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Laerthis

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Tout ce qui a été posté par Laerthis

  1. La couverture est incroyable. Et le contenu aussi, je n'en doute pas Merci à la Team OL pour le boulot abattu ;-) (Et à Monolith aussi, évidemment ) Conan tourne régulièrement à la maison, et c'est toujours un bonheur (faut juste que j'optimise le rangement pour la mise en place haha)
  2. Ah coooool! Je vais tenter ma chance également (Je viens de voir la couverture sur TricTrac, superbe!)
  3. Bah le tour où la cellule avec le capitaine a été ouverte, il a bougé derrière. Tour suivant, il sautait dans la cour. Puis il sortait. On a peut-être raté un truc, mais il ne me semble pas (bon, je me suis peut-être planté d'un tour dans l'affaire, mais ils étaient quand même larges). Mais je maintiens que j'ai trouvé l'idée du scénar super sympa hein, l'idée d'aller chercher un prisonnier et de le sortir, c'est excellent.
  4. Bon, je dois être un OL trop gentil (ou nul haha). Conan et Taurus ont foncé pour escalader l'enceinte et atteindre les cellules, que Taurus a crochetées J'ai pourtant tapé systématiquement très fort sur Pelias et Amboola restés en contrebas avec Baal-Pteor, mais sans succès, les héros tenaient toujours bien. (Je n'ai pas voulu m'acharner deux fois sur le même en fait, pour que tout le monde continue à s'amuser). Ils ont fait sauter le mur au capitaine tour 4 (il y perd 1PV), et tour 5 il sortait avec 1PV restant (après deux tentatives de Baal de l'étrangler... ses 3 de defense le laissent inattaquable par les troupes de base, et la possibilité de défendre un En tout cas, il m'a bien plu. Même si les héros l'ont trouvé finalement "simple", même en ayant cumulé de très mauvais jets de dés (alors que je sauvais systématiquement mes troupes ou presque), du fait de leur sortie tour 5. Très sympa, à refaire! (et sans cadeaux aux héros)
  5. Ah, ben il y a de bien jolis choix par ici!!! Petite contribution personnelle, mon morceau de l'année 2016 (oui, carrément!). L'album est incroyable! (Et j'ai eu la chance de les voir en live au Pitchfork, où il y avait Warpaint aussi, tiens!).
  6. Même sans armes de tir pour les héros, avec pas mal de modifs apportées, je me suis senti vraiment les mains liées comme OL... J'ai pas vu le nouveau scénario cela dit, mais si le seul changement est le retrait de l'arbalète, je doute que l'OL ait ses chances (je joue peut-être comme un pied, hein, je ne dis pas le contraire, mais j'ai quand même du mal à imaginer, vue la config de la carte et les troupes à disposition de l'OL, comment sauver la tête de Zaporavo et de Skuthus).
  7. J'ai pas encore checké les règles updatées, mais j'ai beaucoup aimé les images Hâte de pouvoir mettre la main sur cette extension (et les autres! La Stygienne reste celle qui, en termes d'ambiance, me botte le plus...). Le plateau est superbe. Ca me fait très plaisir aussi de lire des news concernant la campagne.
  8. Alors, tenté cet aprem avec le set-up suivant : - Conan Epée/Armure de Cuir - Bêlit Lance d'ornement/Bouclier Tribal - Valeria Epée de pirate/ dague - Shevatas Poignard Kushite/dague de parade Dans les coffres : 1 vide, 1 hache (pas celle de bataille), 1 javelot, 1 potion, 1 Poignard Yukeshite 5 Archers au lieu de 4 Règle "A l'abordage" Baiser de Seth pour le sorcier Bon, j'ai fait des jets de dés plutôt très mauvais, du coup ça a été de mal en pire : les héros n'ont pas besoin de dépenser de gemmes pour se défendre, donc nettoient toujours plus, effet boule de neige. Néanmoins : - j'ai trouvé Zaporavo trop loin sur la carte pour pouvoir être utile... je me demande si le centrer ne serait pas plus intéressant - les pirates se font exploser tour 1 : malgré la possibilité de les faire revenir, la rivière et sans cesse polluée, et ce très rapidement (dès le tour 3/4... j'ai fait le choix de ne pas la dépolluer pour rester offensif, mais très très dur) En fait, les seules forces de frappe côté OL sont Zaporavo et les archers (deux dés jaunes relançables, c'est comme les chasseurs pictes, et c'est vachement plus stable que le dé orange non relançable...). Je trouve les pirates trop peu nombreux. Ce serait une réelle menace par groupes de 5 entiers, mais en général, on en joue 2 ou 3, et pour une tuile, ça fait un très faible moyen de pression. Mes jets de dés ont sans doute influencer la partie, mais malgré ça, j'avais bien du mal en début de tour à avoir des choix : et c'est là qu'est le souci je crois. Pas une question de force de frappe, mais d'incapacité à bloquer les héros, à avoir des choix de jeu intéressantes. La carte est très ouverte, les héros se baladent où ils veulent, et on n'a pas assez de pièces pour les limiter dans leurs actions : bloqueurs etc. C'est plus ça qui est frustrant, non pas de dérouiller, mais de n'avoir aucun choix. J'ai cru tour 5/6 que j'arriverais peut-être à temporiser jusqu'à la fin, mais non. Bon c'était rigolo, ça a plu, mais effectivement, petit sentiment de ne pouvoir rien faire de mon côté (malgré un joli tour avec Skuthus). Du coup, je me demande si pour la prochaine je ne vais pas passer à 3 groupes de 5 pirates, et rajouter une tuile "musclée" : hallebardiers, lieutenant... Même avec des bons jets de dés, j'aurais gagné peut-être un tour ou deux, mais les héros s'en seraient sortis tranquillou sans trop de pression tour 7/8 (et pourtant ils débutaient!). On a fait Dans les Griffes des Pictes derrière, et c''était vraiment le jour et la nuit.
  9. Oui, oui, mais je pense le faire ensuite celui-ci. Je ferai l'OL sur La Chasse à la Tigresse. L'idée est de permettre à un nouveau joueur justement de jouer l'OL éventuellement sur "Dans les griffes des Pictes" ensuite (un brin plus excitant ). Car même si j'adore ce premier scénario, je l'ai pratiqué plusieurs fois avec le PnP, et c'est le seul auquel j'ai joué depuis que j'ai reçu mon pledge (un des autres joueurs le connaît également)... Mais je ferai l'OL pour ce scénar (limite en mode MJ, si jamais il s'avère que j'ai trop déséquilibré le truc... mais je pense que ça ira vues les forces en présence). Du coup, je pense aussi à mon plaisir personnel, pour découvrir d'autres cartes
  10. Laerthis

