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Arek

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Tout ce qui a été posté par Arek

  1. Salutations, Dans ce scénario, nous avons rencontré des interactions entre Pouvoirs et Equipement qui nous semble problématique. - Le pouvoir du frère Rédempteur "Frappe Sacrificielle" inflige des touches automatiques. - L'équipement "Arme Sanctifiée" double les touches infligées sur un Démon. - Le pouvoir du Démon Fouisseur "Esquive" permet de faire relancer des touches réussies par le joueur humain. Nous en avons beaucoup discuté avec mon frangin, et ça reste un peu flou car plusieurs interprétations ou déséquilibre d'interactions peuvent survenir. Une réponse officielle serait donc la bienvenue pour ce cas. (et une FAQ sur le jeu pourrait être intéressante.) - Est-ce que l'Arme sanctifiée permet de doubler les touches infligées avec Frappe Sacrificielle ? - Est-ce que le pouvoir Esquive fonctionne contre Frappe Sacrificielle ? Réflexions : Si on considère le terme "Touche réussie" du pouvoir Esquive, alors il est logique de penser que c'est suite à un lancer de dé et qu'on ne peut pas faire relancer ce qui ne l'a pas été. Mais dans ce cas, si on répond "Oui" à la 1ère question puisqu'il s'agit de "Touches infligées" alors ça me parait un peu fort du côté humain (même s'il est vrai, il faut être sur la même tuile que le démon et obtenir un 6 pour les caractéristiques du Prêtre).
  2. Sinon c'est jouable dans les deux sens, mais merci pour la précision. (J'ai réussi à gagner avec le fait de devoir dépenser vraiment un point de déplacement pour ramasser un objet sacré.)
  3. Arek

    double jeu

    Hmm. Avec mon frère, nous avons considéré que non pour les Troglodytes. Et qu'il leur fallait Attaque Sournoise si l'issue était bloquée. Pour le Démon, nous avons considéré les règles normales du fait qu'ils peuvent revenir 1 fois. Ils coûtent 5 PM après tout. Et qu'il fallait simplement qu'1 seul Démon par plateau au même moment. (Il n'a jamais invoqué le Chasseur mais aurait pu l'invoqué sur le même plateau où le fléau est mort 2 fois.) Et que le Frénétique fonctionne contre les Issues bloquées (on ne voyait pas de raison de l'interdire) J'ai une autre sur ce scénario : - Sur la Tuile sortie, Est-ce qu'utiliser un Pt de mouvement pour être retiré du plateau est considéré comme un mouvement et donc sujet à Imposant ? Nous n'étions pas d'accord, mais nous avons finalement considéré que oui et ma Gardienne a pu s'en sortir de justesse face à une Attaque Intrépide du Fléau et de plusieurs Troglodytes sur la Tuile de sortie. Scénario intéressant mais c'est vrai qu'il y a pas mal de questions sur celui-ci. J'ai réussi à gagner en tant qu'Humain, de justesse. Sans erreur du joueur infernal, ça se serait terminé en égalité.
  4. Merci pour cette article très instructif et intéressant. Encore une fois tu prouves ton franc parler et ton honnêteté envers tes clients/fans.
  5. Arek

    Equipement Grenade

    Hmm... Lu comme ça, la séquence d'attaque est décomposée en effet. J'en prends note merci. ^^
  6. Bonjour, Petite question : - On lance une seule fois les 2 Dés pour tout le monde et on vérifie pour chaque défense. ou - On lance les 2 Dés pour chaque figurine sur la zone. Personnellement, je pencherais pour la 1ère solution de part la nature du jeu mais les 2 sont justifiable. Merci.
  7. Reçu ! Merci beaucoup, la qualité du matériel est vraiment exceptionnel. Je suis impressionné également de la qualité des figurines, il y a vraiment eu du chemin de parcouru depuis Conan et MBP. Les détails sont incroyables. J'ai failli craqué fin d'année dernière mais financièrement j'avais d'autres projets et je n'étais pas sûr à 100% que le jeu allait me plaire (j'avais joué 1 ou 2 fois à la 1ère version et je trouvais ça bien mais quelques petits trucs me turlupinait à l'époque. Une certaine frustration mais c'est sans doute parce que je ne savais pas jouer.). Après avoir regarder plus longuement le matériel et 1 partie, il me le fallait. Maintenant plus qu'à décider quel camp jouer contre mon frangin.
  8. Hmmm... Je regrette de l'avoir raté ou juste survolé ce KS. Après avoir regarder 1 partie + explication et détaillé le projet et le matos. Ça a l'air vraiment cool : Fun, Rapide, Brutal. La version boutique n'a pas les héros et ne peut se jouer qu'à 4.
