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FranHoiss

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Tout ce qui a été posté par FranHoiss

  1. vous pouvez toujours vérifier le linéaire et trouver ça court, mais 14 cm c'est la moyenne non? ... de quoi on parle déjà?
  2. On voit furtivement l'illustration de ce bonhomme lors du feuilletage du livret de règles par KoA.
  3. un vote communautaire, pour moi, c'est danger. C'est la dictature de la majorité sur la minorité... Et on est tous d'accord que la raison ne rime pas forcement avec majorité. Pour ce qui est de Loki, faites gaffe... tendez la main et on vous arrache le bras...
  4. En tout cas, si jamais toutes les illustrations de MBR ont été faites avec raison, Y a quelques illus qui trainent dans le rulebook du proto qu'on n'a pas encore vu en fig... notamment une qui fait très fantasy... (du genre l'ombre et la flamme, tout ça...)
  5. Ça se voit un peu venir... Mais Je sais pas vous,... je pense que ce sera pas Angelina Jolie qui va servir de modèle pour la fig de l'Ogresse...
  6. J'en profite pour raconter une coïncidence rigolote qui n'en est peut être pas une (en tout cas, moi je sais pas) Résumé à la pisse : Les géants sont une mythe que l'on retrouve dans la majorité des cultures (en dehors du recyclage) Une théorie voulait que ce monomythe provienne des peuples nordiques, qui ont pu découvrir plus aisemment que les autres cultures, des squelettes préhistoriques. Plus précisemment des mammouths. Comme le concept d'éléphant était inconnu dans cette partie du monde et à cette époque, les nordiques auraient donc réassemblé ces squelettes comme ils l'auraient fait pour un humain (ou alors une sorte de gros ours) : bipède. Ce qui donnerait donc un géant. Ils se seraient ainsi mis en tête qu'à une époque reculée, des créatures gigantesques bipèdes marchaient sur la terre. Amusant, donc, lorsque l'on voit que les Géants du jeu MBR sont tous affublés de défenses en guise de cornes.
  7. Z'avez pas demandé à Croc de faire une video ? Sa méthode d'unboxing est aussi subtile que la méthode de Fred pour les rangements de protos.
  8. Bon appétit. En passant, je me suis fait un petit delire de design, suite aux retour face au Loki de passage. comme c est perso et que ca prend un peu de place, je vais masquer ca ci dessous. c était mon activité dessin du soir. bonsoir
  9. J'ai hâte de savoir quel format ce KS va avoir. On savait que les SG n'étaient pas dans la ligne de mire du modèle Monolith, mais que finalement, ils n'allaient pas pouvoir éviter face à la demande des pledgeurs ce petit "artifice récréatif". Alors... SG ? Daily reveals? Recompenses communautaires? (au delà des "retweet", des trucs comme : défi de selfies en costumes à fourrure, peintures de figs vikings, fanarts de dieux, défi de mangeage d'endive, etc) Un mix de tout ça? Ce décalage de la date de depart est peu être du au vernissage du modèle, ou l'attente de certains visuels...Bref ; Je sens que ça va rester simple, parceque ce KS est très important, mais j'ai quand même hâte de voir ce que ça va donner ^^ (mais pas de spoiler avant la date de départ hein)
  10. Ah ben j'ai jamais fait de soclage, et de toute façon j'ai pas le matos Je me suis toujours dit que mettre un socle noir faisait ressortir la figurine en tant que "figurine". Comme une photo 3D d'un individu, hors de son environnement. (pratique quand les plateaux changent d'une partie à l'autre). J'ai vu que beaucoup avait opté pour un socle transparent, il faudrait que j'y pense un jour. Ici, j'ai pensé que bricoler le machin "foudre qui pète le socle (avec du papier et de la peinture) garderait un effet de personnage extrait du temps et de l'espace, mais qui essaie de s'en extraire. Une sorte de brisage de 4eme mur version figurine.
  11. J suis pas vraiment débutant, vu que j'ai pas mal peint ... avant... Dans une période reculée Mais j'ai ressorti les pots qui n'avaient pas encore séchés et j'ai fait un truc... dans la catégorie bien "moyen pas vraiment confirmé". J'ai pu faire un truc correct, même si je m'y suis pris à plusieurs fois. L'idée était de faire un "élu de Thor" ; je voulais faire le même genre de pimp sur la figurine de Zeus, mais... j'ai eu des enfants entre temps...
  12. N’empêche que ça manque de chèvres... Par contre, si comprends bien, il ne peut être blessé que par une attaque a distance, vu que son pouvoir "Malice" lui permet de rediriger une attaque au cac le ciblant vers une autre unité au cac, et que imagine que rien ne l’empêche de cibler l'attaquant ? Il va être pénible.
  13. plus de temps, plus rien... J'ai mis la langue de Shakespeare, j trouve ça plus drôle.
  14. Je pense que la critique de "dynamisme", je pense qu'on peut comparer avec "certaines" de MBP. Par exemple , Le lion de Nemée. MBP. Ca bondit, y a les dreadlocks au vent, ça bouge. Après, toutes les figs MBP n'ont pas autant de dynamisme dans la pose, mais le fait que la figurine montre un tel dynamisme représente sa capacité d'agir , de se déplacer, d'attaquer : ce qu'il ne faut pas généraliser pour ainsi éviter une représentation chaotique du plateau de jeu. Et concernant ce dynamisme je ne pense pas que ce soit recherché dans le cas de Fenrir ; celui ci représente une menace tranquille. Un danger duquel il ne faut pas s'approcher. Un danger qui est pret à se jeter sur toi, mais tu n'auras pas le temps de le voir venir : s'il est en mouvement, c'est déjà fini pour toi. Ce genre de représentation a déjà été observé pour la même créature dans un autre jeu Fenrir. Blood Rage. Fixe, menaçant. Sur un piedestal : il domine donc ainsi les autres pièces. Pour moi, c'est cette dominance qui est importante. Si on revient sur Fenrir. MBR. On a cette même menace latente. D'ailleurs, la créature a plus de personnalité ici. C'est pas juste un "loup" (même si à mon avis, les couleurs auraient peut être méritées à représenter un métal un peu plus coloré, et -je ne distingue pas bien sur le pelage- aussi mérité à avoir un peu plus de stigmates de son emprisonnement en dehors de la muselière improvisée) Comme je le disais , je pense que c'est la dominance de cette créature qui est importante. Car elle représente sa dangerosité. Elle se doit de regarder les autres créatures du champs de bataille de haut. C'est pourquoi je reflexionnais sur le fait que sa taille était importante @EnlargeYourFenrir-free
  15. Rhoo, allez, il reste de la place sur le socle... Pouvez bien augmenter sa taille d'un petit 15% de plus? allez...
  16. Je ne sais pas quelle a été sa méthode pour récupérer la trad, mais Il me semble que @R4ptou a déjà bien avancé sur sa traduction du Furor 1643 et en est à la phase de mise en page ...enfin, j'dis ça, j'dis rien 😛
  17. FranHoiss

