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jbt

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  1. Franchement, même si nous frémissons d'impatience, comme pour beaucoup de choses, je pense que ce timing sera très bon. Il y a déjà pas mal à faire avec les scénarios officiels que nous pouvons bien attendre encore un peu avant que la frénésie de création ne s'emballe dès que ton outil sera disponible.
  2. @Deriv77, tu n'as pas fait All'in mais je pense que tu as choisi les meilleurs morceaux. Selon moi Versus et Arkham sont les deux meilleures extensions.
  3. Non je pense que tu le fais dans l'ordre que tu veux. Sinon ce devrait être "un renfort PUIS activation d'une zone de renfort"
  4. Tu devrais le préciser en règle spéciale alors car normalement les personnages contrôlés par les tuiles n’utilisent pas les objets. Enfin, pas que pour Freeze du coup, car peut-être les goons peuvent l’utiliser aussi ? En tout cas, je te ferai un retour de partie si j’ai l’occasion de réunir 3 autres joueurs et que le pitch les tente. ah et puis vivement qu’on ait l’éditeur de scénarios pour pouvoir faire des mises en pages faciles à lire, surtout pour le placement des figs. Mais tes photos aident bien.
  5. jbt

    Carnivorous plants

    Moi je pense comme @goofs que c’est une erreur. Mais comme il y a du monde de monolith par ici, ça devrait pouvoir être corrigé avant que ça ne parte en prod si ce n’est déjà fait....
  6. Quelques remarques : je ne crois pas avoir vu quel camp commence il pourrait être bien de préciser l’armure des jetons congélation si il faut leur infliger des blessures (même si c’est 0). Et est-ce qu’elles sont défendables, ces blessures ? Est-ce qu’il faut les infliger en une fois ou les compter ? est-ce que les pions givre que peut mettre Freeze sur le plateau par sa compétence sont des pions congélation ? Est-ce qu’ils peuvent occasionner la perte des héros au tour 3 ? Ou plus simplement, ne faudrait-il pas utiliser d’autres jetons objectifs pour éviter la confusion même si c’est moins joli. thématiquement, c’est étrange que Freeze soit perché sur la voiture, avec son canon, mais ne puisse pas s’en servir. vu l’objectif 1, est-ce que Freeze ne fait pas un peu tapisserie dans le scénario avec un rush systématique des héros sur lui au tour 1 ?
  7. C’est toujours sympa de voir la créativité de la communauté. Par contre, tu devrais changer le titre car un des scénarios officiels du livret de base s’appelle déjà comme ça...
  8. @Arzok Tu n'es pas daltonien, le sablier est bien bleu, mais c'est une erreur, il devrait être gris. C'est pour cela que @kpitaine-crochet le précise à chaque fois que l'on parle de ce scénario.
  9. Pour l'instant nous n'avons vu que deux maps... donc probablement recto-verso dans le même pack. Mais pas tellement de figurines directement en lien avec : on a déjà les flics, les héros flics, et les figs du versus.. pour le commisariat. Et on a déjà RatCatcher et KillerCroc pour les égouts. On peut penser que Falcone pourrait en être peut-être... Moi personnellement, si les maps et leurs scénarios sont sans figurines, ça me va très bien, voir même ça me va mieux. Il n'y a pas grand nombre de fig. de cette v2 que je tiens absolument à avoir. Et je pense qu'on peut très bien faire avec toutes celles qu'on a déjà... en terme de jeu je veux dire.
  10. Ah ça oui, ça a complètement changé...et ça change tout ! Pendant la phase de récupération, que ce soit actif ou au repos.... tu peux passer des cubes de fatigue en dispo, mais aussi de blessure en fatigue ! Ce sont des super-héros... ils ne meurent jamais ! Extrait des règles, page 12 : Si un héros se déclare actif, son marqueur d’état est placé face « actif » visible. Il transfère le nombre de cubes indiqué depuis sa zone de fatigue vers sa zone d’énergie disponible (FIG._6). S’il n’a pas suffi samment de cubes dans sa zone de fatigue, il en transfère le nombre manquant depuis sa zone de blessures vers sa zone de fatigue (FIG._7).
  11. @YoshiRyu En fait, c'est moi qui ait mal compris sa question je pense après coup. @Basile tu demandais si "dépasser ses limites permettait d'utiliser ses gemmes en fatigue pour des actions ? La réponse est non. C'est mieux que ça ! Tu prends une blessure et tu ne dépenses pas de gemme pour effectuer l'action associée. Mais tu peux aussi combiner ça avec des dépenses de gemmes normales pour faire une plus grosse attaque par exemple. Pour le cas du suicide, il n'intervient que si il ne te reste qu'une gemme en zone disponible (et plus rien en fatigue), que tu utilises en action, puis pour la blessure de dépasser ses limites... et tu es KO. Mais bon tu n'étais déjà pas très bien.
