune chance...
  16. Vous ne parlez pas de la même chose. @madcollector compte seulement les fiches individuelles. @H1V3 compte tous les personnages, fiches et tuiles. Je pense en effet que les aides ne sont que pour les fiches individuelles. Les tuiles ne contiennent généralement que 2 ou 3 compétences, parfois 4, et ça ferait une multitude d'aides pour l'overlord qui nécessiteraient une navigation pas tellement moins laborieuse que celle qu'il doit déjà faire dans le livret. Je pense que l'idée est de simplement laisser l'overlord monopoliser le livret des compétences pendant toute la partie, et de donner des aides uniquement aux joueurs individuels.
  17. 1, 2, et 3: Tu viens de me décrire des situations construites spécifiquement pour te donner des options viables. Ce ne sont pas les situations que j'avais en tête, et la réalité est qu'il existera toujours des situations où il n'y aura aucune option viable. Par exemple, je n'ai pas dit que la première action de Deathstroke était une attaque ou une quelconque autre action en opposition... Pour le 4ème point, Il existe des systèmes de jeu où tout jet de dés peut échouer, même avec la difficulté minimum, et où la réussite automatique est traitée sans jet de dés. Si tu suis les règles, tu es sensé dire à ton joueur qu'il a réussi, point. En décidant de lui faire lancer des dés, pour l'immersion, tu prends le risque, même minime, qu'il rate cette action qui est sensé être automatique. Personnellement, je préfère dans ce cas jeter les dés quand même, et lui dire ensuite qu'il a réussi son action, de façon à ce qu'il ne sache pas qu'il ne pouvait pas la rater, et qu'il bénéficie de la gratification d'avoir réussi son coup. Je suis fondamentalement pas d'accord pour le dernier point. Ce que ça sert, c'est l'immersion. Tu parles de sortir une bande de loubard parce que tu penses rencontre aléatoire à la D&D. Moi je te parle ici de jets d'observation de potentiels PNJs. Parfois, les PJs entrent en territoire hostile, et tu dois faire un jet de dés pour savoir s'ils ont été repérés ou pas. Si tu ne lances les dés que lorsque cette situation se présente, le jet en lui même devient une information méta: quand tu jettes les dés, même s'il ne se passe rien, les joueurs savent qu'ils sont dans une situation à risque, quand tu ne jettes pas les dés, les joueurs savent qu'ils ne sont pas dans une telle situation. J'ai joué une partie de Vampire dans laquelle un garou solitaire vivait dans une forêt en bordure de la ville. La forêt en question n'avait pas été choisi par hasard par ce Garou, et il avait une raison bien spécifique d'être là. Mais je n'avais pas envie que les joueurs puissent deviner que c'est dans cette forêt spécifiquement que se trouve ce Garou en la faisant la seule forêt dont l'entrée justifiait un jet de dés. Du coup, de temps à autre, je lançais ces dés placebo, juste pour que les joueurs ne sachent pas quand ils entraient dans le territoire du Garou, ou d'un autre Vampire, ou même d'un gang de loubard comme tu dis. Même principe d'ailleurs avec les jets de perception des joueurs: Parfois, il faut leur faire faire un tel jet même s'il n'y a rien à percevoir, parce que si tu leur fais faire des jets de perception uniquement lorsqu'il y a quelque chose à percevoir, à chaque jet raté, ils sauront qu'ils viennent de louper quelque chose, et ça ils n'ont pas à le savoir. @SentMa Tu devrais déplacer mes messages dans un nouveau sujet "Ignorer le résultat des jet de dés, pour ou contre?", parce qu'on digresse pas mal là.