  9. De retour après avoir rejouer le dernier scénario avec les bonnes règles. Overlord perdu au 8e tour. Avec de l'expérience donc. Voici les conditions : - Les héros ont 1 Courronne de Xuhtal des précédents scénarios. - Les Héros ont gagnés 3 scénarios et ont donc 1 Défense passive contre les attaques physiques. - Hadratus a toujours son grimoire. C'est lui qui porte la courronne. - Le médaillon est donné à Niord (réduisant de 1 la défense passive du démon noir.) - L'Overlord débutera avec 5 Gemmes spéciales (scénario précédent gagné + bonus de campagne). Les Héros 1 Gemme spéciale. Honnêtement, je pense avoir plutôt bien joué. Mais j'ai finalement succombé à la pression des héros qui ont bien entendu cette fois-ci ciblé Thot Amon. J'ai réussit à plutôt bien protégé le démon des Ténèbres et j'ai failli mettre Hadratus hors combat (5PVs restant défendu sur une attaque du démon noir qui aurait pu le tuer puis une tentative avec Ihkmet. Il aura toutefois utilisé une potion de soin.) Néanmoins, je vois 2 choses : le stack de sorcier est TRES difficile à gérer, certes cela permet de réagir au héros mais dans les 2 parties ils n'auront pas eu la possibilité de faire plus de 4 cases de mouvements. Le grimoire d'Hadratus est complètement broken (les gemmes sont récupérés à la fin de la phase de héros ET de l'Overlord, permettant de lancer les sorts très facilement). Il faut réussir à lui enlever avant le dernier scénario. La possibilité d'avoir "gratuitement" le Halo de Mitra + la défense passive de bonus de campagne, le rend quasi-intouchable par les sbires voir par les sorts des sorciers (3 de passive physique et 1 magique s'il a la couronne). Et là bien sûr, c'était une très bonne idée de lui mettre la courronne l'empêchant ainsi d'être toucher par l'événement. Je l'ai mis à 5 PVs grâce à l'attaque combiné du Démon Noir et du Démon des Ténèbres mais c'est simplement parce que les joueurs l'ont exposé pour récupérer la Tempête d'Eclair. Et j'ai tenté un tir d'arbalète avec Ikhmet pour l'achevé mais 4-5 avec 1 Dé rouge + 1 Dé jaune, c'était compliqué. Au dernier tour, avec 2 gemmes bleu, Hadratus a pu faire 2 mouvements gratuits, Téléportation de 2 cases puis grâce au Grimoire, lancé la dernière Tempête d'Eclairs sur Thot Amon qui était réduit à 1 PV. Je n'avais plus de ressource disponible pour le défendre. Voici quelques astuces en tant qu'Overlord sur ce scénario : - L'événement Contrôle Mental n'est pas forcément là pour faire frapper les héros entre eux, vous pouvez aussi les éloigner des objectifs et mieux... Jetez leurs objets avec une manipulation complexe. Et pourquoi pas dans l'eau si vous le pouvez. Si le jet est raté, l'équipement tombe tout de même au sol et donc devra être ramassé, ça ralentit bien. - Au début, Seul Thot Amon est vulnérable et uniquement à la Rage de Bori de Hadratus, donc protégez le avec des Gardes Bossonien. Mais si le Sceptre de sorcier est trouvé, les Gardes ne pourront plus se sacrifier. Compliqué donc. Bloqueur n'empêche pas Téléportation. La Couronne immunise contre la possession de set, le contrôle mental et l'événement... C'est rude mais les 2 camps ont plutôt bien joué. J'aurais juste aimé être un peu plus proche de la victoire avec mes 2 sorciers, mais j'en étais loin.
  10. ça faillit gâché la campagne puisque la dernière partie s'est terminé en 2-3 tours. (Une erreur de ma part en Overlord, j'avais oublié de déplacer un garde bossonien sur la case due Shuang Mian, il est mort comme une ****). On a continué à jouer comme si j'avais jouer correctement et j'ai perdu un peu plus tard avec toutefois des actions intéressantes qui m'ont permis de m'amuser. Mais la partie est caduque et on va la refaire car la modification change tout. Concernant la campagne : - Comme d'habitude c'est assez difficile de jouer Overlord mais j'ai l'habitude. C'est possiblement du fait qu'il y a peu de scénario utilisant les renforts habituelles, il faut donc bien utiliser les ressources disponibles sur la table. J'ai trouvé les scénarios très intéressants et assez équilibré (mais ça mérite approfondissement pour en être sûr). Certaines parties ont été gagné rapidement grâce à certains coups de chances des héros et parfois des erreurs de ma part. - Le Scénario 4 est très étrange cependant. Je n'aime pas trop les scénarios où il faut presque jouer "anti-jeu" pour gagner. (Ici reculer à fond les guerriers Vanir et ne pas s'en servir pour ne pas donner les coeurs. Dans ma partie, je les ai lancé au combat, ils sont morts et je ne les ai plus jamais réinvoqué pour éviter une 2e invocation) Le déroulement de la partie était un véritable massacre en faveur des héros avec une invocation (trop) rapide du Géant de gel. Ils n'avaient pas grand chose à faire si ce n'est "attendre" plusieurs tours que ça pop. J'ai donc finalement basé tout mon jeu sur Thot Amon pour la fin, j'ai nettoyé ma rivière à fond, tenté tout de même de ramener 3 coeurs avec les corbeaux. (Mais l'Arc de Ihkmet m'en a empêcher.) J'ai toutefois gagner la partie grâce à un Séisme > Mouvement sur la case > 3 repoussements. Néamoins, à part le rythme du scénario 4 vraiment étrange où on ne s'est pas trop amusé. Après la partie, on a toutefois discuté des possibilités diverses. La Campagne est une franche réussite. Permettant de jouer divers personnages qu'on a pas l'habitude de voir, sur des cartes vraiment variés tirés de toutes les grosses extensions avec parfois des règles spéciales originales et fun. J'essaierais de la rejouer avec d'autres joueurs pour voir si mon expérience accumulé me permet de faire mieux. En tout cas je conseille. ^^
  11. Bonjour, Je viens de finir de jouer la campagne en famille. Il manque des précisions très importante pour le scénario "Les Rues de Khemi". En version Française. (La version Anglaise comporte ces précisions.) Il n'est pas précisé le nombre de PVs de Shuang Mian. (4 PVs) Il n'est pas précisé comment les héros obtiennent l'Artefact Stygien. (Il apparait quand le Démon des Ténèbres meurt) Vu que j'avais supposé que l'artefact était gardé par les héros depuis le 1er scénario je vais devoir la refaire. J'essaierais de relire les 2 documents pour repérer d'éventuelles autres erreurs.
