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Leduendas

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Tout ce qui a été posté par Leduendas

  1. A nononon, "je veux mon joujou" comme dans "sinon j’arrête de respirer!"
  2. Moi, après avoir vu le mode versus de Batman, je ne pense qu'a une seule chose, le mode versus de Conan. J'ai convenu avec un ami qu'il prenait Batman. Du coup je dois attendre 2019 le cœur plein d'espoir pour pouvoir mettre moi même la main sur ce mode de jeu qui me semble vraiment top. Je joue avec ma femme a MB:P mais elle est encore trop larguée pour qu'on en profite. Le système de Conan/Batman est bien plus accessible. J'ai pas vu l'info, la team Monolith a t'elle évoqué ce mode pour Conan?
  3. Les SAV, la F.A.Q... aucune com sur l'avenir du jeu (organisé par exemple). Vu les capacités de com de Mythic sur un truc qui n’existe pas (MB:P en son temps et maintenant JoA), j'attendait plus de leur part sur un produit livré qui a besoin de soutien pour ne pas décevoir la communauté. Ils ont bouclé le PM de JoA, ils ont tout intérêt a montrer qu'il sont là pour le suivi au risque de perdre la confiance des joueurs pour la suite. Bon perso a part le besoin réel de F.A.Q j'ai la chance de n'avoir aucun besoin de SAV... juste un fourreau légèrement plié, et, ce qui me chagrine nettement plus, aphrodite qui a des résidus de plastique sur sa tunique... rien qui ne se répare sois même. Reste tous les bons points que je ne vais pas énumérer ici, c'est juste dommage que ça gâche un peu le plaisir...
  4. Leduendas

    Bellérophon

    1) je dirais que toute l'attaque est réduite de 2 (principe de la lyre d'apollon mais le wording est différent... les règles imprécises, facile d'être dans le faux ) 2) La c'est un oui ferme et définitif. C'est très bien expliqué dans les règles. On déclare guardien en phase 2 de la séquence d'attaque. On calcul les valeurs effectives en phase 4. Donc en tenant compte de la nouvelle cible.
  5. Haha bien vu! J'ai plus qu'a aller apprendre le livre de règle par coeur avant de revenir faire mon malin
  6. Je comprend votre point de vue (c'est pas écrit donc je sais pas) mais ça me chagrine quand même. Je vous donne un argument absurde pour la démo, pas pour vous prendre pour des imbéciles C'est pas écrit dans les règles que j'ai pas le droit de retirer du plateau une figurine de mon adversaire parce qu'elle m’embête. Ai-je le droit de le faire ou pas? Le livret de règle décrit l'utilisation du déploiement. Celui ci s'effectue "Si une unité commence la partie en dehors du plateau, sa première action doit être le déploiement." Il n'y a aucun autre cas décrit dans le livret de règle pour un déploiement, c'est le seul. La seule façon décrite dans le livre de règles pour ramener une troupe détruite est le rappel des troupes. Je ne vois pas ce qu'il y a d’ambiguë la dedans. Pour moi toutes les autres possibilités qu'on peut imaginer ne sont pas valables.
  7. Vous vous demandez si vous avez le droit de déployer une seconde fois parce que que ce n'est pas écrit dans les règles. Du coup vous inventez qu'on peut démarrer un déplacement en dehors du plateau. Donc au lieu de payer une carte AoW (ou activation mettons...) pour arriver sur une case et c'est tout. Vous avez permis que la troupe se déplace en plus. Ça me parait quand même un peu osé P.S: je suis pas sur que mon message soit bien pris, en toute sincérité, rien de méchant
  8. J'ai un pote qui a essayé de le faire. Je lui ais dit non (sans regarder la règle surtout parce que c'est contre productif). Une situation où cela serait rentable doit bien pouvoir se présenter... mais cela semble a la marge. La règle dit: Si une unité commence la partie en dehors du plateau, sa première action doit être le déploiement. Commence la partie -> l'unité n'a jamais été activée en dehors du plateau -> ne s'applique que lors d'une partie avec déploiements sa première action -> uniquement la première doit être le déploiement -> on ne peut pas utiliser le rappel des troupes a ce moment là Moi je trouve ça clair mais sur une lecture non approfondie j'avais pas forcément percuté.
  9. Tu décris une partie a 3 non? Le résultat est difficilement déductible de la constitution du paquet. Pour ce qui est de la constitution du deck, oui avoir des AoW est primordial. Mais il me semble qu'il ne faut pas non plus en avoir trop, au risque de devoir les utiliser pour aller chercher la bonne carte ce qui est finalement contre productif car cela vide le paquet. Ce que je remarque pour l'instant, et c'est probablement le point noir de ce jeu de mon point de vue, c'est que j'ai très envie que mon adversaire me fasse piocher mon deck. Il faut comprendre que je considère ne pas avoir suffisamment de recul pour juger (une dizaine de parties). Il me semble que cela force a jouer le premier tour de deck en mode opportuniste. Il faut choisir la carte la moins pourrie a jouer et espérer avoir la chance d'avoir en main la carte utile. Il est bon de bien calculer quoi jouer et quoi garder. Exemple, garder ses cartes de dieux en attendant le shuffle n'est pas une super idée, on le jouera moins durant la partie puisqu'il ne sera pas dans la défausse. Garder ses AoW est plutôt bon, elle serviront a fond au moment ou on a plein de choix et donc un gros impact (double activation plus pouvoirs ça pique). Il faut donc bien compter les cartes joués par les deux joueurs, forcer un shuffle (en piochant a l'AoW) quand on sait que l'adversaire a peu de cartes de dieu dans la défausse est plutôt bien vu. En tout cas cette gestion du deck et de sa constitution est un vrai jeu dans le jeu et ajoute une couche a la fois intéressante et fun. L'aléa des cartes est bien mitigé par les AoW. Chez moi cela agrandis le fossé entre moi et mes joueurs. Etant joueur de figurines et de magic depuis 23 ans j'ai trop d'avance... mais en même temps combiner les deux comble mon petit coeur de gamer Edit/PS : la règle du shuffle me chagrine quand même. Si on a pioché tout son paquet on n'a pas forcément joué plus que l'adversaire. Perso je cherche au maximum a utiliser Leader ce qui vide mon paquet des cartes de troupes pourries que je ne veux pas avoir en main. Mais j'évite les doubles activations utilisant des AoW avant le shuffle pour garder de l'avance de paquet. Dans quasiment tous les cas j'aurai tellement de CA a ce moment la que je renverserai la partie. Il ne faut pas oublié qu'environ 50% des cartes du premier tour de deck ne servent qu'a se déplacer sur le terrain et n'ont pas d'impact direct sur la victoire. Je ne la pense ni bonne ni mauvaise, il faut faire avec comme une composante primordiale du jeu. Mais je ne sais pas dire si elle est "juste" ou "équilibrée". Je cherche aussi souvent a avoir beaucoup de cartes d'activation. Deck dilué au premier tour mais en revanche on contrôle assez bien ce qu'on aura dans la défausse et donc ce qu'on pioche suite au shuffle.
  10. Je dois avouer avoir peu a critiquer sur ce jeu. J'ai le god + Hera. Effectivement Hera est trop petite, mais ça ne choquera pas sur le plateau où on ne fait pas de comparaison de taille. Pour ce qui est de la mise en place, a la maison j'ai stocké les box d'un coté et j'ai extrait une partie du matos (en ce moment j'ai un scenar de sortit mais ça peut être un pool). Du coup lors de la mise en place je n'ai pas besoin d'ouvrir les boites, tout est déjà sortit, plus qu'a drafter/déployer plateau et dash boards. Bon je ne vis pas dans un petit appart parisien mais dans une maison de banlieue, j'a donc un peu plus de place pour m'étaler
  11. Leduendas

