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dem1980

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Tout ce qui a été posté par dem1980

  1. Ok donc si le perso reste sur la zone dangereuse et que son niveau n'augmente pas, pas de nouvelles blessures ? Techniquement, c'est pas logique car si la zone est en feu, ça devrait te faire mal autant en y restant qu'en y entrant. Mais d'un point de vue gameplay ça pourrait devenir très douloureux pour tous les persos. Le manuel des règles ne parle en effet que de l'augmentation et pas du fait d'y rester. D'ailleurs si l'on se déplace d'une zone dangereuse niveau 3 à la zone à côté qui serait niveau 2, on prendrait des blessures en changeant de zone ? Car le niveau de dangeresité baisse d'un point de vue du perso, mais il y a l'action d'entrée de zone qui peut être prioritaire...
  2. j'ai fait une première partie avec de la Gaz toxique + Flamme en pouvoir des vilains (à savoir le scénario "LE FACTEUR SONNE TOUJOURS DEUX FOIS" de la boite de base). Pour déclencher par exemple la Flamme, le vilain Killer Moth fait une attaque à distance sur un héros. Que l'attaque réussisse ou non (donc peu importe le jeu de dés d'attaque et de défense), la zone du défenseur (héros) devient terrain dangereux niveau 1. Le héros lance immédiatement un dé jaune pour les blessures subies (sans défense). Lorsque le vilain joue son tour, doit-il retourner le pion zone enflammée pour commencer à la dissiper ou doit-il la laisser tel quel (soit un terrain dangereux permanent). Dans la légende de la compétence Dissipation, il est dit de se référer au scénario de mission pour savoir quoi faire, mais rien n'en parle dans la mission. Donc sans indication contraire dans la mission, le pion sera bien détruit au bout de 2 tours ? D'ailleurs un joueur qui reste sur une zone terrain dangereux, il reçoit des blessures lors de son tour même s'il ne bouge pas ? Ou les blessures sont à calculer uniquement lorsqu'il entre dans la zone ou que le niveau de la zone augmente ?
  3. Petite question sur la relance payante. Si l'on jette 3 dès (peu importe les couleurs), pour la relance payante avec 1 cube d'énergie, on peut relancer 1 dé uniquement ? Dans le manuel de règles, j'ai l'impression qu'il faut payer 3 cubes pour relancer les 3 cubes. Pourtant dans les vidéos de parties, j'ai l'impression qu'ils payent 1 cube d'énergie pour relancer de 1 à 3 dés.
  4. Yep, ils ont en effet créé UNE mission adaptée aux doubles tuiles (Trex,...) mais permettre cela de façon rétroactif sur les scénarios actuels aurait été sympa. Il faudrait tenter une partie en VS où l'on a déjà jouer plusieurs fois de façon "normale" en autorisant à remplacer 2 tuiles par une double pour voir ce que ça donne en terme d'équilibre.
  5. On aurait pu supposer qu'une double tuile permette de remplacer 2 tuiles d'un même niveau dans un scénario existant. De mémoire dans le mode VS, le choix des perso est totalement libre, non ? (mise à part la notion de niveau)
  6. Oui je suis d'accord, un peu comme les persos de suicide squad, on a la fiche en gris. Je trouve d'ailleurs un peu dommage que ces éléments "manquants" dans la saison 1 ne soient pas proposés en téléchargement et à imprimer soit même. Prendre Batman Trasher Suit en VS aurait dû être possible sans prendre l'extension de cette saison 2, non ? Bon après quand on est un peu bricoleur, ça ne pose pas de problème...
  7. De ce que j'ai compris, on peut utiliser ses déplacements gratuits avant ou après une action, mais si on démarre un mouvement gratuit et qu'on fait une action, on perd les éventuels points de déplacement gratuits qu'il resterait pour après l'action. Et si on fait un déplacement, les points gratuits sont utilisés en premier.
  8. dem1980