  18. Bah même pour les jet de dés du MJ en fait, il y a de nombreuses situations où je trouve qu'il est préférable de faire à sa sauce, quelques exemples: - Les PJs se retrouve pour la première fois en face de Deathstroke, le mercenaire le plus dangereux au monde. Deathstroke fait sa première action, le MJ jette les dés et c'est un échec critique. Tu fais le charismatique Deathstroke glisser et se casser la gueule dès sa première action? Ou tu ignores ce premier jet de dés parce que l'ambiance que tu vise c'est celle de Gotham City et non pas celle des Looney Tunes? - Inversement, un des PJ est le Redhood, il est sur le point d'assommer le Riddler d'une puissante patate sur la caboche. Il fait un jet de dés assez élevé, mais derrière son écran, le jet en opposition du MJ est un succès critique. Tu laisse le Riddler, qui est épais comme une brindille, encaisser sans broncher le coup sans retenue du Redhood? Ou tu décides que le Riddler se retrouve quand même le cul par terre? - Les joueurs ont mis en place un plan super bien ficelé pour piéger Carmine Falcone. Ils font tous leur jet de dés et le résultat global est potable mais pas non plus extraordinaire. Malheureusement pour eux, les jets de dés du MJ sont un peu meilleurs. Est-ce que la qualité du plan qu'ils ont réussi à mettre en place ne mériterait pas d'ignorer ce résultat et de plutôt récompenser leur inventivité? - Catwoman essaye de faire les poches du Pingouin. Ce que le joueur ne sais pas, c'est que le Pingouin a picolé toute la soirée est que lui piquer le document qu'il garde sur lui va être un jeu d'enfant, une réussite automatique. Mais n'est-ce pas plus immersif de le cacher au joueur, de lui demander de lancer les dés, d'en jeter une poignée derrière ton écran et de lui annoncer sa réussite? - Les joueurs se baladent dans les rue de Gotham. La situation est totalement sans danger. Aucun vilain n'est là, personne ne les surveille, pas même un groupe de racaille en vue. Il n'y a techniquement aucune raison pour le MJ de faire un jet de dés. Mais pourquoi pas lancer quand même une poignée de dés derrière l'écran pour l'ambiance et laisser les joueurs spéculer sur ce jet factice? En résumé, je considère que l'expérience de jeu, l'ambiance, et l'immersion, priment sur les dés du MJ. Quand un jet nuit au plaisir des joueurs, le MJ a le droit de l'ignorer.
  19. Les fiches de Clayface et d'Amygdala sont visible sur l'éclaté. On peut également voir des équipements pour Harley et pour Nobody . Il y a aussi les graines de plantes carnivores d'Ivy, mais elle est présentée comme l'overlord de cette campagne, donc je pense que ça va être pour les scénarios. Après, vu qu'on a le Smasher d'Harley dans les équipements, je pense qu'on peut partir du principe que chez Monolith ils ont décidé de mettre tout ou partie des fiches de Un mariage arrangé dans Un nouvel eden, considérant que les joueurs qui prendront cette extension n'ont pas forcément pris la précédente. EDIT: Je suis d'accord qu'il serait judicieux pour Monolith de publier la liste complète des fiches disponibles dans cette extension, histoire qu'on puisse reconsidérer l'acquisition de figurines qu'on aurait préféré laisser de côté durant la saison 2, mais dont on pourrait maintenant trouver l'achat plus justifié.
  20. Si, les règles, souvent. D'où cette seconde règle d'or du MJ que certains décrient ici alors qu'ils en ont donné plusieurs exemples : Trichez quand même. Les règles ne sont qu'un support, le MJ à le droit de ne pas les respecter quand elles nuisent à l'expérience de jeu. Et ne pas respecter des règles, ça porte un nom, ça s'appelle tricher. Un autre exemple de l'application de cette règle qui vient de ton premier message ici: Le joueur veut faire un truc pas décrit dans les règles ? Il jette ses dés avec une difficulté que j'apprécie. Si c'est pas décrit dans les règles, et que tu laisses le joueur le faire quand même, tu triches. Tu sembles croire que tricher c'est juste ne pas respecter le résultat d'un jet de dés... Quand tu autorises un joueur à faire quelques chose que la création de personnage ne permet pas, tu triches. Quand tu permets à un joueur d'effectuer une action selon une procédure qui diffère de celle dans les règles, tu triches. Quand tu offres à un joueur la possibilité de faire une séquence en utilisant une procédure accélérée, tu triches. Quand tu joues n'importe quelle règle maison parce que ça fonctionne mieux ainsi, tu triches. Et de nombreux JdR eux-même te disent dès la première page de ne pas hésiter à tricher. Je ne pense pas avoir joué de toute ma vie une seule séance de JdR en respectant toutes les règles du jeu à la lettre. Parce que le JdR n'est pas un JdS, c'est la narration qui prime, et que fondamentalement, on s'en fiche des règles.
