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Kisstizencool

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Tout ce qui a été posté par Kisstizencool

  1. Fait aussi ! Double tipee : un "une fois" pour le bô compendium, et un récurrent mais plus modeste (pour porte-monnaie d'étudiant) pour la vie du site. Je ne sais pas si on pouvait "mixer" les deux de manière plus simple, mais c'est pas grave, si ça se trouve je compte double dans les contributeurs !
  2. Tepee et une surprise en fin d'après-midi ?? Ma parole, vous voulez casser toute ma concentration aujourd'hui ! Vivement tout à l'heure !
  3. Ben voilà pourquoi j'aime ce forum : tout le monde est prêt à donner sa participation, dans la joie et la bonne humeur. Franchement, ça fait du bien de lire deux pages de topic comme ça. Je me rajoute donc au flot d'éloges sur la gestion du site et je serai tout aussi contente que les autres de participer au financement du débarquement outre-atlantique et autres projets fous.
  4. Merci ! Du coup j'ai complété mon vote. Sympa ton système perso. Pour les "trucs achetés dans le commerce", j'ai pris un grip dans le KS dont tu parles (j'imagine) et je trouve que le gros plus c'est la barre de fer qui permet d'avoir des positions toujours très stables pour à peu près n'importe quelle zone et n'importe quel angle de peinture. Ca me manque maintenant dès que je peins sans. Pour le reste, le grip et les bouchons de liège adaptés aux socles des figurines, c'est agréable mais pas indispensable, et je garde ma solution maison "bouchon de lait - patafix" dès que je fais de peinture en série (pas besoin de photo je pense).
  5. Bonne idée ce petit sondage ! Mais il aurait peut-être fallu proposer des choix multiples : ça dépend de la figurine, du nombre à peindre, de l'envie... En ce moment je suis sur des pictes et Zogar Sag (je ne suis pas en avance...), et si le sorcier a le droit à un beau socle fait exprès acheté dans le commerce, les pictes sont relégués à "patafix sur bouchons de lait" (voir pour certains rien du tout : ils sont trop nombreux je n'ai plus de bouchons).
  6. Wahou !!! La couverture est magnifique... ! Et ça promet un thème monstrueux Il va falloir se dépêcher de peindre les derniers gros monstres. Impatiente de connaître les instructions pour les scénarios. C'est bientôt "très bientôt" ?
  7. Nous avons testé ce scénario pour le concours, et voici ce que nous (mon compagnon et moi) en avons pensé : d'abord le travail sur l'histoire, que tu expliques dans ton post (très intéressant !) était évident, et le pitch de départ comme les efforts pour faire "coller" les éléments de jeu (comme les sorts) à ce que l'on sait des personnages sont très réussis. On arrive à un très beau plateau de jeu au moment de se lancer. Mais c'est, paradoxalement, ce que je reproche au scénario : il me semble qu'il y a trop de personnages de chaque côté. Après lecture du script, je comprends mieux l'intérêt des squelettes, qui peuvent difficilement faire mal à qui que ce soit mais qui gênent et allongent la rivière : ils ont effectivement servi à ça. Du côté de Taramis, elle a pas moins de 9 alliés qu'elle peut activer, pour 9 gemmes disponibles au maximum (dont 5 en fatigue au début, dur d'arriver à avoir une réserve un peu importante...). Du coup je ne vois pas comment elle pourrait tirer avantage de tous ces alliés, ils sont trop nombreux, et lui prennent trop de gemmes à activer. On a en réalité jouer avec le chameau (qui donne de précieux points de mouvement), deux gardes et le capitaine. En effet, quand on rajoute à tous ces alliés trois sorts (assez chers) plus la possibilité d'ouvrir des coffres (on a abandonné), ça fait presque trop de possibilités de dépenser des gemmes pour peu d'actions disponibles en réalité. Ce n'est pas très grave, les gardes et autres sbires non utilisés pouvant rester sur des cases et faire diversion (gêner l'arrivée de la horde de momies), mais c'est un peu