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Pipire

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Messages posté(e)s par Pipire

  1. Le 16/03/2023 à 10:00, Yarchmon a dit :

    La nouvelle vidéo de Board Game Coffee présente beaucoup mieux le déroulement du jeu. Ce sont peut-être juste deux manières différentes d'aborder les jeux, mais au moins dans celle-là on voit beaucoup des mécaniques qui manquaient dans la première.

     

    En re-re-regardant cette vidéo, je me suis rendu compte qu'ils faisaient une erreur dans le deuxième combat dans la première pièce... en effet, le paysan survit à l'attaque de Mek et fait, à juste titre, une réaction... par contre, après l'attaque de Mandar, ils font aussi faire une réaction au paysan. (EDIT : vers 15'50)

     

    Il est bien précisé dans les règles (page 26), qu'un ennemi "ne peut effectuer qu'une seule Réaction par Phase des Héros."

     

    Ça change beaucoup de choses : Mandar n'aurait pas dû se prendre les dégâts...

  2. Il y a 7 heures, xiaolong a dit :

    Là aussi, à mon avis, la compétence "inflige", et non attaque avec deux dés. Je me rappelle du premier HeroQuest où certains sorts attaquaient, et d'autres infligeaient sans possibilité de défense. Du coup, pas de réaction non plus. Comme c'est une effet d'explosion. Un seul jet de dés qui sera le même pour chaque ennemi affecté.

     

    Alors pour le cas de "Onde de feu" de Mandar, il est dit dans les règles (page 13) que c'est une attaque de zone. Pour moi, qui dit "Attaque", dit "Défense" et "Réaction" possible.

     

    Il y a 7 heures, xiaolong a dit :

    Si c'est fracasser, ce n'est pas une attaque. Ce sont des dégâts directs, selon le résultats du ou des dés. On ne peut pas imaginer un paysan derrière une porte se prendre la porte explosée, sortir son arme, gérer sa défense, etc. C'est un cas que l'on retrouve dans d'autres jeux, comme Conan dans les chutes par exemple. Ce sont des effets de jeu, pas des attaques avec une déclaration d'attaque, choix d'une arme, d'une cible...

     

    C'est comme ça que je vois les choses aussi mais il est vrai qu'ils auraient pu préciser que l'Ennemi se trouvant derrière la porte détruite subissait 1 Dé d'attaque gris sans défense possible (ça enlèverait toute ambiguïté).

     

    Il y a 7 heures, xiaolong a dit :

    Embroché : est-ce que le personnage situé derrière a un droit de défense ? Ou c'est un effet collatéral et il subit, malchanceux ?

    Là, je sèche... Voici le texte de la compétence "Embroché : Les résultats d'Attaque infligeant des Dégâts à un Personnage sont aussi appliqués au Personnage situé à une case derrière, dans le même axe que l'attaquant et le défenseur." 

    Ma première impression me dit que le Personnage derrière subit les mêmes dégâts que la cible, donc pas de défense...

     

    Et je viens de remarquer qu'on parle de Personnage, donc ça englobe aussi les ennemis, on est bien d'accord ? Ce qui fait que si derrière un Héros qui subit Embroché, il y a un autre Ennemi, il va être touché par un gars de son propre camp...

  3. Il y a 8 heures, xiaolong a dit :

    Bonjour,

    Il existe une version à jour des règles ? Celles-ci doivent correspondre au premier KS, elles ne comprennent que le jeu de base à 4 joueurs.

     

    Salut,

    ce sont bien les règles à jour qu'on trouvera dans la boîte de base. J'ai compris que les règles pour 6 joueurs se trouvaient dans les extensions... (à vérifier quand on recevra les boîtes...)

    • J'aime 1
  4. il y a 40 minutes, xiaolong a dit :

    Euh, lors de la contre-attaque du paysan, c'est normal que Mangar ne jette pas de dés de défense ?

     

    Oui c'est normal car le Héros (Mandar dans cet exemple, 18ème mn de la vidéo) ne possède aucun équipement pour se protéger et les Héros n'ont pas de défense "naturelle" (il leur faut de l'équipement).

     

    Les Héros semblent "fragiles" au début de la campagne...

     

  5. Système de Sauvegarde


    Vu qu'Orcquest se joue en campagne, j'ai créé ce système de sauvegarde (totalement inspiré du système de sauvegarde du 7th Continent). Les "intercalaires" sont de la même taille que les cartes du jeu et rentreront donc dans les mêmes sleeves.

     

    J'espère que ça vous sera utile vu que je n'ai vu nulle part qu'un système de sauvegarde était prévu dans les règles...


     

    • J'aime 4
  6. Il y a 10 heures, Ardias a dit :

    Encore une question, est-ce que les objets dessinés sur les dalles (charrettes, barils, etc...) sont destructibles / empêchent les mouvements des personnages qui ne sont pas agiles ?

    Je dirais non... ou alors peut-être dans certains scénarios où ça sera précisé dans les règles spéciales ?

