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khaali

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Tout ce qui a été posté par khaali

  1. khaali

    Archer Kothien

    Depuis l’album : Conan par khaali

    Pas inoubliable. La fig a pas mal de détails, mais ils sont bizarres, elle est difficile à lire... et puis c'est quoi cette tête de sanglier sur l'épaule? Bref, j'ai essayé de faire au mieux sans y passer trop de temps.
  2. khaali

    Nintendo Labo

    Moi j'ai clairement passé l'âge. Quand à la durée de vie de chacun de ces jeux, elle m'a l'air comparable à celle de "1-2 Switch".
  3. Merci de ta réponse, Tony. Effectivement, je pense que des gens qui sont plutôt refractaires au hasard (en particulier les amis auxquels je pense), considèrent qu'il s'agit d'une perte de contrôle. Du coup, le fait de connaitre la réflexion mathématique derrière peut adoucir ce sentiment. En y reflechissant, je me rend compte qu'il y a deux façons d'amener du hasard dans un jeu : soit avant l'action du joueur, soit après. - Avant l'action : par exemple, dans un jeu de cartes classique comme la belote, les cartes sont distribuées aléatoirement et à partir de ce point de départ aléatoire tu va développer ta tactique, et il n'y a plus de hasard par la suite : d’où l'impression d'avoir le contrôle, même si tu n'as pas eu de bol dans la distribution. - Après l'action : typiquement, les jets de dés dans Conan. Tu réfléchis d'abord a ta tactique, et ensuite tu passes à l'action et tu jettes les dés; c'est à ce moment que le hasard agit. D’où l'impression de perte de contrôle. Dans les deux cas il y a du hasard, on peut avoir de la chance ou pas; mais dans la tête du joueur, le ressenti n'est pas du tout le même.
  4. Pour ma part je partage les réserves de @Illou. Je comprends les arguments de Tony, mais il y a le ressenti des joueurs réfractaires au hasard, et le ressenti c'est peut-être plus important que les maths objectives, vu qu'ils sont là pour s'amuser.
  5. Ce qui est sûr, c'est que l'editeur de Nemesis n'a pas la licence officielle. C''est pour ca qu'il est question d'intruders plutot que d'aliens! .
  6. Si tu annules avant la fin de la campagne, pas de soucis ni frais, en fait tu n'es jamais débité de rien.
  7. De rien ou pas de rien ;-) Je trouve ce jeu très prometteur, mais moi non plus je ne suis pas sur à 100% de rester jusqu'au bout. Le temps de jeu n'est pas extensible... je pense que je ferai un choix entre lui et Uboot. Pour ce qui est du SG final élaboré avec les avis des pledgeurs, ils avaient déjà fait ca sur Lords of Hellas. On peut en penser ce que l'on veut mais ca ne concerne qu'une mini-extension, qu'on est pas obligé d'utiliser. @Argone: désolé mais c'est bien du full VF mais qui sera livré 3 mois après la version anglaise.
  8. Bref résumé des regles pour les anglophobes (copie de mon post sur TT): Au début on met en place le plateau de jeu, qui représente le vaisseau spatial. Au centre il y a la salle d'hibernation, où se reveillent tous les personnages au début de la partie. Autour, on place aléatoirement et face cachée les tuiles des autres salles: les personnages ont l'esprit embrumé et ne se souviennent plus bien du plan du vaisseau, il va falloir explorer. Les personnages sont réveillés de leur sommeil cryogénique par l'alarme: le vaisseau est en alerte. Il va sauter en hyperspace dans 15 tours. Mais plusieurs moteurs sont abimés et l'ordinateur a de mauvaises coordonnées de saut. En plus, le dernier membre d'équipage est un PNJ dont le cadavre aux entrailles explosées de l'interieur git dans son pod. Il y a des intrus dans le vaisseau! Le but de chaque personnage est de rentrer sur terre vivant et en ayant accompli son objectif personnel. Pour rentrer sur terre, il faut soit acceder à une des capsules de survie (methode chacun pour soi car elle sont en nombre inférieur aux joueurs), la deverouiller et s'éjecter avec; soit remettre en fonction les moteurs du vaisseau, rentrer les bonnes coordonnées de la Terre, et se remettre en hibernation dans la salle