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demonge

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Tout ce qui a été posté par demonge

  1. C'est marrant parce que moi je trouve que la boîte Héra est la moins intéressante (déjà 2 figurines sont en doublons de la boîte de base). Alors que dans la boîte Poséidon... il y a Poséidon !!!!!§§§§ =D Et puis aussi Thésée, Andromède, les Harpies, Polyphème, bref plein de figurines très belles qui représentent des personnages de mythologies majeures. Certes il y a la boîte d'Héphaïstos, mais Acamas, les guerriers mécaniques... Ca me fait moins rêver. Comme quoi, les goûts et les couleurs... =)
  2. Les nouveautés également (des cartes surtout me plairaient moult !), et peut-être les héros de Troie à défaut.
  3. MMMmmmmm je ne trouve pas ça très logique. Dans ton exemple, à partir de la case tu "rentres" dans le mur pour en ressortir de l'autre côté, en 27 notamment. Or les murs sont des frontières, et il ne te viendrait jamais à l'idée de "longer" un trait blanc jusqu'au bout, par exemple pour aller de 23 à 21, si ? Je pense qu'on peut "passer à travers" mais pas les "longer". (Et la question entre 23 et 30 c'est qu'on est pile sur un coin, mais en soi je peux l'accepter, ok.)
  4. Pas encore testé non plus. Ce qui en soi est déjà un retour : pas grand monde n'est impatient de jouer ce mode, on dirait. Du coup, "intéressant" au sans "qui suscite l'intérêt", je ne suis pas sûr. En tout cas dans mon cas, j'ai pris la boîte pour les figurines (dont Poséidon en premier lieu), pas pour ce mode.
  5. Je te remercie de ton message, au moins je ne suis pas le seul à me poser la question. Et même si je ne suis toujours pas sûr pour 23-30, je pencherais quand même dans le cas de 23-15 pour une case aussi.
  6. En vérifiant le dashboard (https://www.mythicbattlesleague.com/hades) il est bien écrit "une attaque sur deux zones", ce qui signifie deux attaques. Et donc pour moi oui il faut une LOS pour chaque. Tu peux te dire que oui, tu fais une attaque sur une partie de la zone seulement, mais vu que toutes les unités sont regroupées dans l'autre partie de la zone, ça ne sert à rien Et si la situation ne permet pas 2 zones avec LOS, c'est qu'il y a un problème, je ne vois pas comment c'est possible... A noter que pour Hadès, tu peux viser la case propre d'Hadès, ce qui touche tout le monde sauf lui, et qui lui fait profiter de Harcèlement puisque portée 0.
  7. N'importe quelle attaque* doit avoir la portée nécessaire et la ligne de vue disponible. Qu'elle soit de zone ou directe ou multiple ou jaune à pois bleu. Et attention aux obstacles aussi (colonnes, arbres, unités...). Sauf indication contraire du pouvoir, comme Artémis.
  8. Oui juin est mentionné dans un commentaire KS.
  9. Ce carton sera-t-il pris en compte par le SAV en cas d'accroc à la livraison ?
  10. Ah oui pardon, écrit trop vite l'équipe monte à 1 puis 2 Omphalos, avec le 3ème aux pieds d'Arès. L'habitude de jouer la victoire en 4 Edit : j'ai édité, justement.
  11. Bonjour, Voici un problème de mathématiques : Combien de cases comptez-vous entre 07 et 30 ? Que ce soit pour tirer ou pour voler. Sachant que les murs ne sont pas des zones mais seulement des frontières, peut-on "passer" en diagonale de 23 à 30 et dire qu'il y a 3 cases, ou bien doit-on faire un "détour" par 29 ou 31 et donc compter 4 cases ? PS : mon partenaire a eu la bonne idée de déployer Hélios en 27, face à Apollon + Toxotes. C'était la partie la plus courte que j'aie vue
  12. Salut salut, Comme je l'avais dit, on a testé ce scénario, car on était 4. Il y avait un tout novice (Hadès), 2 joueurs avec une paire de parties déjà (Arès et Athéna) et moi en Zeus. Mais comme dit aussi, bien que j'ai utilisé les mêmes équipes et mêmes compos, j'ai "tourné" la carte de 90° sens horaire par rapport à ta proposition. Ainsi Héraklès et ses potes démarrent derrière la forêt, Achille et son groupe, sur la case tout en largeur, les infernaux à côté du rocher juste devant un Omphalos et Athéna à côté de papa. Et au final, non seulement tout s'est passé comme prévu, mais en plus tout le monde a bien aimé. Dans cette configuration, je trouve que ça trouve très bien. A savoir : - comme prévu, Arès comme par faire avancer Achille