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Sabreur errant

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Tout ce qui a été posté par Sabreur errant

  1. Merci Sentma. Les décors ne sont pas un souci et en plus il y en a des wagons comme on dit chez nous. Y a qu'à voir chez Philibert par exemple. Je me suis pas mal retourné le cerveau pour monter mon équipe d'aventuriers pour finalement en arriver à la conclusion économique que je ferais une troupe avec les figurines de Conan avec Hadrathus et Pelias en guise de mage. J'avais hésiter à me faire une bande grecque aussi avec les figs de MB:P ... @SentMa Tu pourrais, s'il te plaît un peu développer, histoire de me donner envie? C'est quoi que tu aime dans Frostgrave?
  2. Bonjour à vous. Cela fait quelques temps que le jeu de figurines Frostgrave me fait de l’œil mais ne connaissant personne qui y joue je ne sais pas trop quoi penser de ce jeu dont le thème et l'aspect jeu en campagne me séduit. Est-ce un bon jeu de figurines? L'aspect campagne du jeu est il intéressant? Cela tourne bien ? Les mécaniques de jeu sont elles bien? Frostgrave a t'il une bonne jouabilité dans le temps ou on s'en lasse rapidement? Bref, que pensez vous de Frostgrave? Merci à vous.
  3. Oui c'est vrai, j'ai aussi oublié de citer le sleevage, désleevage puis resleevage de tout ça ainsi que la composition dans la foulée d'un pool pour tester quelques nouvelles unités mises à jour dans l'éventualité d'une partie. Faut toujours être prêt à tout!
  4. @Foussa on doit être 2 alors. Mais je te rassure, je suis plutôt bien organisé et avec la boîte de rangement à l'appui faire le tri, tout bien ranger, contrôler et stocker le matos obsolète, ça m'a aussi pris pas mal de temps. Bon, j'en ai aussi profité pour parcourir les nouveaux dashboards ...
  5. Je suis très content de savoir qu'il va y avoir du neuf, du nouveau pour Conan. Avec les retours et les améliorations des KS Batman et toute l'expérience acquise par Monolith depuis la sortie de Conan, je suis sûr que ce Conan nouveau sera terrible. J'ai aussi l'espoir que l'on pourra peut être récupérer quelques extensions de la première campagne. J'ai hâte d'en savoir plus.
  6. Merci Arek, je l'ignorais. Dommage pour ceux qui comme moi possèdent les cartes de divinités de la V1. Bon, je vais pas en mourir non plus et mon intérêt pour MB:P reste intact, mieux il est renouvelé par le pack de mises à jour.
  7. C'est plutôt dommage qu'Ymir et Dionysos ne disposent pas de carte de divinité. C'est une mécanique que nous jouons de temps en temps, c'est dommage de ne pas avoir fait l'effort d'inclure ces cartes dans les extensions Ymir et Dionysos. Je suis d'accord pour dire que les cartes de divinités ne sont pas toutes équilibrées et je comprends que Monolith a autre chose à faire que de les remettre à niveau mais j'aurais apprécié de voir ces cartes pour le titan et le dieu qui ajoutent du fun et dont l'usage reste optionnel. Du coup, les cartes de divinités seront absentes également de MB:R vous pensez?
  8. Les scénarios des extensions 1.0 ont été adaptés à la 1.5 ? Si c'est le cas, je l'ignorais.
  9. Sabreur errant

    Charibde

    J'aurais également tendance à dire que les omphalos restent collectés par les unités qui les ont ramassés. Merci Sokoben.
  10. Salut. Je suis très content d'avoir reçu le kit de mise à jour et les quelques autres trucs que j'avais commandé. C'est vraiment des produits de qualité qui vont renouveler à la fois le jeu et son confort. J'adore vraiment Dionysos et les petits satyres. Merci beaucoup Monolith pour ça, vos efforts ont payés, j'apprécie beaucoup le résultat. J'ai vraiment envie de savoir ce que vous allez nous proposer avec MB:R et le prochain Conan !
  11. Sabreur errant

