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Florentin

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Tout ce qui a été posté par Florentin

  1. Florentin

    Bienvenue!

    Bienvenue C@ssidy! Je te rassure moi aussi je viens du jeu de rôle que j'ai débuté il y a 32 ans! Si cela peut t'aider à initier tes filles au jdr sache que j'ai fait jouer toute la famille à une adaptation maison du jeu Runebound de Fantasy Flight games(edge/asmode) à l'époque! (Ils l'ont ré-édité va sur leur site)! Depuis je joue une fois l'an au jeu de rôle sur plusieurs jours avec toute la troupe et c'est bien sympa! Je réfléchis toutefois à l'ajout de mécanismes de roleplay pour Conan pour rendre l'expérience de jeu encore plus mémorable ! A bientôt
  2. C'est vraiment magnifique !!! Bravo !!!!
  3. Florentin

    Bienvenue!

    Hello trois plumes ! Hé bien je suis un peu dans la même configuration que toi en plus âgé, avec enfants plus vieux et avec plus de pratique de jeux vidéos pour eux que de jeux de plateaux...donc tu ne seras pas tout seul dans ce cas! Que dire de plus si ce n'est: bienvenue !!!
  4. Ce qui est bien avec l'univers de Conan c'est qu'il est inspiré des diverses civilisations passées de la terre (existantes encore ou pas) dont Howard a parsemé son monde. Même la Valusie terre du roi Kull qui précède l'univers de Conan puise certaines de ses inspirations dans les légendes Celtes... Donc piochant dans les divers jeux mettant en musique ces civilisations, on ne risque pas trop de se tromper pour ce qui est des figurines! Enfin, c'est mon avis! Note: d'ailleurs, je me suis acheté certaines figurines de D&D miniature, (j'ai fait un post à ce sujet avec une figurine qui me faisait penser à Ymir sur un mamouth et deux géants du gel ), Blood Rage, Zombicide Black Plague & même de Bushido (même si elles ne sont pas tout à fait à la même échelle mais cela peut passer)) pour compléter l'univers du jeu de Conan. Je ferais peut être des posts sur ces sujets d'ailleurs! En effet, aimant de nombreux univers, je trouve intéressant de pouvoir utiliser du matériel provenant de différents jeux pour augmenter l'expérience d'autres jeux...et partager ceci avec les passionnés! Conan fait parti de ces excellents jeux qui méritent d'offrir une jouabilité éternelle et un univers en perpétuel enrichissement à ses joueurs. Pour cela, nous pouvons aider Frédéric Henry à élargir sa gamme car même si il est extrêmement productif (3 prochaines extensions prochainement), plein d'énergie, à l'écoute et force de proposition, cela serait le travail d'une vie (voir plus encore) pour remplir l'intégralité des royaumes hyperboréens du jeu de scénarios et de figurines. Je trouve pertinent que la communauté de "l'overlord" donne toutes les informations afin de réussir dans cet objectif que tout fan de Conan, trouvera, je n'en doute pas, formidable. Et si des extensions sortent (c'est le cas pour Khitaï) elles s'en retrouveront grandement complétées par ces initiatives. Après libre à chacun de s'interroger si telle ou telle figurine a sa place dans le jeu Conan, mais au moins, le choix est possible puisque les gens ont connaissance des possibilités! Je remercie d'ailleurs grandement la personne qui a initié la thématique "Rising Sun" car je serais sinon passé à côté de cet excellent kick starter...je m'en serais mordu les doigts! J'ai voulu contribué pour ma part en dévoilant la richesse de ces figurines ! D'autre part, tu as tout à fait raison et je comprends ton post. Oui en effet, l'extension de Rising Sun "invasion" traite de clans extérieurs mais dans la boite de base certaines figurines sont inspirées aussi de la culture chinoise notamment au niveau des démons (cf. mon précédent post rappelé ci-dessous). Mais comme je les avais déjà présentées je n'avais pas jugé bon d'en parler de nouveau...voilà qui est réparé pour effacer le doute et éviter que la communauté ne pense que seule l'extension a un intérêt !
