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Monsieur H

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Tout ce qui a été posté par Monsieur H

  1. Ouais ça m'a fait "tilt" aussi....d'ailleurs question à nos amis graphistes : Est ce qu'il est possible, avec des verres polarisés, d'avoir un effet 3D sur un design plan ? théoriquement ça me semble faisable vu qu'il y a 20 ans on avait des lunettes verte et rouge....ça donnerait quoi aujourd'hui ?
  2. Yep ....la chauve souris aime pas les fleurs
  3. Oula ben là franchement je pense que c'est une très mauvaise idée Il y a bien mieux et moins énergivore. Ça a déjà plus de sens mais je pense et à mon avis il ne soumettra pas l'idée de poster sur jv.com
  4. Ben si on vise large il faut couvrir : Les amateurs de comics (il faut cibler les points de vente physique, blogueurs et forum qui pèse) Les amateurs de films "ameritrash" (j'ai deux contacts au Film Français que je donnerai volontiers en MP) Les amateurs de jeux vidéo Les milenials dans leurs majorité (pouvoir d'achat, syndrome de pp, etc.) ... Egalement pensez à casser un peu les codes et organisez des featuring avec des gens qui ont une grosse communauté. Par exemple sur le JV : 1) Pourquoi ne pas streamer des parties comme se fait le stream sur du gameplay de jeux 2) Invitez des youtubers (exemple pour se ramener toutes la communauté FR du JV tu oragnises une partie filmé avec des gens comme Amixem, Squeezy, Laink et Terracide et là tu touches de l'audiance vu les qualibres des mecs) (y a d'autres communauté qui marchent très fort également) Bref y a plein d'idées sympa pour élargir la comm. et bousculer les habitudes mais le calendrier ne joue pas en notre faveur et le budget encore moins (et oui un tournage ça coute) Si besoin d'échangé sur ces idées hésitez pas
  5. Non 10% c'est pas une grosse marge mais c'est devenu la norme depuis quelques années. Vu le modèle économique je pense même que Monolith rogne trop sur ses marges d'ailleurs, un bon 15% aurait été plus safe .... mais Fred est joueur et c'est pas pour nous déplaire
  6. @Fred Henry ça serait pas mal aussi de réfléchir autour de plus contenus "insiders" expliquer l'envers d'un tel projet. Ça aura l'avantage de montrer votre passions, de convaincre d'autres publiques et en même temps on reviendrait au base de KS à savoir "supporter une équipe et un projet". Je te pousse l'idée d'autant plus que vu de ma fenêtre, votre approche est bien différente de vos collègues. Vous pourriez aborder plein de sujets sympas : Pourquoi tels persos, pourquoi telles poses, pourquoi cette Bat-mobile plutôt qu'une autre, pourquoi tel sculpteur, pourquoi tel peintre (non Martin tu n'as rien à craindre ^^) etc. Bref il y a plein de choses que vous faites en interne et que vous ne valorisez pas forcément avec votre comm. (les recherches, les lectures, etc.). Vous êtes sur un nouveau métier et les gens seront friants de news de ce type pour animer une campagne KS ....et puis ça changera de la course aux SG. Bref un contenu un peu plus "voyez comme on prend soin de faire au mieux" qui serait plus formel et mieux organisé que de se mater toutes les vidéos dans lesquelles vous livrez à chaque fois des infos mais sans jamais les regrouper.
  7. Oui c'est clair que c'est un peu tard et ça peut être dangereux de "sortir ça de son chapeau pour tenter un truc" Peut être faudrait il également regarder pour faire un Let's play sur des canaux transverses comme par exemple : https://lestream.fr/ car ce genre de chaîne est regardée par du public plus hétéroclites (fans de BD, de JV, de JDP, etc. au alentour de 15K-35K vues). Pour le moment je n'en ai vu que sur Tric Trac (hyper spécialisé) et BoW (idem). Ces médias transverses ont aussi l'avantage de démystifié le jeu pour montrer que c'est familial et accessible.... qui ne tente rien .....