  12. Je n'ai pas tout lu mais les commentaires des autres m'ont permis de voir des changements parmi ceux que j'attendais le plus. Donc : - J'applaudis pour le boost des Troupes qui me convient (déployer en début de partie + Talent s'il reste plus d'1fig) - J'applaudis pour Leader. Cette version est clairement excellente et à mon goût. - J'aime aussi les changements sur les Terrains notamment la lave et les précisions sur les éléments 3D. Et puisque les retours de David vont être prise en compte (notamment celui sur les Crevasses qui étaient indispensables), plutôt content. Je finirais de lire un peu plus tard et ferait d'autres retours si besoin.
  13. Par rapport au fait qu'il y a d'énormes différences entre les Dashboards Français et Anglais ? Oui il va en falloir. Désolé mais ce n'est pas rassurant quant à la qualité de la relecture. Il m'a suffit d'un coup d'oeil pour le voir... J'imagine que les scénarios de Poséidon dont la plupart sont injouables ne seront probablement pas repris.
  14. Bonjour, J'avoue que même si je ne joue pas en tournoi, j'ai quelques inquiétudes quant à ces modifications. Personnellement, et cela n'engage que moi, je trouve en effet que ça fait plus 2.0 que 1.5 Et ce n'est pas vraiment ce pourquoi j'ai pledgé mais bon, maintenant que c'est lancé, wait and see. Je joue beaucoup en scénario plutôt qu'en Escarmouche, j'espère que certains seront examinés quand même (Notamment ceux de Poséidon qui sont tout bonnement injouable.) A savoir que j'ai tout de même un bon nombre de parties à mon actif même si je ne doit pas encore atteindre la centaine. Mes impressions rapides : + La règle du recyclage modifié. + Le Vol modifié (intéressant) + Les unités trop fortes nerfé (Prométhée, Acamas, Polyphème, Bellerophon...) +- Leader Modifié (j'aime bien que ça permet de toucher toute la table mais 1 Action Simple ?! Non... je ne dépenserais pas une action simple d'un Dieu ou d'un héros pour activer... une Troupe.) - Evasion un poil trop complexe et ne touche pas les Troupes. - Les Troupes non modifiés (j'aurais bien vu qu'elle puisse garder leur Talent même si elle ne sont pas au maximum.) et les ultra boost des unités à 1 PR (oui Andromède était archi nulle c'est clair) - Phalange Toujours uniquement si la Troupe au max (ça arrive tellement rarement) Et sans doute d'autres petites choses que j'ai oublié.
  15. Sauf... si on a pas pledge Batman. Un peu déçu, de ne pas pouvoir compléter mon Conan (manque quelques boites) et de pas pouvoir continuer la collection mais quelque part... Monolith n'y peut pas grand chose si la licence est partie ailleurs. Et puis... Je suis seulement entrain de faire la Campagne "La Légende du Diable d'Airain" pour la 1ère fois, et j'ai plein d'autres jeux qui m'occuperont. Je suis loin d'avoir épuiser Conan, MBP et d'autres jeux du genre arriveront en 2019.
  16. Oui tout à fait. Le Camp Zeus peut détruire les pilliers. En effet ça peut faire avancer le camp Hephaistos mais en même temps obtenir des bonus qui peut mettre aussi des bâtons dans les rous. Dans notre partie avec le frangin, elle a été extrêmement tendu et s'est joué à pas grand chose, vainqueur Hephaistos. Il a pu notamment obtenir le pouvoir pétrification (coup de bol pour lui, 1 sur 6). Alors attention, il ne faut pas non plus détruire n'importe quoi. Si tu détruis les pions les plus éloignés d'Hephaistos, tu lui facilites la tâche. Mais ça peut être parfois une option intéressante que de détruire un pion juste devant lui au lieu que ce soit lui qu'il fasse. Aussi il ne faut pas oublier que les pouvoirs ne sont actifs qu'1 fois sur 2. Cela peut donc également contribuer à désactiver ou réactiver les pouvoirs selon la situation. Un scénario plutôt bien équilibré à 2 joueurs. La Campagne l'est aussi, à part que je préconiserais de faire la dernière partie à 3 joueurs même après une campagne à 2. Excellente campagne, je la place avec Héra.