  5. Avec ce que j'ai lu d'Howard, il me semble que Khitaï est un mélange de cultures orientales (l'Est) plus qu'une extrapolation d'une culture d'un pays bien défini comme la Chine. En outre, j'ai été surpris de voir que dans Rising Sun de nombreuses figurines sont clairement d'influence chinose et non pas japonaise! Regardez plutôt:
  6. Le lien vers le kick starter Rising Sun Le jeux est vraiment attirant et le prix plus que raisonnable compte tenu des stretch goals disponibles à ce stade du projet (plus de 24000 contributeurs, les 3 M€ sont dépassés et il reste encore 9 jours). Les figurines de purs beautés pourront convenir parfaitement à des aventures aux royaumes de Khitaï d'autant plus qu'il y a peu d'écrits sur cette région par Howard donc tout est permis ! Elles seraient un excellent complément à l'extension que nous devrions bientôt avoir entre les mains! Et même si les terres de l'est ne vous conviennent pas, il est toujours possible d'imaginer quelques aventures autour de délégations (ambassadeurs, princesses, mages) venant de ces lointains horizons pour de plus ou moins obscurs projets! Ajoutez à cela espions, assassins voir avant garde s'infiltrant dans quelques sombres recoins des régions préférées de notre cher barbare à la recherche de puissants artifacts ou de secrets enfouis et les jours de grandes aventures sont là ! Quant à d'éventuels compagnons qui pourraient épaulés Conan au cœur de nouvelles quêtes, il suffit de regarder les quelques rares figurines que je viens de déposer dans ce post pour en identifier un bon nombre et laisser libre cours à son imagination ! Quant aux figurines de créatures légendaires voir de monstruosités une seule suffirait à occuper notre barbare et ses compagnons quelques heures au find fond de quelques ruines ou marais ! Cela serait dommage de s'en priver car le prix de 100 $ pour la formule de base (un peu moins d'une centaine de figurines) et ajoutez 50 $ pour obtenir quelques 27 figurines de plus de pur beauté (Extension de Rising Sun). Bref il ne restera que les tiles à créer ou les fiches de héros !!! En outre, certaines figurines de grande taille sont très impressionnantes !
  7. C'est génial ! Merci encore Gravaillon pour ta réactivité et ton implication !
  8. C'est un bel outil ! J'ai testé le système à vide pour voir et avant le tour 7 le script s'est bloqué! Je l'ai relancé et cette fois il est allé jusqu'au tour huit! Les prochaines fois, je noterai les séquences comme cela te permettra de le débugguer si cela se répète ! Quoiqu'il en soit ! C'est une excellente initiative ! J'adore les jeux collaboratifs et cette mécanique m'enchante au plus haut point ! Je te remercie de la proposer à toute la communauté ! C'est chouette !!!
  9. Je réponds, j'ai revu Jason et les argonautes il y a 20 ans avec un regard d'adulte et franchement même si les trucages d'animation image par image des créatures fantastiques sont d'un autre âge le film reste quand même savoureux ! Pour ce qui est du film dont du parles, il s'agit d'un film fondé sur des légendes allemandes, il y a peut être eu un téléfilm auquel tu te réfères mais il s'agit de l'histoire de Siegfried, rattaché à la thématique du "trésor des nibelungens" http://www.histoire-pour-tous.fr/dossiers/91-mythologies/2908-la-legende-et-le-tresor-des-nibelungen.html J'avais vu un film il y a 40 ans qui avait trait à ceci et je pensais qu'il s'appelait justement le "trésor des Nibelungen" mais cela ne semble pas le cas ! Il existe différents films ayant traits à ceci: l'anneau des Nibelungen voir la vengeance de Siegfried ... Faut que tu fasses un peu d'archéologie car personnellement je n'ai pas réussi à mettre la main sur le film! Pour le choc des titans version d'origine, même chose que pour Jason http://www.premiere.fr/film/Le-Choc-Des-Titans les trucages sont d'un autre âge! Si tu arrives a outrepasser ceci alors tu verras une belle histoire...Il est vrai que les derniers chocs des titans sont une accumulation d'effets spéciaux qui au bout d'un moment saturent en plus de ne pas assez travailler les relations entre les personnages.
