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  1. Ardias

    Questions règles floues

    Oui je pense que c'est pas mal comme ça !
  2. Ardias

    Questions règles floues

    Pour moi c'est un cas particulier, et c'est bien sur la première Attaque subie de front qu'il lève son bouclier
  3. Ardias

    Questions règles floues

    Parce que la réaction ce n'est qu'une fois par tour et pas de réaction sur les attaques de dos, donc parfois il ne bénéficie pas de sa levée de bouclier
  4. Ardias

    Le butin

    Moi j'ai mélangé tout, sauf les armes de base de chaque personnage, au cas où j'aurais eu envie de continuer la campagne en changeant de Perso, ce qui lui permettrait d'avoir son équipement Perso (mis au même niveau que l'équipement du Perso remplacé bien sûr...)
  5. En vrai le chevalier n'est pas un problème, il a des pv rouges certes, mais il est coincé derrière ses retranchements et ne peut pas les traverser, et comme c'est du mobilier bas, ça ne bloque pas les lignes de tirs... Même sans ça, quelques dégâts auto et c'est réglé (brûlure /hémorragie /lui balancer du mobilier sur la gueule etc). Le boss, c'est un peu plus rigolo, mais en vrai c'est tout à fait jouable. Perso, j'ai fini la quête 1 du deuxième chapitre, et jusqu'ici je n'ai pas eu vraiment de difficultés. J'ai pris mon temps sur la toute première quête, j'ai un peu farmé les patrouilles histoire de sortir de cette quête avec un peu de stuff et suffisamment de points badass pour avoir une compétence en plus et je crois même que j'avais déjà une arme amélioré (genre l'épée d'Orrus niveau 2 + enchant qui donne la férocité sur un éclair, puis sur un crâne quand il est up). Le seul truc que j'ai mal joué c'est l'exploration du champs que j'ai fait en entrant dedans et pas dès que je l'ai eu en ligne de vue... Après j'ai pas eu de patrouilles dans les premiers tours, et dans la première cabane les paysans n'était pas en fuite mais en lâcheté, ce qui les a laissé à ma portée pour le 2ème tour... Attention, de mémoire les paysans ne sont pas agiles ! (à vérifier, mais la j'ai la flemme de tout sortir...)
  6. C'est les trois pour les zones secondaires
  7. Si tu entre dans la zone de danger d'un ennemi, tu perds l'invisibilité... De prime abord, je ne vois pas de situation où tu peux traverser une zone de danger sans te prendre les dégâts, sauf règle spéciale. (genre Orrus qui prends la place de son pote via la compétence "moi d'abord")
  8. Pour moi il ne bouge pas, prends 2 dégâts (1 pour l'entrée de la patrouille + 1 pour la poussée impossible) et ensuite je place la patrouille sur les cases les plus proches comme pour une invasion, en simulant un encerclé ment du héros. Dans tous les cas, les ennemis seront instantanément plus considérés comme une patrouille, il y aura un sonneur qui se déplace dès la fin de la phase des patrouille, puis début de la phase des ennemis avec activation / déplacements / attaque... Cela dit, je ne pense pas que cette situation soit très probable...
  9. Ardias

    Capacité "Invisibilité"

    Pour moi, il gagne le statut invisible et le conserve tant qu'il n'a pas attaqué, entré dans une zone de danger où à portée de flair
  10. Ce que je veux dire par là c'est qu'on voit le coup venir, même si on ne s'attends pas forcément à ce qu'il traverse le copain juste devant. lorsqu'il y a un combat qui se déroule juste devant soit, on attend pas forcément tranquillement que ça se passe, on se tient prêt à se défendre et à répliquer !Le mec qui se trouve derrière une porte alors qu'Orrus pénètre "délicatement" une pièce, là oui effectivement on peut parler d'effet de surprise !
  11. Pour moi, s'il avait voulu parler des dégâts, ils auraient simplement dit "les dégâts sont également appliqué au personnage se trouvant derrière" et pas "les résultats d'attaque infligeant des dégâts" . Je pense vraiment qu'ils l'ont exprimé ainsi afin de différencier tous les résultats d'attaque, ceux qui ont été bloqués compris, de ceux qui sont passés et donc qui ont infligés des dégâts. Après, rien n'empêche d'adapter les règles en fonction de ce qui nous paraît le plus logique, personnellement je ne vois pas où est l'effet de surprise quand on voit son pote derrière lequel on est planqué se faire transpercer par une énorme lance...
  12. Bien vu ! Du coup, il faut différencier les résultats d'attaque contre les quels il y a défense, des dégâts qui eux sont tout simplement les jetons que l'on applique.
  13. Pour moi c'est la première explication. La règle indique que d'abord le personnage ignore les dégâts, puis qu'il se téléporte. Si c'est un échec, il n'y a que la téléportation qui est un échec... Pas l'annulation des dégâts.
  14. Il faut l'attaquer de dos, et dans ce cas, je cite "sa seule réaction sera de se retourner". Autre possibilité, le sonner ou le terrifier, et dans ce cas, pas de réaction non plus.
  15. Alors pour moi ce sont les résultats d'attaques qui sont aussi appliqué au personnage (ami ou ennemi) qui se trouve derrière, et non les dégâts eux-mêmes. Donc il y a défense. Exemple : j'inflige deux résultats d'attaque orange à un paysan qui arrive à en bloquer un, mais subit le deuxième. Le paysan 2 qui se trouve derrière lui dans l'alignement devra se défendre d'un résultat d'attaque orange (celui qui a fait des dégâts au paysan 1) Ce n'est pas parce qu'il est derrière qu'il n'a rien vu venir, les personnages bloquent les ligne de tir mais pas les lignes de vues. De plus, si on parle d'un chevalier qui se trouve derrière et non un paysan, l'attaque qui traverse doit encore réussir à percer l'armure du chevalier, et ce même s'il est plus occupé à mater Thalia qu'à s'occuper du combat qui a lieu juste à côté...
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