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haste

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Tout ce qui a été posté par haste

  1. Je n'ai toujours pas eu de retour plus d'un mois après avoir rempli le formulaire du SAV (la moitié de mon pledge est manquant). Je suppose que les livraisons sont terminées dixit la dernière news (d'ailleurs il n'y en a pas eu hier). Quand est ce que le SAV va traiter les formulaires remplis ? Est ce que c'est Monolith ou MG qui s'en occupe (Philibert m'a clairement répondu que c'est pas lui) ?
  2. Et alors? Sur ton expédition suivante tu auras de toute façon forcément la boîte de base + SG manquant sur la précédente. Donc de toute manière tu devras aller déballer une palette de plus.
  3. Ce que j'ai du mal à comprendre c'est surtout les pledges multi-colis livrés en plusieurs fois. D'un point de vue client c'est énervant (il faut passer 2 fois chercher le colis). D'un point de vue expéditeur je ne vois pas trop quelle peut être la raison. Surtout pour moi qui ai pris 2 boîtes de base et en reçois qu'une avec SG puis attends la seconde moitié qui est juste la même chose...
  4. Trop tard... ce sera pour la réédition si il y a
  5. Compendium reçu. Merci à toute la communauté pour les scénarii/organisation/expédition/etc... et à Monolith pour l'édition
  6. Est ce que le,scénario se termine dès que les héros/OL a obtenu la condition de victoire ? Ou bien est ce que les héros/OL ont le temps de terminé leur tour en cours ? Jusqu'à présent on a considéré que le scénario se termine immédiatement, ce qui a laissé parfois des objets jetés disparaître alors que les héros auraient pu les récupérer.
  7. Sur le scénario 6, tu aurais fait quoi en tant qu'OL ? A part mettre Zogar Sag à l'abri (en haut à droite et activer le pilier je ne vois pas trop). Dans ce cas au tour suivant les héros auraient clean le pilier centrale et seraient à portée de Zogar Sag pour le rush où qu'il aille. Sur le scénario 10, après vérification: Amra était niveau 1 donc oui il pouvait défoncer cloisons. Amra aurait en effet du manquer d'un point de mouvement pour défoncer la cloison (faute d'inattention). Amra s'est occupé d'une orbe (c'est lui qui a eu la "bonne" et N'Gora d'une autre orbe qu'il a ensuite lancé à Bêlit. Donc on a fait une toute petite erreur de comptage de points de mouvements qui a visiblement eu l'effet dévastateur. EDIT: N'Gora a l'Arc Bossonien
  8. Pour le scénario 6: Tour 0: 2 héros se sont mit sur le rocher au centre du marais, N'Gora s'est mis devant le squelette bleu à 3 cases à droite du "1" et a tué celui-ci. Zelata a utilisé son sort pour tuer un le squelette bleu dans le coin en bas à gauche puis s'est déplacée sur N'gora. Tour 1:L'OL avait utilisé que 3 gemmes pour tenter de défendre ses squelette sans succès => il récupère tout L'OL active Zogar Sag qui arrive sur le pilier en haut à droite puis le détruit. L'OL active à nouveau Zogar Sag (coût de 5) qui arrive sur le pilier en haut au centre ou il y a également un squelette bleu et une momie violette => il détruit un second pilier N'Gora tue le squelette puis la momie à l’arbalète (donc malchance et sacrifice ne servent à rien versus N'Gora qui a la relance gratuite de Zelata). Ensuite c'est un rush général sur Zogar Sag. Après réflexion Zogar Sag aurait peut-être du rester dans le coin en haut à droite, mais il serait alors rester en mode défense/fuite dans un scénario où l'OL est censé attaquer, et attaquer N'Gora était juste impossible au tour 0. Pour le scénario 10: Tour 0: Les 4 héros démarrent en bas à gauche. Les 3 héros (sauf Zelata) vont au centre. Amra et N'Gora récupèrent les gemmes puis vont sur le 3 (en défonçant). Ils testent les 3 (il y en a une seule qui était là). Les 2 qui n'y étaient pas, il les lancent à Bêlit qui va au point 1 (insaisissable) les tester (une était bien là). Zelata avance d'une case vers l'archer Picte qui est devant l'homme singe. Tour 1: L'OL tente de tuer Conan qui n'a plus de gemmes => il envoie 4 chasseurs Picte bleu + le primitif qui ira jusqu'à tenter un baiser de la mort => il reste plus que 2 gemmes en zone de fatigue sur le cimmérien Bêlit sort de la hutte Zelata se déplace gratuitement sur Bêlit. Bêlit donne l'orbe. Zelata s'envole devant la hutte 2, rentre et active => partie terminée.
  9. Chez nous plus ça avance, plus l'OL se fait rouler dessus: - 6 - le Shaman fou => terminé en au début du tour 1 avec Zogar Sag trucidé avec de la marge (28 gemmes d'attaques vs 12 gemmes de défense) => durée de la partie 5 minutes versus 30 minutes de mise en place - 10 - une énigme explosive => probable faille trouvée, les héros peuvent tester les 3 orbes sur les 3 points en 2 tours de héros (fin du tour 0 les 3 orbes ont été testées sur les points 1 et 3 par Amra et Bêlit puis Zelata termine le test sur le point 2 au début du tour 1) la potentielle attaque de l'OL ne peut pas suffire à tuer un héros => durée de la partie 10 minutes versus 20 minutes de mise en place Les héros sont tous niveau 2 full stuff équipements spéciaux et il leur reste 14XP (donc au prochain scénario ils sont niveau 3), l'OL a 2 gemmes bleues. Je pense que l'OL devra tout faire pour tuer un héros sur le prochain scénario pour "reset" son équipement sans quoi ce sera perdu pour lui. Mais vu la faible puissance d'attaque de l'OL (ses gemmes bleues ne servent à rien sur l'attaque) je ne vois pas trop comment il va pouvoir s'en sortir.
  10. C'est énorme ça...ça change juste tout niveau récupération de gemmes de l'OL et donc équilibrage. Ça mériterait même un mail à l'ensemble de la communauté KS qui a acheté le livre de campagne.
  11. A 70 ans il peut faire Conan roi
  12. haste