    Tuiles de personnage

    Je te rassurés, dans les premières parties, je pensais que le cube gris était un cube vide. donc je ne jouais aucun dés quand il était dessiné. ce n'est qu'après que j'ai compris que c'était un dé blanc.
  9. Les lignes de vue sont tracées à partir des ronds présents dans les pièces pour moi. Si une case partage une ligne orange, alors cela signifie effectivement qu'il y a une ligne de vue entre les 2, sans avoir besoin de la tracer. Si une pièce ne possède qu'une ligne orange, je crois comprendre que c'est pour éviter de mettre un rond dans celle-ci ? Mais du coup, sans rond, comment tracer les lignes de vue pour les zones plus loin, qui ne la touche pas ?
  10. Si tu reçois quand même la carte du SAV, je suis intéressé par ton doublon
  11. Merci pour cette réponse, on avait en effet pensé que la seringue endormait le méchant et le rendait inoffensif. Donc c'est bien juste l'arme en cours (ici la seringue) qui ne fait pas de mal via les succès des dés, mais uniquement via le poison. Très mauvaise interprétation de ma part donc.
  12. Merci pour ce rappel, sinon voici la page du site de Monolith si jamais ces fichiers sont mis à jour : http://www.monolithedition.com/batman-demarrage-rapide/
  13. Question suivante : 😛 Lors d'une partie, on a utilisé le batgadget "seringue tranquillisante", qui est donc une arme à distance, avec effet "inoffensif" et "poison (4)" Cela a été utilisé sur un boss, qui avait donc 2 de défense automatique et 6 points de vie (pour cet exemple, aucun lancé de dés ne sera fait pour la défense) : - le lancé de l'arme à distance du héros donne par exemple 2 succès (ou moins), cela fait donc au final 2 +0 succès (pas de poison car pas plus que la défense qui vaut 2 donc pas de bonus "poison"), le vilain se protège automatiquement de 2, donc il survit sans dégât - le lancé de l'arme à distance donne par exemple 3 succès (ou plus), cela fait donc au final 3 (ou plus) +4 (poison car défense (2) inférieure à l'attaque (3)) soit 7 succès (ou plus), le vilain se protège automatiquement de 2 donc cela donne 5 dégâts, le vilain survit mais il lui reste 1 point de vie (si l'attaque est plus forte, il meurt) Le personnage ciblé aura toutes ses attaques réduites à zéro jusqu'à la fin du jeu par le trait "inoffensif" , quelque soit le résultat du premier lancé ? Même si le bonus poison n'a pas pu être appliqué ? Il est impossible pour le vilain de se défausser de ce trait "inoffensif" ? Si cela se confirme, les dégâts du poison et l'inoffensif, je trouve ce batgadget vraiment très fort pour les boss, non ?
  14. Ben la capture écran ne laisse aucun doute pourtant... donc 3 scénarios qui s'enchaînent pour la Suicide Squad.
  15. Quelle est la chute de ta blague ? 😘
  16. Merci ! C'est la même chose qu'ici mais avec une présentation différente ?
  17. Le PM est dispo pour info, je me tâte toujours... Pour le moment c'est dommage de ne pas avoir de communauté comme ici sur TO pour le KS Batman afin voir les avancées. Du genre les tuiles transparentes qui vont évoluer ou disparaître mais comment ?
  18. J'ai vu dans une vidéo de règle, lorsqu'une zone de la map est saturée ( = elle a atteint sont nombre maximal de personnage autorisés), si un personnage souhaite se déplacer dans la zone il ne peut pas, logique. Il peut alors se placer dans une zone adjacente à cette zone et il peut donner un coup au corps à corps à un ennemi présent dans la zone saturée (ou alors j'ai mal compris). Cela est valable uniquement lorsque la zone de la cible est saturée ? Ou peut-on de manière générale donner un coup au corps à corps à un ennemi présent dans sa zone et à un ennemi présent dans la zone adjacente ?
  19. Je rebondis là dessus. En cas d'échec lors du jet de la grenade, en faisant zéro avec les dés, cela "jette" tout de même la grenade à une distance de zéro, donc la zone en cours, ou le jet est annulé ? J'ai eu le cas et du coup j'ai supposé qu'elle explose quand même...
  20. Ce sujet est clos. la discussion se poursuit ici : merci
  21. Mohand a signalé la semaine dernière sur Facebook (aucune communication via Ulule, un comble) qu'il a envoyé 1/3 des livres au 18/05/2019.
  22. Je trouve tes Bane superbes, en plus ce sont tes premières figurines de boss, bravo. Le blanc manque de relief en effet, à voir quelles sont les astuces données par les experts.
  23. Justement je pensais mettre à jour mon livre de règles lorsque des picto ne sont pas bon en les imprimant puis les collant avec du double face. Mais encore faut-il avoir une liste (fiable) des erreurs quelque part.
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