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Pyramidou

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Tout ce qui a été posté par Pyramidou

  1. Oui puisque c'est un outil de Mod pour le jeu, nouveaux objets, nouvelles textures, on peut faire ce qu'on veut.
  2. Pas de soucis pour les tailles de chaque élément, elles sont réglables dans l'éditeur lui même. L'option est d'ailleurs bien planquée et sans ça j'aurais bien galéré. @Budala tu parlais de liannes en haut pour traverser la rivière, tu peux préciser ce que tu as en tête ?
  3. Hello, juste pour signaler que j'utilise dans un scénario une version de Thog qui n'est pas dans l'éditeur, celle avec 1 de déplacement, 3 d'armure passive et insaisissable. Merci !
  4. Il doit me manquer quoi ? 15 ? 20 minutes ?
  5. Le truc qui fait que quand on poste deux messages à la suite ils se fusionnent c'est cool, mais j'aime moins quand il continue de le faire même après plusieurs heures. Y a t'il moyen de régler un délais ? Suis-je relou ? C'est parce que j'ai posté une update de ma map ici et personne ne la voit, ce qui me rend malheureux.
  6. Pyramidou

    Commercialisation de Conan

    En tout cas plus de Conan dispo chez Philibert. Je ne sais pas combien ils en avaient sur les bras mais c'est bien parti.
  7. Ah oui pardon c'est clairement une zone. Je n'ai pas encore joué sur cette map et je découvre.
  8. Je pense vraiment pas que ça soit une zone, je n'ai pas la map sous les yeux mais si il y a des centres de zones c'est uniquement pour indiquer que les créneaux ne coupent pas les lignes de vue depuis la cour (puisqu'on peut tracer une ligne de l'un à l'autre).
  9. Nouvelle version ! Révision de plusieurs points : - Ajout d'un sort offensif pour Zogar Sag. - Simplification des règles de sacrifice pour les pictes, et possibilité de déplacer Thog. - Thog est maintenant activable de manière classique. Maintenant il faut que je le teste avec ces réglages. J'ai du mal avec ce scénario, mais je commence à voir le bout je pense.
  10. Hop ! Un début de placement des éléments principaux, ça reste à affiner. La suite. En vrac : - Je sais pas trop quoi faire avec la zone en haut à droite. - Le crane fait peut-être un peu trop Musclor. - Je vais rajouter des éléments plongeant sur les bords pour donner du relief (arbres, lianes...) - Le sol demande encore beaucoup de travail. - La rivière à l'air paisible, je préférerais quelque chose de plus sauvage. - Ca manque de cadavres. - Je ne pourrais mettre des ouvertures aux batiments que sous photoshop. - Les deux colonnes brisées prennent trop de place, les statues à droite pas assez. - ... Et vous votre avis ?
  11. Pyramidou

    Commercialisation de Conan

    Si si, il faut par contre cliquer sur le lien pour voir la réduc. (voir la réduc hihi)
  12. Pyramidou

    Commercialisation de Conan

    Clairement. Et de mon point de vue de joueur cela aurait un côté excitant de voir régulièrement de l'addon/extension arriver sur KS. Ca maintient l'aura créative vis à vis de la communauté et aurait un côté rassurant de voir son jouet favoris ainsi continué à être entretenu de manière régulière.
  13. Ok je vais essayer de me rapprocher le plus possible de ton schéma, ça sera encore un moyen de tester ce qui peut se faire et ce qui ne peut pas. L'ambiance générale c'est donc plutôt ruine perdue dans la jungle ?
  14. Oui, j'aime bien cette base. Je peux faire des tests là dessus si ça te va. La taille que tu as c'est calé sur la taille des maps officielle ? Le cercle c'est quelque chose en particulier ?
  15. Il y a ce qu'on croise dans le jeu, donc niveau médiéval européen classique on est bien servi. Il y a de quoi faire des zones neigeuses, laves, grottes, désert, forêt classique ou tropicales . Il y a du tribal aussi niveau architecture, temple glauque il y a de quoi faire aussi.
  16. La limite qu'on a c'est qu'on doit se limiter aux assets du jeu. Et niveau architectures arabisantes je crois qu'il n'y a rien.
  17. Oui oui c'est juste plus relou pour moi pour en faire la composition.
  18. Je ne suis pas certain de comprendre tes questions. Pour expliquer ce que je fais voici une vidéo de l'éditeur. Moi je ne fait que créer un décor, placer ma caméra au dessus et faire un printscreen de ce qui m'intéresse.
  19. Oui la puissance et le placement du soleil est réglable, je l'ai fait rasant pour faire ressortir les volumes mais les ombres sont clairement trop visibles. J'ai regardé sur les maps officielles et les perspectives ne sont pas forcémment cohérente entre elles, disons qu'il y a tout de même un centrage du point de vue au milieu de la map et ensuite suivant les éléments ça suit plus ou moins ce point de vue. Oui la solution va être de screener chaque élément et de les recoller.
  20. Autre test qui m'aura permis de me familiariser avec l'outil et de voir les erreurs à ne pas faire, les trucs qui fonctionnent bien, etc... Je suis obligé de prendre plusieurs screenshots et de recoller le tout sous photoshop car la cam à une focale non éditable... Il faut également faire gaffe à la taille de l'ensemble histoire qu'une fois imprimé les personnages n'aient pas l'air de nains ou de géants à côté du décor. Encore une fois c'est juste une map pour me faire la main et tester l'outil. Je vais maintenant commencer à faire des plans plus schématiques et les proposerais ici. Et puis on discutera de ce qui plait ou pas.
  21. Oui, et il est régulièrement en solde sur Steam. Tout à fait !
  22. Maintenant si vous avez des idées de lieux que vous voudriez voir, des idées de découpages et bien proposez. Ceux que ça intéresse de créer de la map en groupe faites le moi savoir. J'ai quelques pistes déjà au pire.
  23. Ok, j'ai de toute façon mis en stand by. Il est prévu une version anglaise de l'éditeur, que tous les onglets et autres soient traduits ?
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