  12. @YoshiRyu "Seul les cubes disponibles sont utilisables" tu te trompes je pense. Ou alors tu as mal compris sa question qui consistait à demander je pense si les cubes de dépasser les limites étaient pris en fatigue ou dans la zone disponible. Donc pour réponde à @Basile Pour "dépasser tes limites", tu t'infliges des blessures. Or les blessures sont prises dans la zone de fatigue, puis dans les cases d'action et après seulement dans les cubes disponibles. Les cubes disponibles, restent disponibles (sauf si ils servent à matérialiser la blessure). Et la saturation de l'action ne compte pas, mais il n'est pas nécessaire que la case soit saturée pour dépasser ses limites. Enfin oui, un héros peut se "suicider" pour effectuer des actions.
  13. Le symbole infini signifie simplement que tu peux utiliser le bonus "n'importe quand" par opposition à ceux qui ne s'applique que pendant une manipulation, une reflexion ou une attaque à distance par exemple. Là, ils auraient pu mettre une icone déplacement pour être précis mais le "n'importe quand" fonctionne aussi. Et donc non, tu ne peux pas défoncer sans passer à travers, ni sans payer le surcoût de mouvement. Bref, tu avais tout compris au premier coup. Et ne pas oublier que ça se défausse à cause de l'icone poubelle.
  14. Bah non : si l’attaque a obtenu plus de succès que la défense. Les sbires n'ont qu'un point de vie. Donc 1 dégat parce que tu as passé la défense, ou 1 + 1 dégât automatique grâce à l'électricité, ça ne change rien. edit : Ah, j'ai peut-être compris la confusion. Il s'agit de passer la défense, jets de défense compris... Pas juste la défense automatique.
  15. bah la différence c’est plutôt un inconvénient, c’est que ça fait un de moins à défendre par rapport à un art martial par exemple. et pour un leader, tu te poses plus la question de défendre à cause des dégâts supplémentaires. edit: j’ai été relire et je suis quasiment sûr de moi. Et encore plus avec Ivy qui a poison 4. Si c’était automatique, elle serait overkill.
  16. @Popoff Électricité, j’avais plutôt compris que c’était un +1 dégât une fois passée la défence. Je voyais plutôt ça utile contre les leaders que contre les gons du coup. Je vais aller relire la règle.
  17. Moi pour l'instant, je mets en couleur... Je n'ai pas essayé de faire des eclaircissements. J'essaye des nouvelles choses à chaque nouveau lot de figurines mais je ne reviens pas en arrière afin d'avancer quand même. Je me dis que je vais progresser pas à pas et essayer petit à petit. Je n'ai commencé que les troupes... moins "critiques" et pour lequelles je reste dans le schéma de la tuile globablement afin de faciliter le jeu. Je pense que je passerai plus de temps sur les figurines uniques en essayant toujours plus de choses si ma dextérité s'améliore. Mais j'y prends du plaisir, hein, qu'on se le dise, même si je suis très lucide sur mon niveau et sur le fait que je passe des plombes à faire de simples aplats. Promis, j'en posterai quelques unes... ne serait-ce que pour encourager tout le monde à s'y mettre. C'est plus facile que quand on ne peut se comparer qu'à de très belles choses...
  18. Si on compte mes deux/trois figurines de Conan, 2 ans. Mais en vrai plutôt deux semaines avec l'arrivée de Batman. C'est d'ailleurs pour ça que je n'ai pas fait de photos, je ne suis pas sûr que ça serve à grand monde Mais même en débutant total, je perçois tout de suite l'amélioration sur le plateau de jeu. De "loin", on perçoit plus les couleurs que les défauts. Bon je ne suis pas sûr que la question s'adressait vraiment à tout le monde mais j'ai répondu quand même !
  19. En fait l'explosion ne fait qu'élever le niveau de dangerosité du terrain. Pour les dégâts, ce sont les victimes (ou futures victimes) qui lancent les dés pour chacune de leur figurine dans la zone. Et oui, ce sont des dés jaunes, un dé par élévation du niveau de dangerosité. Donc pour reprendre ton exemple. Tu as jeté ta grenade avec succès, elle a explosion niveau 1. Donc chaque joueur qui au moins une figurine sur la zone jette 1 dé jaune de blessures pour chaque figurine. Il peut payer des relances pour tenter d'obtenir un autre résultat.
  20. Il me semble que par soucis de simplification la compétence fonctionne sans tenir compte des niveaux. C’est très utile dans certains cas.
  21. J'aime bien tes choix de couleurs. Ils sont très réalistes.
  22. Non, c'est simplement que tu perds ces compétences lorsque que tu atteins un niveau d'encombrement égal ou supérieur à cette limite. Le niveau d'encombrement correspond à la somme des objets que tu transportes, hors bat-gadgets.  Voir page 24 des règles. Si c’est pour le cac, c’est le nombre d’attaque. tu peux tout à fait changer de cible.
  23. Techniquement, rien ne l'interdit, si ? La cuve est un promontoire niveau d'élévation 2, comme les bidons. Je suis d'accord que ce n'est pas très rôle-play... mais je ne vois pas ce qui l'interdit dans la règle.
  24. @Pirouette : Oublies l'histoire des cases, après avoir regardé les plans, c'était probablement une bêtises. Par contre les voitures, c'est une bonne piste... si ce n'était pas un promontoire, tu pourrais imaginer tirer à travers les vitres de l'autre côté. Bas, là c'est un promontoire, tu ne peux pas ! Bon ça ne marche pas pour les bidons ... donc oui, peut-être les niveaux d'élévations auraient pu suffire.
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