    Bienvenue!

    Ca fait un bail que je m'étais inscrit, mais je me pointe enfin sérieusement. Je vais avoir de la lecture. Merci pour le boulot accompli, et prêt à filer un coup de main si besoin!
  11. Laerthis

    Cadeau de Noel

    Je trouve ça aussi super sympa. Mais bon, c'est pas nouveau qu'elle est cool la team Monolith! Mes meilleurs voeux pour 2017
  12. Je viens de checker les cartes... Du coup , je vais partir sur les héros recommandés (et Conan avec une simple Epée, et non pas son Epée de Conan un peu plus muclée). Valeria partira avec une Epée de Pirate et une Dague de Parade (un peu en souvenir de ce qui était proposé dans le PnP... mais l'épée étant prise par Conan, je préfèe la muscler elle plutôt que lui). Dans les coffres : 2 coffres vides, 1 potion de vie, 2 javelots (là je me demande si ce n'est pas trop brutal... peut-êter deux potions et deux javelots pour un coffre vide?)Skuthus prendra la morsure de Seth en bonus. Du coup, Bêlit ne pourra pas trop trop se permettre de prendre des dégâts (mais bon, elle a des gardes), et ça devrait forcer les héros à foncer. Donc en plus du contenu des coffres, il me reste trois points à déterminer : - je pense utiliser l'événement "A l'abordage" - dois-je commencer par le tour de l'OL ou bien laisser les héros agir en premier? - vais-je utiliser des pirates alternatifs? (ça pourrait, vu que Valeria ne rigole pas beaucoup quand même) Edit : Merci Arzok, mais c'est bon, je ne le mets pas! Mais en effet, je n'y avais pas songé! Re Edit : je ne pense pas utiliser les pirates alternatifs - on va pas compliquer le jeu pour les nouveaux, mais rajouter le 5ème archer et enlever uen gemme aux héros en début de partie
  13. Bonjour! Enfin mon premier message ici!!! Je compte le tester ce dimanche... A 5 joueurs (dont 3 qui ne connaissent pas). Je ne l'ai pas encore essayé, mais j'ai lu les différentes soucis posés par ce scénario. Dès lors, je pense en effet : - modifier les conditions de victoire : protéger Bêlit ET tuer Skuthus (sa transformation en Démon comptera bien comme son décès) et Zaporavo - rajouter un point de spawn depuis la cale - filer la morsure de Seth à Skuthus - remplacer l'arbalète et l'orbe par des javelots et Hadrathus par Valeria ou N'gora... (j'espère par là filer une petite force de frappe supplémentaire aux héros - et puis je trouve ça plus "fluff") L'idée est de pousser les héros à l'assaut du navire adverse (Bêlit compris), ce qui sera beaucoup plus intéressant pour tout le monde. L'idée est que la force de frappe à distance de l'OL soit plus puissante que celle des héros (quid des lames de lancer du coup, dois-je les virer?), forçant les héros à jouer de manière offensive (d'où Valeria, pour compenser). Du coup, je veux bien quelques avis sur ce set-up envisagé, des retours de ceux ayant déjà joué! Je ferai l'OL et je me fiche de perdre, mais je veux que ce soit intéressant pour les héros, constamment sous pression. Merci d'avance!
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