vers le rocher (il faut savoir que j'avais mis un omphalos dessus) - comme prévu, Léonidas et ses troupes avancent vers le milieu - comme prévu, Cerbère rushe le centre du plateau - comme prévu, Héraklès balance un arbre - etc. Au final, les faits marquants sont ceux que j'attendais au début, à savoir : - Cerbère bouffe Léonidas en 3 bouchées - Arès se fait bien descendre par Héraklès et la chouette d'Athéna - L'équipe Arès/Hadès monte assez vite à 1 puis 2 Omphalos contre 0 - Au final, sur un lancer de dés fatidique, Zeus déclenche la foudre sur Arès et termine la partie en feu d'artifices, 0 Omphalos à 2, juste après un reset de la pioche. 4 PV d'un coup sur Arès, à noter que si j'avais eu moins de veine aux dés je perdais car Arès absorbait le 4ème Omphalos (grâce au reset). Donc en conclusion, une partie bien tendue, qui se termine au coude-à-coude, avec les deux stratégies exploitées (baston vs. Omphalos), et quasiment tous les pouvoirs/talents (les principaux en tout cas) employés, et même un reset. Moi je dis parfait. Mais encore une fois, j'ai tourné la carte de 90°, je pense que ça change beaucoup de choses. Et je termine en ré-affirmant que je trouve un scénario d'initiation pour 2 vs 2 comme cela nécessaire, c'est un manque dans la boîte de base.
  13. Pour moi la position amgibuë est due à la LDV qui existe entre 8 et 24, et à la non-LDV entre 9 et 24. S'il n'y avait pas le LDV 8-24 il y avait beaucoup plus simple comme placement de centre. Inversement, si c'est placé comme ça c'est pour qu'il y ait LDV. Selon moi bien sûr. Par ailleurs, c'est tout à fait logique qu'il y en ait une et qu'on puisse se taper dessus de 8 vers 24 et inversement.
  14. Je n'ai pas le temps pour participer, mais je serai intéressé quand il sera prêt
  15. Je fais une initiation MB:P ce vendredi, et on est 4, donc je pense que c'est une très bonne idée un scénario comme ça. Je vais le faire jouer, mais en suivant tes remarques, je pense changer les zones de départ et notamment, pour éviter l'autoroute, placer les camps non pas Nord-Sud mais Est-Ouest, avec Zeus/Athéna à gauche (et donc Héraklès près de la forêt) et les autres à droite (donc quand même plus proche d'un Omphalos, celui sur l'autoroute). Et je te dirai ensuite.
  16. Concernant ce que j'ai fait : - oui on a laissé les cartes des prisonniers dans le paquet dès le début. Et maintenant la FAQ précise bien que non on ne peut pas les activer tant qu'ils ne sont pas libérés. Mais l'unité n'est pas HS pour autant, donc on a juste jouer ça comme des "cartes mortes" qui pourrissent la main en attendant d'être libérés. D'où l'importance des cartes AoW. Ce scénario est passé super vite chez nous. - pas d'avis, le cas ne s'est pas présenté chez nous. - on n'a pas rappelé les troupes en effet. Mais on peut les soigner. - oui on a quand même appliqué ce pouvoir. De même qu'on a considéré que les cadavres (unité chouchée) n'entraient pas dans le total d'occupation des zones. Bon tout cela n'a rien d'officiel, je te dis juste ce qu'on a fait nous, mais on s'est bien amusés.
  17. Bonjour à tou·te·s Je me permets de faire de la pub pour le site qu'un ami vient de créer. Si jamais ce n'est pas la bonne place, j'en demande pardon par avance. Coplay est un site qui vise à faciliter la mise en relation des joueurs de jeux de société, de toute sorte, un peu partout. C'est un peu la même idée qu'un OnVaSortir, mais pour joueur. Vous indiquez votre localisation, vos goûts, vos disponibilités, et le site vous trouve des copains. C'est particulièrement intéressant car on peut préciser quel jeu on possède, comme par exemple Mythic Battles: Panthéon (dans mon cas), ce qui explique pourquoi je vous en parle ici. L'adresse du site est https://coplay.fr/ et si vous voulez m'indiquer en "ami" c'est https://coplay.fr/TTgSSk4Z (j'habite à Paris). PS : non ce n'est pas mon site à moi, je ne m'autopromotionne pas
  18. Ben si, c'est ça. Et pourtant je trouve ça très clair : - quand tu fais une action de chercher, tu regardes dans ton deck. - si le deck n'est pas vide, ok, tu cherches, et s'il n'y a pas la carte que tu veux, ben tu en prends une autre (si tu as le choix) et tu mélanges - si le deck est vide, vu que tu n'as rien dans quoi chercher, ben HOP, reset.
  19. demonge

