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khaali

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Tout ce qui a été posté par khaali

  1. Ils parcourent le monde en chantant a tue-tête, Ecartez-vous de leur chemin rien ne les arrête.
  2. Sérieusement, une extension nanar medfan années 70-80 c'est une idée intéressante. Avec aussi les jumeaux Peter Paul et David Paul, Lou Ferrigno, Caroline Munro, etc... Mais bon, ça risque d'être beaucoup de boulot pour acquérir des droits pour une extension qui n'interessera qu'une poignée d'amateur de cinéma bis (dont moi!). Dommage.
  3. Un nouveau jeu licence Conan qui sera un coop narratif avec un mode battle royale, une figurine de thaug d'1m50, et le tout avec une DA dark fantasy. Ça serait so Amazing, 20000 pledgeurs minimum... Même pas besoin de regles, ni de livrer dans les temps. Un vrai jeu marketing tendance.
  4. Oui, si le jeu est en avance c'est qu'il est bâclé ! L'editzur dit qu'il avait prévu des délais larges pour avoir de la marge en cas de soucis, et qu'au final la production s'est passé nickel, du coup il livre en avance. C'est une logique bizarre qui va a l'encontre de tout ce que les autres éditeurs disent sur KS 😁.
  5. Un jeu KS que j'ai pledgé et que j’attends beaucoup, Vindication, devait être livré en octobre 2019. Au final, les livraisons vont commencer... maintenant, avec 3 mois d'avance 🤩
  6. Je vais poster ici cette réponse que j'avais fait en HS sur un autre fil: Awaken realms, c'est un peu l'opposé de Monolith: lors de leurs campagnes, leurs jeux ne sont pas finis: les règles du jeu de base sont vaguement écrites mais pas testées, et les extensions et SGs ne sont encore de vagues concepts avec au mieux quelques artworks. C'est après la campagne que les règles de la boite de base sont testées, parfois très modifiées puis finalisées, puis les boites sont produites et envoyées avec pas mal de retard. Ensuite ils travaillent sur les extensions, les définissent plus précisément, les testent... Et les sortent en vague deux encore plus tard. Ça ne veut pas dire qu'au final, leurs jeux sont mauvais. Mais on est a l'opposé de la démarche de Monolith (d'avoir le design, les regles et les extensions totalement finis avant de lancer la campagne). Ça n'a pas l'air de gêner les pledgeurs, en tout cas. A noter aussi que les figs sont correctes mais sensiblement inferieures a celles que sortent Monolith et CMON sur leurs derniers jeux. Mais AR aujourd'hui, c'est la baraka qu'avait CMON il y a 2-3 ans: les campagnes à grosse spirale positive, ou les gens semblent pledger les yeux fermés.
  7. khaali

