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Pyramidou

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Tout ce qui a été posté par Pyramidou

  1. Eh bah ça te fait des choses à découvrir. The Darkest Dungeon c'est du dungeon crawler super punitif dans une ambiance dark fantasy/lovecraft avec une DA sublime. The Long Dark c'est du Survival "réaliste", juste toi ta bite et ton couteau contre le froid, la faim et la vie sauvage. The Banner Saga c'est du tour par tour tactique avec des choix cruciaux et un univers Viking/Fantasy absolument envoutant. Path of exile c'est le grand opposant à Diablo 3, celui-ci est beaucoup plus riche avec un univers assez proche de Conan finalement. Et Elite Dangerous c'est de la simulation spatiale où tu vies ta vie dans l'espace en étant pirate, commercant, mercenaire, avec une reconstitution de la voie lactée et ses milliards de planète. Wouala.
  2. Perso je suis un grand amateur de jeux vidéo depuis mon enfance, j'y travaille même depuis quelques années ! Mon temps de jeu a pas mal baissé malgré tout, je dis ça mais j'ai quand même terminé de gros RPG solo encore cette année... Mes gros coup de coeurs ces derniers temps c'est The Darkest Dungeon, The Long Dark, The Banner Saga, Path of Exile et Elite Dangerous pour les principaux. J'ai vu les trailers du prochain MMO Conan et pour l'instant c'est pas super alléchant, ça semble se rapprocher de Rust dans l'approche, donc avec beaucoup de survie et craft. J'attends de voir...
  3. Si vous cherchez quelle marque acheter j'ai commencé la peinture il y a genre 1 an et demi avec du Army Painter pour la sous-couche et peintures et j'en suis très content. Ca m'a l'air d'être du milieu de gamme, très bien pour faire du tabletop. Ma galerie si vous voulez jetez un oeil : http://the-overlord.com/index.php?/gallery/album/10-peintures-pyramidou/
  4. C'est marrant, je pensais justement à faire une mini campagne en trois actes. Les grands esprits tout ça... L'idée me plait bien.
  5. Pyramidou

    Editeur de maps pour scénarios

    Facile à utiliser et déjà très complet. Je l'utilise non seulement pour créer mes scénarios mais aussi pour les tester sans avoir à sortir tout le matos. Indispensable pour moi.
  6. Je te suis à 100% sur tes souhaits Sabreur Errant. C'est vrai qu'un temple abandonné ça manque un peu. Pour ce qui est des maps très ouvertes type champs de bataille l'extension Nordheim à l'air de faire le taf. Un trucs qui serait mortel serait des demies maps qui serait compatibles avec les maps déjà existantes (comme le font les maps bateaux et le port Stygien). Imaginons un post avancé pour le fortin en ruine, un dédale de ruelle pour l'auberge, etc... Je pense à des demis map car deux maps classiques côte à côte tout le monde n'a pas la place chez soi (moi le premier ) Ensuite des boites de personnages secondaire type marchands, prêtres, villageois pour créer de la vie et des scénarios qui jouent la dessus. Oh et un truc con mais qui me plairait : Des membres et têtes tranchés à disposer sur le terrain quand il y a des morts. Voilà pour l'instant.
  7. Pour le début stéréotypé, oui les deux, trois premiers tours les héros devront faire l'équilibre entre le barricadage des portes, posages de tonneaux et fabrication d'arme et protections. Mais je pense que les choix sont assez ouvert pour que ça soit intéressant et pas juste de la course au meilleur équipement (surtout que les plus belles pièces peuvent couter très cher en gemmes.) Les tonneaux sont très puissants et méritent que les joueurs y pensent assez tôt. Après c'est en test, donc je suis ouvert à vos retours d'avant et après parties.
  8. Je viens d'éditer le scénario. Quelques corrections et précisions, le tout est plus aéré. Voilà voilà.
  9. Mmmmh c'est étrange car la définition est tout à fait honnête. Je vais regarder ce que je peux faire mais je pense que le problême vient de ton côté. D'autres ont ce soucis ?
  10. Voici mon second scénario, j'ai vu qu'il se rapprochait pas mal de La Nuit écarlate proposé par Sabreur Errant. Mais je pense qu'il y a assez de différences pour mériter son existence. Au menu : Hordes de morts vivants, Démons et un fortin à protéger. Son originalité est que les héros commencent sans aucun équipement et qu'ils vont devoir construire leurs défenses et équipement pour se défendre au mieux contre les vagues d'ennemis, je vous laisse regarder le détail dans les règles spéciales. Autre point : Il y a des tonneau d'explosif à faire péter. J' y ai joué une fois et me suis bien amusé, les héros sont constament sous pression, pas mal d'ajustement ont déjà été fait. Encore une fois vos retours sont les bienvenus. Bon jeu ! Le lien vers le scénario : http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=152 English Version : http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=220
  11. Pyramidou