    le post à râler!

    Je ne sais pas trop où mettre ça,... Mais visiblement, y a de la distribution de licence chez DC... https://www.facebook.com/Batman-The-Dark-Knight-Returns-The-Game-101222231812491/
  18. Le frangin de Hel a beaucoup de dents dis donc (ça a du faire mal quand il se mangeait la queue)... je me demande combien en a l'autre...
  19. Je vais faire mon monsieur connard (comme un critique d'art, mais en version web, imaginez donc...) Autant le lore qui entoure le personnage est bien représenté (tenue, accessoires), autant je trouve que la posture manque de peps et peine à représenter le bonhomme dans toute sa splendeur. Car Thor c'est avant tout "le guerrier ultime" "le défenseur/gardien ultime" "Dieu de la foudre/des tempêtes" Peut être que la cape aurait mérité plus de dynamisme ; Non pas pour représenter une mobilité du personnage, mais la tempête qui rage autour de lui. Avec une posture plus défensive ; un peu plus vouté, marteau en arrière, paume en avant. Une expression faciale plus déterminée, fermée. C'est dur de montrer ça sans dessin (mais j'ai des soucis de tablette dans l'immédiat), faudrait que je fasse l'exercice à l'occasion pour montrer ce que je veux dire. Par exemple, j'ai trouvé ça sur le web, qui, même si ce n'est pas exactement ce dont je voulais exprimer (la posture des jambes étant un peu trop raide pour être une position défensive), représente plus les émotions que devraient nous parvenir face à une personnage tel que Thor : Protection, détermination, dissuasion Bien sur, c'est subjectif, ce n'est qu'une vision que JE souhaiterais du personnage. Je me prend la tête pour rien, n'en prenez cure, c'est juste que je me rend compte que j'aime bien étudier le coté émotionnel que peut représenter une "statue" de personnage historique (ou presque).
  20. FranHoiss

    le post à râler!

