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Renand

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Tout ce qui a été posté par Renand

  1. Renand

    Peinture jeux divers

    Sur une base de sous-couche noire, j'ai fais un dry brush avec un pinceau large ça : En Rhinox Hide. Ensuite j'en fais une second en Retributor Armor GW. Puis en Gold de la game METAL COLOR vallejo, c'est une peinture aero, et les pigments sont très fins. Enfin un dernier très très légé en METAL COLOR Aluminium sur certaines arêtes. La partie métal c'est ça.
  2. Le serpent de Midgard. Prophétisé, tels son frère Fenrir et sa sœur Hel, comme porteur des pires malheurs à venir, il fut jeté par Odin, qui espérait s'en débarrasser définitivement, dans la mer qui entourait le monde des humains. Une technique qui eut peu de succès puisque que Jörmungand continua à grandir, tant et tant qu'il finit par encercler Midgard. Thor est le seul être à avoir osé s'y frotter, et à plusieurs reprises. Une fois, lors d'une partie de pêche avec le géant Hymir (et non Ymir), Thor accroche une tête de bœuf à sa ligne et parvient à faire mordre à l'hameçon le gigantesque serpent de mer. Les deux luttent et la barque tangue beaucoup, mais Hymir prend peur peu de temps avant que Thor ne puisse asséner un coup de marteau à la bête et il coupe la ligne, laissant la bête repartir dans les profondeurs. De rage, Thor le jette par-dessus bord et rentre seul. Une autre fois, lors des épreuves imposées par Utgarda-Loki où, pensant soulever un chat avec difficulté, il bataillait en réalité avec Jörmungand. Leur destin se croise à nouveau lors du Ragnarök pour leur rencontre finale. Une rencontre que personne ne souhaite rater... Avec son coût de recrutement de 10, Jörmungand est la plus coûteuse des unités de Mythic Battles : Ragnarök. Un coût en adéquation avec ses performances. Avec un combat de 10, une défense de 9, une portée de 1 et un mouvement de 3, il en faudra beaucoup pour mettre à terre cette entité aux 11 points de vitalité. Avec 5 cartes d’activation, une carte Art de la Guerre, Bloqueur, Projection et Terreur, il amène l'apocalypse sur le plateau, plaçant une énorme pression sur l'adversaire. En pouvoir actif, Jörmungand peut utiliser pour une carte Art de la Guerre son Venin Mortel, une attaque de zone à 6 dés qui a lieu dans sa zone. Notez que l'on parle d'un pouvoir actif, et non offensif. Rien ne l'empêche d'attaquer durant son tour ensuite. Mais une fois de plus, sous ses airs de bourrin facile, c'est son second pouvoir qui récompensera les stratégies les mieux élaborées. Avec Raz-de-marée, Jörmungand peut dépenser 2 cartes Art de la Guerre pour placer jusqu'à 3 de ses tokens 3D dans les environs. Ces zones deviennent des zones d'Eau (Aquatique) jusqu'à la fin de sa prochaine activation. Les éléments 3D (décors) et tokens sont enlevés des zones concernées. Pour rappel, les créatures sans le trait Aquatique (que Jörmungand possède) ne peuvent utiliser leurs pouvoirs actifs et offensifs dans une zone d'eau. Jörmungand a également le trait Immense, à double tranchant. Les talents et pouvoirs qui permettent de déplacer une unité (comme Projection, ou Tourbillon de Njörd) sont ignorés par les créatures Immenses. En revanche, elles ne peuvent pénétrer dans une zone à la capacité d'accueil inférieure à 3. Une donnée qu'il faudra exploiter pour les empêcher de manœuvrer à leur guise. L'extension Jörmungand viendra également avec 2 scénarios, le premier étant "Reflets écailleux", où tandis qu'il est isolé dans la Dernière Bataille, Thor se retrouve à affronter à la fois le Serpent de Midgard, et Utgarda-Loki, qui joue d'illusions pour tromper Thor qui ne voit plus que d'imposants serpents pour adversaires. Mais loin d'être démuni, c'est un Thor enragé et survolté qui les affronte, donnant tout ce qu'il a dans ces derniers instants, fierté suprême de son père Odin qui lutte au loin. L'autre scénario dépendra, lui, des Stretch Goals débloqués. Nous nous efforcerons en effet d'intégrer le maximum de Stretch Goals de la campagne pour que la boîte soit également intégralement utilisée dans le mode Aventure. Pour ceux qui n’ont PAS pris d’Yggdrasil Pledge et qui souhaitent prendre cet add-on, il vous suffit de changer le montant de votre contribution en ajoutant le prix de l’extension à votre pledge. Il ne faut SURTOUT PAS changer de pledge pour cela. Ainsi, ajouter Jörmungand à un Norse God Pledge vous demanderait de changer le montant de votre contribution de 119$ à 139$, sans changer de pledge. Demain, celui qu'on pensait mort s'extirpera de sa tombe de glace, prêt à prendre sa revanche sur les dieux qui ont tenté de faire périr les siens. Ymir foulera à nouveau le sol gelé de Midgard. Artwork by Aleksi Briclot Sculpture by Arnaud Boudoiroin Painting by Elliott Abergel/PiggyPog_workshop Team Monolith
  3. Renand

