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Pyramidou

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Messages posté(e)s par Pyramidou

  1. Il y a 2 heures, Foussa a dit :

    Quel est le type de scénario que vous aimez ?  Principalement les scénarios qui offrent un twist sympa dans leurs règles spéciales. J'aime bien ceux qui offrent à jouer des personnages plus rares également.

    Du scénario long ou court ?  Les deux mon capitaine ! Mais j'aime bien les parties avec coups d'éclats qui enfoncent le clou pour un camp ou pour l'autre.

    Des règles spéciales complexes ou pas ? Si elles rajoutent de l'originalité au scénario alors je signe.

    Qu'on touche à la mécanique de base ou pas ? Non, pas pour l'instant en tous cas.

    Jouer des grosses créatures en tant qu'OL, ça vous fait kiffer, ou alors vous préférez jouer une horde de petits sbires ? Voir les mines déconfites de mes ennemis héros quand j'active deux fois de suite une grosse tuile monstre ça n'a pas de prix ! :D

    Vous voulez un truc très thématique, ou alors ça vous fait ni chaud ni froid ? J'aime bien qu'un scénario créé son petit univers oui.

     

     

  2. J'avais remarqué qu'il manquait le jeton Pélias aussi.

    Sinon oui super outil, je m'en sert également pour simuler mes scénarios en test sans avoir à sortir tout le matos. Il est très souple dans le choix de tailles des éléments, ajout de notation sur la map; etc...

    L'outil parfait serait celui-ci mixé avec l'automatisation de la mise en page et sortie pdf de l'outil de tet2brick. ;)

     

  3. A vue de nez comme ça il manquerait de quoi faire des flèches et des zones de couleurs en transparences pour les scénario un qui nécessitent d'expliquer des choses sur le plan. Il y a moyen de faire sans mais ça serait bien plus lourd à expliquer juste avec du texte. Je tatillonne hein mais on est là pour ça non ? ^_^

     

    Edit : Oh et les autres icones elles sont toutes dans l'éditeur déjà dispo qui est dans la zone téléchargement.

  4. Voici un lien vers une playlist Youtube que j'ai créé et que j'enrichis encore de temps en temps. L'idée est d'avoir des musiques se rapprochant de l'esprit de la BO de Basil Poledouris (qu'il y a aussi en quantité forcément), plutôt axé baston car le jeu de plateau est plutôt ce qu'on y fait en général. :) Mais j'y ai tout de même placé quelques pistes plus ambiantes ou angoissantes.


    Let me tell you the days of high adventure !

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  5. Hello, pour garder ton exemple, le tentacule apparait en zone 6 puis attaquera la zone bateau indiquée par sa flèche jaune. Pour le cas de la zone suivante, si la zone ciblée par le tentacule est déjà détruite,  alors elle passe en zone 7. 

    Si la tête de l'entité subit un dégat (notez que seule la tête peu subir des dégats) alors elle se déplace instantanément dans sa prochaine zone (determiné par le lancé de dés)

    Merci pour vos retours ça m'aide beaucoup à réécrire des choses qui me semblent évidentes alors que paaaaas du tout héhé. :D

  6. Salut et merci pour ton retour. Effectivement il y a beaucoup de texte et il y a sans doute moyen d'épurer tout ça.

    Le fait que le ramassage de l'artefact soit soumis à la gène c'est surtout pour que l'OL ait un moyen de rendre plus difficile la vie des héros, qui auraient tendance à trop se balader sur la map. J'ai en tête la scène de l'antidote dans la scène d'intro d'Indiana Jones et le temple maudit pour ce qui est de l'inspiration. :D

    Pouvoir blesser l'entité j'y suis très attaché car c'est ce qui (en tout cas dans les parties que j'ai fait en solo) rendait le truc palpitant.

    Ca donne comme options aux joueurs :

    D'empêcher que la créature ne détruise la dernière zone du bateau sur lequel ils se trouvent par un jet de dés salvateurs.

    Pour l'OL c'est la possibilité de changer l'emplacement de la tête pour que les héros doivent s'adapter au nouveau placement afin de jeter l'artefact.

    Ca créé des revirements de situations assez épiques et si il y a un truc que je veux garder c'est bien ça. :)

    Le tentacule rouge sert à ne pas rendre les archers trops puissants et à rajouter au côté mobile de la map, mais c'est peut-être de trop. A voir.

    Le fait de ne devoir tuer qu'un héros pour l'OL c'est que je me suis aperçu que les héros pouvait avec un peu de chance claquer toutes leurs gemmes dans le déplacements et ne pas se soucier des conséquences. De cette façon ils devront vraiment mesurer leurs choix. Mais là encore c'est peut-être à régler. 

    Je vais essayer de simplifier la lecture des règles, ensuite je taillerais dans le gras si les gens trouvent l'ensemble trop complexe. :)

  7. Texte d'intro : 

    En dérobant un fabuleux trésor sur une île ténébreuse au large de la Côte Noire, Zaporavo et son équipage ont déclenché la colère de Thaug, une entité monstrueuse maintenant lachée à leur poursuite. Ce trésor contenait un artefact Stygien dont les relents maléfiques ont rendu l'équipage fanatique et dément. 

    Non loin de là, à bord de la Tigresse, Conan, Bêlit et son redoutable équipage se préparent à l'abordage du navire halluciné afin de les déposséder de leur butin. Mais ils savent que le prix à payer pour se couvrir d'or sera de renvoyer l'artefact maudit à Thaug, son monstrueux gardien.

     

    Le but était de créer une map avec une dimension menaçante et qui change constamment . Map sur laquelle les héros comme l'overlord peuvent influencer la transformation, avec des retournements de situations réguliers ! :w00t:

    J'ai bien conscience que le volume de règles spéciales peut faire peur mais je pense que les mécanismes créés en valent la chandelle. :)

     

    :icon_arrow: SCENARIO EN FRICI

    :icon_arrow: ENGLISH TRADUCTION

    https://the-overlord.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=1761

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