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sakurazuka38

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Tout ce qui a été posté par sakurazuka38

  1. Franchement la date approximative et un render d'Odin en dernière actus pour teaser Ragnarok cela aurait eu de la gueule ! Il est encore temps !
  2. Pour le mode versus y'a plus de victimes de part et d'autres mais je nuancerai aussi. En effet, le pote avait qui je jouait était un peu déçu (enfin pas vraiment, il adore le jeu et a même racheté un pledge) au final durant toute la partie Killer Croc s’est contenté lors de ses 2 activations de se déplacer et de mettre UNE patate de forain. Il aurait aimé que ce perso iconique ait plus d'impact (un rôle plus important que le joker de Jared Leto quoi ^^).
  3. On a joué une partie épique il y a 10 jours où on gagne en terminant pile par la dépense du dernier cube (le scénario avec Ras et Ratcatcher). C'était fantastique ! On a vraiment pris le temps de discuter et optimiser nos actions et on a vraiment eu l'impression de passer un palier. Pour un mode légèrement plus facile j'avais fabriqué des énergies drink pour ma fille (d'après une idée d'un membre du forum : permet la récupération d'un cube énergie par tour). Ça donne moins l'impression de tricher même si ça ajoute au final l'équivalent d'un tour passé à se reposer pour les héros ^^ ! Les parfums c'est juste pour le fluff ^^! Seule bêtise de ma part quand j'ai scanné une carte objet pour fabriquer ces cartes j'ai mal centré et le haut est rogné...faut que je les reprenne à l'occasion !
  4. j’ai procédé aux découpes du polystyrène et le collage est en cours.
  5. Oui c’est plus facile à expliquer à l’oral ^^! Pour la phrase je voulais dire que tu assignes les cubes de mouvement et d’attaque en même temps avant de résoudre l’action (qui est combinée). En gros la différence avec une attaque normale c’est que tu vas prendre en compte les dés de ta chute : - ce qui ne change pas : comme un test de chute habituel, si les dés de chute indiquent des dégâts c’est pour ta pomme (mais c’est relançable comme un jet de chute habituel). - l’ajout : pour chacun des dés de chute qui a une face vierge tu ajoutes une réussite à ton attaque (tu viens de fondre sur ton adversaires depuis les hauteurs). Exemple : batou fond sur un goon situé sur une case adjacente en contrebas. Y’a deux niveaux de hauteur de différence. Il paye 1 énergie pour le déplacement et 2 dés en attaque. Il décide d’ignorer son niveau de parkour et lance donc deux dés jaunes pour sa chute: une face vierge et l’autre indique 2 dégâts. Il relance le dé avec les deux impacts et obtient 1 dégât (ce qui est un peu mieux) qu’il subit immédiatement. Pour son jet d’attaque il avait obtenu en tout 3 impacts (les deux lancers sont simultanés). A ces 3 réussites il ajoute celle de son art martial ainsi qu’une réussite pour le dé de chute qui avait une face vierge (si y’en avait eu 2 avec une face vierge, il aurait ajouté 2 succès et ainsi de suite).
  6. Bonjour à tous, On a monté une règle maison pour les fans du jeu vidéo ou tout simplement d’actions cinématographiques : l’attaque plongeante. Seules les figurines disposant de la compétence parkour peuvent l’exécuter. Si une fig ennemie se trouve dans la case située en contrebas d’où vous vous trouvez, vous pouvez effectuer une chute suivie d’une attaque. Vous payez donc pour le mouvement et vous allouez les cubes d’énergie de l’attaque. A partir de là on résoudra la chute : comme à l’accoutumée vous subissez les blessures présentes pour chaque face avec des dégâts mais chaque dé avec une face vierge ajoute un succès auto (comme art martial) à votre attaque. Les dés sont évidemment relançables comme pour une chute normale (pour réduire les dégâts subis mais aussi tenter d’augmenter les dégâts infligés grâce aux faces vierges), de même que la prise en compte de la compétence parkour pour annuler des niveaux de chute. Par contre vous pouvez choisir (avant de résoudre l’action) de ne pas utiliser toute votre compétence parkour afin d’augmenter les éventuels dégâts (au risque de vous peter une cheville à l’atterrissage). On aime bien ce côté prise de risque : grosse chute = gros dégâts mais gros retour de bâton possible ^^!
  7. Je vais me lancer....et j’ai une question vitale : vous êtes parti sur quelle hauteur pour les murs (et donc par niveau) ?