  10. Conséquence du dérèglement climatique des géants du gel dans un village Picte! :-) Il manque une carte enneigée mais sinon ça peut le faire...^^ Et en prime Ymir...quand je pense que certains disent que les dieux n'apparaissent jamais dans les royaumes hyboriens ! ;-)
  11. Beaucoup des univers cités depuis plus d'un mois seraient très intéressants. De ma lecture, j'ai gardé en mémoire: - Pirates des Caraïbes: il y a matières a des tas et des tas d'histoires et figurines et en plus certaines cartes seraient compatibles de Conan ^^ - Dragon Ball (mes enfants en parle à la récré et on appris à lire avec le manga...donc plusieurs générations seraient concernés et je ne parle pas de Dragon Ball Z mais bien de Dragon Ball... - John Carter - Star wars (of course) mais la licence n'est pas évidente à avoir et peut être que l'on peut bricoler une adaptation (homebrew) car actuellement il y a pas mal de figurines que l'on a peut-être déjà un peu tous si on est fan (entre Star wars mini et assaut sur l'empire la dernière décennie a été riche). - Western et le thème est large ...des simples histoires de duels dans une cité de l'ouest à la John Wayne aux films de Sergio Leone et en exploitant des dernières série de la décennie comme Deadwood & Hells on wheel ou d'autres plus anciennes comme Kung Fu!^^ Si je devais apporter ma contribution, je dirais qu'un univers qui serait adapté au système de jeu pourrait être: 1°) - Des univers de type explo/bagarres à petites échelle et sous tension (par le système de tour) très pulp comme - Indiana Jones/la momie/Bob Morane (avec la musique d'Indochine en arrière plan^^)...etc etc et toutes aventures du même type En outre, cela pourrait être accompagné de rebondissement (pièges qui pourrait être gérés dans la rivière et event) avec changement de plateaux de jeu après course poursuite (là faudrait des règles pour gérer ceci...une seconde rivière pour gérer le déplacements de véhicules voir une troisième pour les héros + des fiches pour faire embarquer monstres et héros dans des véhicules divers et variés: tank, avion, bateau ...Une bataille de rivières (c'est le cas de le dire) ^^ Dans ce cas cela pourrait dériver vers du James Bond aussi! 2°) - Mais aussi d'autres héros d'Howard comme Salomon Kane (mais peut être trop anecdotique pour remporter un réel succès?) ou alors pour étendre l'univers de Conan...pourquoi (si ce n'a pas été déjà dit) s'intéresser à l'univers de Kull avec les peuples serpents entre autre...etc 3°) - Ou alors être complètement dingue et attaquer un univers qui a été très peu exploré jusqu'alors dans les jeux de figurines (mais je ne connais pas tout)...cela me vient du tigre à dent de sabre, de quelques illustrations de Frazetta et de quelques héros de ma jeunesse: --> la préhistoire et pourquoi pas fantastique ... J'adore feuilleter mes Rahans (http://www.rahan.org/fr/index.html) de l'époque et les enfants aussi ! Rajoutons y quelques magies et des créatures d'un autre âge...des peuples & races disparues, des volcans en éruption & des insectes géants. Mais aussi quelques sorciers, des tribus hostiles, des créatures survivantes d'époque glaciaire: Mammouth, tigre à dent de sabres...et pourquoi pas des créatures plus anciennes et étranges (Tyrannosaure, tricératops ....araignées géantes, autres scorpions & libellules géantes à chevaucher au-dessus de jungles géantes...là cela a un petit côté Avatar ^^).
  12. https://fr.news.yahoo.com/sanctuaire-dédié-au-dieu-mithra-exhumé-corse-070059784.html http://www.lefigaro.fr/culture/2017/02/25/03004-20170225ARTFIG00013-un-sanctuaire-dedie-au-dieu-mithra-exhume-en-corse.php#xtor=AL-201
