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Gulix

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Tout ce qui a été posté par Gulix

  1. La campagne Kickstarter se rapproche, et se lancera sans doute lundi ou mardi soir (quelques trucs à finir avant). Vous pouvez la découvrir en français sur le blog et en mode brouillon sur KS. La campagne sera pour les deux versions, français et anglais, mais l'intégralité des news / infos sur KS sera en anglais. Sauf questions en français dans les commentaires (je répondrai en français et en anglais). Toutes les pages de news seront dispos en français sur le blog. Face au Titan sera présent à Nautilude (Nantes) le 18 et 19 mai prochain, et maintenant faut que je bosse ^^.
  2. My bad, je viens de regarder, et en effet, ce petit cube blanc, je l'avais pris pour un un espace "vide" ^^. Habitué à Conan, j'en ai zappé l'existence du cube blanc.
  3. Je reviens sur la partie en gras. Tu as fait comment pour les activer ? Je vois que Freeze (et encore) pour activer les bombes. Réflexion de niveau 3. Un seul type de sbires a Réflexion (Thug with crowbar), et encore c'est avec un dé jaune (2 max, donc). J'ai tenté le coup une fois avec Freeze, mais ça reste une chance sur 6. J'ai préféré les autres options (taper).
  4. Ayant un gros background rôliste, j'ai un peu de mal avec les conditions de victoire monolithiques (pun intended) que l'on trouve dans la majeure partie des scénarios. Je m'explique ... On trouve souvent comme Conditions de victoire pour les Héros : "Les héros doivent faire X". Et la condition de victoire pour les Vilains est souvent en opposition : "Les héros ne font pas X". Il n'y a pas d'entre deux, et je trouve ça dommage. Dans de nombreux jeux de figurines que j'ai pratiqué, il y a souvent des objectifs secondaires, des victoires mineures. Et je trouve que ça pourrait apporter un plus d'avoir ça sur les scénarios, notamment quand ça s'est mal embarqué et que l'objectif principal est hors d'atteinte. Et avoir des objectifs asymétriques entre les camps pourrait donner lieu à d'intéressantes fins de partie (supposition, hein ...). Bref, mon idée serait de conserver les Conditions de Victoire énoncées dans le scénario, parce que le sel du scénario est là. Mais chaque camp aurait également un objectif secondaire à accomplir. CVH : Conditions de Victoire Héros atteintes CVV : Conditions de Victoire Vilain atteintes OSH : Objectif Secondaire des Héros atteint OSV : Objectif Secondaire des Vilains atteint Cela donnerait le tableau de résultat suivant : CVH / CVH + OSH + OSV : Victoire des Héros CVH + OSH : Victoire totale des Héros CVH + OSV : Victoire mineure des Héros CVV / CVV + OSH + OSV : Victoire des Vilains CVV + OSH : Victoire mineure des Vilains CVV + OSV : Victoire totale des Vilains Reste bien sûr à définir des Objectifs secondaires pour chaque camp et scénario, qui ne fassent pas doublons avec l'objectif principal (c'est-à-dire qui ne soit pas rempli automatiquement si l'objectif principal est rempli, comme allumer 3 des 4 bombes). Qu'en pensez-vous ?
  5. Après le scénario de Freezer contre Bat-Solo, une petit question à propos de la capacité Enchaînement. J'ai compris qu'on ne peut appliquer les modificateurs / capacités d'armes à l'enchaînement, mais que nos compétences propres sont actives (genre Arts Martiaux). Du coup, peut-on enchaîner sur un enchaînement, et nettoyer une case de goons ?
  6. La couverture, en cours de composition.
  7. Aujourd'hui, j'ai reçu deux mails super cools (mais pas le troisième concernant Batou ...) D'abord, je suis en train de bosser à fond sur mon JDR à venir sous peu, et j'ai contacté des auteurs pour une participation éventuelle en SG. Un des auteurs contactés m'a filé deux pitchs qui sont carrément excitants ! Et c'est pour ça, des idées que j'aurai jamais eu, que je les ai contacté ! C'est vraiment cool, et j'ai hâte de voir ça développé (qui à rogner sur ma marge !). Et puis un éditeur m'a proposé de prendre en main un petit supplément de JDR. Relecture éditoriale, respect de l'esprit du jeu. C'est très flatteur comme proposition, et c'est un gros boost de motivation ! Bon, Batman, jamais 2 sans 3 ?