    Peinture jeux divers

    C'est top, bien dans l'ambiance
  4. Le palier de 1300K est tombé. Prochain SG à 1350K,
  5. Renand

    Peinture jeux divers

    Salut, comme je le disais sur le Discord, il s'agit d'un test pour faire du métal vieilli en partant de brossages rapides. Les Stormcast AOS du numéro 1 Mortal Realms étaient parfait pour tester. C'est quoi vos recettes dans le domaine ?
  6. Freyr est un dieu de prospérité, ce qui pour le commun des mortels se résumait souvent à l'agriculture et aux naissances. Au sens strict du terme, Freyr fait la pluie et le beau temps. Mais toutes les richesses du monde ne purent l’immuniser face à une obsession des plus envahissantes : le coup de foudre. Un jour qu’il était dans le palais d’Odin en son absence, il en profita pour observer le monde sur le trône du Très-Haut malgré ses interdictions, Hlidskjalf. De là, il aperçut en Jötunheim une magnifique géante, Gerd, dont il tomba éperdument amoureux et face à laquelle il utilisa de nombreux stratagèmes, parfois douteux, pour obtenir sa main. Le Ragnarök tombe sur le monde, et Freyr doit mettre de côté son idylle pour apporter sa pierre à la lutte contre ceux qui souhaitent sa destruction. Avec son combat de 7, sa défense de 8, sa portée de 1 et son déplacement de 2, Freyr est un dieu de bon compromis entre le combat et la mobilité, capable d'attaques un peu plus lointaines. Freyr dispense ses dons aux mortels grâce à ses talents de Moral des Troupes et Leader, tout en bénéficiant d'eux avec Protection Rapprochée. Avec 5 cartes d'activation (une rareté hors Titans) et 2 cartes Art de la Guerre apportées avec son recrutement, il offre une richesse d'options qui fait défaut à d'autres divinités. Avec son pouvoir permanent d'Abondance, Freyr peut effectuer son Rappel de Troupes sans dépenser de carte Art de la Guerre. Son pouvoir passif Skidbladnir lui offre deux effets : le premier, au coût d'une carte Art de la Guerre, lui permet d'augmenter sa caractéristique de 1 pour le déplacement en cours. Le second lui permet, sans coût, de ne pas subir les effets des terrains de type polaire, ardent, et tous les terrains aquatiques. Freyr a également un autre petit bonus sous la forme de son pouvoir Gullinbursti. Lorsque Freyr est recruté, il peut également recruter Gullinbursti en payant 1 Point de Recrutement en moins. (ou le laisser recrutable par d'autres si Freyr ne souhaite pas le recruter.) Parlant de Gullinbursti... Il semblerait qu'une masse luisante se dirige sur nous à grandes enjambées…
  7. Salut à tous, J7 nous en sommes là : 1 282 469US$ engagés 7 403 contributeurs 8 jours avant la fin Retour sur les actus du J6 Actus KS MB:R #18, The Axe of Spades Actus KS MB:R #19, Wow! Actus KS MB:R #20, Through Fire and Flames Prochain SG, le Dieu FREYR à 1300K Bon dimanche.
  8. Nous profitons de ce week-end pour entamer nos aperçus des extensions de Mythic Battles : Ragnarök, en commençant par d'imposantes pièces : les titans. Les titans sont souvent des êtres primordiaux ou anciens, et toujours des êtres à la taille démesurée. Plus puissants que les dieux, ils ont également tendance à être plus brutaux, mais pas pour autant dénués de stratégie. Les titans coûtent 8 à 10 points (contre 6 en moyenne pour les dieux) et sont l'autre type d'unité qui est considéré comme une