  13. Ah mince ! Frazetta nous aurait donc menti ! Le bougre !
  14. Un aménagement à la règle actuelle peut être envisagé pour justement gérer ces rebondissements ou ces actions héroïques pour l'ensemble des joueurs. Conan entrain d'utiliser la règle que je propose ci-dessous Proposition: Matériel supplémentaire à utiliser: 1 marqueur rouge 1 marqueur bleu 15 pions bleus 15 pions rouges (PS: planche a découper fournie en attachement) Nouveaux concepts: Points de destin funeste (PDF) : représentent la malchance qui pourrait s'abattre sur le groupe héros et que va pouvoir exploiter l'OL. Le montant de point ne peut dépasser 15. Point de bonne étoile (PBE) des héros: représentent un niveau d'adrénaline bien heureuse qui décuple les forces du groupe héros. Le montant de point ne peut dépasser 15. Mécanique : - Comment tenir le décompte des points de destin funeste (PDF) et de bonne étoile (PBE) ? Le marqueur rouge sera utilisé sur la fiche cartonnée de "compte tour & de point de vie des boss" pour représenter le montant des PDF. Le marqueur bleu sera utilisé sur la fiche cartonnée de "compte tour & de point de vie des boss" pour représenter le montant des PBE. - Comment gagner les points de destin funeste (PDF) et de bonne étoile (PBE) ? Chaque fois que l'OL consomme des gemmes pour animer un groupe d'adversaires, le nombre de gem engagé augmente d'autant le nombre de PDF. Chaque fois que le groupe héros: prend possession d'un nouvel objet qui pourrait l'aider dans son aventure (armes, armures & potions), les PBE sont augmentés de l'utilité de l'objet. (Pour identifier la valeur d'utilité de l'objet il suffit de prendre la valeur max du résultat du/des dès qu'apporteraient l'objet lors de son usage). Ex.: Une potion de soin qui permet de récupérer 2 gems de fatigue ajoutera 2 au PBE, Une arbalète qui rajoute un aux dégâts rajoutera 3 au PBE, une côte de maille (+2 PBE), une orbe explosive (+6 PBE) ) Chaque fois qu'un adversaire est défait, les PBE sont augmentés du nombre de point de vie d'origine de l'adversaire. Ex.: un guerrier Picte (+ 1 PBE), Zogar Sag (+5 PBE)... > Mécanique proposition 1: - Comment utiliser les points de destin funeste (PDF) et de bonne étoile (PBE) ? Les bons et les mauvais évènements n'arrivent pas toujours au moment souhaité dans nos vies et bien dans le jeu c'est pareil! A une différence près c'est que plus un joueur (ou "groupe" pour les héros) attendra pour tenter sa chance plus il aura de chance de bénéficier des effets favorables souhaités. Chaque fois que l'OL ou les héros vont vouloir utiliser leur PDF ou PBE ils vont devoir voir si ils en ont la possibilité. Pour se faire, ils vont jeter 1 dès à 20 faces (1d20) (a défaut d'en avoir un, on numérote des bouts de papiers de 1 à 20 que l'on met dans un gobelet et l'on pioche d'une main innocente). Si le résultat est inférieur à la valeur des points alors le joueur ou le groupe de joueur peut consommer ses (leur) points du montant désiré. Cette étape s'appelle le jet de Chance (JdC). Ex.: L'OL veut gêner la progression des héros. Les PDF sont de 8 et les PBE de 0. L'OL annonce son intention et jette 1d20. Le résultat est de 10. Ce tour-ci l'OL ne pourra pas utiliser les PDF. S'il avait été de 7 là il aurait pu engager des PDF du montant qu'il aurait souhaiter. Note: Cette note à trait à un autre usage optionnel des points PDF ou PBE qui est décrite dans les paragraphes ci-dessous ("Pour l'Overlord" et "Pour les héros"). Lorsque les JdC sont utilisés en préambule à une tentative de réduction des points de chance adverse si le jet échoue le montant des points de chance (PDF pour l'OL ou PBE pour les héros) est réduit du résultat de 2 . Ceci est mis en place, afin que le joueur ou groupe de joueur réfléchisse bien avant d'engager une action visant à bloquer l'adversaire dans son choix de faire intervenir sa bonne fortune. Pour l'Overlord: Les PDF peuvent être utilisés pour avoir droit à réaliser tout un tas d'actions supplémentaires à un moment du jeu. L'OL doit avoir déclaré son intention d'utiliser les PDF et doit réussir son JdC. Note: Les héros décident ou pas de faire baisser les PDF (cf. ci-dessous l'option "Pour les héros"). L'OL peut engager tous les PDF qu'il souhaite ce tour-ci et qu'il possède. Il déclare leur nombre avant de résoudre les effets de l'engagement de ces points. Il diminue le compte tour des PDF du nombre de points et pioche autant de jetons PDF que retirés. Il va pouvoir utiliser ses points à sa guise pendant ce tour. Mais les jetons PDF non utilisés durant ce tour disparaîtront au début de son tour prochain. A ce moment là, les PDF engagés peuvent être vu comme des gems d'énergies (invisibles) supplémentaires pour l'OL valable pendant un cycle de jeu (jusqu'au début de son prochain tour). Ainsi ces pions pourront servir