  17. Salutations, Le Rappel des Troupes sans Dieu, est spécifiquement indiqué si c'est possible dans certains scénarios. J'ai fais la campagne Poséidon, tu trouveras mes impressions ici : Et je te souhaites bon courage à toi dans cette campagne. (Si tu as d'autres boites d'extensions, je conseille plus Héra et Héphaistos (en cours ici) qui sont les plus réussit) Ludiquement,
  18. Bonjour, J'ouvre un sujet à débat sur la combinaison de Talent Projection et Bloqueur avec une portée 1+ - Mon problème avec cette combinaison, c'est que l'on peut très facilement verrouillée une unité qui n'a pas bloqueur dans la zone du Monstre/Dieu/Héros qui le possède ou si une autre unité l'a dans la même zone que le projecteur. On se met à 1 zone de la cible, on tente la projection et on peut la mettre dans sa zone pour la verrouillée, on pourra dès lors s'acharner dessus et l'adversaire aura souvent bien du mal à y faire face. Voir perdra la partie sur cette seule action. Surtout dans certains scénarios puisqu'en Escarmouche, on essaie d'avoir les armes suffisantes. Dans mes nombreuses parties de scénarios, j'ai trop souvent vu ce cas se produire et je me demande s'il ne serait pas un peu plus équilibrer de faire qu'une projection ne puisse pas être effectué pour attirer l'unité dans la zone. Je trouve cela un peu trop facile et puissant. Qu'en pensez-vous ? Exemple d'unité pouvant le faire facilement : Polyphème, l'Hydre, Ares, Poséidon, etc. Pour moi, il faudrait que la "Projection" soit fait pour Projeter uniquement, pas pour attirer dans la zone de l'Attaquant.
  19. On dérive du sujet messieurs, même si vos commentaires restent intéressant. En l’occurrence, les scénarios de Poséidon (et de Héra) sont des Extensions, des boites qui ont un coût non-négligeable. Et pour Poséidon, la finition n'est pas là. ^^; Heureusement, tout ce qui est écrit en terme de règles est rectifiable avec une FAQ ou un nouveau livre en PDF. [EDIT] : Bon et bien partie jouée. Après s'être mis d'accord sur les règles à modifier pour que le scénario soit jouable. J'ai perdu Athéna, fait une erreur stratégique qui me fera ouvrir un sujet débat sur une règle qui me semble un peu trop déséquilibré (le cas Projection+Bloqueur avec Portée 1, permettant d'attirer et de totalement verrouillé une unité dans la zone, après de nombreuses parties de scénarios, c'est arrivé de trop nombreuse fois. Notons l'incroyable puissance de Polyphème avec cette tactique puisqu'il a projection automatique.) Nous sommes tombés sur un nouveau cas, une tactique qui aurait rendu trèèèès ennuyeuse la partie : - J'ignore les Chiens des Enfers pour ne pas déclencher l'Alarme. - J'ignore l'unité qui garde Polyphème pour ne pas déclencher l'Alarme. - Je fais de la Terraformation avec Athéna pour transformer la mer en Oliveraie. (Rien ne dit dans la description qu'on ne peut pas le faire sur une zone aquatique. La zone est donc transformée en Oliveraie et je peux marcher dessus.) - Je continue tranquillement mon chemin sans utiliser le bateau pour aller chercher les Coffres où il y a la foudre de Zeus. - Pendant ce temps, mon adversaire peut : Passer et tirer des cartes, jouer les chiens, jouer des cartes Art de la Guerre pour aller chercher des Chiens ou piocher plus de cartes. - Je continue mon petit tour, j'appelle Zeus et je déplace mes unités à côté de Poséidon, et quand je suis prêt avec tout mon Deck en main à force de piocher et que mon adversaire épuise sa pioche. Je fais Stratège avec Athéna pour One shot Poséidon avec 3 unités puissantes. - Fin de l'histoire. Ce scénario est buggé jusqu'à la moelle, il faut un ÉNORME re-work pour qu'il soit viable. Parce que le principe reste intéressant, et visuellement la terraformation sur l'eau peut être cool. Mais en l 'état, il est tout simplement injouable. Les joueurs sont obligés d'établir des règles pour le jouer convenablement. On a pensé à plusieurs idées : - Libération de Polyphème par les chiens en tuant l'unité qu'il l'accompagne. - Donner la possibilité aux unités de se réveiller une à une + Une nouvelle action simple pour réveiller une unité endormie dans la même zone. - Si Polyphème n'a pas été capturer, qu'il soit avec les unités endormies sur un point particulier du champ de bataille. Mais honnêtement, il y a trop de travail pour le rendre jouable.
  20. Même chose pour moi. J'espère que le fait que MG soit maintenant une équipe plus nombreuse, permettant plus de relecture et de playtest assidû. Je ne sais pas si je garderais JoA mais je suis à peu près sûr garder Solomon Kane.
  21. Je viens de relire le mode de sélection des scénarios en Campagne normal. Pour moi, c'est là qu'est l'erreur. Vu que les scénarios de la Campagne vont crescendo en terme de PR, sauf le scénario 5 mais les Dieux ne peuvent pas être recruter, le camp qui choisit devrait choisit entre 2 Scénarios pas entre n'importe lequel. Donc, scénario 1 puis scénario 2 ou 3, scenario 4 ou 5 et ainsi de suite. Ou du coup, privilégié la Campagne longue mais je sais que tout le monde n'a pas forcément le temps de planifier une campagne de 12 scénarios. (notre fréquence était à peu près d'1 par semaine.) Néanmoins, il est clair que Geryon est un gros bonus. Et si on souhaite le bain de sang, ça peut être beaucoup plus simple que de "se prendre la tête" avec l'objectif. Là encore je pense qu'il y a un petit problème. Cette seconde condition de fin de partie pose problème, puisque si on veut, on peut totalement ignorer le scénario et jouer une bête baston. A voir peut être modifier cette seconde condition, soit en la supprimant, soit en la rendant plus difficile : tuer le Héros ET le Dieu adverse.