    • Merci 1
  7. Il y a 9 heures, Ardias a dit :

    Après avoir lu re-lu et re-re-lu :

     

     

    En début de description page 17, il est mentionné : "il subit un dé d'attaque gris (voir p.24)". Page 24 : les règles de combat. Donc, les règles de combat s'appliquent bien dans ce cas. En revanche, si elles s'appliquent, j'estime qu'elle doivent s'appliquer jusqu'au bout et je ne vois pas pour quelles raison l'Ennemi ne pourrait pas réagir. En revanche effectivement, lorsqu'un Ennemi subit des dégâts automatiques, il est précisé qu'il est impossible de se défendre. Donc pas de réaction. Cela dit, l'exemple du livre de règle reste flou. Dans ce cas, le chien de guerre prend un dé d'attaque gris (s'il avait une défense, il aurait pu se défendre) puis un dégât automatique. Donc soit il réagit avant le dégât automatique, soit il le prends et réagit tout de même après ? Ou pas de réaction dans ce cas ? Et si le paysan n'était pas derrière, il aurait pris le dé gris, puis poussée 1, puis il aurait réagit avec poursuite ?

    Pour moi, il n'y a pas de réaction parce que ce n'est pas un combat (une attaque) mais un déplacement. Les ennemis sont surpris par l'entrée fracassante du Héros. J'ai supposé qu'ils parlaient de la page 24 pour expliquer le fonctionnement des dés...

    J'espère que les membres de Monolith et les créateurs du jeu passeront de temps en temps sur le forum pour éclaircir ces point de règles...

  8. Il y a 5 heures, Zed a dit :

    Pg22, Magie est un type "d'Attaque" donc défense + réaction

    Un jet différent pour chaque cible dans la zone.

    Oui, si c'est comme dans Conan, on ne lance qu'une seule fois les dés d'attaque et chaque ennemi se trouvant dans la zone lance ses dés de défense séparément. 

     

    Et je suis d'accord pour le reste, c'est comme ça que je l'interprète aussi.

    • Merci 1
  9. Bonjour à tous,

     

    J'ai un problème en lisant cette quête... En Objectif Annexe, on nous demande de tuer Paken le Survivant, ok, très bien...

     

    Mais, ce sont les capacités de Paken qui me posent problème. En effet, en Réaction, il a Téléportation 5 (qui lui permet d'ignorer les dégâts et de se téléporter aléatoirement dans un espace de 5 cases sur 5 cases) ; de plus, il a la capacité spéciale Hyperréactif qui lui permet de faire une Réaction après chaque attaque qu'il subit... (au lieu d'une seule réaction par Phase des Héros)

     

    Donc, comment peut-on le tuer vu qu'il ignore les dégâts à chaque attaque...?

     

    Si la Téléportation échoue (comme prévu par les règles), est-ce qu'il subit quand même les dégâts ?

     

    Évidemment, n'ayant pas encore le jeu et n'ayant donc pas vu toutes les cartes d'Action des Héros je n'ai probablement pas toutes les informations...

     

    Avec les informations actuelles, qu'en pensez-vous ?

     

    Merci.

  10. il y a 13 minutes, xiaolong a dit :

    Oui, adresse confirmée. Plus qu'à attendre le 11 septembre, et à surveiller toute la journée un tracking number...

    Souvenirs de Conan et ensuite de The Conqueror, avec cette montée en impatience, et la délivrance à la livraison  ^_^

     

    C'est vraiment ça ! Dès qu'on reçoit un mail, on espère que c'est le numéro de suivi !

    L'avantage pour Orcquest, c'est que les cartons sont déjà prêts et Meeple Logistics n'a plus "qu'à mettre" les étiquettes d'envoi (boulot de dingue malgré tout), ça devrait être rapide...

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  11. il y a 25 minutes, Roolz a dit :

     

    - Autre monde T1 et T2, de Chattam

    Un phénomène chelou a changé le monde et des ados sont plongés là dedans, vu que les adultes ont disparu ou se sont transformés en psychopathes.

    Une série de 7 tomes au total. A priori super connue et super bien vendu, mais je connaissais pas. Mais j'avais déjà lu qq autres bouquins de Chattam.

    Sympa, très 80's, les amateurs de Stephen King ne seront pas dépaysés. C'est pas le chef d’œuvre du siècle mais c'est assez prenant et ça se lit très facilement, ça explique certainement le succès.

    Bémol : le choix de certains noms est maladroit. Ça se passe aux USA et on voit direct que ça a été écrit par un français.

    J'ai tout lu "Autre Monde" et j'ai bien aimé. Je l'ai conseillé à mon fils aîné de 15 ans. C'est une lecture facile pour des ados...

  12. Jetons "Alertés"


    Petit fichier pour se fabriquer des jetons pour indiquer qu'un ennemi est alerté.

     

    Astuce de fabrication : lorsque je me fabrique ce genre de pions/jetons, j'utilise une imprimante laser couleur, je colle sur du carton-bois, je recouvre avec du plastique autocollant pour couvrir les livres puis je découpe.


     

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