dommage. De fait, Taramis a perdu haut la main dans la partie test que nous avons faite : au tour 4, Akivasha, pour sa première activation, a viré le dernier garde restant sur la case de sa rivale par un sort de contrôle mental puis l'a attaquée pour la mordre. Game over... Cela dit, le héros (moi...) n'a sûrement pas joué assez prudemment, et a essayé de prendre de vitesse Akivasha en utilisant son sort d'échange de personnages ; elle s'est retrouvée devant, pas loin de la porte nord, avec uniquement deux gardes et son capitaine pour l'aider. Il aurait sûrement fallu se déplacer plus en groupe pour avoir une chance de s'en sortir. Conclusion : le scénario est bien travaillé, mais nous a semblé un peu "lourd" pour du 2 joueurs, avec un plateau un peu chargé. C'est une impression tout à fait personnelle, après un unique essai (pour le concours, il fallait faire vite...) et sans avoir testé d'autres tactiques, comme de faire durer la partie du côté du héros. Donc avis temporaire uniquement. Pour des points particuliers, nous avions plusieurs questions : - le chameau a-t-il des points de vie, combien, et peut-il être tué ? - le sort échappatoire peut-il s'appliquer à Taramis ? si non, à qui peut-il s'appliquer puisqu'elle est la seule, côté héros, à avoir une défense active ? et, avec 3 gemmes en coût d'activation, c'est un peu cher... (il suffit que l'OL attende que ça passe et c'est perdu pour presque rien). En tout cas merci d'avoir proposé un scénario, et j'espère que ce rapide retour t'aidera un peu à le peaufiner.
  8. C'est génial !!! On joue déjà beaucoup avec des scénarios issus de ce site chez nous (non pas que les officiels soient mauvais, loin de là, mais on joue beaucoup tout court... !) et, au début, on était étonnés de la qualité d'un grand nombre de scénarios faits par des fans qui, j'imagine, ont moins de temps et de moyens que des professionnels. Alors si en plus leur travail est reconnu (et diffusé) par Monolith, c'est que du bonheur. J'avoue que, des fois, j'ai la flemme de devoir mettre mon ordi à côté de la table de jeu, déjà bien remplie, pour vérifier un point de règles : ce compendium est le bienvenu !!! Bref, merci @Fred Henry !
  9. Bravo aux gagnants !! C'est drôle de voir l'identité des auteurs : j'ai failli voté pour le scénario de @Popoff, et ça ne m'étonne pas, certains de ses scénarios sont devenus des classiques chez nous (l'Enfant de Jebhal par exemple). Mais aussi bravo à ceux qui n'ont pas gagné : on avait peu de scénarios 2 joueurs, maintenant on en a plein, et des bons !
  10. Bon ben... a voté ! J'avais plein de bonne volonté, je voulais tester au moins deux fois chaque scénario avant de voter, mais pas eu le temps... J'ai quand même suffisamment testé pour avoir un coup de coeur pour les Amours simiesques à Zamora : le pitch est chouette, la ménagerie d'animaux nous a beaucoup plu et le scénario, avec deux parties testées où mon conjoint et moi avons changé les rôles, a l'air équilibré. On a bien aimé l'effet "course", les règles spéciales peu nombreuses et claires (aucune question de règle ne s'est posée durant la partie), l'utilisation d'une map qu'on voit moins que d'autres et, surtout, l'impression très bien rendue qu'on joue un animal et non un héros "ordinaire". Et, pour ne rien gâcher, c'est bien écrit / bien présenté. Le seul petit bémol : des objectifs un peu classiques (trouver une clé, délivrer quelqu'un et sortir). Mais bref, c'est celui qu'on a eu le plus envie de rejouer !
  11. La vraie question c'est : est-ce qu'on aura réussi à finir de peindre Conan avant l'arrivée de Batman... Dans mon cas, rien n'est moins sûr ! Donc prenez votre temps.
  12. C'est un peu tôt pour le dire, mais je me dis aussi que tout en noir et blanc (voire avec une pointe de couleur par figurine) ça pourrait être vraiment classe. Vinssounet a fait de magnifiques figurines sur cette idée, il va falloir lui soutirer un tutoriel pour peintres moins talentueux...