à la fois à déplacer des troupes, à attaquer, à se défendre, activer des tuiles ...etc A ce moment là, les PDF engagés peuvent être vu comme des gems d'énergies (invisibles) supplémentaires pour l'OL valable pendant un cycle de jeu (jusqu'au début de son prochain tour). Ainsi ces pions pourront servir à la fois se déplacer, attaquer, se défendre ...etc (option) Les PDF peuvent être utilisés pour faire baisser le montant des PBE des héros lorsque les héros décident d'utiliser leur PBE. Mais l'OL doit aussi réussir son JdC au préalable en ayant bien conscience de l'effet que cela pourrait avoir si il ratait son JdC (cf. note dans l' intro du paragraphe). La baisse des PBE est fonction du nombre de PDF disponibles et engagés. Mais l'overlord peut très bien décider de conserver ses PDF en vue d'un bien meilleur usage. EX.: Les héros ont 10 PBE et l'OL 4 PDF. Les héros déclarent vouloir utiliser certains des PBE. A ce moment là, l'OL décide d'essayer de contrecarrer cette action. Le JdC des héros est réussi et celui de l'OL aussi. L'OL décide d'engager la totalité des PDF pour gêner les plans des héros. Les PBE passent à 6. Les héros peuvent engager le nombre de PBE souhaités sur les 6 restants. Pour les héros: Les PBE peuvent être utilisés pour avoir droit à réaliser tout un tas d'actions supplémentaires à un moment du jeu. Les héros doivent avoir déclaré leur intention d'utiliser les PBE quand ils le souhaitent et doivent réussir leur JdC. Note: L'OL peut décider ou pas de faire baisser les PBE (cf. ci-dessus l'option décrite dans le paragraphe "Pour l'Overlord"). Les héros peuvent engager tous les PBE qu'ils souhaitent ce tour-ci et qu'ils possèdent. Il déclarent leur nombre avant de résoudre les effets de l'engagement de ces points. Ils diminuent le compte tour des PBE du nombre de points et piochent autant de jetons PBE que retirés. Ils vont pouvoir utiliser ces points à leur guise pendant ce tour. Ils appartiennent à tout le groupe. Mais les jetons PBE non utilisés durant ce tour disparaîtront au début de leur tour prochain. Ainsi ces pions pourront servir à la fois se déplacer, attaquer, se défendre ...etc A ce moment là, les PBE engagés peuvent être vus comme des gems d'énergies (invisibles) supplémentaires pour les joueurs valable pendant un tour de jeu. Ainsi ces pions pourront servir à la fois se déplacer, attaquer, se défendre ...etc (option) Les PBE peuvent être utilisés pour faire baisser le montant des PDF de l'OL lorsque l'OL a décidé d'utiliser ses PDF. Mais les héros doivent aussi réussir leur JdC au préalable en ayant bien conscience de l'effet que cela pourrait avoir si ils rataient leur JdC (cf. note dans l' intro du paragraphe). La baisse des PDF est fonction du nombre de PBE disponibles et engagés. Mais les héros peuvent très bien décider de conserver leur PBE en vue d'un bien meilleur usage. EX.: L'OL a 10 PDF et les héros 6 PBE. L'OL déclare vouloir utiliser certains des PDF. A ce moment là, les héros décide d'essayer de contrecarrer cette action. Le JdC de l'OL est réussi et celui des héros aussi. Les héros décident d'engager la totalité des PBE pour gêner les plans de l'OL. Les PDF passent à 6. Maintenant, l'OL peut engager le nombre de PDF souhaités sur les 6 restants. - Comment conserver l'équilibre du jeu: ? Le joueur OL va marquer beaucoup plus de points que les héros en début de partie. C'est pour cela qu'il est recommandé que les héros débutent la partie avec une base de PBE de 5 pour équilibrer (en plus ce sont des héros, ils ont forcément une bonne étoile déjà bien présente!). Le gain de PBE sont gelés les tours où ils sont utilisés pour réaliser des actions (idem pour les PDF). En effet, il ne s'agit pas qu'une consommation de PBE puisse engendrer une surproduction de PBE (idem pour les PDF). On est des joueurs pas des traders au moins on peut conserver l'équilibre du système du jeu à défaut de préserver celui du système financier mondial! Les PBE ou les PDFs ne peuvent pas être utilisés en priorités pour alimenter la zone de blessure. Ils ne le seront qu'une fois que les gems l'auront été. En outre, les pions PBE Ex.: Ainsi, ceci va permettre de faire faire des actions incroyables aux personnages alors qu'ils sont mortellement blessés. Ainsi un personnage peut rester sur ses jambes et continuer à se battre alors que les seules points de vie qu'il a encore en zone d'énergie disponible, de fatigue ou répartie sur sa fiche dans les cases d'actions ne sont que des PBE (idem pour les PDF). A la fin de son tour ceux-ci disparaissent et lui meurent donc. Mais après avoir combattu avec panache et peut être avoir permis au groupe des héros de remporter la victoire (voir à l'OL). - Options à activer le cas échéant: Les PDF & les PBE pourraient permettre "d'acheter" des compétences complémentaires