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David Albatar

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Tout ce qui a été posté par David Albatar

  1. David Albatar

    VF - FAQ BGG

    J'ai l'impression qu'il manque une précision qu'il y avait en anglais (sur BGG) sur les murs/frontières impassables qui ont fusionnés : Q: How impassable boundaries should be played ?A: Units cannot move through impassable boundaries except flying units. An impassable boundary is an obstacle (it blocks LOS), except LOS from flying units being adjacent to this boundary. Est-ce que les volants adjacents ignorent les murs pour la LDV ? et il me semblait que c'était uniquement pour des cibles elles aussi adjacent à cet même frontière, comment est-ce que cela se gère au final ?
  2. David Albatar

    VF - FAQ BGG

    Je pense que c'est une fois par partie pour chaque carte omphalos, et non pas regagner un seul point de vie par partie.
  3. David Albatar

    Ladon

    1 - est-ce que le pouvoir "morsures multiples" de Ladon fonctionne quand il utilise son talent Gardien ? Morsures Multiples : "a chaque fois qu'une unité déclare une attaque de portée 0 contre Ladon, elle subit une attaque à 5 dés..." p18 : designer un éventuel gardien : "Le talent Gardien permet de changer la cible d’une attaque. Si ce talent est utilisé, l’attaque est résolue contre la nouvelle cible exactement comme si le gardien avait été la cible originale."
  4. David Albatar

    Bellérophon

    La question est surement lié au fait de pouvoir lacher l'omphalos pendant son mouvement ou pas. Si on a le droit de lacher l'omphalos pendant le mouvement, ça donne : 1 deploiement 2 mouv + collecte 3 mouv (lacher enpassant) + nouvelle collecte 4 mouv (lacher l'omphalos) + nouvelle collecte 5 mouv pour ramener la 3eme omphalos sachant qu'on peut se permettre de courir une fois, ce qui décalle les collecte en début d'activation.
  5. le mieux c'est d'envoyer un mail à royerpascal@free.fr avec tes coordonnées (nom, pseudo du forum, tel portable, etc...)
  6. du coup, si j'ai bien compris la crevasse, il serait bien aussi de modifier le fait que les troupes et héros dans les crevasses n'empeche pas les monstres et dieu de "sauter par dessus", car en l'etat, on doit s'arreter des qu'on penetre dans une zone contenant des ennemi, mais les monstres et dieu n'ont pas le droit de s'arreter dans les crevasses... en tout cas, merci pour ce boulot de FAQ, c'est quand même un grand soulagement d'avoir toutes ces réponses.
  7. ce que je comprend pas, c'est que la crevasse ne demande pas de la traverser en une seule action, rien ne m'empêche par exemple avec Ares d'arriver dans une crevasse avec une marche, et ensuite d'en repartir avec frénésie, car la crevasse demande seulement de ne pas finir son activation dans la crevasse Divinities and monsters cannot end their activation in this area. They may only move into a rift area along the path of skulls, and only if they are able to leave in the same activation by spending enough move points to move through the rift. Mais je pense comprendre qu'on ne peut pas s’arrêter tout court dans les crevasse pour les monstres et dieu, si c'est le cas, c'est surtout la définition des crevasse qu'il faut modifier, en changeant activation par action
  8. super, merci pour ses réponses, ça nous donne quasi toutes les réponses. Il n'y a qu'une chose que je n'ai pas compris, pour le minautore : pourquoi il ne peut pas charger au travers d'une crevasse, je n'y voyais pas de problème car sa charge respectait le fait de ne pas finir son activation dans la crevasse. Ou alors, c'est le terrain crevasse qui serait modifié, il passerait de : "dans la meme activation" à "dans la même action" pour traverser ? Q: Can he charge across a rift?A: No, Charge is in fact considered as a move of 2 simple actions. He should run to pass across the rift.
  9. C'est un peu plus compliqué, car la version FR et Anglaise ne disent pas dutout la même chose : l'anglais dit effectivement qu'ils ne peuvent pas faire de marche ni de course, mais la version fr dit p14 : "Parois de cage du Tartare : les monstres et les divinités ne peuvent jamais franchir cette frontière". Et pour le coup, je trouve la version française plus logique, les barreaux des cages sont faites pour que tu ne puisses pas passer au travers, de ton plein gré ou non... mais ça reste un choix entre la version FR ou anglaise en attendant la FAQ.. La projection peut toujours être faite par l'ouverture (et le pouvoir d'helios aussi s'il est dans l'axe de l'ouverture bien sur).
  10. J'avais jamais fait attention, mais en relisant les règles, je ne vois rien qui empêche de descendre d'un rocher. Apparement, seul les double frontière d'escarpement ne permettent pas de passer dans un sens ou dans l'autre (sauf escalade), mais les rochers sont entourés de frontières simples, la seul précision est l'effet de terrain : "les unités ne peuvent pas effectuer de marche, de course, ni de déploiement vers cette zone". Donc les troupes comme tout autre unités sans escalade pourraient bien descendre des rochers sans problème...
  11. David Albatar

