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Pyramidou

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Messages posté(e)s par Pyramidou

  1. Je vais étudier tout ça oui, je vais de toute façon vite voir ce qui pose problème à l'utilisation. Mais je pense que le rendu le plus organique et la mise en place la plus rapide pour moi sera avec l'Unreal Engine, qui propose quantité d'assets médiévaux, gère la lumière, les matériaux en temps réel et sur lequel on peut avoir un visuel très riche (quitte à enrichir par la suite en retouche photoshop). Pour les perspectives faire plusieurs rendus de chaque grand éléments, écraser un peu la focale pour limiter les déformations de perspectives et ressouder tout ça sous photoshop devrait le faire. Mais bon on verra bien. ^_^

     

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  2. il y a 2 minutes, SentMa a dit :

    Ceci dit,  j'ai l'air vachement critique, mais dans les faits, je ne serait pas capable d'en faire autant et de très-trés loin ! xD

    C'est vrai que ça reste du Fan made et doit être considéré comme tel. On s'habitue au luxe avec les maps officielles. :P

    Mais les découpes c'est vrai qu'il y aurait moyen de rendre ça plus intéressant je pense.

  3. il y a 13 minutes, Dahkon a dit :

    L'unreal engine c'est pas à la portée de tout le monde non plus par contre. xD

    Mais c'est une bonne idée si le rendu peu te donner la bonne projection et du 300dpi pour l'impression.

    C'est pour ça que mon "facile" était entre guillemets. :D

    Ce qui peut poser problème aussi c'est la gestion de la perspective, en dessin c'est facile de tricher, en 3D il faudra sans doute faire plusieurs rendus et les recoller après.

     

    il y a 16 minutes, Doucefeuille a dit :

    Pour les vue de haut, j'avais betement pense a l'editeur de maps de roll 20 par exemple.
    Mais pour les questions de droit c'est chaud je pense....

    Je ne connaissais pas, ça a l'air très pratique mais visuellement très en dessous de ce que j'imaginais. :P

  4. Oui oui clairement, dans l'idéal il faudrait d'abord réfléchir à un plan schématique définissant uniquement les murs, hauteurs et les zones (le level design en somme). Ensuite arrive tout le côté graphique qui habillera tout ça. :)

    Quand j'aurai pris en main le bouzin vous pourrez même proposer ces schémas. ^_^

    Enfin ne nous enflammons pas, je vais déjà voir ce qui conviendrait le mieux, tester en vue de haut pour voir si c'est convaincant etc... 

  5. Hello,

    J'ai pensé à ça en voyant la map Tortage Jungle créée par des fans... Je réfléchissais à un moyen de créer de la manière la plus facile possible des maps pour Conan tout en ayant une grande qualité visuelle. Etant graphiste dans le jeu vidéo et en utilisant tous les jours j'ai evidemment pensé à des moteurs/éditeurs 3D qui pourrait rendre la tache "facile" pour quelqu'un qui n'a pas le talent d'un Georges Clarenko, c'est à dire beaucoup de monde. ^_^

    Déjà il y a des éditeurs de niveaux assez poussés dans certains jeux (je pense notamment à Divinity : Original Sin ici) ou même carrément à l'Unreal Engine qui est gratuit et propose déjà quantité d'assets :

    Bref je vais m'y pencher sérieusement et vous ferai des retours en fonction des avancés. Il faut que je me penche aussi sur le côté légal de la chose si ça finit par se retrouver sur des sites d'mprimeur. Mais bon on en est pas encore là. :D

    En tout cas tout cela ça me motive beaucoup. :)

     

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  6. il y a 3 minutes, yaoull a dit :

    Tu dis qu'il s'agit d'un jeu de figurine (précise-le dans l'op) du coup faut-il s'attendre à une campagne pléthore de figurine ? 
    Perso j'aime l'idée du 1v1 dans l'esprit "1 figurine VS 1 figurine" courant sur le toit des immeubles en se cognant dessus, ralentissant, trichant.. Une sorte d'arène à objectif à la manière des mécaniques à succès de jeu vidéo (CD, contrôle de foule,...). Faire du livre de Skelos une table de gestion de cooldown de "pouvoir/action" est à mon avis l'utilisation la plus pertinente qu'on peut en faire.

    J'aime beaucoup l'idée des "pouvoirs" activables sur un livre de Skelos like !

    J'imagine la même avec Conan et des "bottes secrètes", du genre coup perçant, attaque circulaire, esquive éclair... Tellement de possibilités. :)

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  7. Des concours il y en aura d'autres, mais c'est vrai que pour un premier concours je trouve qu'une map que tous le monde possède aurait été plus judicieux.