au prix de 2 pts mais valable seulement pour le tour en question d'usage des points. > Mécanique proposition 2: Voici une autre alternative aux règles présentées ci-dessus. Une autre façon d'utiliser les PBE & les PDF serait de créer des cartes spécifiques pour l'OL & les héros pouvant être jouées dès que souhaité par l'OL ou les héros. Chaque nouveau tour, l'OL & les héros piochent une nouvelle carte pouvant être jouées par les PDF (ou les PBE). Plusieurs cartes peuvent être jouées d'affilé sous seule condition d'avoir les points suffisants. En cas de cartes simultanées jouées par l'OL & les héros, celui dont c'est le tour a la primeur ! Ex.: l'OL pour 3 PDF pourrait jouer une carte "sable mouvant" sur un des héros. Ceci bloquerait le héros jusqu'à ce qu'il réussisse 5 succès en manipulation. Ex.: Un des héros pour 2 PBE pourrait jouer la carte "aveuglement", le héros ramasserait une poignée de terre qu'il jetterait au visage d'un adversaire entrain de se défendre, ceci annulerait le résultat du dès de défense active lancé. Note: En guise d'inspiration il suffit d'aller piocher des idées dans les compétences des persos des jeux vidéos Guildwars 1 ou 2 par exemple et de les adapter (toutes ne seraient certainement pas applicables). Des combo seraient envisageables: Pour guerriers: http://wiki.guildwars.com/wiki/List_of_warrior_skills http://wiki.guildwars.com/wiki/List_of_ranger_skills http://wiki.guildwars.com/wiki/List_of_assassin_skills http://wiki.guildwars.com/wiki/List_of_paragon_skills http://wiki.guildwars.com/wiki/List_of_dervish_skills Pour magicien: http://wiki.guildwars.com/wiki/List_of_elementalist_skills http://wiki.guildwars.com/wiki/List_of_mesmer_skills http://wiki.guildwars.com/wiki/List_of_necromancer_skills http://wiki.guildwars.com/wiki/Monk http://wiki.guildwars.com/wiki/Ritualist Pour l'ensemble: http://wiki.guildwars.com/wiki/List_of_common_skills
  15. Si l'idée de voir une influence divine ("coup de pouce" voir "Magie") dans Conan peut dans une certaine mesure sembler dérangeante, la question est: Est-ce que malgré tout, des rebondissements (au-delà de ceux des seuls jets de dès sur le sol de la pièce où la partie à lieu lorsqu'ils quittent la table) sont envisageables et acceptables afin de permettre un renversement de situation ? Les joueurs de jeux de stratégies de type jeux d'échec ne l'accepteront pas, les amoureux des films d'aventure un peu plus! Alors que dire des joueurs de jeux d'échec amoureux des films d'aventure ? Un jeu des année 90 qui s'appelait "Tempête sur l'échiquier" apportait justement ce grain de folie aux échecs et ceci était formidable! La suite de ce post est destinée à ceux qui acceptent ces rebondissements de dernières minutes dans les jeux ! Qu'un héros soit à deux doigts de remporter une victoire et voit la victoire lui passer sous le nez pour un jet de dès ratés... fait mal ! D'autant plus si il a bien joué jusque là ! Pour éviter la frustration indéniable de la situation, il serait bien qu'il y ait une seconde chance! Des jeux comme "Dungeonneer" & "Runebound" (début des années 2000) on fait apparaître des mécanismes intéressants à ce titre. Dans "Dungeonneer" le joueur explorait un donjon, pièces après pièces. Au cours de cette exploration, il gagnait des sortes de points de "malchance" & de "chance". A chaque tour, le "maître du donjon" (son adversaire) pouvait jouer des cartes "néfastes" contre le héros pour un montant inférieur ou égale au point de "malchance": des pièges, des monstres & des évènements afin de gêner l'avancée du joueur (ce qui consommait ses points néfastes). Le héros lui pouvait à son tour de jeux, jouer ces points de "chance" pour justement acheter des trésors et bénédictions (ce qui consommait ses points de chance). L'ensemble créé un jeu équilibré, plein de rebondissement et fort sympathique! Une idée serait peut être de mettre en place une option de jeu dans Conan qui permettrait à la fois pour les héros & l'overlord d'user d'une telle mécanique. Dans les faits, cela permettrait à chaque joueur de jouer des aléas vers l'opposant & de contrecarrer les aléas du sort lorsque le moment serait venu. La gestion de points "bonus-malus" dans Conan permettrait l'obtention de ces fameux rebondissements qui pourraient créer de belles aventures "scénaristiquement" parlant au-delà des seuls aléas tactiques des autres joueurs comme c'est le cas actuellement. Note: suggestion de mécanique de jeu dans le prochain poste qui complèterait les règles du jeu actuel pour obtenir cet effet ! PS: Des liens vers les jeux pour les Ludo-Archéologues curieux ! https://fr.wikipedia.org/wiki/Tempête_sur_l'échiquier https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeoneer_(game https://en.wikipedia.org/wiki/Runebound (Edge ré-édite la version 3 à cette heure!)