    Arachné

    comme Cyril28 l'a fait remarquer dans le topics de retour des troupes, en fait, dans les règles, je ne vois rien qui empeche de descendre d'un rocher. Apparement, seul les double frontière d'escarpement ne permettent pas de passer dans un sens ou dans l'autre (sauf escalade), mais les rochers sont entourés de frontières simples, la seul précision est l'effet de terrain : "les unités ne peuvent pas effectuer de marche, de course, ni de déploiement vers cette zone". Donc les araignés pourraient bien descendre des rochers sans problème...
  12. On a joué de la meme manière, selon les règles actuelles, mais c'est clair qu'en l'état ce n'est pas cohérent, donc j’espère que ça va aller vers la simplicité pour les volants
  13. J'avais pas fait attention à cela, du coup il serait quand même plus logique que les volants ignorent les frontières aussi. (il suffirait juste de définir combien d'unités volantes peut contenir une zone de mur). cette règle est aussi une logique différente de celle des zone de rocher, ou les volants n'ont pas de bonus, donc pour moi il faut vraiment que la FAQ bascule vers le fait d'ignorer les frontière pour les volants... (vu que les volants sont toujours en hauteur, leur bonus est déjà intégré à leur stats de base) ++
  14. David Albatar

    Arachné

    Je me suis effectivement posé la question en relisant le pouvoir, et j'ai trouvé la réponse dans les règles. p8 des règles : "Sauf mention contraire, lorsqu’un jeton marquant un effet est retiré, remettez-le dans la réserve de jetons de son propriétaire"
  15. David Albatar

    Arachné

    dans le cas ou elle projette ses 4 jetons toiles, et ensuite qu'une attaque adverse en fait revenir un seul dans sa réserve
  16. Est-ce que la réédition prendra le temps d'intégrer les erratas ? notamment pour le compendium, le top serait d'avoir le compendium en version corrigé
  17. David Albatar

    Méduse

    Je reposte ici le problème soulevé dans la discussion sur le phenix J'avais pas fait attention, mais dans cette video, c'est quand même l'auteur qui dit que les pouvoirs et attaques fonctionnent avec les zones saturés (et le pouvoir de méduse est bien une main, on le voit en début de vidéo, et il ne confond pas avec l'ancienne version, car juste après il fait son attaque et le précise bien qu'il peut en plus attaquer). Le seul problème; c'est que je ne le retrouve pas dans les règles fr ou anglaise, je ne trouve la saturation que pour le choix de la cible lors d'une attaque... donc merci Biel pour cette info (ou pas, car ça me rajoute un problème la ou je n'en avait pas jusque la)
  18. David Albatar

    Phénix

    J'avais pas fait attention, mais dans cette video, c'est quand même l'auteur qui dit que les pouvoirs et attaques fonctionnent avec les zones saturés (et le pouvoir de méduse est bien une main, on le voit en début de vidéo, et il ne confond pas avec l'ancienne version, car juste après il fait son attaque et le précise bien qu'il peut en plus attaquer). Le seul problème; c'est que je ne le retrouve pas dans les règles fr ou anglaise, je ne trouve la saturation que pour le choix de la cible lors d'une attaque... donc merci Biel pour cette info (ou pas, car ça me rajoute un problème la ou je n'en avait pas jusque la)
  19. David Albatar

    Phénix

    C'est quoi la jurdisprudence Méduse ?
  20. David Albatar

    Orphée

    Pour ma part je pense qu'effectivement les jetons restent en place car rien ne précise qu'on doit tout enlever, donc à priori les tokens restent actif. Parcontre, quand on lit la règles page 21, il est bien précisé que lorsqu'une unité est détruite, il faut remettre dans la boite la fig et son tableau de bord. Donc on retire de la table le tableau de bord qui définit le pouvoir, ce qui devient problématique car les jetons sur le plateau ne correspondent plus à rien sur la table. Donc j'ai l'impression que tous les pouvoirs disparaissent (et donc les jetons devraient aussi être enlevé), mais comme à aujourd'hui rien ne précise de ranger les tableaux de bord "et les jetons", c'est difficile de trancher. En attendant une réponse clair dans la faq à venir, on le joue en gardant les jetons.
  21. David Albatar