  21. Ou pas. La campagne va aussi utiliser le contenu de la boite de base. C'est évident que certains scénarios vont mettre en scène le Pingouin, vu que les pingouins à roquettes sont de la partie, et je soupçonne que le zeppelin sera le sien. De la même manière, j'avais bien vu les références à cet antagoniste, mais on l'a déjà dans la boite de base, il n'y a pas de raison de le mettre dans une de ces boites.
  22. Pas de moi, mais... Les 2 règles d'or du PJ: 1) Le MJ a toujours raison. 2) Si le MJ a tort, se référer à la première règle. Les 2 règles d'or du MJ: 1) Il n'y a pas de règles. 2) Trichez quand même. Ces règles sont présentées de façon humoristique, mais leur implication reste la plus importante règle sur la pratique du JdR, de mon point de vue.
  23. Je pense que tu es trop optimiste sur les chances pour certains personnages de devenir mainstream. Déjà, on va mettre les choses au clair, quand je dis mainstream, je pense cinéma et télévision, et non pas jeu de deckbuilding. Tu dis que Punchline va devenir aussi mainstream qu'Harley, mais c'est loin d'être garanti. Le passage dans le mainstream d'un personnage est très hasardeux. Il n'y a pas de formule qui garanti qu'un personnage plutôt qu'un autre va laisser une forte impression. Si tu prends le Pingouin par exemple, c'était un vilain à gimmick, pas moins ridicule que bien d'autres antagonistes qui sont tombés dans l'oubli, mais Adam West est passé par là, puis Tim Burton, et boum, aujourd'hui le Pingouin est dans le top 10 des antagonistes les plus emblématiques de Batman. Si ces deux œuvres mainstream ne s'étaient pas emparées ainsi de ce personnage, il serait resté dans les limbes du Batverse. Quand je dis qu'une prédiction est ici impossible parce que tous les personnages mainstream sont déjà dans le jeu, ce que je veux dire c'est que c'est pas comme s'il nous manquait encore des personnages tels que Bane, Two-Face, Mr Freeze, ou le Riddler. Il n'y a plus d'absent qui soit un incontournable vilain, ils sont déjà tous là. Le pool de personnages encore disponibles pour cette saison 3 est à un tel niveau d'obscurité que des candidats potentiels ne peuvent pas vraiment être départagés. Moi par exemple, j'aimerais bien qu'une de ces boites contienne Copperhead, mais je ne me fais pas d'illusion sur le fait qu'elle n'est pas incontournable. Et puis il y a la réflexion que tu t'es faites pour Ubu, ben elle s'applique quand même à pléthore de personnages restants. Donc en définitive, impossible aujourd'hui d'objectivement pointer du doigt un antagoniste spécifique qui serait un choix qui mettrait tout le monde d'accord. Je ne pense pas que les ouvertures de boites soient conditionnées ainsi. La page dit que les boites mystères seront ouvertes dans la dernière aventure (ce qui ne veut pas nécessairement dire le dernier scénario), rien d'autre. Elle dit aussi que la campagne proposera des embranchements selon les victoires et défaites des héros, mais elle ne connecte pas ça aux boites mystères. A mon avis, il n'y absolument aucune raison de penser qu'une des boites mystères est associée la victoire des héros et l'autre à leur défaite.
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