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J'ai lu et j'ai juste relevé une petite erreure dans les winning conditions de l'Overlord où il est justement indiqué L'overlord et pas The Overlord. A part ça tout semble coller.
Un immense merci à toi @JabbaTheHatt !
Je suis très content de pouvoir proposer ça à une multitude d'autres joueurs !
Edit : Autre petite erreure, dans les règles de la tuile événement tu as écris que l'événement Fury of the damned donne 2 free movement for each figure of each skeleton tile. Or c'est pour une seule tuile squelette. Voilà.
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il y a 25 minutes, tet2brick a dit :
Bouclier tribal ajouté (il y avait deux fois le bouclier normal), par contre Ngora y est bien, je viens de vérifier
Ah désolé je devais pas avoir les yeux en face des trous hier soir. Scénar édité du coup. Merci !
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Nouvelle version entièrement dans l'éditeur. Voir le 1er post.
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Ouaaaais des p'tites flèches !
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J'ai vu, merci encore !
Oui la version en lien est la bonne. Le problème de tuile n'est par contre toujours pas corrigé. Je le préciserai dans les règles spéciales.
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il y a 5 minutes, JabbaTheHatt a dit :
OK I will take care of the translation for "le dernier bastion" (the last stronghold? actually bastion also exists in English)
Great ! Do you need a text version of it ? I like The Last Stronghold.
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Il y a 8 heures, tet2brick a dit :
Noté
Flèches ajoutées!
Super cool ! Je vais pouvoir porter tous mes scénarios sur l'éditeur.
C'est re-moi ! Il manque l'équipent "Bouclier Tribal" et le jeton personnage de Ngora dans l'éditeur. Merci encore !
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La communication autour du jeu commence à s'activer vu que l'early access approche (pour fin janvier). Et si les premières infos ne m'avait pas beaucoup convaincu, ce qu'ils ont révélé récemment montre quand même des choses intéressantes. Construire et développer sa ville, chasser, se nourrir, crafter ses armes, décorations, réduire en esclavage des pnj pour les faire bosser sur sa petite Wheel of Pain perso...
Je me laisserais peut-être tenter.
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il y a 14 minutes, Doucefeuille a dit :
Peux tu faire un texte editable? sous word ou autre que jabba puisse ecrire sa trad par dessus?
Can you make a version wich the translator can edit? it would be easyer for us to write a translation on a french text. @Popoff could you do it too?
@Ellou, @JabbaTheHatt what is the most easy for you?If the translator needs it yes of course !
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Oh j'en profite pour rapporter que c'est Knut Avenstroup Haugen qui s'occupera de la BO de Conan Exiles, le même que celle de Age of Conan donc.
D'ailleurs j'ai maté les derniers trailers de Conan Exiles et ça a l'air pas si mal !
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Ce que j'ai capté c'est que ce n'est pas la difficulté pour un camp ou l'autre mais la complexité des règles spéciales.
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The one with the more playtests is "Le Dernier Bastion". And it's already on the editor.
Pour la trad comment fait-on ? le traducteur propose une version texte, que le créateur récupère et créé sur l'éditeur ? Moi ça m'irait car si je fais des réajustements je pourrais corriger la version anglaise également. Je précise que je me débrouille en anglais mais je suis loin d'être tout à fait à l'aise, si c'est changer un terme ici ou là d'une trad déjà faite ça ira très bien.
Merci !
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I'd be happy to have my scenarios played by the english community. So if you are searching for something to translate, don't hesitate. The links are in my signing.
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Hello, hier je me suis aperçu que la tuile de Thog de l'éditeur ne présente pas les bonnes stats (et il y a deux versions dans la version boîte). Voilà, voilà. Merci !
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1ère grosse retouche, je pense que le scénario est jouable en l'état (j'ai précisé et changé beaucoup de choses). L'équilibre du jeu va demander encore d'autres tests.
Rappel : Vous aurez besoin du plan en 1er message pour les déplacements de Thog.
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J'avais repéré celle-ci chez Black Sun Miniatures.
http://www.blacksunminiatures.co.uk/product-category/75mm/
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D'ailleurs dans les figurines ça devrait à 95% être de l'humain classique, dans les grosses il y aurait quoi, Killer Croc, Solomon Grundy, Bane ?
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Ok ! Mais je ne peux que te conseiller d'attendre que j'ai effectué mon 1er réglage. Il y a quelques points de règles que je n'ai pas encore précisés. Après si le scénar te branche alors fais toi plaisir.
J'y réfléchi en ce moment mais j'aimerais bien trouver un système plus élégant que le chemin tout tracé pour les déplacements de Thog, on ne sait jamais sur quelle case il va se déplacer grâce aux dés mais on sait qu'il ne sortira pas de son chemin (en dehors du moment où l'OL en prend le contrôle)
Du coup si vous avez des suggestions n'hésitez pas.
Je vais tester le scénario ce soir, peut-être que ce système sera satisfaisant.
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Oui ils sont exclus, mais trouvable sur des sites genre Ebay. Ceci dit au pire ils sont remplacable par d'autres unités, du moment que tu as leurs stats.
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Version 3. Cette fois je suis content de l'ensemble, sur mes premiers tests l'action finissait toujours par se centraliser autour de l'Autel et devenait très figé. Du coup j'ai ajouté des éléments à détruire sur l'ensemble de la carte afin d'affaiblir Thog, mais avec une part de hasard. Reste sans doute à ajuster quelques éléments, mais il est tout à fait jouable en l'état.
Petit texte introductif :
"Une rumeur gronde parmis les clans pictes depuis que les imprécations guturales du sorcier Zogar Sag ont invoqué Thog, monstruosité viciée et avide d'âmes humaines. Zogar Sag et ses meilleurs guerriers ont par ailleurs pu pièger une pièce de choix pour offrir à la déité maudite de quoi canaliser sa frénésie grandissante. Lourdement enchainé, son regard bleu acier fixant avec effroi les déplacements abjectes de la créature, Conan sait qu'il n'a plus que quelques instants pour trouver un moyen d'échapper à l'horreur. C'est alors que sous les cris d'alarme des pictes stupéfaits surgissent des hautes herbes deux silhouettes intrépides. Valeria et Taurus se frayent déjà un passage jusqu'à l'autel sacrificiel pour tenter de libérer la toute puissance du Cimmérien. Totalement hors de contrôle, Thog pousse alors un cri effroyable, prêt à se repaitre des âmes qui s'agitent autour de lui. "
Et comme d'hab vos retours sont les bienvenus.
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il y a 5 minutes, NURTHOR a dit :
Il a l'air pô mal du tout ce petit scénar!
Pourquoi ne le mets-tu pô sur le logiciel de création de scénario?
Parce qu'il n' y a pas encore de flèche dans l'éditeur. Et que c'est trop relou à expliquer sans.
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Je vais passer pour le faussaire de service mais je suis justement en train d'écrire un scénar où les pictes peuvent se sacrifier pour améliorer les capacités de Thog (oui moi c'est le petit)
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il y a 59 minutes, Dahkon a dit :
Si en plus tu peux faire un tutoriel ce serait génial.
Mes essais avec l'unreal engine était peu concluant.
Je vais voir ça. Déjà je vais tacher d'en trouver des tutos.
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Team scenario : translation, relectures, introduction
dans Scénarios en tests
Posté(e)
Oui c'est vrai que ça ne coute de rien d'appliquer la même règle que sur les autres scénar; je vais l'ajouter.
Je vais aussi porter ta traduction sur l'éditeur de @tet2brick comme ça si je dois changer des petits points de règles je n'aurais pas à t'embêter à chaque fois.