    Charibde

    Le pouvoir Lame de Fond de Charybde permet il de déplacer de la zone d'arrivée du monstre à une zone adjacente un omphalos collecté ? Merci à vous.
  12. Hélas je n'ai pas eût l'occasion de rejouer depuis car lors de mes dernières sessions de jeu nous étions toujours à 3 joueurs ou plus et du coup je n'ai pas pu ressortir Claustrophobia. Mais franchement, si la tuile Brouillard n'avait pas été tirée pour la dernière salle, je pense que je gagnais avec les occidentaux. Après, sur ce même scénario, je ne saurais dire quel camp est le plus avantagé. Notre partie a été disputée jusqu'à sa conclusion.
  13. Merci à tous les deux pour vos réponses.
  14. Hera ne souffre pas de nanisme non plus. Si tu le sais, oui tu es conscients qu'il y a une petite différence de taille avec les autres dieux mais personne ne m'en à jamais fait la remarque, ce n'est pas si flagrant.
  15. Mon avis rapide sur les "grosses" extensions. Héra et Héphaïstos sont pour moi les 2 boîtes d'extension les plus intéressantes par rapport aux unités qu'elles proposent et aux maps recto/verso qu'elles contiennent. Poséidon est pour moi juste un peu moins accrocheur car seul l'une des deux maps proposées est réellement jouable. Sans compter que les règles de combats maritimes ont à peine été playtestées je pense. C'est dommage, c'est ces règles qui avait aussi motivé mon achat de Poséidon ... Les titans sont funs à jouer mais finalement leur extension n'apporte que eux, ce qui est déjà pas mal me direz vous. Il est vrai que je ne m’intéresse qu'à l'aspect joueur contre joueur et pas aux scénarios et campagnes proposées car elles sont en général plutôt mal foutues, je trouve.
  16. Je ne sais plus s'il est possible de cumuler l'effet du Talent Force de la nature et un Pouvoir offensif comme par exemple le Pouvoir de Sang de l'Hydre d'Héraclès vétéran? Force de la nature peut il également s'appliquer sur la Charge du Minotaure pour augmenter la valeur d'attaque et la portée de l'attaque de zone de ce Pouvoir? Et si oui, l'élément du décor à retiré peut il être retiré dans n'importe quelle zone que le Minotaure traverse lors de l'utilisation de la Charge afin d'activer les bonus de Force de la nature ? Le Talent Force de la nature est il également utilisable lorsque l'on effectue une contre-attaque au corps à corps ? Pour mémoire : FORCE DE LA NATURE : avant le choix de la cible, l’unité peut retirer un élément 3D de sa zone pour gagner +1 en combat et +1 en portée jusqu’à la fin de son activation. Merci à vous.
  17. Je ne sais pas si c'est trop tard pour le faire remarquer ou pas et si cela a déjà été remonté mais sur le dashboard fr 1.5 du Dragon de Thebes il n'est pas précisé pour le pouvoir Dents du Dragon que les cartes d'activation des Spartoi à utiliser sont celles du dragon lui même. Je pense que c'est vraiment important à préciser car sinon ceux qui ne connaissent pas cette unité et qui ne lisent pas la carte des Spartoi risquent de se plaindre du fait qu'il manque les cartes d'activation pour les Spartoi dans leur jeu et que les squelettes ne sont pas jouables.
  18. Hier soir nous avons joués deux parties de Mythic Battles : Panthéon. Nous avons appliqués 2 modifications tirées des nouvelles règles de la version 1.5 du jeu. Tout d'abord, le déploiement des troupes sur le plateau après la phase de positionnement des omphalos sur la carte puis la nouvelle mouture de Leader qui s'applique desormais dans la zone et les environs du détenteur de ce talent. Je suis très satisfait de ces 2 modifications qui permettent enfin aux troupes d'être plus présentes et actives dans la partie. Le très grand nombre d'unités qui possèdent Leader permet d'activer plus souvent les troupes près déployées en début de partie. Cela simplifie le jeu et le rend plus fluide ainsi que les decks qui sont moins polluées par les cartes d'activation des troupes tout en évitant de laisser pourrir ces même troupes dans un coin de map car on a en général de meilleures unités à activer. Ces modications de règles permettent aussi de redonner un intérêt supplémentaire à de nombreux "petits" héros. Je n'ai pas trouvé ces changements trop lourds ou rendant l'usage des troupes trop puissant. Donc pour moi qui aime bien ce type d'unités et qui les trouvaient plutôt nases au niveau gameplay dans la première mouture des règles ces modifications qui dynamisent le jeu, c'est du tout bon. Bon boulot les gars du Monolith!
  19. @Aerth Si tu change d'avis, le jeu sera traduit et vendu par EDGE.