  22. Salutations, Avant de notifier quelques erreurs de texte ou dans les règles, et pointer les potentiels problèmes d'équilibre, je vais raconter mon retour d'expérience. Retour d'expérience. J'ai fais la Campagne version longue avec mon frère. Les 12 Scénarios. Lui jouait Athéna et Heracles. Je jouais Héra et Achilles. Résultat de Campagne : 11 à 1. En ma faveur. Victoire quasi-totale car j'ai pris l'ascendant dès le début, et plus j'avançais plus j'avais les meilleurs unités à sélectionner. Geryon m'a bien aidé en tant que Monstre fort avec un "Gardien" spéciale multi-zones et une attaque multiple qui fait peur. Le fait qu'Héra coûte 4 PR n'est pas gênant au contraire, ça donne plus de facilité à composer son équipe. Là où Athéna coûte cher et ses capacités jouent sur des Troupes assez faible globalement dans le jeu. Même si, sa capacité stratège reste un atout très puissant (pouvoir jouer 3 unités par tour au lieu de 2) Néanmoins, j'aimerais nuancé ce résultat par le fait que mon frère apprenait encore à jouer et que je joue beaucoup plus que lui aux jeux de stratégies et de plateaux. Il a fait donc des erreurs de sélection d'équipement/troupes entre les parties, certaines erreurs stratégiques importantes en partie qui m'ont permis de prendre l'ascendant sur quelques partie. Cela se rend d'ailleurs très fortement dans la campagne Poséidon qu'on est entrain de finir, car on analyse les scénarios avant de jouer, et il joue beaucoup beaucoup mieux. (et du coup, c'est moi qui fait des petites erreurs fatales !) C'est donc une campagne que j'aimerais rejouer, avec les camps inversés, pour voir. Il est à noter qu'il est assez difficile d'utiliser de l'équipement puisque ça compte dans les Points de Recrutements et que nous sommes limités pendant longtemps. Même si ça peut être pratique d'avoir un deck plus petit avec des unités améliorées. (Plus de fréquence de jeu) Nous avions aussi fait le choix de prendre Heracles Vétéran et Achilles Vétéran dès la 3e partie. - Je pense que c'était une erreur côté Heracles, il coût 1 PR de plus alors qu'Athéna et lui prennent déjà souvent la moitié des PR du scénario. - Côté Achilles, c'est moins problématique puisque Héra ne coûte que 4. Et que je pense qu'Achilles Vétéran est déséquilibré. J'y reviendrais plus bas avec le comparatif entre les 2. Erreurs notables Cartes Équipements : - Armure de Bronze : Précision en Anglais que la relance peut être utiliser sur les 2 Assauts d'une Attaque. - Foudre de Zeus : En FR, "permet de lancer une attaque à distance" sans précision. En Anglais : "Attaque de zone, Portée 2 à 7 Dés". (Une mini-foudre de zeus donc) -Epines : Précision supplémentaire en anglais : L'attaque à 4 Dés survient après la résolution de celle de l'Attaquant. Cela ne compte pas comme une contre-attaque. - Maitre du combat : Précision en Anglais, les faces blanches peuvent être relancés une fois sur les 2 Assauts d'une attaque. -Bouclier Poli de Persée : Manque de précision, le garde-t-il lorsqu'il est recruté ? (Le rendant bien viable et fort, ce qui ne serait pas de trop pour le camp d'Héracles/Athéna) - Scénario : A venir, j'ai feuilleté mais je ne retrouve pas d'erreurs notables, et cela fait déjà quelques mois que j'ai finis cette campagne Equilibre et analyse des unités et des scénarios Dans cette campagne, si le joueur Héra commence à gagner 1 ou 2 scénarios, elle pourra compter sur des Monstres puissants qu'elle pourra utiliser "facilement" grâce au fait qu'elle coûte 4 PR au lieu de 6, facilitant la composition des Forces. Analysons les Forces de départ : - Athéna, Héraclès, Léonidas, Atalante et les Spartiates : Athéna joue sur les troupes, a une attaque à distance pour éviter de s'exposer assez faible mais de zone qui ne touche pas ses alliés. Elle permet d'activer 3 unités au lieu de 2. Héracles a plus de points de vie et une attaque de zone assez puissante mais il ne bouge que de 1 ce qui peut être compliqué. Léonidas a un Leader spéciale et mur de bouclier pour éviter de prendre des coups ainsi que Gardien, assez pratique si bien utilisé et Atalante est globalement assez faible. C'est donc une armée qui semble se jouer en synergie, notamment avec des Troupes. Troupes qui dans le jeu sont probablement un peu trop faible puisqu'elles ne survivent pas longtemps et perdent leurs talents dès qu'il y a un mort. - Héra, Achille, Ulysse, Eurysthée et les Hoplites : Héra n'a certes pas de pouvoir mais coûte 2 PR de moins. Achilles est souvent intuable. Ulysse rapporte beaucoup de Carte Art de la Guerre, Eurysthée est invincible puisqu'il suffit de choisir son Dieu ou Achilles pour qu'il soit intouchable et les Hoplites sont une bonne troupe à 5 avec 1 de portée. Cette équipe aura souvent plus d'Arts de la guerre que l'adversaire de base, mais en "perdra" si l'on joue trop de monstres. A 1ère vue, la synergie est plus simple avec cette équipe car elle est plus "direct". Héra reste en arrière et pourra si besoin aller faire une attaque tout à fait décente avec un autre alliée. Achilles sera mobile, et craindra peu les attaques