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Biel el'Jonson

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Tout ce qui a été posté par Biel el'Jonson

  1. Merci Soko pour le CR, bien illustré grâce à tes figs :)
  2. Vous êtes les bienvenus :) Crazyhobo, n'hésite pas à voir avec Sokoben pour covoiturer s'il peut venir. Sinon un de nous pourra venir te chercher à la gare de Saint-Quentin-en-Yvelines.
  3. Salut à tous, on va se faire une session Mythic Battle Panthéon jeudi soir 1er novembre chez les Tisseurs de Chimères. A priori on partirait sur de l'escarmouche 2v2 classique, à confirmer en fonction du nombre de joueurs. On peut accueillir quelques extérieurs donc n'hésitez pas
  4. Salut à tous, on va se faire une session Mythic Battle Panthéon jeudi soir 1er novembre chez les Tisseurs de Chimères (Saint-Quentin-en-Yvelines). A priori on partirait sur de l'escarmouche 2v2 classique, à confirmer en fonction du nombre de joueurs. On peut accueillir quelques extérieurs donc n'hésitez pas
  5. Très joli effectivement. Je suis le sujet, merci :)
  6. Le rythme est effectivement souvent très différent entre le début de la partie et quand ça commence à castagner. J'espère que ça ne changera pas car ça fait parti du charme du jeu. Bien sûr, si on aime pas les phases un peu lentes mais pleines de réflexion et dans lesquelles la patience et le timing sont capitaux, c'est plus compliqué.
  7. Exact. Donc volant ou unité aquatique.
  8. - Après deux parties hier soir, pour Charybde, serait-il possible de préciser sur quel type de terrain il peut arriver avec sa Lame de fond car ça a posé question ? Vu la rédaction du pouvoir on a considéré qu'il pouvait arriver sur une zone de Falaise. J'ne sais pas si c'est voulu. Une précision du style "Ciblez une zone de n'importe quel type de terrain, saturée ou non, et ayant une capacité d'accueil de 3+ [...]", lèverait toute ambiguïté. - Avec 5 activations et 3 de mouvement, le Phénix devient un des meilleurs chasseurs d'omphalos du jeu. Avec 3 de mouvement, une attaque spéciale à 9 dés qui bénéficie de harcèlement et qui ignore gardien, il est également très précieux si on veut tuer la divinité adverse. Il fait donc tout et il le fait bien. Peut-être trop bien pour 3 PR. - Polyphème : 5 de PR, carrément. Il les vaut. - Perséphone : David Albatar disait "son pouvoir de mvt-1 aux ennemi n'est plus déclenchable en dehors de ses activation pour 1adg, dommage, c'était la tout son interet". Je le rejoins sur ce point.
  9. - Aphrodite : trop forte j'ne sais pas mais je la trouvais déjà très intéressante quand on doit choisir sa Divinité en 1er (elle a peu ou pas de contre). J'ne trouvais pas utile de la renforcer autant. En comparant les stats pures peut-être mais le fait d'être un bon first pick est à prendre en compte je pense. - Pan : Je suis d'accord avec toi, il devient vraiment très fort. Les Satyres ne sont pas gênant au contraire. En une activation il peut utiliser son attaque de zone et son talent leader pour chercher la carte d'activation des Satyres et les envoyer à la chasse à l'Omphalos. De plus, la 5e activation lui donne l'avantage non négligeable de pouvoir gagner en un tour de deck à l'absorption. - Python : pour l'avoir beaucoup joué/rencontré, il est fort mais contrable. J'ne pense pas qu'il faille le modifier. - Echo : c'est clair qu'elle faisait déjà parti des premiers choix. - Sisyphe : pour ma part je trouve surtout qu'il perd en singularité. Quant au mode de jeu "construit", j'ne vois pas le soucis. Le draft ne se fait pas ou rarement sur l'ensemble des figs mais sur un pool. L'organisateur d'un tournoi "construit" peut aussi limiter les unités disponibles. Désolé d'être aussi court mais je manque malheureusement de temps.
