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Pyramidou

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Messages posté(e)s par Pyramidou

  1. Il y a 10 heures, JabbaTheHatt a dit :

    Ok je corrige merci.

    Pour ce qui est de sauter des remparts, pas de réduction de dégâts pour ceux disposant de la compétence saut?

    Oui c'est vrai que ça ne coute de rien d'appliquer la même règle que sur les autres scénar; je vais l'ajouter.

    Je vais aussi porter ta traduction sur l'éditeur de @tet2brick comme ça si je dois changer des petits points de règles je n'aurais pas à t'embêter à chaque fois.

  2. J'ai lu et j'ai juste relevé une petite erreure dans les winning conditions de l'Overlord où il est justement indiqué L'overlord et pas The Overlord. A part ça tout semble coller.

    Un immense merci à toi @JabbaTheHatt ! ^_^

    Je suis très content de pouvoir proposer ça à une multitude d'autres joueurs ! 

     

    Edit : Autre petite erreure, dans les règles de la tuile événement tu as écris que l'événement Fury of the damned donne 2 free movement for each figure of each skeleton tile. Or c'est pour une seule tuile squelette. Voilà. ^_^

  3. La communication autour du jeu commence à s'activer vu que l'early access approche (pour fin janvier). Et si les premières infos ne m'avait pas beaucoup convaincu, ce qu'ils ont révélé récemment montre quand même des choses intéressantes. Construire et développer sa ville, chasser, se nourrir, crafter ses armes, décorations, réduire en esclavage des pnj pour les faire bosser sur sa petite Wheel of Pain perso... :D

    Je me laisserais peut-être tenter. :)

  4. il y a 14 minutes, Doucefeuille a dit :

    Peux tu faire un texte editable? sous word ou autre que jabba puisse ecrire sa trad par dessus?

    Can you make a version wich the translator can edit? it would be easyer for us to write a translation on a french text. @Popoff could you do it too?
    @Ellou, @JabbaTheHatt what is the most easy for you?

    If the translator needs it yes of course ! :)

  5. The one with the more playtests is "Le Dernier Bastion". And it's already on the editor.

    Pour la trad comment fait-on ? le traducteur propose une version texte, que le créateur récupère et créé sur l'éditeur ? Moi ça m'irait car si je fais des réajustements je pourrais corriger la version anglaise également. Je précise que je me débrouille en anglais mais je suis loin d'être tout à fait à l'aise, si c'est changer un terme ici ou là d'une trad déjà faite ça ira très bien. :sorcerer:

    Merci !

  6. Ok ! Mais je ne peux que te conseiller d'attendre que j'ai effectué mon 1er réglage. Il y a quelques points de règles que je n'ai pas encore précisés. Après si le scénar te branche alors fais toi plaisir. :ambidextre:

     

    J'y réfléchi en ce moment mais j'aimerais bien trouver un système plus élégant que le chemin tout tracé pour les déplacements de Thog, on ne sait jamais sur quelle case il va se déplacer grâce aux dés mais on sait qu'il ne sortira pas de son chemin  (en dehors du moment où l'OL en prend le contrôle)

    Du coup si vous avez des suggestions n'hésitez pas.

    Je vais tester le scénario ce soir, peut-être que ce système sera satisfaisant.

  7. Version 3. Cette fois je suis content de l'ensemble, sur mes premiers tests l'action finissait toujours par se centraliser autour de l'Autel et devenait très figé. Du coup j'ai ajouté des éléments à détruire sur l'ensemble de la carte afin d'affaiblir Thog, mais avec une part de hasard. Reste sans doute à ajuster quelques éléments, mais il est tout à fait jouable en l'état.

    Petit texte introductif :

    "Une rumeur gronde parmis les clans pictes depuis que les imprécations guturales du sorcier Zogar Sag ont invoqué Thog, monstruosité viciée et avide d'âmes humaines. Zogar Sag et ses meilleurs guerriers ont par ailleurs pu pièger une pièce de choix pour offrir à la déité maudite de quoi canaliser sa frénésie grandissante. Lourdement enchainé, son regard bleu acier fixant avec effroi les déplacements abjectes de la créature, Conan sait qu'il n'a plus que quelques instants pour trouver un moyen d'échapper à l'horreur. C'est alors que sous les cris d'alarme des pictes stupéfaits surgissent des hautes herbes deux silhouettes intrépides. Valeria et Taurus se frayent déjà un passage jusqu'à l'autel sacrificiel pour tenter de libérer la toute puissance du Cimmérien. Totalement hors de contrôle, Thog pousse alors un cri effroyable, prêt à se repaitre des âmes qui s'agitent autour de lui. "

    :icon_arrow: Lien vers le scénario

    Et comme d'hab vos retours sont les bienvenus. :horreur:

     

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