adverses. Ulysse apportera son soutien en Art de la Guerre et en pioche. etc. Héracles Vétéran vs Achilles Vétéran Héracles Vétéran : Avantages : 8 Points de vie. Portée 2, Attaque de zone (2 arts), Fiable (relance en attaque et en défense), Projection, Bloqueur, Force de la nature. Le gros avantage d'Héracles c'est son potentiel de frappe et sa portée. Avec Force de la nature il peut monter à portée 3 attaque à 9 Dés, 3 Relances. Et même sans ça, il peut bouger de 1 et attaquer à 2 de portée, il faut donc bien faire attention à son placement et ses lignes de vue. Sang de l'Hydre coûte cher mais transforme l'attaque en zone. Le casque instructeur Troyen est intéressant pour Héracles. Obligeant l'adversaire à avoir une portée 1+ pour pouvoir l'attaquer. Défauts : Sa défense de 9 n'est que sur 1 ligne, manque de mobilité, rapporte 1 seule carte Art de la guerre. Achilles Vétéran : Avantages : Endurance (Ignore la 1ère blessure), Défense 9 sur 2 Lignes, Fiable (transforme les blancs en 1 si pas besoin de projection), Escalade, 5 Cartes Activations ! 3 Cartes Arts de la Guerre ! Mouvement 2 ! Et là clairement, c'est trop. Achilles vétéran a des avantages plus intéressants pour les scénarios qu'Héracles. Il est au niveau d'un Dieu. Il peut même utilisé Escalade pour augmenter sa portée. Sa défense 9 sur 2 lignes combiné à son pouvoir Endurance le rend vraiment très résistant. S'il est dans la même zone qu'Eurysthée il a même Défense 10. Ses 5 cartes activations lui permettent de jouer plus longtemps, sa mobilité 2 de se déplacer aisément sur la carte pour les objectifs et ses 3 cartes Arts de la Guerre donne un support tellement appréciable à l'équipe d'Héra qu'on peut se passer d'Ulysse. Défauts : n'a pas Bloqueur. Il peut donc se faire attraper et ne plus bouger. Ou on peut l'empêcher de ramasser des Omphalos. Néanmoins, il y a une carte équipement permettant de lui mettre Bloqueur ou tenter de projeter ses Adversaires pour se libérer, dans ce cas, la carte équipement Mobilité lui permettrait de bouger après avoir attaquer. Scénarios Dans la globalité, je pense qu'il ne faut pas négliger si on voir qu'on est mal partie, de terminer le scénario en tuant le héros ou le Dieu adverse quitte à abandonner la récompense spéciale, puisqu'elle sera toute de même recru table en payant en points de renommée, et que c'est le gagnant qui choisit en 1er. S'entêter en essayant de jouer l'objectif, à valu parfois à mon adversaire de perdre le scénario ET la récompense spéciale alors que les probabilités devenaient plus faible de tour en tour. C'est d'ailleurs un point assez délicat dans la façon de jouer pendant la campagne. Dois-je utiliser mon Héros et mon Dieu pour aider à gagner le scénario mais je l'expose à des représailles ? Ou je le laisse en retrait mais du coup il ne sert à rien ? Ou j'essaie d'affaiblir le dieu adverse pour que moi j'ai un avantage au niveau caractéristiques sur le scénario ? Sur tous les scénarios : Je conseille aux joueurs de bien analyser la carte, les forces en présence avec les caractéristiques, les terrains avant de joueur le scénario pour une expérience de jeu plus serrée car la moindre erreur peut signer la fin de la partie. Que doit faire l'Attaquant ? Que doit faire le Défenseur ? Comment puis-je réaliser mon objectif et comment puis-je empêcher mon adversaire de le faire ? Nous ne l'avons pas faites pour cette campagne, nous avions mis en place et jouer directement. Nous avons naturellement appliqué le conseil ci-dessus pendant la campagne Poséidon. (Parce qu'en plus il fallait faire des règles maisons, et faire des interprétations à cause des approximations.) Scénario 1 Difficile à dire car je ne me souviens plus très bien, mais comme dans beaucoup de parties, le placement des unités est importantes, parfois même juste pour bloquer le mouvement adverse. Le point important ici est la carte très circulaire, donnant des zones adjacentes assez particulières et permettant d'aller dans le camp adverse très rapidement. Scénario 2 Le point important du scénario est le fait que l'Attaquant n'a qu'une Cage de son côté. Il ne faut pas qu'il déclenche son Sacrifice d'âme trop tôt. Il doit avoir le contrôle de la libération de l'Artefact. De plus, il a la cage juste à côté de sa zone de déploiement, il lui est donc très simple d'y aller avec une troupe. Scénario 3 Je ne me souviens plus de comment ça s'est déroulé. Je me souviens juste que nous n'avons pas pris le Harnais. Scénario 4 Attention aux pièges et aux Amazones. Dans notre partie, j'avais bien affaiblit Athéna qui est morte en se déplaçant près d'un de ces pions... Déclenchant une fin de partie prématurée. Scénario 5 Le Défenseur possède 4 Jetons Guerriers adjacent à un Brasero en début de partie. Il est donc pratiquement impératif à l'Attaquant d'éliminer 2 de ces Guerriers au 1er tour puisqu'il est le 1er joueur et que sa zone de déploiement est adjacent au Guerrier. C'est un scénario où il y a beaucoup de pression mais qui m'a semblé pas mal équilibré. Il faudrait que je le rejoue pour voir mais c'était