  20. Hier soir j'ai essayé enfin Claustrophobia avec un ami. Nous avons joué le scénario Les Survivants. Je menais la fuite de mon ramassis d'ordures humaines poursuivies par les hordes infernales menées par le Chasseur qui essayaient de rattraper les fuyards pour s'en repaître. L'un des éclaireur condamné se détache du groupe et s'enfonce dans les boyaux ténébreux guidé par la terreur et par un mince filet d'air synonyme de délivrance ... Quelques troglodytes jaillissent des ombres et sont rapidement mis à mal par une bonne décharge de tromblon et quelques assauts au corps à corps. Suivant leur instinct de survie (et les cartes qui vont avec), la retraite précipitée des humains se déroule pour le mieux dans le meilleur des enfers malgré un piège vicieux, un coup de folie passager de la brute et quelques mauvaises estafilades récoltées par les deux éclaireurs, cibles privilégiées des troglodytes. Mais les démons n'en ont pas terminés avec les mortels et leurs plans infernaux arrivés à maturation sont sur le point de porter leurs fruits sanglants. L'éclaireur qui a guidé les survivants sent un souffle d'air sur son visage, la sortie est toute proche ! Mais la malice du Diable est sans limite ! La sortie est juste à côté du point de départ de la course désespérée des occidentaux ! Dans leur folle précipitation ils se sont trompés de direction alors que leur salut était à portée ! Alerté par les cris d'avertissement de l'éclaireur avancé l'enjoignant à rebrousser chemin jusqu'à la salle du pentacle, cris qui se mueront rapidement en hurlements d'agonie alors que le malheureux sera démembré par une horde de petits démons, le groupe fait demi tour et revient sur ses pas en maudissant à part égale le Ciel et l'Enfer. Chemin faisant, la soldatesque condamnée est confrontée au Chasseur. Le combat est rapide et brutal. Le démon crache un filet d'acide au visage du porteur du tromblon qui passera de vie à trépas dans d'atroces et fumantes convulsions. Le Frère rédempteur porté par une juste fureur abat son lourd marteau sur la tête du fils de Satan, le tuant sur le coup alors que la brute expédiera prestement des troglodytes affolés. Les deux survivants blessés se traîneront dans un boyau empli d'une brume sournoise. Quelques mètres les séparent du salut, quelques pas ... et un cerbère démoniaque! En position de garde, la créature imposante, tapie dans la brume affaiblira les guerriers rendus incapables de toucher la bête. Les assauts alternés du chien des enfers, du démon Chasseur rappelé des abysses et l'arrivée d'un nouveau molosse réduiront inexorablement les forces des deux combattants occidentaux dont les têtes serviront de trophées au Chasseur. Victoire des enfers ! P.S. : cette garce de tuile maudite de saloperie de brouillard infernal qui procure une défense de 6 à tous ceux présents sur la zone qui a été tirée en dernière salle avant d'atteindre la tuile de sortie m'a tué sur la fin. Je me vengerais ! Cette première partie de Claustrophobia m'a vraiment amusé. Le système est assez simple à prendre en main mais la tactique est bien au rendez vous. C'est assez nerveux et rapide et je me suis bien plongé dans l'ambiance. J'ai vraiment eût le sentiment avec les occidentaux d'être fort et d'avoir l'avantage dans les premiers tours puis ça a dérapé. ^^ Il y a eût de part et d'autre des actions mémorables et le jeu m'a tenu en haleine ainsi que le joueur démoniaque. Je ne pense pas que nous ayons commis beaucoup d'erreurs. Je suis un peu dég d'avoir été puni lors du tirage de la dernière tuile avec son effet Brouillard juste avant d'atteindre la tuile de sortie. Ce brouillard a permit au molosse avec le trait Imposant de bloquer mes deux derniers combattants bien amochés et avec une défense de 6 je ne suis pas parvenu à tuer ce foutu chien. Le tour suivant, le chien attaque avant de quitter la tuile avec Insaisissable, le Chasseur prend sa place défonce ma Brute et le second molosse arrive sur la tuile "dé saturée" du coup et achève mon Frère Rédempteur. En tout cas, j'en redemande, j'ai hâte de voir ce que propose les autres scénarios. Par contre, je trouve que des aides mémoires récapitulant les Dons, les Talents, les effets des tuiles et les effets de la Planche de la destinée manquent vraiment. C'est très chiant de se référer au bouquin en jeu pour se remémorer ou découvrir tel ou tel effet. Je pense que de telles aides jeu étaient indispensables pour bien commencer à ce jeu. Dommage. C'est pour moi le seul bémol. J'ai oublié un petit détail, la carte de Possession démoniaque jouée par le joueur infernal sur ma Brute condamnée a permi à ce dernier de sympathiquement infliger 3 touches à mon éclaireur porteur du tromblon, en toute amitié bien sûr.
  21. @Flugubluk. Tu es passé par quel site et tu en as eût pour combien pour faire le "deck", s'il te plaît?
  22. Merci beaucoup @Gulix pour ton retour. C'est est le même retour que m'a fait une connaissance qui avait acheté Dungeon World chez 500 nuances et qui en était content. Tu m'apprend que c'est une association, c'est plutôt cool qu'ils fassent tout ce boulot et visiblement ils font de mieux en mieux à chaque fois. Du coup, je vais confirmer à mon pote qu'il pourra foncer sur la Laverie.
  23. Bonjour à vous. Je voudrais savoir ce que vous pensez des jdr de 500 nuances de geek en général et sur leurs jdr financés via Ulule. J'avoue ne rien savoir sur cette boîte et leurs produits. Je voudrais avoir des avis car un ami qui est peu au fait des campagnes de financement participatives m'a demandé de me renseigner car il voudrait prendre le jdr sur la Laverie. Merci à vous.
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