divinité et peut donc commander votre armée. Les titans de MBR, Ymir inclus, viennent chacun avec 5 cartes d'activation, soit une de plus que l'écrasante majorité des unités, dieux compris. Couplé à leur coût supérieur, ils ont tendance à arriver plus facilement dans votre main pour être joués. Penchons-nous donc, pour commencer, sur le Seigneur de Muspellheim, le royaume de feu. Surt a des caractéristiques types des titans les plus martiaux : 9 en combat et défense, 1 de portée et 2 de déplacement. Il vient également en jeu en apportant une carte Art de la Guerre à votre pioche. Il est l'une des rares créatures Ignifugées, ce qui lui permet d'ignorer l'effet des terrains de type Ardent. Avec ses talents Bloqueur, Projection et Tueur de dieu, il a tout pour utiliser ses 8 points de recrutement aussi bien à la chasse aux pierres divines qu'à la chasse aux Ases et Vanes. Son pouvoir offensif Balayage Enflammé coûte deux cartes Art de la Guerre pour effectuer une attaque de zone (de maximum 8 dés) dans deux zones de ses alentours. De quoi faire le ménage, si on y met le prix. Mais c'est son autre pouvoir actif, Brasiers de Muspell, qui va permettre de mettre en place des pièges ou stratégies fourbes, parfois en prenant le risque de s'exposer. Contre une carte Art de la Guerre, Surt peut placer les deux tokens 3D Brasiers de Muspell dans ses environs. Ces zones perdent leurs éléments 3D, tout token présent, et voient leur type de terrain changer pour Ardent. Les terrains de type Ardent (anciennement appelés Lave) infligent automatiquement 1 blessure aux unités qui pénètrent à l'intérieur, et doivent ensuite être déplacées dans une zone adjacente à la zone ardente par leur contrôleur, ce qui termine immédiatement leur éventuel déplacement en cours. Coincer des unités, dénier des pierres divines, préparer des projections, forcer l'ennemi à se blesser pour avancer, les utilisations sont nombreuses puisque le terrain restera ainsi jusqu'à la fin du jeu (à moins qu'une autre unité n'en change à nouveau le type). L'extension Surt viendra avec deux scénarios. Le premier, « Un Monde de Cendres », se jouant sur le Puits de Mimir, où l'union des Ases et Vanes complique les plans de Surt d'incendier les Neufs Mondes. Profitant de l'absence de Mimir qui s'est joint au combat, il se rend à l'une des racines d'Yggdrasil pour incendier directement le centre du monde, accumulant le pouvoir des runes incandescentes pour que l'arbre se consume tandis qu'il s'abreuve à la source divine avant qu'elle ne s'évapore entièrement. S'il parvient à canaliser son rituel suffisamment longtemps ou avec assez d'intensité, le monde périra dans les flammes. Les Ases et Vanes adverses devront eux parvenir à briser son rituel en le tuant pour de bon ou en maîtrisant l'incendie avant que la fureur destructrice de Surt ne l'emporte. Cette tâche désespérée a malgré tout une chance de succès puisque les dieux ont réussi à convertir un jötunn de glace à leur cause, qui fera son possible pour ralentir l'avancée du Seigneur du Feu. L'autre scénario dépendra, lui, des Stretch Goals débloqués. Nous nous efforcerons en effet d'intégrer le maximum de Stretch Goals de la campagne pour que la boîte soit également intégralement utilisée dans le mode Aventure. Pour ceux qui n’ont PAS pris d’Yggdrasil Pledge et qui