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dem1980

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Messages posté(e)s par dem1980

  1. J'ai connu Monolith par et grâce à Batman.

    Le principe de BTM me plait bien, après faut voir les licences (ou figurines plutôt) qui seront ajoutées par la suite.
    Conan est sympa mais je ne joue peut-être pas assez à Batman pour justifier de craquer sur la licence Conan.

     

    J'ai vu que Conan proposera un mode solo grâce au livre de Skelos.

    Que manquera-t-il pour jouer en solo à Conan si je prends le pledge "Batman Evolution Pledge" ??
    Le mode solo sur du matos Monolith me tente pas mal en fait...

  2. Petite partie aujourd'hui avec victoire assez facile des vilains avec 2 ordinateurs encore actifs, avec un joueur novice côté vilain.

    le piratage des ordinateurs est assez facile et rapidement fait, presque un ordinateur piraté par tour du vilain.

    Le civil et l'ordinateur au fond de la banque est quasiment impossible à aller chercher pour les héros.

    c'est vraiment une forteresse la banque.

    avoir 6 succès sur la réflexion complexe pour les héros consomme enormement de cube rouge.

    se déplacer est aussi difficile car les couloirs remplis de vilains ralentissent les déplacements et coûte donc aussi des cubes rouges.

    il manque 1 ou 2 tours aux héros pour s'en sortir je pense sans vraiment optimiser à fond.

     

  3. Il y a 23 heures, Martianlegacy a dit :

    Bonjour.

     

    J'ai eu beau lire le livre de règles et ce que vous avez écrit sur le sujet ici, je pense, je n'arrive pas à comprendre la compétence ''dépasser ses limites''.

    Pour le moment, j'ai laissé les héros l'utiliser à leur guise (utile au dernier tour pour tenter de réussir leur ultime jet de dés en se blessant jusqu'au maximum).

     

     - Je n'ai pas le droit de dépasser mes limites si j'ai déjà fait l'action durant ce tour ? Cela veut dire si l'action a été effectuée (par exemple le déplacement gratuit) ? Ou si il y a des cubes dessus (qu'on peut enlever en dépassant ses limites) ?

     

      - Cela veut dire qu'au lieu de dépenser mes 2 derniers cubes pour une manipulation complexe qui me donnerait seulement 2 dés, je peux à la place m'infliger 6 blessures (cubes venant de ma zone de fatigue puis de mes cases d'actions) pour lancer 6 dés pour augmenter mes chances de réussir l'action ?

     

     - Toujours si je n'ai pas déjà fait cette action, est-ce que je peux tout de même dépenser mes 2 cubes en même temps que me faire 4 blessures pour avoir 6 dés au total ?

     

     - Si mon test est insuffisant, j'ai le droit de me blesser pour relancer un ou plusieurs dés (si j'ai fait aucune relance durant le tour) ? Une seule fois donc ?

     Attention, "dépasser les limites" est associé à un nombre, exemple 1 ou 2.

    donc tu ne peux t'infliger que 1 ou 2 blessures par tour pour avoir l'équivalence d'1 ou 2 cubes rouges.

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  4. La partie "Hâter le départ" est très facile, non ?

    1er tour des héros, peut importe ce qu'il se passe.

    Ensuite 1er tour des vilains, activation de la tuile "Hazmat Thugs" pour "seulement" 1 cube rouge.

    Cela donne donc 3 vilains avec manipulation complexe alors que pour "hâter le départ", qui sont déjà dans le laboratoire.

    Le 1er thug fait sa manipulation complexe, lance 1 dé blanc + 1 dé orange, il fait 3 => 1ère bonbonne activée

    Le 2e thug fait sa manipulation complexe, lance 1 dé blanc + 1 dé orange, il fait 3 => 2e bonbonne activée

    Le 3e thug fait sa manipulation complexe, lance 1 dé blanc + 1 dé orange, il fait 2, puis paye pour une relance d'un dé, il fait 3 => 3e bonbonne activée

    => les vilains ont activé 3 bonbonnes, déjà ?

    Ensuite comme le déplacement gratuit n'a pas été utilisé, on peut sortir les 3 persos du laboratoire pour aller sur le terrain ralentir les héros.

    Je trouve ce scénario très, très complexe pour les héros, non ?

    Car il suffit d'aller saturer les zones des échantillons et de l'aération pour bloquer les héros, un peu anti jeu mais cela marche trop bien...

    Je ne vois pas comment s'en sortir ?

  5. il y a une heure, YoshiRyu a dit :

    Bon, j'ai pledgé pour 7€. De toute façon, j'arriverai pas à décider ce que je prends exactement avant le PM.

    On a une idée de la date approximative du PM ?

    Pour le moment j'ai fait pareil. Je pense prendre le kit 5 joueurs pour jouer à 3 (?!?), la carte du commissariat me plait bien (même si l'absence de scénario me fait hésiter) et puis quelques figurines de la picking zone, surtout celles activement demandées lors de la saison 1 (chiens, ventriloque).

  6. La peinture semble faire du shade en même temps ainsi que se passer de sous-couche.

    Donc tu badigeonnes la figurine et cela remplit les trous et tu as un rendu Table Top sans y passer 1 à 2 h...

    Après tu peux tout de même perfectionner le rendu avec de la peinture traditionnelle pour perfectionner les ombrages/lumières.

  7. Salut,

     

    j'ai vu qu'en ce moment la gamme Contrast de chez Citadel (Games Workshop) vient de sortir et fait pas mal de communication pour lancer le produit.

    La promesse vendue est intéressante, peindre rapidement des figurines pour du TableTop sans avoir trop de technique, en une seule couche.

    Ce qui peut me tenter c'est effectivement la simplicité et le nombre réduit de pots nécessaires.
    De plus, la sous-couche semble optionnelle, en tout cas les vidéos que j'ai vu semblent sans sous-couche, directement sur des figurines grises.

    Il faut utiliser une sous-couche spéciale : [Citadel] Wraithbone Spray.

     

    Avez-vous déjà pu tester cette gamme ?

    Vaut-elle le coup pour débuter ?

     

    https://citadelcolour.com/citadel-colour-system

     

    Merci

  8. Cette boîte est vraiment tentante. Par contre je suis surpris de ne pas encore avoir vu une version améliorée un peu plus légère.

    Car il y a pas mal de zones pleines qu'on peut un peu vider.

    la deuxième proposition de plan 3d est plus malin, plus léger, mais il y a beaucoup de pièces je trouve.

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