principale, qui est la facon gentille car tout le monde a une place. Chacun va en outre avoir un objectif secret, qui peut être sans effet sur les autres joueurs (reveler toutes les salles du vaisseau), ou très compétitif (tel autre personnage doit mourir). Ou encore : tuer la reine Alien (ce qui peut se faire soit par combat - très très- dur, soit en faisant sauter tout le vaisseau + évasion dans une capsule) Au début du jeu les joueurs tirent 2 objectifs cachés, choisisent leur personnage, puis défaussent un des deux objectifs. Un tour de jeu se compose de 3 phases: 1 - phase des joueurs 2 - phase des evenements 3 - phase finale Lors de la phase des joueurs, chacun joue à tour de role. Les joueurs ont chacun un deck de cartes d'actions de 10 cartes, dépendant de leur personnage. Ils le mélangent et tirent leur main de 6 cartes. Lors de son tour, un joueur va utiliser ses cartes pour effectuer des actions. Il y a : - les actions de base : se déplacer, fuir une salle où se trouve un alien, utiliser un objet, ramasser un objet lourd, donner un objet à un autre personnage, tirer avec une arme, taper à l'arme blanche, fabriquer un objet en assemblant ses composants. Pour accomplir une de ces actions, il faut défausser une carte d'action (n'importe laquelle). - les actions spéciales: chaque carte action du joueur a une action décrite dessus; la plupart de ces actions spéciales sont liées au métier du personnage. On peut les effectuer en défaussant la carte correspondante (parfois, il faut en défausser d'autres en plus, c'est indiqué dans chaque description). Par exemple, le scientifique peut réparer une salle endommagée, deverrouiller une porte, visionner une salle distante via les camera de securité, etc. Certaines actions spéciales sont présentes dans les decks de tous les joueurs (comme fouiller une pièce) - les actions spéciales de salle: chaque salle permet d'effectuer une action particulière à ceux qui sont dedans. Par exemple, il est possible de faire des recherches sur les aliens dans le labo (pour identifier un de leurs points faibles). Quand un joueur rentre dans une piece non explorée, il la découvre, ainsi qu'un token qui donne son état (calme, endommagée, en feu, ou la porte se referme derrière toi et se verrouille...) Se déplacer génére du bruit tiré au hasard avec un dé, normalement dans un des couloirs d'interconnexion de la salle. Quand plusieurs bruits s'accumule cela fait apparaitre un alien au hasard (larve face-hugger, creepers, adulte, guerrier, reine). rencontres: quand un personnage se retrouve dans la meme piece qu'un alien, ca craint. Si c'est une larve (un face-hugger), se dernier s'attache a son visage et le joueur prend 1 carte de contamination (qui vient s'ajouter a sa main pour la pourrir car on ne peut pas s'en servir pour agir). Si c'est un alien plus gros, le joueur prend une carte de panique (qui lui faire faire un truc negatif) et gagne un token de panique (s'il en avait deja un il rate automatiquement tous ses tests de panique) combat: Le personnage peut s'enfuir (en se prenant un coup des aliens presents) si le personnage choisit de se battre, il va jeter un dé pour faire entre 0 et 2 blessures a l'Alien (et plus l'alien est gros, plus il sera dur à blesser). A chaque fois que l'alien est blessé, on tire une carte sur laquelle est marquée un chiffre (entre 2 et 6), si le chiffre est supérieur au nombre de blessures cumulées de l'Alien, il est encore là... sinon il meure. Dans le cas d'un guerrier ou d'une reine, on tire 2 cartes et on fait la somme! A chaque blessure on tire de nouvelles cartes. il est possible que la carte tirée indique un symbole de fuite, auquel cas l'alien s'enfuit dans une salle adjacente. Une fois que le joueur a utilisé toute sa main ou qu'il ne souhaite plus agir, c'est le tour du joueur suivant. A noter que sous certaines conditions, un joueur peut agir pendant le tour d'un autre, s'il lui reste des cartes; en particulier pour se déplacer à plusieurs d'une pièce à une autre. une fois que tous les joueurs on fini leur tour, on passe à