    Ceci dit :

    - On va avoir du coup une nouvelle map possible et plusieurs scénarios pour l'accompagner directement à sa "sortie", et ça c'est très cool.

    - Les nouveaux scénarios sur les maps connues vont commencer à arriver en Janvier.

    - Il pleut déjà des scénarios fan made. (mon 3ème arrive bientôt, clin d'oeil clin d'oeil)

    - Des concours il y en aura d'autres (reste a voir à quel rythme.)

     

     

     

     

     

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  8. On peut vouloir un paquet d'extensions pour Conan et tout de même s'amuser à réfléchir à d'autres univers portables, je crois que c'est le propos du thread.  :)

    PS : Pour Dune c'est vrai que je verrais aussi bien plus un jeu d'affrontement d'armée (si vraiment il faut de la baston) que de l'escarmouche.

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  9. il y a 8 minutes, Popoff a dit :

    Shadowrun en jdr, c'est un mythe et une institution : elfes, orcs, trolls, nains, dans une ville sans loi et un univers où l'high-tech côtoie les sortilèges et tout le bestiaire D&D.

    Ce serait une tuerie, mais je ne sais pas s'il existe encore un public, en dehors des vieux rôlistes...

    36000 contributeurs pour le jeu vidéo sur Kickstarter. Ca fait du monde quand même (2 fois Conan). ^_^

  10. Bon déjà la licence dont on ne doit pas dire le nom c'est MEGA excitant. Vraiment hâte d'avoir les 1eres infos officielles, artworks, figurines... ^_^

    J'avais parlé ailleurs de Hellboy effectivement car les héros aux capacités variés, le bestiaire très généreux et l'ambiance enquête/baston se prêtent totalement au système de jeu créé pour Conan. J'imagine la boîte classieuse avec un dessin inédit de Mignola et... :x

    D'autres avaient parlé de Shadowrun et Cyberpunk et c'est clairement quelque chose que j'aimerais voir un jour. Ne serait-ce que pour le changement radical d'univers et comment les combats à distance forcement plus nombreux que dans Conan seraient gérés (couvertures tout ça).

    Peut-être un peu hors sujet ici mais j'aimerais que les décors puissent aussi être sous forme de tuiles (type Assaut sur l'empire sans le côté petites cases) pour avoir plus de zones de couloirs et des terrains de jeux plus malléables. :)

    Sinon des licences en vrac : Mass Effect, Mad Max (quoique il faudrait des véhicules...) , Fallout, The Witcher, Resident Evil, Castlevania...

     

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  11. Age of Conan avait plutôt fait son effet à l'époque, avec une approche solo qui pourrait presque le faire passer pour un RPG classique. J'ai tenté de m'y mettre il y a peu ne l'ayant pas fait à l'époque et bon... Ca a vieilli. xD

    Par contre je me répète mais sa BO est assez fantastique. Certains morceaux viennent se placer aux côtés de la BO de Poledouris. Oui j'ose le dire ! ^_^

     

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  12. Je profite du passage de Fred Henry pour évoquer que si un jour le comics Hellboy/BPRD est porté en jeu de plateau (typé Conan) c'est un all-in instantané pour moi. :)

    Le bestiaire de MA-BOULE (nazis zombies, folklore de tous les pays, entités lovecraftienne, Raspoutine....)  les héros très typés (Hellboy, Abe Sapien, Liz Sherman, Roger, Johann Kraus...), les lieux visités (cimetierres, temple perdus, chateau écossais, bases secrete nazies...)

    WOUAW. :icon12:

    D'ailleurs comme univers issus de la BD il y a quoi qui vous brancherait ?

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  13. Salut @tet2brick

    J'ai constaté hier que les tuiles grises des squelettes de l'éditeur et celles du jeu ne sont pas les mêmes (pareil pour les momies oranges)

    Je pense que tu es déjà au courant vu que dans ta liste de choses à faire il y a ça :  "Ajout des tuiles squelettes et momies manquantes."

    Mais ce n'est pas tant qu'elles soient manquantes c'est que les stats sont différentes.

    Voilà, si ça peut t'aider. :)

  14. Bon ben je découvre que les tuiles du jeu et celles présentes sur l'éditeur n'ont pas les mêmes stats ! :/

    La tuile squelette grise indiquée sur le pdf n'existe pas dans le jeu en dur, et la tuile Momie orange du jeu n'a pas la compétence malchance  dans l'éditeur. 

    Et vu que j'ai fait ma partie test dans l'editeur donc sans les tuiles du jeu sous les yeux...

     

    Bon rien de très grave puisque les parties sont serrées dans les deux cas visiblement. Mais il va falloir prévenir @genesteal28 et @tet2brick

     

     

     

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