  16. Oula ça part sérieusement en sucette là ...Vous êtes formidables! Heureux d'avoir apporté un peu de joie !
  17. Et si on créait des règles pour tricher à Conan ! PS: C'est une blague !
  18. Soyons vigilant à cela alors et identifions comme tu le fais ce qui n'est pas issu de l'univers "officiel" (autant que possible avec un peu d'aide donc de personnes dites expertes plutôt que pénibles, ce n'est pas très sympas pour elles!) et libre à chacun de piocher dedans ou pas car nous même au final contribuons à la poursuite de la création de l'univers de Conan ! PS: Et ci-dessous la vignette récompense de Frazetta pour avoir gagné au mini-jeu ! Et je vous en prie, ne parlons pas de "magie divine" mais de "coup de pouce divin" !
  19. Afin de donner un peu de profondeur aux personnages du jeu, en rajoutant un zest de roleplay et en les faisant jurer lors des scénarios voir en faisant intervenir les dieux lors des parties (cf. le post proposé concernant une proposition de règle sur ce sujet), l'idée était de mieux connaître les dieux de l'époque de Conan (les officiels et les pièces rapportées). Malgré le fait que je n'arrive pas à remettre la main sur mon Gurps spécial Conan pour extraire quelques infos sur le sujet, j'ai fait quelques recherches et j'ai trouvé 2 sites sur le net sur le sujet. http://tchan.skynetblogs.be/archive/2009/08/28/pantheon-hyborien.html http://aoc.jeuxonline.info/article/2635/pantheon-age-of-conan Si vous avez d'autres pointeurs je suis preneur et prends l'action de synthétiser tout ceci dans un document approprié en référençant les sources!
  20. N'y aurait-il pas un intérêt à faire intervenir les dieux des royaumes hyperboréens afin de rajouter de l'éclat lors des parties ? En effet, j'aime bien les jeux où il y a des rebondissements et il faut bien avouer que les dieux peuvent aider à cela ! Bon là je ne parle pas de dieux qui débarquent sur le champ de bataille comme dans Mythique Battle ou le choc des titans...mais plutôt de manifestations de leur pouvoir au travers d'effet sur les actions des joueurs en rendant ses actions incroyables sur un temps très court: Plus grande endurance, rapidité, force, résistance, capacité à localiser une personne ou un objet... Précondition: Les personnages choisissent un dieu au début de la partie. Matériel de jeu: Un pion représentant le dieu ou son symbole est à mettre près de la fiche de personnage/ Des pions +1 de dévotion a cumuler pendant le jeu. Quand ? Cela reste à définir, l'objectif n'est pas de transformer le jeu Conan en combat de superhéros Lorsque la situation serait désespérée pour un des joueurs. - Point de vie supposé chuter brutalement suite à une attaque - Tour de jeu bientôt achevé - Compagnons tous morts ... Comment ? Durant la partie, le comportement du personnage du joueur a été respectueux des valeurs de son dieu. Un certain nombre de points de dévotion envers le dieu seraient ainsi gagnés. Par points gagnés, le moment venu, le joueur lancerait 1 dès orange. Le nombre de succès ainsi obtenus devra être supérieur ou égale à la difficulté de l'action à réaliser. Vous allez me dire: c'est un jeu de combat de figurine à part casser la figure aux ennemis qu'est ce qui va faire la différence. Un minimum de roleplay pourrait faire la différence. ex.1: le joueur veut se déplacer ce tour-ci de 3 cases de plus mais est à bout de force (plus de gems bleues). Il va devoir faire une réussite de 3 au moins avec le jet de dès. Or, il a honoré son dieu 2 fois durant le jeu, il peut donc jeter 2 dès orange et le résultat doit être supérieur ou égale à 3. Après une réussite, le joueur perd ses points de dévotions et le pion de son dieu. Celui-ci n'interviendra plus pour le reste de la partie. Note: au joueur de raconter une belle histoire pour justifier ce miracle, si le jet est réussi ! Sinon rien ne se passe! Le dieu reste muet mais les points de dévotion ne sont pas consommés: <<Un étalon de fumée immaculé de poussière d'étoile surgit du néant galope droit dans la direction où je courre. Au passage je l'agrippe ...