    Evasion

    Si on essaie d'être logique, je pense que ça a été conçu dans l'idée d'éviter les attaques au corps-à-corps. Mais pas les flèches et autre attaques à distance. Or les attaques de corps-à-corps se reconnaissent à deux points : - la portée de l'attaque est 0 (logique) ou 1 (Arès, l'Hydre, zone saturée...) - l'unité n'a pas 2 ou plus en portée : ça c'est moins évident, mais c'est pour faire la distinction entre Arès (portée 1) qui tape au corps-à-corps et Ulysse par exemple (portée 2) qui tire à l'arc Du coup si on suit cette réflexion, une attaque d'Ulysse, c'est un tir à l'arc, c'est Role Play, ok, et ça s'exprime dans les règles par le fait qu'il a une portée max de base de 2. En suivant cette logique, ça tient la route (même si ce n'est pas simple j'en conviens le premier)
  20. demonge

    Orion

    Là pour le coup ce serait carrément brutasse
  21. Sauf que là on tourne en rond : - le talent a la priorité, donc on applique escalade - FAQ : pas de talent si action complexe - donc pas de déploiement sur falaise - escalade dit que c'est possible, talent a la priorité - oui mais pas de talent si action complexe - oui mais talent a priorité - oui mais pas de talent - oui mais pioritaire - ... En somme, l'unité n'a aucun talent, qui est cependant prioritaire
  22. demonge

    Orion

    Orion est obligé de relancer les blancs contre un monstre. Donc aucune projection ne pourra jamais avoir lieu (et de ce fait son deuxième pouvoir ne s'applique jamais sur les monstres). Et donc il ne pourra jamais faire lâcher un omphalos à un monstre. Ne pas avoir la possibilité de le faire est en soi pénalisant selon moi.
  23. Pour moi les troupes c'est un faux débat, car oui elles peuvent paraître nulles comme ça sur le papier, mais après c'est une histoire de draft, avec du combo. Y en a qui combotent vraiment bien et ne sont pas du tout ridicules. Les toxotes avec Eurytos par exemple, c'est quand même sympa une attaque de zone à 5 dés de portée 2 pour 1PR...
  24. demonge

    Orion

    Je trouve que le talent "Chasseur" d'Orion est presque plus pénalisant qu'autre chose... A la limite, je lui rajouterai, dans la description de ce pouvoir, que son utilisation apporte en plus le talent "tueur de monstre" à Orion. Comme ça, si on relance deux blancs et qu'on fait deux "1", on peut relancer ces deux "1" pour avoir une deuxième chance de faire au moins un "5" (parce que bon, faut pas se mentir, c'est ce qu'on veut ). Du coup au lieu de monter les stats (pour faire 5) de deux dés à 1/5, on les monte à (1/5 + 4/5*1/5) si je ne me trompe pas, donc même pas 2/5. Ca ne fait pas beaucoup plus, mais ça serait moins pénalisant.
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