  8. Pour les centres de zones ça n’a pas d’importance (On vérifiera avec l’appli) ! Pour la limite de zone et les hauteurs tu me diras quand tu auras l’occasion et à partir de là je découperais les plateaux. Merci ! edit : J’ai pu récupérer le schéma du livret grâce à un sympathique québécois qui a déjà reçu son pledge (merci encore à toi). Du coup j’ai a priori toutes les infos nécessaires en croisant les deux images. y’a plus qu’à !
  9. Bonjour à tous, En attendant la livraison je suis motivé à me fabriquer une table égout (d’autant que je suis en vacances la semaine prochaine). A l’ancienne car ce sera à base de polystyrène extrudé façonné avec mes petits doigts boudinées et brûlés par la colle chaude de mon pistolet ! C’est une des maps qui semble la plus accessible au niveau fabrication et le côté sale du lieu permet de moins se mettre la pression sur le rendu final ! Après c’est pas la plus rentable par rapport au nombre de scénarios jouables mais elle pourra aussi me servir pour du Eden. En attendant de recevoir le pledge je vais me baser sur le visuel de la page ks. @kpitaine-crochet (je ne sais pas si c’est toi qui gère batou) : est-ce que la map présentée dans l’actu #1 du Ks (voir image plus bas) à été modifiée depuis ou s’agit-il bien de la version finale sur laquelle je peux me baser sans soucis ? (ce serait bête de passer du temps à fabriquer une table erronée ^^). Le seul truc qui me manque c’est les niveaux de hauteur de la partie haute ! A vue de nez ca doit être du 4 mais je préférerai être sûr ! De même est-ce que les égouts en eux même sont au même niveau que le reste (à l’image des rails du métro) ou ils sont considérés un niveau en dessous (histoire de voir si je marque bien la différence de hauteur lors de la fabrication) ? Par avance merci !
  10. Est-ce que la réception de la saison 2 marquera la sortie de l’éditeur de scénario ? Ce serait dommage de manquer à nouveau le train de la hype !
  11. Début avril....vu le temps que ça va prendre pour faire des colis avec autant de petites références, fin mai (avec ses ponts) ce sera bon ! C’est quand même rageant sachant que les colis sont déjà chez Meeple logistique. Sinon j’ai maté la vidéo....je suis déçu que le killer croc de la fiche suicide squad soit celui que je n’aime pas ^^! C’est dommage de ne pas avoir fait comme poison ivy et proposé les deux visuels en recto-verso (et tant pis pour l’historique). Bon au moins ça me forcera à le jouer ^^!
  12. Je me doute bien que Meeple ne traite pas que les commandes Monolith. Vu le prix des frais de port (je rappelle que j’en ai pour 13€ de fdp pour 23€ de came ^^, d'ailleurs je regrette de pas avoir pris plus* tant le jeu sort souvent mais c'est un autre sujet) on pourrait s'attendre à un meilleur traitement (des colis et des clients) Après je m'en fous on a deja largement de quoi faire avec la saison 1...mais même vis à vis de Monolith je trouve ça peu professionnel. Mono fait tout pour livrer en avance et leur travail est réduit à néant parceque meeple logistique est (encore une fois) congestionné (1 mois et demi ça me parait quand même énorme). * Arnold Wesker et l'extension Ligue des assassins principlament
  13. 1 mois et demi pour COMMENCER à envoyer les colis ?????
  14. Putain je viens à peine de voir ton message. Ca fait des années que je me désespère d’une réédition de wurms (le premier JDR que j'ai masterisé avec la version amateur en libre téléchargement)...et il faut que je la loupe à 1 journée près. Je suis dégouté ! Plus qu'a attendre la version boutique . Est-ce qu'il y aura des différences avec la version précommande participative ?
  15. pas de little poney (sauf si c’est le nom de la drogue) mais de mémoire des labos clandestins dans la station de métro (avec un système d’indice pour le localiser)....à 9 ans ça craint d’avoir ces idées ^^! pour Superman par dépit je me suis pris la version de chez la concurrence espagnole. Je pense que je vais le monter en red son (y’a différentes options), mais je rage qu’on ait pas de Batman soviétique il est tellement énorme. Un pote va nous concevoir un scénario à base de pourritures communistes infiltrées à Gotham. Il aussi planché sur une campagne en 4 actes....ce qui rend l’attente de l’éditeur de scénario d’autant plus interminable.
