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Kisstizencool

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Messages posté(e)s par Kisstizencool

  1. J'ai pledgé au début puis suivi de loin, mais j'ai trouvé cette campagne vraiment top. Et j'adore le final avec des figures alternatives : on a des personnages incontournables et que tout le monde connaît, des figurines magnifiques (l'épouvantail :x et perso je préfère la deuxième version de Killer Croc) et le tout dernier avec Harley Quinn et ses hyènes est juste excellent. De toute façon on a déjà trop de personnages pour jouer avec tous... (et surtout pour tous les peindre !) Alors autant laisser le choix à chacun d'utiliser sa figurine préférée!

    • Merci 1
  2. Première partie, à 2, hier, et vu les retours sur le guide de démarrage, on a d'emblée tester une "vraie" partie. Et la réaction à la fin a été "on en refait une ?". Ca ne trompe pas... Le seul bémol a été sur la phase de draft : vu qu'on ne connaissait pas encore bien les unités, certains choix ont été faits au hasard. C'est sûrement le moment du jeu où la courbe d'apprentissage sera la plus rapide.

    Demain soir, test à 4 joueurs. J'ai pensé faire des équipes imposées (à partir de la boîte de base) pour éviter que les nouveaux joueurs ne soient perdus. Vous avez testé ?

  3. Moi aussi boîtes reçues hier ! Et une grosse heure de déballage/rangement le soir à m'extasier sur (presque) toutes les figurines, les maps, les heures de jeu à venir... Heureusement que la boîte de rangement est là, sinon je m'y serai déjà perdue !

    Au milieu de tout cet émerveillement, j'avais quand même une question: n'était-il pas prévu que le guide de peinture ait une section aérographe ? J'espérais un peu que ça m'aiderait à m'y mettre, mais je n'ai trouvé que les (très belles) pages de Martin G. au pinceau...

  4. Il y a 3 heures, Shika a dit :

    Il manque aussi les cartes Arts de la Guerre…

     

    C'est vraiment frustrant…

    Ha oui, je n'y avais pas pensé! Mais on doit pouvoir s'en sortir en prenant les cartes des unités qu'on n'a pas utilisées (on voudrait jouer à deux, et il n'y a que deux dieux de toute façon). Ce sera du bricolage, mais on est tellement impatients... Et puis ça peut faire de drôles de parties, même si ce ne sera pas très représentatif de ce que donne le jeu quand il est complet.

  5. Sur un air connu :

    Mythic (Battles) : le jeu de rencontres qui finissent mal, en général.

     

    Dans le même esprit :

    Mythic Battles ?!? Pff... nan mais à quand "adopte_un_cerbère.com" ??

     

    Un nouveau slogan :

    Mythic Battles : le poutrage comme discipline olympique !


    Pour profiter de l'arrivée de nos boîtes :

    "Sortez les belles-mères : Mythic Battles arrive !"


    Et pour la saison 2bis (en parallèle de Ragnarok), quelques idées :
    "Des neurds et des dieux, le jeu de dés"
    "Roll for te-mettre-la-misère..."
    "Rolls through ta geule !"

     

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  6. Je trouve dommage que ces discussions autour de l'équilibre ou du déséquilibre des scénarios tournent au vinaigre. C'est pourtant une vraie question (je n'ai pas dit problème !!!) et les fiches de statistiques, chez nous, aident pas mal. Parfois à choisir un scénario (plus ou moins difficile pour les héros ou l'OL, selon le niveau des joueurs) ou juste à nous faire une idée à l'avance de quel côté est le challenge. Quand on voit que les joueurs ayant rempli le tableau ont connu plus de victoires des héros par exemple, l'OL est moins dégoûté s'il trouve le scénario difficile et encore plus content quand il gagne.

    Plutôt que de parler de scénarios "déséquilibrés", on peut reconnaître que certains scénarios sont plus ou moins faciles pour un camp. Ce n'est pas un problème et ça l'est encore moins quand on le sait à l'avance. Mais, clairement, ça nous a par exemple rassuré d'apprendre qu'une majorité d'OL étaient malmenés pendant la campagne : on se dit qu'elle est juste un peu difficile pour les OL, et que ce n'est donc vraiment pas grave que le nôtre ait tendance à perdre les scénarios les uns après les autres. Ca ne change pas le fait qu'on ait envie d'enchaîner parties sur parties !

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