  8. Merci Fred pour l'insider. A mon sens c'est une très bonne idée
  9. Euh attention il n'y a rien d'analytique dans mon approche, c'est une simulation grosse masse et donc aucun chiffre n'est réel Egalement ne pas confondre le besoin en fond de roulement (qui est une évaluation du coût de fonctionnement de la structure) avec la notion de bénéfice que je détermine simplement et mécaniquement avec un prix de vente, un % de marge plus un volume. Ah ben la nature humaine.....tu sais ce que j'en pense Combien de fois je dois te le dire, il n'y aura pas de Superman, arrête d'insister Fred a été clair, il préfère qu'on l'achète ailleurs
  10. Oui les licences ça fait mal De ce que j'ai en tête Monolith se fait entre 11,4€ et 20€ de bénéfice par boite vendues. Quand tu en vends 30K (c'est énorme à faire et sans licence presque impossible) ça va tu as fais 300K€ de marge mais c'est loin de justifier ce qu'on lit régulièrement sur Monolith ("la grosse machine plein de fric, blablabla, bouhouhou les méchants !") D'ailleurs pour revenir un peu sur terre, risquons nous à faire un peu de lumière un pseudo business plan : Prenons un effectif de 4 personnes dont : 2 touchent 3K net/mois 2 touchent 4K net/ mois Honnêtement c'est les metrics de mon activité mais je pense que Monolith se paie moins bien que ça. En tirant tout les coûts fixes par le bas ça donne à peu près une boite avec un fond de roulement (sans investissements) à 300K€ (là encore je pense que Monolith est un peu au dessus de ce chiffre car ils ont des spécificités dans leurs métiers qui ne sont pas négligeables en terme de coûts, rien que le SAV, les assurances, etc. bouffent déjà une partie de cette marge) Donc tout ça pour dire que ce que va générer (dans l'optique optimiste) Batman ne couvre qu'une seule année d'exploitation, une seule année .....et on sait tous que sortir un jeu peut des fois prendre plusieurs années. Monolith n'est donc pas une grosse boite qui dégueule de fric mais bien une boite normale qui prend des risques à chaque projet et qui réinvestit quasiment tout son bénéficie dans les nouveaux projets. En comprenant ça on se rend aussi compte de l'importance de capitaliser sur ce qu'on a déjà développé (le moteur, pour justement limiter le temps de conception du jeu) et de travailler en temps masqué (d'où l'importance de la motivation des équipes, que souligne régulièrement Fred, car je pense que lorsqu'ils bossent sur Batman par exemple une partie du temps des équipes est consacré à d'autres tâches sur d'autres développements).
  11. Petite question comme ça en passant : Est ce que les pledgers auront accès à une version PnP (en accès restreint watermarké si il faut) après le PM ?
  12. Oui c'est d'ailleurs dommage de pas avoir plus de démo. pour provoquer l'engouement Hier soir j'ai maté le BoW sur le versus mode (gameplay) ça donne très envie (même sans les figs). Il faudrait plus de support comme ça
  13. J’espère aussi que la barre des 2M d'€ soulagera déjà un peu les équipes
  14. Pas de quoi venir à pied par la chine
  15. Il aurait déclaré juste après : "C'est de la bombe baby boom! Ca vient de .....euh ....what ? Quimper ? WTF !! "
  16. je vois qu'on a les mêmes idées de custo ....mais bon la pièce quand même .....tu vois il faut des commandes à l'unité !!!
  17. Allé encore 11k et on l'explose le père 2Face
  18. Doc ? est ce que tout ça peut être remplacé par une posologie à base de 7th continent ? il m'arrive une boite d'ici peu
  19. Comme par exemple un DC Univers en 18mm avec des décors en 3D ? #lobby @Rafpark
  20. C'est pas grave de pas tout avoir, chaque chose en son temps. C'est juste super de voir que vous investissez ainsi. Comme dit l'autre "sois le changement que tu veux voir en ce monde"
  21. C'est çaaaaaa qu'on veut !!!! Aaaaaah si les boutiquiers faisaient comme toi ...
  22. Monolith se fait fort de ne jamais sortir une fig sans scénario applicable ....mais je connais les gens comme toi, ils ont des idées derrière la tête ......et si maintenant c'est pour gueuler parce-que tu auras pas de Superman parce qu’il est crô fort .....je suis avec toi !!!
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