intéressant comme défi tactique. Scénario 6 Le point centrale est évidemment le joueur qui va casser le dernier pilier et libérer la bête. Il faudra donc, au moment de casser le pilier, jouer 2 ou 3 unités pour prendre l'ascendant dès que le Sanglier et libérer. Mais si on traine trop, le Sanglier pourra massacrer les armées des joueurs. (ce qui s'est passé dans notre campagne) Scénario 7 Avec la mobilité d'Achilles Vétéran ou d'autres unités. il est assez simple de collecter les Pommes. Les joueurs ayant des unités avec Bloqueur peuvent en profiter pour empêcher la collecte à ceux qui ne l'ont pas. Scénario 8 Scénario vraiment déséquilibré de ce que j'ai ressenti. Entre les Marais qui ralentissent le mouvement, le Rocher qui bloque les lignes de vue et l'Hydre qui ne peut pas être projeter. L'attaquant n'a absolument aucune chance de tuer l'Hydre avant que le Défenseur ne la dompte. D'autant que l'Hydre commence du côté du défenseur ! A une zone adjacente de son déploiement. Je préconise au moins de faire débuter l'hydre de l'autre côté du rocher. Scénario 9 M'a paru plutôt équilibré, rien à dire. Scénario 10 Seul scénario que le camp d'Athéna a gagné durant notre campagne, Je me souviens d'une partie assez équilibrée et une ou 2 erreurs de placement de Méduse de ma part. Scénario 11 Je me souviens d'une partie intéressante mais le Camp d'Héra ayant déjà une force conséquente, j'ai finis par me consacrer par défaire le héros ou le Dieu adverse. A ce stade, je n'avais plus vraiment besoin de jouer l'objectif du scénario. Scénario 12 Avec 22 PR et une équipe conséquente, c'était aussi une partie plutôt à sens unique même si la mécanique des Tempêtes de foudre est plutôt rigolo pour modifier et diriger les mouvements adverse. - Je finirais par parler des Oiseaux de Stymphales, je les ai engagés, ils n'ont servis à rien et coûtent cher. Une troupe de 3 Piafs à 2 PR pour les recruter, même avec Vol c'est trop cher. ------------------------------------------------------------- Désolé du manque de précision sur les scénarios, la mémoire me fait un peu défaut. Je pense que cette campagne peut être plus équilibré qu'elle ne l'a été avec des joueurs expérimentés. Elle est punitive. La moindre erreur peut faire pencher la balance. Surtout du côté Athéna puisque les unités sont moins clefs en main. Elle est néanmoins beaucoup plus aboutie que la campagne Poséidon ou Rise of the Titans. On se sent vraiment progresser, l'histoire à un épilogue à chaque fin de scénario, etc. Si j'avais des changements à faire : - Enlevé le coup en PR des équipements. On paie déjà en renommé et on a déjà la limite de 1 équipement par unité. - Modifier légèrement Achilles Vétéran qui me semble déséquilibrer face à Heracles Vétéran. - Modifier le Scénario 8. Ce sont des pistes de réflexions à compléter. J'aimerais vraiment rejouer la campagne avec l'expérience que mon frère et moi avons acquise. Merci de m'avoir lu jusque là. Ludiquement,
  23. Il y a moins d'erreurs dans Hera. Un déséquilibre sans doute, mais contrairement à Leduendas, le déséquilibre était dans l'autre sens pour mon frère et moi. Mais j'y reviendrais. Je voulais tout de même t'encourager à faire un mode Campagne, car ça change la dynamique de jeu et c'est très plaisant d'avoir d'autres objectifs que les Omphalos ou tuer le DIeu adverse. (Et pour info, la Campagne coop Rise of the Titans est pas mal bien que trop facile.)
  24. Salutations, J'arrive au 8e scénario que je dois effectuer cette semaine avec mon frangin. Et je dois dire que malgré le fait que les nouvelles unités sont sympathique (sauf Andromède) et que de jouer sur 2 plateaux et le combat navale peut être plaisant. (Mais pas assez de précisions sur les intéractions des pouvoirs et des bateaux.)... C'est une CATASTROPHE ! Le livre de règles est truffé d'erreurs. Je ne sais pas s'il est prévu que Monolith corrige le tir en sortant une FAQ ou pour la ré-impression mais pour moi il est IMPERATIF que vous relisiez avant de ré-imprimer cette extension pour les nouveaux backers ET pour les anciens. Et il y aurait un gros ré-équilibrage à faire sur certains scénarios. Je ferais un peu plus tard une liste exhaustive mais voici les plus belle perle : - Dunes, On ne sait pas vraiment ce que sont les Dunes. (corrigé avec la FAQ BGG, le terrain Dunes, remplacent les falaises en cas de présence sur la carte) - Effet persistant du feu grégeois, à chaque fin de tour. Du joueur qui a lancé le feu ou à la fin de chaque tour des 2 joueurs ? Si on a 2 bateaux avec Feu Grégeois, la réserve est globale ou par bateau équipé (on a joué comme ça). - Gros manque de précision sur l'effet de certaines compétences sur les bateaux, comme projection ou le pouvoir de Charibdys - Quelles zones sont une mer déchainée ? Toutes les zones aquatique de l'extension ? Elles n'ont pas de symbole différent que les zones Aquatiques. - Les bonus de campagne peuvent-ils être pris plusieurs fois et utiliser plusieurs fois dans la Campagne ? Manque de précision. - Plus de PV secondaire possible pour Poséidon. - Scénario 