  13. Heureusement que je ne découvre tout ça qu'aujourd'hui, ça aurait été trop long d'attendre sinon. Mes pinceaux (et mes pots de noirs/gris) s'emballent déjà, j'ai hâte maintenant d'en savoir un peu plus sur le gameplay... Avis à ceux qui sont à Cannes !
  14. Kisstizencool

    mini-boites clé-en-main

    Vraiment géniales ces petites boîtes ! Tout tient dans ma boîte de base maintenant (j'ai un King plus quelques add-ons), à l'exception des cartes que j'ai mises ailleurs. J'ai juste retravaillé une ou deux boîtes selon mes besoins, surtout celles qui me semblaient un peu serrées, et, pour Thaug, récupéré l'emballage d'un téléphone. Ca fait plusieurs semaines que j'ai des figurines peintes dedans, resoclées avec des socles transparents, et aucun dommage à signaler. Je ne vois pas pourquoi ça s'abîmerait : ça ne bouge que quand on prend la boîte pour jouer, et on fait doucement. Mille mercis !
  15. Waou ! Ca en fait des parties d'ici trois semaines !! Le plus dur maintenant va être de choisir un ordre de priorité. D'ailleurs, est-ce que les scénaristes qui ont utilisé des add-ons n'ont pas pris un (petit) risque ? Ils seront sûrement moins joués, parce que tout le monde n'aura pas le matériel nécessaire. Proposer des configurations alternatives, comme "Un baiser pour l'éternité" peut être une bonne idée pour ne pas perdre d'éventuels testeurs...
  16. Je découvre aujourd'hui le concours pour ... aujourd'hui ! Tant pis pour moi, par contre j'ai hâte de voir ce que vous avez fait.
  17. Bon, je migre aussi ici après un essai du scénario cet après-midi. Effectivement, il donne l'impression d'être bien fini et semble, à première vue, faisable pour les deux camps. Et, surtout, il nous a beaucoup plu ! Petit CR : défaite du héros au tour 8, sans avoir trouvé l'enfant et avec 1 point de vie restant. Mais il faut dire qu'il (moi en fait...) avait pris des risques (voire fait des erreurs de stratégie), fait des mauvais jets de dé et que l'OL, qui me connaît trop bien, avait caché le bébé là où je ne l'aurais pas cherché alors qu'au contraire j'ai trouvé Balthus au premier tour... Pour l'instant c'est le scénario 2 joueurs qu'on a le plus aimé !! C'est vraiment tendu pour le héros, qui a besoin de ses gemmes pour ouvrir des coffres mais aussi pour activer (et faire revenir) ses pictes. Et l'OL s'est bien amusé à jouer les héros principaux en mode "méchant". Conan et son coup circulaire ou Hadrathus avec sa téléportation, son truc de sangsue et enfin son sort d'attaque ont fait beaucoup de mal ! Je me suis vengée en tuant le magicien au dernier tour, histoire de perdre avec honneur. Conclusion : très envie de le retester, mais il faudra attendre maintenant que toutes les figurines nécessaires soient peintes (on a fait un essai pour voir si je changeais mes priorités de peinture, mais ce n'est pas joli un scénario moitié peint...). Par contre j'ai une question, qui porte plus sur une règle générale que sur ce scénario en particulier : quand l'OL active un mage avec sort, est-ce qu'il peut faire à la fois son attaque et ses sorts ? On a décidé que non, parce qu'Hadrathus nous semblait sinon trop fort, mais je n'ai pas trouvé dans les règles si c'était spécifié quelque part. Bref, merci !
  18. Si c'est la version définitive, il me semble qu'il manque la mention des pictes "guerriers". Certes le dessin sur la map laisse entendre qu'il faut bien prendre des guerriers, mais ça vaudrait le coup de l'écrire noir sur blanc (comme, peut-être, d'écrire noir sur blanc qu'ils s'activent comme n'importe quelle troupe alliée). En tout cas ce scénario me fait vraiment de l'oeil, et j'adore le pitch ! Je crois que je vais changer mes priorités de peinture pour pouvoir le tester rapidement...