  8. Histoire de prendre un peu d'avance, j'ai testé le process d'impression chez DriveThruRPG. Ca m'a permis de vérifier que mes logiciels étaient compatibles, et que je pouvais générer les fichiers attendus. J'ai donc la première version physique de Face au Titan entre les mains, incomplètes, avec des doublons, des tests de mise en page, des pages blanches, et une couverture loin d'être terminée. Un peu plus sur le blog
  9. Alors, premièrement, j'ai un peu bossé pour 500 NDG via la Caravalle (Traduction et mise en page de quelques jeux proposés). Je suis très client des jeux qu'ils proposent (Swords Without Master, Powered by the Apocalypse ...) et j'ai participé aux campagnes Dungeon World v2, Apocalypse Wave (Urban Shadows, Masks, Immortel, Uncharted Worlds), la Laverie et récemment Blades in the Dark. La qualité des livres est plutôt bonne. En tout cas, mes bouquins tiennent bien, et j'aime beaucoup leur format et leur tenue. La communication n'est pas forcément le point fort du tenancier, mais il abat un gros boulot. À noter que c'est une association, et que l'argent récolté va aux traducteurs / maquetteurs / licences et pour l'impression.
  10. Faut voir, mais je dois voir avec les gusses de l'asso (Vallet) avant, on est plusieurs à tater du Conan / Batman / Mythic Battles par là-bas.
  11. Et bien, avec une courte tête d'avance sur les deux autres membres du podium, c'est Vamakaskan (27%) qui l'emporte sur Jahadoo et Ménébraz (23%) ! Et donc, voici Vamakaskan présentée en intégralité avec le cadre qui lui est associée : http://www.gulix.fr/blog/2019/04/02/vamakaskan-la-bete-des-origines/ Vous trouverez à télécharger un document de 11 page contenant le Titan, ses Tons, ses Menaces et ses Mystères. Ainsi que le cadre "Nouveau Monde" : Lieux, Factions, Événements, Compagnons et Lieux de Retrouvailles. Et pour bien utiliser ce Cadre, j'ai rajouté les règles complètes pour utiliser le Cadre en début de partie. N'hésitez pas à remonter vos questions, interrogations et autres à propos de ces documents, à les partager. Chaque Titan sera présenté ainsi, et disposera de son Cadre associé, sur le même format. Au passage, voici Vamakaskan sous les traits de Roger Heal :
  12. Le Guet, c'est ma sous-série favorite du Disque-Monde. Mais je l'ai terminée. Et Garrett, je l'ai lu y a une paille. Après, niveau polar, j'en lis surtout du contemporain / moderne, parce que j'aime être plongé dans notre monde à nous (souvent sale et violent, dans les polars). Mais j'aime aussi les rapports au réel du Disque-Monde (là, je suis sur la Vérité qui traite beaucoup de la presse, par exemple).
  13. J'ai été un poil déçu par la toute fin, perso. Ca ne clôt pas la mini-série (qui aura une suite, vu son succès). Pour Sean Murphy, suffit de lire Chrononauts, Tokyo Ghost ou encore Off-Road pour voir son plaisir à dessiner des gros véhicules.
  14. Pour ma part, après une petite série de polars, je retourne à la fantasy avec ce bon vieux Pratchett. Qu'est-ce que c'est bon ! J'avais presque failli oublier, mais retrouver toutes ces vieilles têtes est vraiment un plaisir. Et l'écriture, les thèmes, c'est juste génial.