>> Voici quelques propositions d'actions qui pourrait faire gagner +1 point de dévotion aux personnages Mitra: Aider un autre personnage joueur (envoi d'un objet, blesser une créature qui attaque un ami...): Set : Achever un ennemi blessé, offrir des objets Bel: Voler des objets (ouvrir des coffres et prendre les objets qui s'y trouvent...ne pas les laisser par terre même si ils sont lourds) Crom: se battre vaillamment et défaire un adversaire qui n'était pas blessé au début du combat. Note: les justifications de ces pouvoirs sont issues de quelques écrits que vous pourrez lire sur le site: http://aoc.jeuxonline.info/article/2635/pantheon-age-of-conan PS: Les images sont issues du site : http://tchan.skynetblogs.be/archive/2009/08/28/pantheon-hyborien.html
  21. Bonnes remarques, sujette au débat ! Ne doit-on limiter le jeu et ses évolutions/créations qu'aux écrits d'Howard ? Que faire des histoires de Sprague de camp & Lin Carter, Robert Jordan, Michaël Moorcock ... et autres Offutt ? Que penser des auteurs de BDs ...etc En outre, est ce que Crom se moque vraiment de tout ? Faudrait peut être parler des dieux quelque part sur le forum? Je vais créer un poste dans la rubrique infos sur Conan si elle n'existe pas déjà! D'autant plus si l'idée de mettre en place une intervention divine sous une forme ou une autre est mise en place. Je vais créer un nouveau poste à ce sujet dans la rubrique règle PS: Oui, certains l'on vu j'ai mis par malice un intrus dans la liste des auteurs des aventures du célèbre cimmérien ! POur récompenser le premier ou la première qui l'identifie je mets une belle image de Frazetta sur le forum en guise de récompense ! ;-)
  22. J'ai trop joué au jeux de rôles (et j'aime encore quand je peux) pour étaler toutes les figurines au grand jour sur le plateau de jeux! Mais j'avoue je ne suis pas un vrai joueur de jeu de figurines ! J'aime les jeux coopératifs et non pas les jeux compétitifs (comme disait un collègue de jeu, il y a un an lorsque je lui parlait de mon problème vis à vis des jeux d'escarmouche style "Assaut sur l'empire": "C'est vrai que le but s'est de faire un maximum de coups de p... à l'autre, surtout quand c'est un bon copain)... Génial! En fait, pour moi l'atmosphère est le plus important et la petite pointe de curiosité lorsque l'on rentre dans une hutte sans trop savoir ce qui s'y trouve! Ca c'est chouette même pour l'OL qui voit la tête des joueurs! Ce que je veux c'est vivre une belle superproduction comme si j'étais au cinéma.... C'est pour cela que hier alors que Shevatas fuyait avec la tête de Zogar Sag sous le bras comme un joueur de bloodbowl en zigzaguant à travers le village et les guerriers pictes, et que le 8ème tour aller s'achever, j'ai honteusement rejeté à plusieurs reprises les dès d'attaques du serpent géant (prétextant qu'ils étaient cassés) pour qu'il ne puisse pas tuer Shevatas...Pour que la fin soit belle !!! Après tout Crom aime la bravoure, on peut dire que c'est une intervention divine qui a fait ça car le moment été plus que critique! ....Tiens!Tiens! Cela m'inspire un point de règles...peut être que les joueurs pourraient avoir des dieux et une fois par partie utiliser un de leur pouvoir dans certaines situations? Crom permettrait de rejeter les dès d'attaques (les siens ou ceux de l'adversaire)! Les quatres vents pourraient permettre d'atteindre une cible pour laquelle il n'y aurait pas de ligne de vue... Mitra pourrait... renvoyer Valéria des enfers pour dévier une attaque fatale à Conan... (Là on considère que Valéria est morte tuée par une flèche faite avec un serpent). :-)
  23. Salut, Si ta question concerne les maps terrains, je pense qu'il y a le topic ci-dessous qui devrait répondre à ta question ? Bonne soirée !
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