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pilpous

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Tout ce qui a été posté par pilpous

  1. Dévoiler immédiatement l'offre complète à le mérite de ne pas tromper le client sur le prix de l'offre. Et c'est une des raisons que j'ai fait all-in. J'ai également pledge pour le jeu lui même, le thème et pas ses SG même si certains me font plaisir (les figurines alternatives pas sur que je les utilise, c'est dommage...) . J'ajouterai que si j'ai pledge, c'est pour découvrir un nouveau système de jeu que je trouve innovant et que je n'ai pas dans la ludothèque. Et pas encore de Super héros a jouer... Pas sûr du tout que je remette de nouveau 260€ dans un jeu dont le système de jeu sera ressemblant, même sur un theme différent et des adaptations de la mécanique (je passe généralement mon tour sur les déclinaisons de produit) : peut être qu'un certain nombre de ceux qui ont Conan ont ce raisonnement ? Les autres raisons ont déjà été citées pas Trois Plumes. J'ai néanmoins une question à laquelle Fred Henry rebondira peut être : Si tous les SG etaient déjà prévus, pourquoi ne pas les avoir inclus et affichées directement dans l'offre? C'était pour garder cette part de "show KS"? Car finalement, rendre le projet "exclusive KS" fait des SG une partie intégrante du produit final. Tous ceux qui ont acheté le jeu auront les SG : on perd le côté exclusif des SG et leur caractère "rare". Quand la boîte est en boutique, les SG n'y sont pas tous. Je dirais même qu'il n'y plus ce côté "remerciement" des primo pledgeurs qui ont aidé au financement et contribue à la viabilité du projet. Dans une future campagne, serait il envisageable que les SG soient remis au goût du jour comme bonus , en ne les offrant qu'aux primo pledgeurs par exemple? (Et pas aux souscripteurs late pledge) ? Pour recréer cette exclusivité des SG et peut etre avoir moins de remarques d'enfant pourri gâté durant la campagne? Pour Inciter à vendre sur la rareté du produit et donc favoriser les pledge de début de campagne ? Ça pourrait attirer des collectionneurs mais aussi (concept moins sympa :-( ) attirer des spéculateurs qui comptent revendre ces SG en tentant de se faire du bénéfice ? Je suis un peu surpris de ne pas avoir lu de commentaire allant en ce sens : soit c'est totalement debile comme question et ingérable financièrement, soit tout le monde est tête dans le guidon et estime normal d'avoir des SG, soit je me trompe sur le but initial de dévoiler de nouveaux accessoires à chaque pallier atteint...
  2. Bien vu la Batcow pour relancer une campagne que certains trouvaient "molle" Ca ne laisse pas indifférent, j'imagine que c'était le but souhaité, et ça fait de la pub ! Sinon, en pledgeant, j'estime que les SG sont des "bonus" rapport à ce qui est déjà contenu dans les boîtes de base pour lesquels j'ai pledgé. Un peu comme en musique, où les rappels sont certes convenus / prévus / préparés (mais pas toujours) pour faire plaisir aux spectateurs Mais un spectateur ne vient pas en attendant les rappels (c'est bonus! et parfois, du VRAI bonus qui n'était pas prévu). Ici, le spectateur est le contributeur qui a payé pour un service à venir (core-box ou all-in), et l'artiste c'est Monolith . Si une chanson du rappel ne plait pas, c'est pas grave, y en a déjà eu plein d'autres durant le concert... On a l'impression que certains contributeurs d'aujourd'hui attendent plus des SG que de la boîte et du jeu lui-même, c'est quand même dingue... Enfin, le modèle KS est entrain de changer (a changé?) : Où auparavant, les plateformes collaboratives pouvaient aider à financer des projets peut-être incertains (et se substituer à une banque), les SG pouvaient servir à récompenser les contributeurs (objets exclusifs, add-on mis en vente mais là offerts, etc.). Maintenant, les plateformes sont utilisée comme plateformes de pré-vente (et suppriment les intermédiaires) : c'est peut-être aussi pour cela que les gens râlent car ils estiment / pensent que les SG doivent faire partie du prix de la boîte, du businessplan initial, et pas comme un cadeau financé par la marge qui va augmenter plus il y a de contributeurs (je me trompe peut-être sur la marge qui augmente selon le nombre de contributeurs ?)