    Je pense que ça n'a qu'une incidence indirecte : en France l'age médian des décès dus au Covid est 85 ans (pour l'instant...). Par contre, ceux qu'on laisse crever dans les couloirs parcequ'ils ne sont pas considérés comme "prioritaires", ça j'ai pas d'infos... D'ailleurs, ca me fait bien marrer (jaune). Avec tout le monde qui passe ses soirées à lire des BDs et à mater Netflix, on considère quand même le boulot d'artiste ou d'acteur comme "non-essentiel".
  21. FranHoiss

    le post à râler!

    C'est peut être trop tôt,... mais je l'ai adoré dans Total recall
  22. FranHoiss

    le post à râler!

    Mes enfants m’ont piqué mon stylet Wacom et l'on paumé quelque part. Avec l'habitude du dernier à mettre des trucs divers à la poubelle et qu'elle soit vidée régulièrement... j'crois que je suis bon pour en racheter un. Mais vu le fait que le modèle que j'avais n’existe plus, la difficulté de savoir si les nouveaux sont compatibles, et le prix des stylets Wacom... Je sens que je vais devoir faire une pause sur le dessin pendant quelques temps...
  23. Pas de soucis. Je vais d'ailleurs le rappeler à nouveau, mais c'est MON avis, hein . Chacun verra midi à sa porte. (Y a des gens qui aiment bien Ivan Drago ) Mais pour MOI, qui apprécie de m’impliquer émotionnellement dans les jeux, Fenyx, ça n'accroche pas (pire en fait, ça me repousse violemment) Je voulais mettre mon ressenti par écrit. D'une part parceque ça fait un moment que je n'ai pas exercé ma verve, et d'autre part parceque ça défoule. Je pense que pour les joueurs qui n'ont jamais joué à Zelda BotW, ce jeu sera mieux que pour quelqu'un qui a déjà joué. De plus il parait qu'il est visuellement très chouette sur PS4pro et PC.
  24. Alors, Immortal Fenyx Rising, ou Zelda BotW, la contrefaçon HongKongaise. J'ai joué à la version Switch, je ne suis pas regardant sur les graphismes tant qu'on a une histoire à me proposer ou un univers à découvrir. Je dois avoir 6 ou 8 heures de jeu, donc j'ai gratté seulement la surface. Et comme il est difficile de ne pas faire une comparaison avec ZBotW tant les similitude t'explosent au visage (c'est d'ailleurs un des arguments de pub ; "Son of Zelda" qu'ils disent), je ne vais pas m'en priver. Je vais donc vous expliquer pourquoi (je pense que) Fenix a copié sur son voisin en voyant qu'il a eu une bonne note, sans en comprendre la substance (ou en l'ignorant volontairement sur l'autel du profit, aka la différence entre "vendons un jeu"/"faisons un jeu"). C'est mon point de vue, mais chacun se fera son idée. 1-La sensation de liberté VS la liberté Dans Zelda, le départ du jeu est simple. Link se réveille, il est aussi perdu que le joueur. La narration se fera avec la découverte du gameplay. On découvre les commandes, l'univers, la physique : la zone qui fait office de tutoriel te fait découvrir tous les pouvoirs du jeu. Dans Fenyx, on a une cinematique, puis une autre, puis tu peux jouer a peu près 20s, puis re-cinématique, puis tu joue 2min, puis re-cinématique. Le jeu ne te laisse pas jouer, il ne te laisse pas découvrir, il te prend la tête entre ses deux mains et te dit "regarde ! regarde, c'est beau hein? regarde, c'est ça l'histoire, c'est ça qu'il faut faire". Fenyx te pose des rails sur ton openworld. 2-Achète ma merde D'ailleurs, la première chose qui m'a choqué, c'est à peine arrivé dans le menu du jeu, t'as même pas le temps de choisir l'onglet "jouer" que t'as déjà des popup qui te disent que tu peux acheter le dernier skin à la mode pour a peine la moitié du prix de ton jeu, Et que le DLC year/pass est disponible pour pas cher (dès que le 1er DLC sera prêt). 