souhaitent prendre cet add-on, il vous suffit de changer le montant de votre contribution en ajoutant le prix de l’extension à votre pledge. Il ne faut SURTOUT PAS changer de pledge pour cela. Ainsi, ajouter Surt à un Norse God Pledge vous demanderait de changer le montant de votre contribution de 119$ à 139$, sans changer de pledge. Demain, nous plongerons dans les eaux déchaînées sous les ondulations de la masse colossale de Jörmungand ! Sculpture by Arnaud Boudoiron Artwork by Aleksi Briclot Painting by Martin Grandbarbe Team Monolith
  9. Le palier de 1260K est tombé Prochain SG, 1 Dieu : FREYR 1300K..
  10. Un Stretch goal de plus pourfendu par les armées de Midgard, si efficaces que vous pourriez en découper un Kraken! Les Gardes Varègues rejoignent donc les rangs des troupes de Mythic Battles : Ragnarök! Cette troupe tiendra parfaitement ses positions entre son talent de Gardien et celui d'Initiative, n'hésitant pas à cueillir l'ennemi avant qu'il ne puisse attaquer. Mais méfiez-vous surtout d'eux s'ils sont au complet, car leur portée passera alors à 1! Cet atout débloqué pour vos seigneurs, et Surt étant le premier add-on que nous détaillerons tout à l'heure, il est peut-être temps de dévoiler celui dont Seigneur est le nom, et qui croisera la route de cet être de feu primordial : invoquons ensemble Freyr! Artwork by Guillaume Menuel Sculpture by Irek Zielinksi Team Monolith
  11. Idem.. très intimidé par l'approche.
  12. Voilà ! Prochain SG, une nouvelle troupe : 1260K !
  13. Salut à tous, J6 nous en sommes là : 1 223 986US$ engagés 7 040 contributeurs 9 jours avant la fin Retour sur les actus du J5 Actus KS MB:R #16, Vidal - Wolf killer Actus KS MB:R #17, Alone, or in a team ... Le palier de 1220K en attente est tombé, l'actu ne devrait pas tarder. Bonne journée
  14. Tel l'empereur Basile II, vous voici avec un héros de plus à votre service, et quel héros! Harald Hardrada ne voit couler en lui ni le sang des dieux ni leurs faveurs, mais il compense avec une hargne et un sens de la stratégie à toute épreuve. Avec son déplacement à 2 à vitalité pleine, son combat de 6 et sa défense de 7, Harald est un bon combattant pour son coût de 3. Charismatique, ses talents sont ceux qu'on attend d'un bon commandant : Moral des Troupes, pour leur faire gagner +1 combat et défense si elles sont dans sa zone, Leader, pour pourvoir activer une unité de troupe en seconde activation sans dépenser de carte Art de la Guerre, et Protection Rapprochée, qui augmente sa défense si des alliés sont dans sa zone, car le meilleur commandant est celui qui reste vivant! Et ses combattants sont d'ailleurs prêts à tout pour qu'il le reste, de gré, ou de force! Avec son pouvoir passif l'Impitoyable, Harald peut rediriger une attaque qui le cible vers une unité alliée dans sa zone (quelle que soit la portée de l'attaque). Avec son autre pouvoir passif, Landeythan, les troupes alliées présentes dans la zone d'Harald à la fin de son activation récupèrent un point de vitalité. La zone qu'investira Harald demandera de rapidement céder faute de quoi il risque bien de gagner par attrition. Un roi qui fera profiter de son expérience de combat à ses guerriers d'élite. Et que serait ce roi sans son armée? Artwork by Guillaume Menuel. Sculpture by Irek Zielinski. Team Monolith
  15. Renand