... Ou bien qu'ils s'estiment un peu 'actionnaires' dans le jeu et pas simples contributeurs ? Tout ça pour dire que j'ai du mal à comprendre les râleurs. Et puis un peu d'auto-dérision et d'humour décalé, ça fait du bien ! (dans l'esprit décalé, je repense aux épisodes de Batman avec Adam West des années 60)
  3. A défaut de n'avoir aucune corde à son arc, j'espère que Green Arrow aura au moins un plan B
  4. Bonjour, Je repense à la première fois que j'ai pledgé... C'était pour soutenir un projet sur lequel je trouvais l'idée très bonne... J'avais considéré les SG comme bonus (et comme remerciement du soutien et de la confiance apportée) puisque les SG ne seraient pas dans le commerce et ont eu cette effet de "édition limitée". Mais participation avait été modeste et n'engageait "que" 40€ (le risque était limité si le projet ne se faisait pas). Cela pour dire que : - pledger directement 120€ / 140€ a tendance à refroidir les primo-pledgeurs. - que les SG de la campagne ne créent pas ce côté "édition limitée" comme a pu l'avoir Zombicide ou d'autres jeux en vente dans le commerce Pour cibler les lecteurs de BD, peut-être faut il que la com' titille l'âme "collectionneur" des lecteurs de Comics / BD ? Car j'imagine les fans de Comics un peu collectionneurs sur les bords (c'est peut-être un cliché) comme les lecteurs de BD lorgnent parfois sur la première édition de leur livre et la valeur de l'objet. Indiquer "Première édition" ou insister sur le fait que ce sera une édition unique pourrait inciter les fans de comics à mettre 140€ dans un objet "rare" ? Je vois aussi certains jeux dont les prix peuvent s'envoler (Colditz par exemple, certaines boîtes sont plus recherchées que d'autres car l'illustration est un peu spéciale) D'autre part, laisser imaginer les lecteurs qu'ils pourraient faire vivre des scènes de leurs BD préférées dans un jeu de plateau pourrait en intéresser certains autres ? J'imagine par contre qu'équilibrer un scénario ne s'improvise pas. Y aura-t-il quelques guides pour en créer ? Quand à la campagne elle-même, j'aime beaucoup : En tant que pledgeur, il est agréable de savoir qu'on n'aura pas à ajouter de l'argent. Ca ne laisse pas ce vague sentiment d'être un pigeon appaté avec un prix de base pour être mieux ferré ensuite... Certes, ça limite peut-être l'achat compulsif et ternit peut-être un peu la campagne (pas de grosse surprise), mais ça ne me gêne pas. Je me plais à découvrir petit-à-petit le contenu des SG. Personnellement, je n'ai pas encore pledgé, mais ça ne saurait tarder (un peu plus de place dans le porte-monnaie, beaucoup moins dans les placards) Concernant l'article qui "descend" le jeu, je suis un peu surpris... Justement, les erreurs commises précédemment permettent de s'améliorer en ne les reproduisant plus. Et c'est justement ce le discours de Fred : ne plus reproduire les erreurs du passé. On peut augurer un Batman meilleur que Conan