    Des joueurs sur Lyon ?

    Je suis de Rive de Gier (40km/30 minutes de Lyon - direction St-Etienne). Je peux héberger mais j'imagine que ce sera plutôt à moi de venir. Je suis aussi membre d'une amicale de jeux sur St-Etienne, mais cela fera probablement trop loin pour vous. D'après la carte des membres, dans le coin il y a: Talaos Promet kaahlrv gabzeta RicoFromLyon Hxutuzael à >10km: Cheese SgtTab snaf69 Balroth n'a pas mis son adresse (donc pas sur la carte des membres). J'envoie un PM groupé à l'ensemble.
  13. Bravo aux gagnants, et surtout aux peintres
  14. Est ce que le bat-tour passera par Lyon ou sa région ? (je vois que le week-end d'OctoGônes est prévu pour le "Games Tours Festival")
  15. L'OL a réussi à tuer conan avec la double salve. Mais sinon il n'a rien pu faire. Surtout avec les héros qui sont allés sur le bar pour bénéficier du bonus d'allonge et ont tout nettoyé dès le tour 1...
  16. Oui pour mon groupe de joueurs " ça marche avec les zones adjacentes mais inaccessible".
  17. De mon côté: Les héros ont commencé par un énorme rush sur les squelettes et il ne restait plus que 3 squelettes au tour 2 - début du tour de l'OL et plus de gemmes pour les héros. Très peu de défense sur les squelettes car les héros lancent en moyenne 3 dés pour une attaque (donc 1 gemme) vs 1 dé orange de défense active pour une gemme (donc l'OL ne défendait activement que si les héros faisaient 2 de dégâts). Ce nettoyage de squelettes a permis à l'OL de nettoyer 3 tuiles de squelettes à son second tour. L'OL a alors fait pop le démon noir puis l'a activé (ça coûtait pas trop cher puisque la rivière n'avait plus trop de tuiles) en l'envoyant sur la case de Skhutus (qui n'était donc plus attaquable tant que le démon noir est en vie). Les héros ont alors terminés les squelettes et ont entamé le démon noir (Bêlit et Zelata sur sa zone) qui n'a pris qu'un dégât malgré un lancé de hache de Conan (en même temps ils n'avaient que 2 gemmes chacun). L'OL alors repris l'avantage en refaisant pop les squelettes manquants et en les envoyant sur Conan. Conan et Bêlit ont à nouveau fait ce qu'ils ont pu avec leur peu de gemmes mais n'ont tué que 3 squelettes: Zelata et N'gora se sont enfui à ce moment là L'OL a alors terminé Conan et Bêlit lâchement abandonnés par leurs compagnons. A noter que le démon noir peut être très utile au dernier scénario, l'OL peut donc avoir intérêt à ne pas l'invoquer pour être sûr de le "conserver". Je pense que ce scénario est à l'avantage des héros mais il faudrait que je le rejoue 3-4 fois. Les erreurs des héros: - avoir rushé le démon noir avec peu de gemmes / avoir rushé trop vite les squelettes qui ne représentent pas vraiment une menace in fine (en en laissant 1-2 de chaque couleur par ex) - avoir nettoyé complètement les squelettes (une tuile fait gagner 2 XP, mais l'OL peut nettoyer sa rivière derrière, il vaut mieux le faire après avoir tué le démon noir) - s'être éparpillé et donc ne plus bénéficier de soutien et de la protection de N'gora qui sont très puissants
  18. haste