5 Probabilité immense s'ils ont joue assez bien de finir la partie en 1 ou 2 tours. Que ce soit pour le joueur Athéna que pour le joueur Poséidon. Par conséquent, il est improbable qu'Athéna marque les points de victoire secondaire. - Carte du Scénario 6 Incorrect. Il y a 3 pions Tunnels Vert et 1 Orange. (facile à corriger) - Scénario 7 déséquilibre, les chaines comptant comme des Omphalos, il est très facile pour Polyphème avec portée 1 et Projection automatique de le faire tomber. Cerbère peut également cracher son feu à portée 1 si les héros adverse sont sur les rochers. Ces 2 monstres ayant bloqueur, ils peuvent également très facilement bloquer les héros adverses et les achever. Sans qu'ils puissent ramasser la Chaine ou tout autre pion "bonus" (Chèvre ou Amphore) ou se désengager facilement. Atalante et Achille n'ont pas bloqueur et sont donc soumis totalement aux 2 Monstres adverse. Andromède étant totalement inutile (ou disont extrêmement difficile à jouer) en l'état. (rework en cours je sais.) De plus, il y a une différence fondamentale entre le livre Français et Anglais. En Anglais, il y a une précision sur les chaines qui sont sur Polyphème qui est primordiale : -2 Combats, -2 Défense, -1 Mouvement ! Et enfin, les points de victoire secondaire du joueur Poséidon correspond à l'objectif principale ! Rendant très facile de marquer un maximum de points de victoire. 6 dans notre cas. Notons que dans notre partie, Polyphème s'est réveillé au 2e tour, ce qui lui a permit d'aller se planquer au chaud avec son Gardien Cerbère avant de revenir. J'ai essayé de m'équiper des chèvres ou de protéger Andromède avec l'aide des centaures... et d'autres choses. Mais c'était peine perdu. - Scénario 8. Non seulement ça ne prend pas en compte les résultats précédents de la campagne sauf 1 scénario. (Dans notre cas, il est très bizarre devoir Polyphème prisonnier alors que ce n'est pas le cas.) Mais en plus, c'est encore une fois truffé d'erreurs et d'incohérence. La carte est fausse. Présence d'Anthée et des Sirènes sur la carte alors que ce n'est pas le cas dans la liste des Forces. Polyphème est enchainée, prisonnier. Ses cartes activations ne sont pas utilisées et il ne se trouve pas sur la carte, aucune force d'Athéna se trouve sur la carte. Comment fait-on pour le déployer ? Toujours à propos de Polyphème, il n'y a aucun intérêt pour le joueur d'Athéna de le faire suivre une unité car il y a de fortes probabilités que cela déclenche d'Alarme. Si on considère que l'on déploie Polyphème avec l'une des unités. Alors il suffit de laisser, au hasard les Amazones, à l'arrière et ne jamais y toucher. A propos du déclenchement de l'alarme, les Chiens peuvent me taper ça ne déclenche pas l'alarme. Si je ne tape pas les chiens je ne déclenche pas l'alarme. Je n'ai qu'à subir 3 activations de chien et avancer tranquillement. Il n'est pas dit non plus si l'alarme se déclenche quand j'attaque une unité de l'armée de poséidon mais pas les chiens. (Question de logique.) Il n'est pas indiqué quand le joueur Poséidon peut utiliser une carte Art de la Guerre pour faire en sorte qu'une chèvre essaie de s'échapper. (Je considère cela comme une manoeuvre faisable dans le tour adverse.) Lorsque l'Alarme se déclenche, rien n'empêche le joueur Poséidon, malgré des unités Amphibies, de monter sur les Bateaux sensés servir à Athéna et partir avec. Rendant quasi impossible le scénario car Athéna et ses unités devront traverser à la nage ses unités. Dans une mer déchainée donc ne pouvant rien faire d'autres. Il reste la possibilité pour Athéna de faire de la Terraformation sur l'eau. Quid du rappel des bateaux dans ce scénario s'ils sont détruit ? (à priori sur le côté malgré le fait que la zone de déploiement d'Athéna est sur la terre ferme.) Et déjà que le scénario semble compliqué. Objectif secondaire... 1 PV pour Athéna si elle tue Poséidon.... 2 PV pour Poséidon si il tue Athéna ?! Quoi ?! D'accord il est endormi et je peux avoir une attaque gratuite dessus, mais ça déclenche l'alarme et réduit à néant mes chances de victoire si je ne suis pas sur un bateau ! ----------------------------------------------------------- Voilà, liste non exhaustive que je complèterais un peu plus tard en éditant et avec une meilleure mise en forme. Malheureusement, toutes ces erreurs entachent vraiment le plaisir que cette extension à pu me procurer. Je crois que le contrôle qualité et les play tests sur celle-ci ont été bâclé sans doute pour tenir les délais de productions. Je ferais remonter directement par mail sauf si un membre de l'équipe Monolith passe par ici. Il est vraiment IMPÉRATIF de corriger le tir. (et je ferais également un poste pour la campagne Héra) Ludiquement,
  25. Ok Merci pour la réponse sur les Sleeves. J'ai l'impression de voir 3 Logos dessus d'ailleurs... C'est moi où... ? C'est un énorme teasing pour une 3e Mythologie (Même si on s'en doute, en espérant le succès de Ragnarok, vous ferez bien l'Egypte. :P) (Et je veux toujours mon Kratos !)
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