  5. Bonjour, Je suis entrain de lire le brouillon des règles, voici quelques remarques, qui visent la compréhension (j'ai relevé une ou 2 ambiguïtés...) Je n'ai jamais joué à Conan et je ne connaissais pas du tout la mécanique. Je découvre donc presque totalement (j'ai quand même vu les videos tric trac ) 1. p8 : indice de saturation de zone : il y a une ambiguité sur la somme des envergures à ne pas dépasser : l'image représente '<10' ce qui exclut le nombre 10. Il est écrit que la somme ne peut jamais dépasser cette envergure. Du coup, c'est <10 ou <= 10 ?... 2. p9 : niveau d'élévation. serait-il possible de résumer à quoi sert le niveau d'élévation ? (c'est fait dans les autres descriptions) => En lisant plus loin, j'ai compris que ça influe les déplacements et les lignes de vue notamment 3. p12 : fiche des héros et numérotation : j'ai eu du mal à repérer les numéros sur la fiche (je suis partie des numéros pour les retrouver sur la fiche), je n'ai pas toujours trouvé de logique dans l'ordre (notamment pour retrouver le 2, le 3 et le 5). Peut-être qu'une couleur regroupant des numéros d'un thème similaire pourrait faciliter leur repérage ? (ou bien numéroter les zones de la fiche dans le sens de lecture...) 3. p22 : "Si ce mouvement est le premier du tour du héros" : serait-il possible de reformuler pour éviter une erreur de lecture ? j'ai lu plusieurs fois la phrase à 2 jours d'intervalle, et à chaque fois j'ai -mal- lu : "Si ce mouvement est le premier tour du héros". A un mot prêt ('du'), ça biaise complètement la compréhension (j'interprétais au cours des premières lecture/relecture que si la première action du tour n'était pas un mouvement, je perdais es bonus de déplacement gratuit, alors que c'est pas ça). 4. p27 : à propos d'encombrement : "(...)tant que son encombrement est inférieur à la limite (..)" : pour éviter une ambiguïté, j'écrirais "inférieur ou égal", ou "inférieur strictement" 5. p31 : est-il normal de parler de tuile héros dans la partie "vilain" ? (un héros ne devrait pas atterrir dans la rivière, à moins que (et là j'y vais en conjectures) certains vilains puissent parfois prendre le contrôle sur les héros ? ou peut-être parce que tout simplement ça prépare les règles du mode 1v1 ? 6. p32 : diagramme du tour : ne manque-t-il pas une flèche + 'ou' activation de la 2e tuile (car la résolution de fin de tour n'intervient qu'à la fin des 2 activations)? 7. p34-35 : J'avoue avoir dû relire plusieurs fois cette partie : 'vilain' étant le même terme utilisé pour le joueur et le big boss du scénario (Killer Croc, Joker...) , j'ai confondu les 2 durant ma lecture. J'ai compris le truc en arrivant sur la partie "personnages" (donc assez loin...). Il serait peut-être plus clair d'utiliser 2 termes distincts pour le joueur jouant l'équipe des méchants (le vilain + sbires) et le vilain lui-même (le big-boss du scénar) ? La plupart du temps, dans le texte, le 'vilain' correspond au joueur (je cite. 'le vilain compare le multiplicateur...', 'le vilain déclare ...' ) : peut-être simplement écrire 'le joueur', même si c'est moins immersif comme lecture ? Je me suis arrêté de lire juste avant les compétences... Je trouve les règles très claires malgré le fait qu'elles soient touffues, l'agencement y est pour quelque chose et c'est très "algorithmique" . Le le design et les illustrations mettent directement dans l'ambiance, et donnent très envie de jouer les vilains et les héros dans les bas-fonds de Gotham. Avez-vous envisagé un scénario 'bidon' sous forme de tutorial à suivre pas-à-pas pour expliquer la mécanique générale et les principales actions ? Genre un tour pour que les héros + overlord fassent les actions les plus utilisées au cours du jeu ? Ca permettrait de guider les explications de celui qui s'est 'farci' les 50 pages de règles (et vérifier qu'il les a bien comprises ;-) ). Tous les joueurs autour de la table devraient assimiler rapidement les actions principales en manipulant les mécaniques, pour ensuite passer aux choses sérieuses. De plus, c'est beaucoup plus ludique et efficace en étant acteur qu'en observant et en écoutant...
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