  15. J'ai mis en place une "page d'accueil" pour le projet : http://www.gulix.fr/blog/face-au-titan/ Elle évoluera avec le temps pour servir de page d'entrée unique à Face au Titan. Et l'écriture (ou plutôt la réécriture) avance toujours aussi bien. La semaine prochaine, je mettrai en ligne un Titan et un Mini-cadre complet, ainsi que les règles qui vont avec le mini-cadre pour l'utiliser en jeu. Quel Titan souhaiteriez-vous voir ? En prévision de la campagne à venir, j'ai également commencé à réfléchir aux éventuels stretch goals. En plus de Titans supplémentaires, voici ce que je proposerai : Jouer avec les cadres (d'autres règles pour les générer, des conseils pour en créer, pour utiliser de l'existant ...) Comment créer son propre Titan ? Comment hacker le jeu pour proposer autre chose ? (avec un exemple très moderne / contemporain) Comment ajouter un degré supplémentaire de coopération au jeu Règles de Solo Et si on ne tuait pas le Titan ? Alternatives pour proposer d'autres issues. Lesquels vous intéressent le plus ? Avez-vous d'autres idées ? J- environ 30 jours avant le lancement !
  16. http://www.gulix.fr/blog/2019/03/22/les-ateliers-du-titan/ Quelques nouvelles de l'avancement du jeu, qui progresse, qui progresse. Au menu du jour, une présentation notamment des Ateliers que j'intègrerai dans les règles du jeu. Des ateliers pour s'échauffer et découvrir les spécificités des règles. Sur le blog, un atelier complet est fourni pour jouer avec les Motifs (et ça pourrait resservir pour Swords Without Master, par exemple).
  17. C'est pour ça que je préfère largement les bouquins "tout-en-un", qui se suffisent à eux-mêmes et ne lancent pas une gamme interminable et non traduite.
  18. C'est quelque chose que je commence à voir de plus en plus dans des jeux, et je trouve que c'est juste génial, parce que ça apporte du jeu sans foutre en l'air le système.
  19. http://www.gulix.fr/blog/2019/03/13/la-mue-du-titan/ Après plusieurs tests de Face au Titan, les règles commencent à s'affiner et à se peaufiner. J'avais mis en place des choses qui ont échoué lamentablement et d'autres qui n'ont pas fonctionné comme je le voulais . Et puis, au fur et à mesure, j'ai modifié, réorganisé, ajouté, enlevé, et ça commence à vraiment être bon. Par exemple, j'étais parti avec l'idée de partir d'une feuille blanche, de créer un cadre de jeu à chaque partie. Ca ne marchait pas. Et si on testait avec une carte ? J'ai commencé à en dessiner, et au premier test, je me suis rendu compte ... qu'elle ne servait à rien et gênait plus qu'autre chose. Donc out la carte ! On démarre avec un cadre dans lequel les joueurs choisissent leurs options, comme un menu à la carte : L'article de blog mentionné plus haut fait un retour sur tous ces petits trucs que j'ai dû retailler, dont voici un petit aperçu : La création du Cadre L'Ordre de la première Phase Le nom de la Compagnie Le nombre de joueurs La répartition de la parole Les Vignettes du Titan La Transition entre les Phases Les Échos Merci en tout cas à mes playtesteurs d'avoir contribué à cette amélioration. Notamment à ceux du Colloque de Bob et d'Éclipse, qui ont testé le format 5 joueurs qui est limite-limite. Merci pour les débriefing, les propositions en cours de partie ou après. C'est cool d'échanger comme ça ! Maintenant, j'ai de la rédaction à faire. Des tests de mise en page / impression. La page du Kickstarter à peaufiner. Et je reviendrai sous peu avec des extraits, et sans doute un Draft bien plus abouti. Merci à ceux qui suivent, et n'hésitez pas si vous avez des questions (ou envie de tester le jeu, avec ou sans moi !) : un MP / mail / pigeon voyageur ! Bonus : Satria, le Chevalier des Éons, par Roger Heal
  20. Des idées de couverture et de mise en page ... Hé, mon merveilleux illustrateur Roger Heal m'a envoyé les versions finales des illustrations des Titans ! Et ça dépote ! Donc, maintenant, c'est à moi de bosser. Et là, je fais des "recherches" sur la couverture et la mise en page. Comment je vais agencer tout ça, présenter le jeu, c'est un sacré taf. Mais une fois posé, ça facilitera le reste. Et puis ça change ... Donc voici par exemple un test de couverture. Et Menebraz, un des six Titans du jeu, dans toute sa froide splendeur. Un froid que je n'avais pas forcément intégré au Titan, mais que je vais faire maintenant que cette couverture existe ^^. Et puis je tâtonne, j'hésite, je réfléchis pour la mise en page intérieure ... N'hésitez pas à commenter les propositions ici ou sur le blog, à me rediriger vers d'autres idées, aussi. Et puis, peut-être à bientôt au Colloque de Bob ou à Eclipse, où je proposerai des parties.