  19. On a testé le scénario ce week-end, et voici nos ressentis. D'abord, une ou deux questions liées à un manque de détails dans le scénario : qui commence le jeu ? Les héros comme souvent ou, dans un tour normal, l'OL (mais qui n'aurait pas grand chose à faire au tour 1, ne sachant pas vers où se lance le héros) ? est-ce que les points de renfort de l'événement peuvent être utilisés pour rappeler des tentacules et, dans ce cas-là, où apparaissent-elles ? que se passe-t-il si une tentacule attrape le héros (on a joué comme sur le scénario des SG sur le monstre du marais) ? tu dis que si le saut est loupé, le héros prend des points de dégats ; mais a-t-il le droit de relancer le dé pour réussir le saut ? Dernière chose : Skuthus récupère des points de vie s'il n'est pas joué durant le tour de l'OL, mais ses points de vie sont-ils bloqués à sa vie initiale, ou peut-il en avoir plus que 7PV ? Voilà pour les questions de détail qui, il me semble, pourrait être éclaircie. Mais je pense qu'on a joué correctement, en essayant de faire au plus logique. On a fait deux parties, une première complètement loupée par la faute du héros (moi) : j'ai voulu foncer dans le tas, taper fort, et je me suis retrouvée sans gemme de défense au milieu des ennemis qui m'ont tuée au tour 2. C'était clairement très mal joué, un peu pour tester N'Gora que je découvrais, et ça a duré 5 minutes... Deuxième partie bien plus intéressante, et où j'ai été bien plus prudente, finie par une victoire de l'OL au tour 11, après une bonne demi-heure de jeu. On a trouvé que le scénario fonctionnait bien pour la première partie du jeu, où N'Gora fouille quelques coffres, essaye de faire un peu de ménage chez les ennemis et surtout détruit la pile de squelettes. Deuxième partie du scénario un peu bloquée : N'Gora est arrivé dans la salle du trésor, n'a pas réussi à ouvrir le coffre tout de suite, et on est entrés dans une spirale où l'OL, à son tour, utilisait toutes ses gemmes pour faire entrer en renfort des squelettes dans la salle (où il avait fait revenir Skuthus un peu avant), du coup avec la gêne occasionnée N'Gora ne pouvait pas ouvrir le coffre donc devait tuer les squelettes, finissait sans gemmes pour le coffre (il faut au moins 2 dés oranges pour l'ouvrir tant que Skuthus est présent), laissait donc l'OL faire son tour, qui faisait revenir des troupes... On s'est retrouvé à faire 3 ou 4 tours dans le vide dans la salle du coffre, jusqu'à ce que N'Gora finisse par un très beau jet de deux dés oranges à ouvrir le coffre, mais se fasse tuer au tour d'après par les tentacules parce qu'il n'avait plus assez pour se défendre. On a trouvé que cette deuxième partie était un peu frustrante, pour l'OL comme pour le héros. La situation était clairement bloquée pour les deux camps. C'est dommage, parce qu'on a bien aimé ce qu'il y avait avant, notamment le passage par le milieu du marais pour exploser la pile de crânes. Voilà pour notre compte-rendu qui, je l'espère, t'aidera un peu. En tout cas merci pour ton travail !
  20. Merci pour la réponse. Du coup, dernière (peut-être pas...) question : si je comprends bien, une fois qu'N'Gora a détruit la pile de crânes, les tentacules peuvent encore attaquer quand elles sont activées par l'OL mais elles l'attaquent lui + tous les personnages situés sur la même case que lui ? Et donc la tuile reste dans la rivière de l'OL, c'est bien ça ? Et du coup, au moment où N'Gora détruit la pile, elles lancent une attaque ? C'est peut-être ça qui n'est pas très clair : dans les résolutions après destruction de la pile, tu mélanges les événements à faire tout de suite (sur les points de vie par exemple), et ce qui s'applique pour le reste de la partie ; il faudrait peut-être le dire (si j'ai bien compris...).