  16. Le KS ragnarok a été officiellement décalé ou il est toujours maintenu en juin ? Si il est décalé je suis deg’.
  17. putain la même idée. Et je me suis rabattu sur un premier scénario « orphée aux enfers » pour me faire la main ! j’en pense que tu es une personne de goût ! (j’ai quasi toute la faction occidentale, démoniaque et pas de mercenaires). Par contre on a pas de map dédiée.
  18. C’est d’autant plus dommage de l’avoir enlevé de BtM Conan. J’espère que la future nouvelle mouture (car j'y crois) la reverra apparaitre car a force de streamliner on perd toute l'essence du jeu.
  19. C'est clair! Après pour les profils MB:P ça signifie aussi que rien qu'avec 2 pouvoirs spéciaux il est possible de faire ressortir la quintessence d'un perso. Donc y'a moyen d'en faire autant à BtM....même si le système est très générique. Je ne sais pas comment fonctionnaient les sorts à Conan mais ça peut-être un axe de personnalisation ? Je ne sais pas s'il s'agissait que d'une maquette pour les profils mais en tout cas ce qui a été montré était quand même bien fade.
  20. Je te pardonne ta faute de gout sur MB:P ^^ et je veux bien te rejoindre dans l'aventure. De mon côté c’est parceque ma fille adore la mythologie grecque mais MB:P est trop difficile pour elle. Du coup comme elle adore le mode aventure de Batman j'envisage de faire des scénarios à la sauce grecque pour varier un peu (j'en ai déjà un avec Orphée et Eurydice). Le travail réalisé sur les profils peuvent servir autant au mode aventure qu'à ton versus ! edit : sinon je te déleste volontiers des grosses extensions MB:P ^^ !
  21. Oui il y a une grosse demande pour les extensions MP:B....ce serait dommage de pas les proposer (de manière triviale c’est du cash facile pour monolith et des joueurs heureux de trouver les extensions au vrai prix non spéculatif). Idem pour le BtM. Il y a de la place pour un pack à l'image de ce qu'a été le versus de Batman : un add-on permettant de débloquer à prix contenu une autre manière de jouer (ce qui rentre dans l'esprit second life). Par contre il faut vraiment que les persos soient plus typés que ce qui a été proposé pour Conan. Poséidon avec une grosse attaque et allonge 1 comme seule caractéristique c’est pas suffisant pour l'immersion. Pour le "maitre des océans" peut-être mais pas quand tu en es le dieu du panthéon ^^ ! Après cela risque d’être juste pour juin si il faut créer des profils et surtout des scénarios. Peut-être à prévoir pour une éventuelle saison 2 de Ragnarök...ce qui permettra d'ici là de digérer l'échec et repartir sur de solides bases.
  22. J'ai recopié la liste depuis TT donc je sais pas. A priori il faut tagger...mais je ne sais pas qui gère MB:P ! En v1 ils débarquaient à 4 de mémoire. C'est vrai que comme cela c’est intéressant car si tu tardes à les activer tu risque de les voir être éliminé avant.
  23. Je veux ce titre !!!!!! En tout cas et même si je préfère les histoires de flics et de gangster (et moins les justiciers et super villains), je pledge direct !!
  24. Pour du solo à Batman il y a ce module : https://boardgamegeek.com/filepage/191874/batman-gcc-solo-coop-jk777-graphic-overhaul J’en suis à ma 4ème partie en 10 jours (et aucune victoire ^^) et franchement ça tourne très bien. Tu pioches une carte et elle t’indique quelle tuile de la rivière est activée et te propose 3 actions à exécuter (si la première proposition est impossible tu passes à la suivante etc). Je suis en train de réfléchir à des ameliorations éventuelles mais je ne suis même pas certains que cela améliorerait la chose tant ça roule tout seul. Un des points d’amélioration par exemple serait d’augmenter la probabilité qu’un vilain remplisse ses objectifs. En l’état (par exemple sur le 1er scénario avec Bane que j’ai joué hier), pour que les bombes soient activées il faut que la carte IA ait le symbole « objectif vilain » mais aussi que le vilain choisi par la carte puisse réaliser cet objectif (faut donc qu’il ait la competence manipulation ou piratage...sinon on passe à la 2ème action proposée par la carte) et qu’il réussisse son jet. Ça arrive pas assez souvent pour mettre la pression. Du coup j’envisage une réussite auto. Sinon le reste c’est impressionnant de réalisme. Sur ma 2ème partie, une brute a empêché Batman de passer pour rejoindre les objectifs de l’autre côté de la banque en balançant un cocktail Molotov via l’action « barricade » de la carte IA tirée (en gros tu pioches au hasard un jeton terrain dangereux que tu poses dans la zone du villain).
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