la phase 2 : evenements. Tous les aliens qui sont dans la meme piece que des personnages les attaquent. On tire une carte d'attaque et on resout son effet. Ce peut être une blessure, une contamination... Blessures sur les personnages: Les blessures legeres ne sont pas très impactantes, mais si il un personnage accumule 3 le personnage finit par recevoir une blessure grave qui va avoir un effet bien penible (par exemple, une blessure grave a la jamabe oblige a utiliser 2 cartes actions au lieu d'une pour se déplacer). Un personnage avec 1 blessure grave peut se faire one-shot par certaines attaques de mnstres. Dans tous les cas, s'il recoit plus de 3 blessures graves, il meure. Une fois que tous ces aliens ont attaqué, on tire une carte evenement. Cette carte va donner des indications pour le déplacement des aliens sur la map,et decrire un evenement pas cool (propagation des feux, apparition d'aliens, eclosion d'un alien dans le ventre d'un joueur contaminé...). On resout ces evenements. Ensuite, c'est la phase finale: le compteur de tours avance, evntuellement le compteur d'auto-destruction aussi (si elle a été mise en marche), si ils atteignent la fin de la piste la partie est finie; sinon les joueurs completent leur main à 6 en mélangeant leur defausse si leur deck est vide, et on reprend à la phase 1.
  9. Oui, 13.000 plegeurs et il ne s'est pas encore passé 24h. En nombre de pledgeurs, il va aller titiller les plus gros KS de JdP. Honnêtement ca me semble mérité. Le jeu est beau, la boite de base est terminée y compris dans les détails (cartes, regles, gameplay); les regles sont interessantes : - faux cooperatif avec des objectifs globaux qui doivent être accomplis en s'entraidant, et des objectifs individuels secrets qui vont être compétitifs (ca peut même être "tuer tel autre PJ" ) Du coup, pas de problème de joueur alpha! - pas de bourrinage, mais de la survie. - Les salles permettent des actions particulières, genre se soigner dans l'infirmerie - le système de deck d'action pour les personnages est très interessant. Il y a tout un gameplay dans sa gestion, car ces cartes peuvent être utilisée pour faire n'importe quelle action générique ou bien pour faire l'action spéciale indiquée dessus. Cela permet aussi de vraiment caractériser les rôles des personnages : par exemple le technicien à des actions spéciales comme ouvrir les portes, recuperer des informations quand il est dans une salle avec un terminal, utiliser à distance le pouvoir d'une autre salle en passant par le réseau... - Des objets variés, des evenements... Le seul défaut (pour moi), c'est qu'il y a beaucoup de hasard. Les salles sont aléatoires, les evenements aussi, le comportement des aliens aussi, la répartition du bruit aussi, tu ne sais jamais combien de blessures pourra encaisser un alien, et si tu te fais contaminer le résultat est aléatoire et caché : tu ne sais qu'à la fin du jeu si tu as un alien dans le ventre (et si tu as perdu) ou non.
  10. merci de ces précisions. J'ai pas pledgé MB alors ce sera pour une autre fois.
  11. https://www.kickstarter.com/projects/awakenrealms/nemesis-board-game/ Vous aussi vous êtes déçu de Hate? Vous errez sur KS à la recherche d'un projet plus motivant? Ne cherchez plus! Nemesis est un Dungeon crawler en mode survie, semi-coopératif. On ne va pas nettoyer des hordes de monstres à coup de brouettes de dés, mais on va plutôt explorer en faisant peu de bruit pour éviter de se faire repérer, et profiter qu'un autre joueur se fait étriper pour foncer accomplir son objectif perso. Les règles ont l'air simples et efficaces ( http://awakenrealms.com/wp-content/uploads/2018/01/Nemesis_Instruction_Prototype.pdf). Version francaise du jeu pledgeable. Peut-être un peu trop de hasard pour moi... mais je ne suis pas loin de craquer quand même .
  12. Ca pourrait m’intéresser... c'est quoi le programme ? Et surtout, le niveau minimum (parce que je ne suis pas du tout au niveau des cadors du forum! )
  13. J'étais pas mal intimidé par la bete... au final, je suis allé assez vite
  14. khaali