3-Bon, c'est beau... mais... Ce serait un comble que ce soit plus moche qu'un jeu qui a 3ans de plus... mais... L'avantage de Zelda, c'est qu'il est lisible. T'es jamais vraiment perdu : tu fais un 360 et tu sais ou tu es. Dans Fenyx, le décors est tellement chargé qu'il en deviens illisible. tu regardes sans cesse la map, tu te prends les pieds dans le décors, et y a toujours une crotte devant toi pour te bloquer la vue du paysage. Donc c'est beau mais y a tellement de chose à l'écran que tu te sens oppressé, là où Zelda, tu respirais et t'avais envie d'explorer. 4-Le couteau suisse du pauvre. Fenyx est clairement orienté bagarre. Les combats sont plus poussés que Zelda : tu dois utiliser toutes les touches de ta manette si tu veux utiliser toutes les mécaniques de combat... (... même si au final tu bourres la même touche parceque c'est chiant et les commandes sont peu intuitives...) Par contre on y perd de la spontanéité et de la surprise ; Dans Fenyx, tu balances des rochers dans la tronche des mobs parceque c'est plus efficace (t'as un popup tuto pour ça). Dans Zelda, tu balances des rochers dans la tronche des mobs parceque t'as pas fait exprès la première fois et que après c'est rigolo. Zelda te montre la physique du jeu et t'en fais ce que tu veux ; Fenyx te spamme les mécaniques de gameplay en popup, des fois que tu ne comprennes pas ce qu'ils ont fait pour que tu t'amuses. Fenyx est mécanique. Zelda est organique. 5-Youtube, the videogame Et là, on comprend ce qui se passe. Le jeu ne fait pas confiance au joueur. Il lui prend la main, lui balance des popup dans la gueule et lui parle TOUT LE TEMPS. Bordel, y a pas 20s de calme dans le jeu. . Le jeu t'agite des clefs devant la tronche en permanence tellement il a peur que tu t'ennuies. Bon sang... des popup, des popup, tout le temps... "Hey, t'as de quoi monter de niveau" "hey, t'as pensé à aller voir cet endroit?" "n'oublie pas la quete principale" "t'as vu? y a le dlcpass pour l'année" "hey, t'as vu tu peux acheter des skins" "t'as toujours pas monté de niveau?"... Argh. Et des fois t'as tout en même temps : un pop up qui t'expliques que t'as de quoi monter de niveau, des mecs en voix off qui discutent sur un truc qui a rien à voir avec ce que tu fais, et 5 monstres que t'avaient pas vu qui te foncent sur la tronche 6-Le syndrome des personnages insupportables Dans Zelda qui est l'ennemi à vaincre? un nuage. Il est personnifié comme un cancer qui ronge le monde. Il n'a pas de personnalité. Le but est plus de sauver Zelda et/ou le royaume d'Hyrule que de vaincre un ennemi. Mais c'est pas grave. TU es le Héro légendaire/ était le héro légendaire : tu y arriveras. Dans Fenyx, tu n'es pas un héro au départ. Tu es une petite crotte qui "ho mon dieux, pourquoi ça m'arrive à moi" et qui deviendra un jour le.... Ah ben non, il est direct THE gars. Qui passe son temps à se la péter, qui a des répliques insupportables qui n'est ni attachant ni drôle ni rien (on retrouve ça dans le personnage d'assassin creed 3 qui m'a fait arrêté la série). SI les animateurs avaient eu l'autorisation de le faire dabber en ouvrant les coffres, ils l'auraient fait (ils lui font juste jouer du tambour dessus). Bon, et pour l'histoire? Dans Fenyx, tu dois Vaincre Typhon qui a fait un coup d'état et ... libérer le mont/ile olympe? (j'ai pas trouvé ça très clair) pour le compte de Dieux qui passent leur temps à se foutre de toi et de faire comme si t'étais pas là. En soi c'est très raccord avec la mythologie grecque, je dis pas. Mais alors ça rend le tout insupportable. Pourquoi on sauverait ces types? Parceque c'est le but du jeu? Eeeerf... Vivement