    Squelettes.jpg

    Depuis l’album : Conan par khaali

  8. @Barbi awaken realms, c'est un peu l'opposé de monolith: lors de leurs camapgnes leurs jeux sont pas finis: les règles du jeu de base sont vaguement ecrites mais pas testées, et les extensions et sgs ne sont encore de vagues concepts avec quelques artworks. C'est après la campagne que les règles de la boite de base sont testées, parfois très modifiées puis finalisées, et ils l' envoient avec pas mal de retard. Ensuite ils travaillent sur les extensions, les définissent plus précisément, les testent... Et les sortent en vague deux encore plus tard. Ça ne veut pas dire que les jeux sont mauvais. Mais on est a l'opposé de la démarche de.monolith (d'avoir le jeu et les extensions totalement finis avant de lancer la campagne). Ça n'a pas l'air de gêner les pledgeurs, en tout cas.
  9. On dirait un jeu des années 80...
  10. Des puzzles 3d a monter a partir de planches ou de cartons prédécoupé, c'est assez classique; mais pour obtenir des mécanismes complexes comme les plus ouf de cette boutique, je n'avais jamais vu.
  11. Merci pour le partage. Le minuteur est juste 😎
  12. Les jdrs avec des milliers de pages de background, c'était très a la mode a une époque. L'histoire de chaque région sur des milliers d'années, les factions, sous-factions, sous-sous factions... Tout un tas de trucs qui mettent dans l'ambiance le mj, mais qui au final ne servent a rien. Pour ma part, ma tendance aujourd'hui c'est non seulement les background moins détaillés, mais aussi et surtout de laisser les joueurs en créer des pans entiers. Dungeon World, apocalypse World, Monster of the week et autres m'ont convaincu de prendre ce chemin.
  13. Vite fait, du rouge sur quelques zones, du gris léger sur le reste, lavis + brossage blanc et on n'en parle plus.
  14. Je suis allé très vite sur les squelettes. Ils ont beaucoup de détails, alors si on veut bien les faire ca prendrait beaucoup trop de temps, et il y en a 25... du coup, j'ai baclé, et je les ai tous peints.
  15. Je vais vous faire une photo de mon Conan tout peint pour vous motiver
  16. C'est toujours compliqué les transcription de noms asiatiques… pendant longtemps il n'y avait pas de règles pour passer des idéogrammes a l'alphabet utilisé a l'ouest. Kitai est effectivement le nom phonétique de la Chine du nord au moyen âge, qui avait été transformé en "Cathay" sur le chemin. Les Russes sont plus proches et le mot a du être moins transformé. Le terme Chine est plus récent et vient d'Asie du sud-est. Quand au nom local, par lequel les chinois désignent la Chine, je crois qu'il n'a rien a voir avec aucun des deux!
  17. Kickstarter vient de fermer la campagne "Innsmouth 86" de l'éditeur Stygian fox publishing. Motif: trop de KS non livrés. Ci-dessous le post de l'éditeur:
  18. Le mail est hyper louche mais le numéro de téléphone est vrai. Je suggère a ceux qui ont reçu le mail d'appeller pour vérifier.
  19. Comme Helyss, pour moi le JdR est le de très loin en tête des jeux de société. C'est de la magie. Je préférerais toujours jouer à un JDR, n'importe lequel, plutôt qu'à un autre jeu. Ensuite, mes jdp préférés : Roll for the Galaxy : Un jeu de dés rapide, cérébral, courbe d'apprentissage pentue, et en fait tres peu de hasard. J'y ai joué des dizaines et des dizaines de parties. Clank!: Un jeu léger mais fin, une alchimie réussie entre stop-ou-encore et devkbuilding. A noter le suivi parfait de l'éditeur qui produitregulierement de nouveaux plateaux très chouettes. Deep sea adventure: un jeu étonnant, hyper fun et qui tient dans une boîte d'allumettes. Très très facile a sortir. Iki: mon jeu culte, intelligent, beau, original. Des parties tendues, de l'optimisation, juste ce qu'il faut d'interaction. Les outsiders: Ponzi scheme: il pourrait être dans le groupe du dessus tellement il est apprécié chez moi. élégant et original, il ne ressemble a aucun utre jeu. Mais son interaction très forte, matinée de bluff, font qu'on ne peut pas y jouer avec tout le monde. Rising Sun: un jeu magnifique qui tourne très bien, il prend a contre-pied beaucoup d'habitudes. Mais les parties sont longues et on en sort épuisé. Star Wars rébellion: la rolls des jeux thématiques. Arriver a coller a ce point aux films, tout en étant un vrai jeu intelligent est remarquable. Et l'effet waow du matériel sur le plateau de jeu immense est renversant. Le problème, c'est que c'est un jeu a 2, avec des parties de 3-4h. Du coup, il ne sort quasiment jamais chez moi... J'ai trop d'amis! La vallée des marchands: j'aime beaucoup ce deck-building rapide et intelligent. J'attends d'avoir les extensions pour savoir si elles renouvellent suffisamment le jeu pour l'installer dans la durée a ma table.