  10. Ok merci, j'ne connaissais pas. Allez j'arrête de polluer le sujet en espérant pouvoir me joindre à vous une autre fois :)
  11. J'aime les tournois mais j'aime aussi beaucoup ta proposition. Par contre si Ulysse meurt, je veux que Batman et Conan viennent botter le cul du meurtrier
  12. Pour MB:R, un héros frénétique/masochiste dont la valeur d'attaque augmenterait au fur et à mesure qu'il perd des PV. Ca doit bien se trouver dans la mythologie nordique Voire même une troupe qui gagnerait +1 en attaque quand elle a perdu X figurines.
  13. Bha c'est clair qu'on a pris du plaisir, d'ailleurs c'était pas très important à la fin de savoir qui a gagné. Le contexte est vraiment sympa avec le timer qui créée une tension supplémentaire. Donc c'est plutôt à moi de vous remercier les gars
  14. Et bien nous avons nous aussi testé ce scénario et on a bien apprécié. Les forces en présence sont équilibrées et il y a vraiment des choix de rythme à faire. Hadès a la capacité d'accélérer le jeu en finissant son deck assez vite mais s'il le fait trop tôt, Arès peut en profiter méchamment. Et même des unités qui sont dures à rentabiliser en escarmouche tirent leur épingle du jeu dans ce scénario. Atalante est très (trop) bien par exemple. On a tellement apprécié qu'on s'est fait la revanche dans la même soirée :) C'est @Foussa et @Budala qui ont rédigé le scénar ?
  15. Deuxièmement, certaines parties du forum manquent de visibilité. Par exemple, quand un message est posté dans la section "Règles" de Conan, une pastille orange s'illumine. Mais si on poste un message dans la section "Conan en général", pas de pastille. Du coup, je passe souvent à côté des messages de ces sections sans pastille. J'ne voudrais pas passer pour un nostalgique de Pacman mais serait-il possible, au moins depuis l'accueil, d'avoir des pastilles partout ?
  16. Scénar difficile en effet mais pas impossible. Surtout que tu n'es pas obligé de tout déployer avant de bouger.
  17. Merci à toi de participer aux débats Demonge :) Pour le 2e point, c'est effectivement écrit dans les règles VF p.17 et confirmé par la FAQ. p.3 de la FAQ VF : "Attaque de portée 0 vers une zone saturée et contre-attaque Q : Une unité attaquée d’une case adjacente via la règle “attaque de portée 0 dans une zone saturée” peut-elle contre-attaquer ? R : Oui, elle peut contre-attaquer ! Quand une unité située dans une case adjacente cible une unité ennemi dans une zone saturée avec une portée 0, il est précisé qu’elle doit “faire comme si elle se trouvait dans la même zone que sa cible (portée 0). Si l’attaquant choisit cette option, alors toutes les règles normales s’appliquent”. Donc la contre-attaque est possible."
  18. Alors plusieurs choses dans ton message Demonge. 1. Le pouvoir de Méduse : j'ai posé la question de son utilisation dans une zone sâturée qui n'a pas été tranché par la FAQ. A mon sens ce serait nécessaire car une vidéo existe sur laquelle Benoît Vogt indique qu'elle peut le faire. Je peux retrouver les références au besoin. 2. Le parallèle entre la pétrification de Méduse et l'attaque du Dragon de Colchide ne tient pas. Sokoben a très justement précisé et pris la peine de souligner lors de cette attaque et non lors de l'utilisation d'un "pouvoir actif" ou d'une autre action, qui ne suit pas nécessairement les mêmes règles qu'une attaque.
  19. Biel el'Jonson

    Hélios

    C'est avec projection que l'omphalos est lâché. Si le pouvoir ne le précise pas, l'omphalos suit son porteur.
  20. +1 avec Soko. Oui, Colchide est balaise.
  21. Pas intéressé car ce mode de jeu ne m'attire pas. Pas assez séduisant au 1er coup d’œil peut-être.
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