    les gemmes communes

    Elles ne sont utilisables qu'une fois par tour cf faq ici.
  19. haste

    Gain d'XP et renforts

    tony a répondu à peu près à cette question ici: 3- si tous les monstres d'une tuile meurent, les héros gagnent 1 XP. Si les monstres reviennent (et donc que la tuile et re-retournée) et meurent tous à nouveau, est ce que les héros gagnent 1 XP à nouveau pour la même tuile ? (ce cas a failli se produire au scénario 4) 3- Oui il regagne 1XP à chaque fois qu''il tue toutes les unités d'une tuile ils gagnent l'XP.
  20. Je pense tester ce système de mini-boîtes (merci pour ce partage ). Il me semble bien plus efficace en rapidité que le système de carton plume avec des trous pour pousser les tuiles et les figurines par dessus (que j'ai actuellement). @ gabzeta, est-ce que tu penses faire/partager les mini-boîtes pour les 3 extensions également ?
  21. Concernant "Porté par le vent =>Téléportation", je trouve que "Porté par le vent" est mieux non ?
  22. Si ce n'est pas indiqué dans le scénario, je suppose que par défaut c'est possible pour les héros de fuir ?
  23. Merci tet2brick, c'est bien comme ça qu'on l'a joué. Je pense que la seule erreur qu'on a fait depuis le début est d'avoir compté séparément les points des héros lorsqu'on tuait les tuiles... mais ça n'a pas encore eu d'incidence.
  24. La qualité du livre est wouhaou. Scénario 1 et 4 effectués, très bon scénarios même si je trouve le 1 nettement en faveur des héros Je trouve ça dommage que la montée en compétence de l'OL ne se fasse que par des gemmes doubles. J'aurai aimé des équipements basiques (potion de vie/ orbe explosive) utilisables par les lieutenants ou qq chose dans le genre. Les fiches de campagnes sont très jolies mais pas optimisées en place (je pense que tout peut tenir sur un unique A4). Quelques questions/demandes de confirmation: - lorsqu'un héros meurt/est mis hors combat, il gagne quand même bien les points d'XP grâces aux autres héros (c'est juste qu'il ne peut pas les dépenser à ce tour-ci) ? - est ce que les héros peuvent fuir ? si oui est ce qu'ils sont considérés comme de simple perdants ou comme mis hors-combats ? - si tous les monstres d'une tuile meurent, les héros gagnent 1 XP. Si les monstres reviennent (et donc que la tuile et re-retournée) et meurent tous à nouveau, est ce que les héros gagnent 1 XP à nouveau pour la même tuile ? (ce cas a failli se produire au scénario 4) - est ce que le halo de set est activé au début ?
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