  21. Ton scénario me fait de l'oeil, je le testerais bien ce week-end. J'aime bien l'histoire autour de la pile de crânes notamment... Mais du coup j'aurais quelques petites questions : une fois la pile de crânes détruite, les tentacules attaquent toutes les figurines de la zone de N'Gora : de quelle "zone" parle-t-on ? Juste de l'îlot central où se situe N'Gora ou toutes les figurines atteignables par les tentacules ? Et c'est une seule attaque, donc deux dés orange dont un relançable, en coup circulaire, c'est bien ça ? Et ensuite, que se passe-t-il pour la fin du jeu ? L'OL les maîtrise encore et peu les utiliser normalement ? Quant aux gemmes que "récupère" N'Gora en détruisant la pile de crânes, elles doivent venir de la zone de fatigue ? ou c'est comme la potion "soin", on peut les prendre aussi dans la zone de blessure ? Et deux remarques pour clarifier les choses, mais c'est du détail : vu l'illustration, j'imagine que l'OL commence sans gemmes en fatigue, mais ce serait plus clair si c'était dit ; et il faudrait peut-être faire la différence entre le contenu des coffres "normaux" et le fétiche qui est spécifiquement dans le coffre de Skutus. Dans la ligne sur les coffres, on dirait que le fétiche picte peut se retrouver dans la pioche normale (ce qui changerait complètement le scénario). C'est globalement très clair, et je ne pose mes questions que pour m'assurer que j'ai bien compris et être sûre de jouer avec toutes les bonnes règles...
  22. Merci Doucefeuille, j'avais mal cherché. Et pour les bandeaux avec les noms des personnages, tu as fait comment Yaoull ? Je suis un peu maniaque sur l'homogénéité de mes boîtes... Je mettrai quelques variantes quand j'aurai fini mes dernières boîtes. Des variantes qui sont surtout liées à ce que j'ai pris dans mon pledge (ou plutôt à ce que je n'ai pas pris) et à quelques goûts plus personnels (division des héros féminins et masculins par exemple). J'ai fini par mettre Thog dans une M qui lui est uniquement dédiée, ça rentre pile (sans son socle). Pour Thaug j'avais chez moi un carton de téléphone portable dans lequel il rentre parfaitement, et j'ai fait une boîte S pour ses tentacules (il y a des scénarios où on prend seulement les tentacules, ça évite de tout sortir). La question maintenant est de voir comment tiennent la peinture et les socles transparents avec le temps...
  23. J'ai passé le week-end à préparer mes boîtes, et ça vaut le coup ! C'est à la fois joli et pratique. Tes patrons sont très faciles à reprendre, merci ! Mon seul problème est de retrouver la police que tu as utilisée, pour les boîtes que j'ai changées, et les bandes où tu as mis le nom des héros/personnages. Si tu pouvais me dire comment tu as fait et où tu as trouvé ça... ! Dernière chose : qu'as-tu fait de ton Thog ? Avec un "o", donc le "petit". Je ne les vois pas dans tes boîtes, et j'hésite pour ma part à lui faire une boîte spéciale (il tient presque dans une M). Et encore merci !
  24. Merci Romm, je trouve ce tableau vraiment très utile. Et que certaines critiques un peu dures : on sait bien que ce ne sont "que" des statistiques, pour certaines faites sur peu de parties, mais sincèrement chez nous ça aide beaucoup. Ce que ça veut dire, au minimum, c'est que certains scénarios sont plus "faciles" et donc plus abordables pour un camp que pour l'autre avec des joueurs inexpérimentés. On s'en était rendus compte à nos premières parties et, franchement, c'était frustrant : dans les griffes des Pictes chez nous les héros n'ont jamais gagné, et c'est le contraire pour la Chasse à la tigresse. Un peu dommage pour des scénarios de démarrage... Maintenant qu'on le sait, et ce tableau aide à mieux appréhender les scénarios inconnus, on le prend comme un challenge pour le camp plus difficile, voire on donne un petit coup de pouce en changeant le set de départ des héros.
  25. Merci Yaoull pour ce partage, c'est génial ce que tu as fait. Je crois que je vais profiter de tes fichiers pour pimper ma boîte. Par contre, j'ai deux questions : - pas de boîte pour les tentacules : elles seront avec Thaug ? - tu as imprimé sur du papier 300g, mais je ne crois pas que mon imprimante accepte cette épaisseur. A ton avis, jusqu'à combien peut-on descendre pour avoir quelque chose de correct ? Encore merci pour ce beau travail, qui va me gagner un temps précieux !
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