  20. Petit bilan du WE (PEL) - Cult (bragelonne) : du placement d’ouvrier avec une forte asymétrie. Le jeu n’est pas facile à prendre en main, à cause de ce plateau pas très lisible, où se trouvent une vingtaine de lieux dont les capacités sont rédigées parfois sur plusieurs lignes. On est vite noyé dans les possibilités – attention analysis paralysis. Les pouvoirs asymétriques des cultes font que certains sont faciles à jouer, tandis que d’autres ont des capacités dont l’intérêt est difficile à cerner quand on débute. Après un démarrage laborieux, le jeu s’est un peu eclairci pour moi en fin de partie. Je pense que ce jeu est bon, mais il faudra que j’y rejoue plusieurs fois avant d’en être sûr. - Res Arcana : Bon jeu. Il tourne bien ; il n’est pas très original mais j’aime bien, sans doute parce qu’il ne s’embarrasse pas de cumuler des mécaniques et reste assez épuré. C’est du Tom Lehman : une course rapide, pendant laquelle il faut construire son moteur le plus vite possible pour prendre l’avantage à l’arrache. Et j’aime ce genre de jeu. - Drakattack : un proto chez Bragelonne. On a détesté. Jeu mal foutu, on n’a jamais vraiment de choix à faire ou de stratégie, on subit le jeu presque comme si on jouait à la « bataille ». Au bout de seulement 5 ou 6 tours mon adversaire et moi-même avons laissé tombé et sommes partis jouer à autre chose. A fuir. - Cthulhu : l’avènement (Bragelonne) : un petit jeu à 2, bien illustré, mais pas très intéressant. - It' a wonderful World (la boite de jeu) Comme je m’y attendais, le jeu m’a moyennement plu. Pas que le jeu soit mauvais ; mais au final c’est du vu et revu, un mélange de plusieurs mécaniques classiques qui tournent bien, mais qui ne produisent pas une synergie qui fasse ressortir le jeu de la masse. Pas très envie d’y revenir. - Keyforge : Là encore, du vu et revu. Next. - Malhya, terres de légendes : Encore un jeu coopératif et semi narratif : un livre dont vous êtes le héros avec des phases de baston de figurines sur des tuiles quadrillées. Un genre qui marche très bien sur KS : Gloomhaven, middara, 7 continent, ect. Le jeu semble solide, les combats simples et efficaces, il y a des énigmes et des indices cachés comme dans 7eme continent, de l’infiltration, du craft… moins fastidieux que 7th continent, moins bourrin que Gloomhaven. Un point spécial pour les figurines, très belles. Pas ma tasse de dé (oups, ma tasse de thé), mais si c’est votre cam, foncez.A noter que le scénario de demo est vraiment bien fait, a la fois court et efficace pour voir différentes facettes du jeu. Au final : malgré la chaleur, je suis bien content de cette édition. Seul regret, je n’aurais pas réussi à tester Daimyo.
  21. Quand on lit certains avis, on a l'impression que les gens remercient l'éditeur pour les retards: "merci de prendre plus de temps pour faire un meilleur jeu". J'ai déjà dû écrire ce genre de truc moi aussi, en mode fanboy, sur d'autres jeux il y a des mois. Sauf que maintenant, de l'extérieur, et avec un peu de recul, je ne l'ecrirai plus. D'abord parce qu'en vrai, ce n'est pas choisir entre deux niveaux de finition d'un jeu. C'est le jeu est en retard, ou rien, tu te fais (partiellement) rembourser. Ensuite, quand ils ont annoncé une date de livraison pendant la campagne, ce n'était pas pour un jeu bâclé non relu, c'était pour le jeu fini, peaufiné, dépose chez le pledgeur. Pour reformuler une célèbre phrase de Fred, les KS en retard sont soit signe d'un éditeur nul (incapable de planifier et d'annoncer de vrais délais), soit d'un éditeur malhonnête (qui te jure pendant la campagne que les délais sont large, tout est prêt et ils maitrisent et c'est Amazing). Dans les deux cas, il est normal que les gens râlent, normal qu'ils s'indignent de voir la fuite en avant des KS. Il n'est pas étonnant que d'autres poussent juste un soupir d'impuissance. Il est anormal qu'arrivé au bout du délais, tout ce que l'éditeur puisse livrer c'est un jeu pas fini. Et les pledgeurs qui disent que c'est pour le bien du jeu, je pense qu'ils se font méchamment manipuler par des commerciaux (nuls ou malhonnêtes) qui leur glissent avec talent des éléments de langage qu'ils répètent ensuite... et ça, moi c'est fini, je ne le ferai plus.
  22. Un retard peut logiquement être considéré comme un problème de livraison. Donc tout éditeur qui a un ou plusieurs KS précédent en retard serait concerné et sommé de les livrer avant de lancer une nouvelle campagne. Par contre, effectivement, un éditeur avec plusieurs KS non encore livrés, mais qui n'ont pas dépassé les délais annoncés n'est pas concerné.
  23. Merci pour le retour, je ne suis pas contre un peu de hasard mais quand c'est au point où tu ne contrôle rien et que tu ne fais que subir des tirages qui foutent en l'air toute stratégie et réflexion, ça n'est plus pour moi. Faudra que je l'essaye (j'ai pledge mais je ne suis pas prêt de le recevoir).
  24. De ton point de vue, il n'y a pas trop de hasard dans Némésis?
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