  21. Face au Titan sera présent au Colloque de Bob le Rôliste le samedi 2 mars, à Nantes, dans l'après-midi. J'y ferai jouer une démo du jeu, avec la gestion avancée des cadres, et je présenterai le document avancé des règles (mises en page) ainsi que les illustrations presque finales du jeu. J'y répondrai volontiers aux questions diverses à propos du jeu. Je suis en train de préparer mon planning, mais il y a également de grandes chances que je sois présent à Éclipse (Rennes) le weekend suivant. Sinon, les playtests sont toujours ouverts : http://www.taverneproduction.com/forum/viewtopic.php?f=391&t=4385
  22. Les avancées de la semaine ont porté sur la révision de la Phase du Colosse, afin de la faire mieux correspondre à la Phase du Monde dans son processus. Le tout afin d'avoir des mécaniques plus communes dans le jeu. Le texte de présentation du jeu a également été revu, réécrit, pour mieux présenter les objectifs de celui-ci. J'ai également commencé à travailler sur les cadres. Un cadre par Titan, pour l'instant. Ce sera le mode par défaut, pour un démarrage rapide avec des pistes et des propositions déjà faites. Je m'inspire notamment du travail de Le Grumph sur les mini-univers pour Donjon sans Façon. Je vais essayer de proposer six ambiances assez différentes, avec des cadres qui pourront être réutilisés (avec un autre Titan, par exemple). La création d'un Cadre "From scratch" sera vue plus tard, dans une section "règles avancées / additionnelles". Pour accompagner les cadres, j'ai commencé à dessiner des cartes ...
  23. Suite à quelques tests du jeu, des relectures et des réflexions, je commence à voir plusieurs axes de révision apparaître : http://www.gulix.fr/blog/2019/01/21/reflexions-face-au-titan/ En gros, pour ceux qui veulent éviter le clic ou avoir un résumé : -> La multiplication des Tons semblent poser problème. Je vais voir à mieux expliquer leur intérêt, et diminuer ceux des Titans. -> Les phases doivent être unifiées, et proposer des mécanismes semblables. Il va y avoir une révision, et un travail sur les aides de jeu. -> Le Titan ne va plus se cacher. Son absence au début du jeu est une erreur. Son importance en toile de fond du monde doit le rendre visible d'entrée de jeu, et ce sera un choix des joueurs en début de partie, comme pour un cadre de Fiasco. -> En parlant de cadre. En voulant la jouer trop ouverte / trop libre, je risque de bloquer des joueurs, notamment des débutants dans ces exercices de construction d'univers. Une profonde révision va être entreprise sur ce point.
  24. La première grosse révision du Draft vient d'être faite. J'ai réécrit l'introduction pour présenter les concepts des Tons et des Motifs, notamment. J'ai également retravaillé le début du jeu, dans la Phase des Compagnons, qui ne fonctionnait pas vraiment comme je le voulais. Tout ça est dispo sur le blog : http://www.gulix.fr/blog/2019/01/16/face...revisions/ Les tests sont toujours ouverts sur Nantes et alentours. Et les règles disponibles vous permettent de tester le jeu dans votre coin si cela vous dit ! Roger Heal, mon illustrateur, a également commencé à bosser sur les Titans. Voici la première ébauche de Jahadoo : Retrouvez Satria également sur le blog !
  25. Bonne année tout le monde ! Les tests sont lancés dans la région nantaise : http://www.taverneproduction.com/forum/viewtopic.php?f=391&t=4385 Si vous êtes dans le coin et intéressés, même si vous n'êtes pas sur la Taverne, n'hésitez pas à compléter le doodle et à me contacter. Le premier draft a également été traduit en anglais. Prochaines étapes : études sur la mise en page, corrections, exemples, améliorations du texte.
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