    Thog

    Depuis l’album : Conan par khaali

  15. khaali

    Thog

    Depuis l’album : Conan par khaali

  16. Moi je n'ai pas pledgé... à cause des regles, de la DA, de la configuration, et du prix. Comme beaucoup de personnes
  17. Effectivement, tu as fais de sacrés progrès! félicitations.
  18. Pour ma part, j'entrevois enfin le bout de la peinture de Conan. Plus que quelques figs... Ca fait quoi, déjà 15 mois de boulot? Je ne suis pas sur que je recommencerai un truc pareil, il y a vraiment trop de figs . Je vais d'ailleurs beaucoup plus vite sur les dernières, pour terminer (du coup, je n'arrete pas de poster dans la galerie ).
  19. Je n'ai pas encore trouvé l'usage du White alchemy, peut être en le mélangeant avec d'autres métalliques pour les éclaircir? Pour le métal très blanc / lumineux, j'utilise le speed métal. Mes couleurs préférées dans cette gamme ce sont black métal et nécro gold. Elles sont magnifiques, elles font des bases parfaites qu'on a ensuite juste à éclaircir aux endroits qui vont bien pour un résultat superbe, je m'en sert tout le temps.
  20. Hop, Conan Général. Jolie fig, agréable à peindre.
  21. khaali

    Conan général

    Depuis l’album : Conan par khaali

  22. khaali

    Amboola

    Depuis l’album : Conan par khaali

  23. Voilà, pour qu'il y ai du plaisir dans un jeu de plateau il faut avoir des choix suffisamment nombreux. Les heros en ont énormément,d'une part parce que leur gameplay est très libre par rapport à d'autres jeux du même type (ils choisissent même dans quel ordre agir et combien d'actions ils effectuent), et d'autre part les scénarios leurs donnent souvent un contrôle très fort sur le déroulement général (choix dans l'ordre d'obtention des objectifs, plus choix de faire des trucs annexes comme fouiller les coffres). A l'opposé, les choix de l'OL sont beaucoup plus restreints, non seulement par les regles de base (et les propositions de Foussa sont justement de modifier les regles de bases pour offrir plus de choix à l'OL.), mais aussi par les scénarios, qui lui en offrent rarement . Les limitations de regles sont sans doute difficile au vu de l'équilibrage délicat, les scénarios par contre... @Foussa: permettre aux unités de l'OL de faire autre chose qu'attaquer, ca existe deja dans des scénarios Conan, c'est bien que ce soit officialisé dans Batman en remontant dans le livre de regles, mais ce n'est pas une nouveauté. Enfin, même dans Batman ca reste une option qui ne sera utilisée que pour certains scénarios, il ne s'agit pas d'un apport "constant" aux choix de l'OL.
  24. Pour ma part, je partage partiellement ton ressenti, mais je ne trouve pas que le problème soit uniquement dans le système de jeu de l'OL, mais plutôt lié à beaucoup de scénarios qui ne lui donnent en substance pas d'objectifs intéressants. En effet, dans ces scénarios ce sont les heros qui vont avoir des objectifs bien pensés pour leurs donner de nombreuses options et des stratégies variées; du coup ce sont eux qui vont choisir et orienter la partie. Au contraire, l'Overlord se retrouve à réagir et à contrer. Tous les scénarios ne sont pas comme ça, mais c'est la majorité. Sinon pour enrichir les idées techniques déjà abordées au-dessus, une autre idée qui pourrait donner à l'OL un peu plus de choix et de capacité de contrôle de la partie, serait de lui permettre de choisir l'ordre des tuiles dans la rivière en début de partie. Je ne sais pas si cette piste a déjà été explorée par Monolith?
  25. khaali

    Nathok

    Depuis l’album : Conan par khaali

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