un DLC ou tu joues aux cotés de Typhon. Et c'est pour ça que le jeu te pousses au cul en mode popup : tu n'as aucune envie de sauver le monde, tu as juste envie d'essayer de jouer pour ... jouer... un héro inssuportable... T'enquilles alors mission sur mission sans réel but que de tenter de trouver une bagarre originale ou un puzzle fun. Et soupoudrez ça avec des blagues méta, et autant te dire que l'immersion elle est pas là... 7-Un monde mort Petit aparté pour dire que l'immersion est absente et du au fait que le monde est "mort". Personne a "aider" juste des trucs à taper. Dans le sens ou il n'y a aucun humain avec qui discuter (juste des dieux qui te parlent comme si t'étais pas là), il y a juste des monstres. Et pas des monstres qui se font un barbecue à plusieurs, qui dorment sous un arbre ou qui errent en solitaire sur une plaine. Non Dans Fenyx, les monstres sont regroupés par tas de 5, 6 monstres qui tournent aléatoirement sur place en attendant que tu viennes les défoncer. Fenyx a des coffres et des mannequins. Zelda a des trésors et des monstres. 8-La vie artificielle On se retrouve donc avec un monde qui est fastidieux d'explorer. Peuplé de créatures sans vie. Avec un objectif qui ne donne aucune envie de le réaliser. Alors comment qu'on fait pour entrainer le joueur à jouer à un jeu auquel il n'a pas vraiment d'intérêt à jouer? En rajoutant des quêtes journalières, de la monnaie ingame et des succès bien sur. Voilà. Fenyx est un jeu mobile... c'est un fremium élaboré... .... Dès lors que l'objectif d'un jeu deviens "ha, j'ai des quêtes journalières à faire" c'est que ce n'est plus un jeu : c'est une routine. J'ai déjà un travail, merci. TLDR Fenyx n'est pas un jeu raté. C'est une compagnie qui a décidé de faire un ZeldaBotWlike en y insérant tout qu'il est possible pour en faire le Boxer ultime. Comme dans Rocky 4 : Ils ont fait un Drago. Sauf que Rocky il gagne à la fin. Mais Rocky n'est pas sur toutes les consoles. Donc si vous voulez jouer à Zelda sur Xbox, PS ou PC, et ben vous... vous pouvez pas. Vous aurez juste Fenyx rising. Fenyx est à Zelda ce qu'une photocopie de Rembrandt repeint à coup de surligneurs fluo est à un original. Epilogue dans les Marais salants Les jeux auxquels on joue disent beaucoup sur ce qu'on est. Les jeux "récents" (ça fait longtemps que je ne suis plus un "gamer") qui m'ont le plus attiré sont Shadow of the colossus, Minecraft, Dark Souls, et bien sur Zelda BotW. Fenyx n'est pas un jeu pour moi. Ce que j'aime c'est découvrir un monde et l'explorer pour en découvrir ses mécanique et sa beauté propre. Fenyx est un jeu prémaché qui prend les joueurs de jeux vidéos pour des imbéciles impatients, avides de sensations fortes et instantanés. Je voulais rencontrer une partenaire langoureuse et apprendre à la connaitre. On m'a filé une vidéo de porno, avec des lunettes 3D en option payante. Ce jeu est une déception pour moi mais aussi une insulte envers ce que j'aime, Parceque là c'est un peu redescendu, mon expérience du jeu remonte à plusieurs semaines, mais Fenyx m'a fait croire un moment que je n'aimais plus ce genre de jeu, les jeux. Que j'étais plus vieux que je ne croyais et que finalement, les jeux video, je ferais mieux d’arrêter. Oui, à ce point là. Et puis j'ai rebranché ma vieille PS2 et joué à Ico quelques minutes. Et ça m'a plu... Je suis vieux alors?... J'ai recherché des jeux récents, pour vérifier. Des trucs qui pourraient me faire rêver à nouveau... J'en parlerais dans d'autres posts.
  25. Je songe sérieusement à refiler mes enfants à leur tante...
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