    Arachné

    Comment cela se passe si Arachné utilise son pouvoir " toile d'araignée" contre Achille ou le lion de Némée , et fait une touche : Achille ou le lion ignorant la première blessure, est-ce que son pouvoir de toile est bien déclenché ? (vu qu'ils n'annulent pas la blessure, ils l'ignorent simplement)
  22. David Albatar

    Typhon

    C'est fort, même si le premier déplacement et la cible n'est pas maitrisé par le joueur. Quand on compare à Arès qui coute 6PR, soit 4 de moins de Typhon, il peut faire 4 cases de déplacement et 3 attaques, soit 21 dés au total...
  23. David Albatar

    Typhon

    Pour Psychopathe, il n'est pas précisé que cela compte comme une attaque, et c'est un pouvoir permanent, donc à priori, il doit pouvoir faire son tour normalement après ce pouvoir. c'est très fort, même si ça peut être contraignent au début pour ne pas attaquer ses alliés, mais faut pas oublier qu'il vaut 10 point de recrutement. On ne peut pas faire 2 fois l'action d'attaque, mais tous les pouvoirs qui ne sont pas pas des éclairs le permettent, et pas seulement pour Arès, il y a par exemple Campe qui peut faire une deuxième attaque. En général, c'est indiqué quand le pouvoir compte comme les actions simples ou complexe du tour, ici pour Typhon, ce n'est pas indiqué, ni qu'il doit immédiatement terminer son activation, donc à moins d'une erreur sur le dashboard, je pense qu'il a le droit de faire son tour normalement après Psychopate.
  24. vraiment sympa cet map, et le boulot pour améliorer la lecture des ligne de vue et l’encombrement semble vraiment aboutie
  25. Salut, c'est pas polémiquer non plus et j'ai bien compris le but de la demo par l'absurde, mais pour le coup, c'est écrit dans le paragraphe du déploiement : "Une unité ne peut quitter le plateau que si elle est détruite." La phrase d'intro pose problème car elle est mal écrite. rappel: "Si une unité commence la partie en dehors du plateau, sa première action doit être le déploiement." Pour moi, en l'état, elle impose uniquement le fait que la première action doit etre un déploiement (quand on commence en dehors), mais elle n’empêche pas de le refaire par la suite. La phrase suivante qui définie l'action indique : "Lors d’une action de déploiement, une unité est placée sur l’une des zones de déploiement..." Il n'est donc pas précisé qu'on ne peut pas refaire de deploiement effectivement, mais si on part de ce principe en occultant l'idée de la phrase d'intro, on aurait le droit de redeployer des unités présente en jeu, car rien ne préciserai qu'il faut que l'unité soit en dehors du plateau. Du coup on pourrait redeployer des unités en jeu pour les faire revenir en arrière, ce qui devient absurde. Je pense donc effectivement que la première phrase doit être plus détaillé pour expliquer clairement que cette n'est possible qu'une fois par unité, que cette action ne peut être que sa première action de la partie. Pour ma part, le cas inverse m'est arrivé plusieurs fois, ce qui nous avait justement amené à approfondir cette règle (souvent vers la fin de deck effectivement) - quand mon dieu est à un bout de la map, que je veux aller chercher une ampalos à l'autre bout pour éviter de la laisser à mon adversaire, je préfère faire revenir ma troupe du bon coté de la map (surtout si elle n'est pas gardien comme les chiens par exemple) - quand un dieu est resté/revenu dans une zone de déploiement, que mes cartes art de la guerre sont rares voir carrément absente de ma main, je préférerai juste jouer une carte de troupe (gardien) pour la faire revenir dans cette zone de départ et protéger mon dieu, même si c'est ma seul activation, pour éviter de perdre à la mort d'un dieu. - En 2vs2, si mon coéquipier à son dieu dans une zone de départ, un redéploiement de troupe serait ma seule option pour amener une troupe détruite dans sa case pour le protéger (avec gardien) - ça pourrait me permettre d'amener une troupe dans une zone de départ et de jouer ensuite une unité qui bénéficie de bonus pour ses attaques par exemple grâce à cette troupe/unité dans sa zone. Donc en l'état, je comprend qu'on ne peut déployer chaque unité qu'une fois, même si l'option de pouvoir redéployer une troupe détruite pourrait être un plus au niveau tactique pour moi.
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