    Mashup

    Dernière actu Mashup posté sur le FB de @Monsieur Phal source : https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=3676569412451865&id=800362960072539
  16. Salutations contributeurs de Mythic Battles, La demande numéro 1 reçue au cours de cette campagne est celle d'une option solo/co-op. Bien que nous adorions cette idée et souhaitons pouvoir vous l’offrir, nous voulons également faire preuve de tact et de prudence dans notre approche. C'est devenu une sorte d’habitude de voir des jeux destinés à un mode particulier finir par recevoir une version solo/co-op accouchée au forceps, le plus souvent en raison de contraintes de temps et de production. Nous ne souhaitons pas proposer quelque chose de bancal. Ceci étant dit, c’est un défi que nous souhaitons relever. Nous avons longuement discuté de la manière dont nous pourrions aborder cette partie, et voici comment nous la concevons : -Nous allons produire des livrets de règles et scénarios pour un mode solo/co-op sur MBR. -Ces documents seront disponibles uniquement en PDF (pour le moment) et ne vous coûteront RIEN; considérez-les comme un Stretch Goal supplémentaire que nous aurions déjà débloqué et auquel tous les joueurs auront accès. Nous souhaitons le faire en PDF car nous ne sacrifierons pas le respect de notre calendrier de production pour créer ce mode. Cela nous permettra de prendre le temps de développer et de tester ce mode et, si tout va bien, de le lancer à peu près au moment où MBR vous sera livré. -Nous avons désigné Matt John et Ken Meyri des " Nemedian Chroniclers " pour s'attaquer au projet, dont le développement est déjà en cours. Matt a écrit le « Conan Monolith Sourcebook » qui contient le système solo/co-op pour Conan, qui a depuis été peaufiné et étendu au projet Conan : the Conqueror. Ken est quant à lui un fan et pratiquant de Mythic Battles de la première heure et a écrit des tonnes de scénarios pour Conan, aussi bien en mode aventure qu'en mode solo/co-op. -Comme il s'agira d'un document PDF, vous n'aurez besoin que de ce qui sera fourni avec MBR, rien d’autre. Notre plan est d'offrir 3 scénarios qui utiliseront la boîte de base et 2 autres qui utiliseront l'extension Asgard pour un total de 5 scénarios. Les joueurs pourront également utiliser les Héros de l'extension Ragnar Saga en remplacement dans ces scénarios. -Si les joueurs aiment ce mode de jeu, nous proposerons des scénarios supplémentaires (en ligne) qui s'appuieront sur toute la gamme des produits MB, y compris des extensions MBP et MBR. -Nous donnerons plus de détails sur les mécanismes de ce mode dans un avenir proche, car nous devons être certains que l’orientation choisie est la meilleure possible. Cela nécessitera plus de temps et de tests. Rassurez-vous, notre objectif est de préserver les mécanismes de combat fondamentaux de Mythic Battles, tout en créant une IA attrayante et des scénarios dynamiques. Nous avons l'intention d'offrir aux propriétaires de MBP un échantillon de ce système, le plus tôt possible. En effet, nous avons déjà 2 scénarios Mythic Battles : Pantheon en test, provisoirement intitulés « Une Manœuvre Désespérée » et « Le Cœur de Cerbère ». Dès que nous en serons satisfaits, nous les partagerons avec vous. Nous espérons que vous aimerez ce que nous proposerons. Bien sûr, nous adoptons une approche prudente, mais si les fans l'apprécient, nous serons ravis de continuer à créer du contenu pour Mythic Battles pour ce mode de jeu Team Monolith
  17. Nouveau palier atteint! Prochain SG à 1220K
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