    Cadeau de Noel

    Merci à Fred et aux auteurs du site, encore une fois.
  12. La BO d'Age of Conan est magistrale, et parfaitement dans la continuité du travail de Poledouris. J'irai jeter une oreille à tes propositions.
  13. J'avais remarqué qu'il manquait le jeton Pélias aussi. Sinon oui super outil, je m'en sert également pour simuler mes scénarios en test sans avoir à sortir tout le matos. Il est très souple dans le choix de tailles des éléments, ajout de notation sur la map; etc... L'outil parfait serait celui-ci mixé avec l'automatisation de la mise en page et sortie pdf de l'outil de tet2brick.
  14. Hello, En PDF non, en tout cas pas tout de suite. Pour l'instant il suffit de cliquer sur chaque image/page et de faire "enregistrer sous". Elles s'impriment très bien aussi, puisqu'au format A4.
  15. Pyramidou

    Kosa face

    Merci, j'ai surtout copié comme un goret sur la version de Martin Grandbarbe.
  16. A vue de nez comme ça il manquerait de quoi faire des flèches et des zones de couleurs en transparences pour les scénario un qui nécessitent d'expliquer des choses sur le plan. Il y a moyen de faire sans mais ça serait bien plus lourd à expliquer juste avec du texte. Je tatillonne hein mais on est là pour ça non ? Edit : Oh et les autres icones elles sont toutes dans l'éditeur déjà dispo qui est dans la zone téléchargement.
  17. Pas testé mais si les défauts sont corrigés ça va être génial !
  18. Hello, j'ai mis à jour mon scénario avec les nouvelles étiquettes mais le 1er post ne semble pas le prendre en compte. (carte bateaux reste grisé chez moi) Voilà c'était juste pour faire remonter ça.
  19. Voici un lien vers une playlist Youtube que j'ai créé et que j'enrichis encore de temps en temps. L'idée est d'avoir des musiques se rapprochant de l'esprit de la BO de Basil Poledouris (qu'il y a aussi en quantité forcément), plutôt axé baston car le jeu de plateau est plutôt ce qu'on y fait en général. Mais j'y ai tout de même placé quelques pistes plus ambiantes ou angoissantes. Let me tell you the days of high adventure !
  20. Je viens d'éditer avec la nouvelle version qui je pense est plus claire et aérée. J'ai simplifié quelques points. Et l'entité a maintenant un nom.
  21. Hello, pour garder ton exemple, le tentacule apparait en zone 6 puis attaquera la zone bateau indiquée par sa flèche jaune. Pour le cas de la zone suivante, si la zone ciblée par le tentacule est déjà détruite, alors elle passe en zone 7. Si la tête de l'entité subit un dégat (notez que seule la tête peu subir des dégats) alors elle se déplace instantanément dans sa prochaine zone (determiné par le lancé de dés) Merci pour vos retours ça m'aide beaucoup à réécrire des choses qui me semblent évidentes alors que paaaaas du tout héhé.
  22. Salut et merci pour ton retour. Effectivement il y a beaucoup de texte et il y a sans doute moyen d'épurer tout ça. Le fait que le ramassage de l'artefact soit soumis à la gène c'est surtout pour que l'OL ait un moyen de rendre plus difficile la vie des héros, qui auraient tendance à trop se balader sur la map. J'ai en tête la scène de l'antidote dans la scène d'intro d'Indiana Jones et le temple maudit pour ce qui est de l'inspiration. Pouvoir blesser l'entité j'y suis très attaché car c'est ce qui (en tout cas dans les parties que j'ai fait en solo) rendait le truc palpitant. Ca donne comme options aux joueurs : D'empêcher que la créature ne détruise la dernière zone du bateau sur lequel ils se trouvent par un jet de dés salvateurs. Pour l'OL c'est la possibilité de changer l'emplacement de la tête pour que les héros doivent s'adapter au nouveau placement afin de jeter l'artefact. Ca créé des revirements de situations assez épiques et si il y a un truc que je veux garder c'est bien ça. Le tentacule rouge sert à ne pas rendre les archers trops puissants et à rajouter au côté mobile de la map, mais c'est peut-être de trop. A voir. Le fait de ne devoir tuer qu'un héros pour l'OL c'est que je me suis aperçu que les héros pouvait avec un peu de chance claquer toutes leurs gemmes dans le déplacements et ne pas se soucier des conséquences. De cette façon ils devront vraiment mesurer leurs choix. Mais là encore c'est peut-être à régler. Je vais essayer de simplifier la lecture des règles, ensuite je taillerais dans le gras si les gens trouvent l'ensemble trop complexe.
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