    Méduse

    D'après mythicbattleleague c'est un pouvoir main (actif), qui ne peut être utilisé que si on effectue des actions simples. Mais du coup ça ne remplace pas une attaque (pouvoir éclair). Du coup je dirais bien comme shinjodef.
  12. J'ai refais le scenario 3 fois ce we. Avec un ami qui avait fait une partie de découverte il y a un mois. J'ai joué deux fois le camp attaquant et une fois le défenseur. Je confirme qu'il est très intéressant pour apprendre le jeu. En tant qu’attaquant j'ai gagné mes deux parties au tour 19, aux colonnes. J'ai eut a chaque partie l'impression de faire un départ canon et d'être large pour finir, et pourtant, la dernière colonne a toujours été bien gardée. Mon avance (et mon expérience des jeux de figurines) m'ont a chaque fois permis de stocker une combo de secours pour le dernier tour mais de finir avant. J'ai aussi gagné en temps que défenseur en gérant bien les rappels des troupes et la santé du toutou (qui a pris cher :D). Le scénario est construit de façon que le joueur attaquant ait plus de cartes en main que le défenseur suite au shuffle de la défausse. Il est donc important pour les deux joueurs de bien préparer cette phase 2. Selon moi: Les + - rapide (20 tours) - simple (l'objectif des colonnes est le plus simple a réaliser) - Tendu (même en maîtrisant la partie on finit sur la fin des tours) Les - - J'ai trouvé Atalante trop forte. Tour 2 elle peut allumer la colonne du fond avec 6 dés. Avec toutes ses cartes d'activation elle permet de détruire 2 colonnes assez rapidement si on a un peut de réussite aux dés. La sortie rapide de ses cartes en début de partie transforme la fin de partie en mêlée générale sur la dernière colonne, avec un avantage a l’attaquant qui a pu assembler ses combos. A pondérer, de mon coté en défenseur j'ai rushé la case qui sature a 6 avec cerbere pour sécuriser cette colonne et j'ai pu la tenir.
  13. Pour ce qui est d'invoquer leader quand la pioche est vide cela me semble possible. Le talent dit en substance: - choisissez une unité sur la zone du leader - allez chercher une carte d'activation dans la pioche : chercher n'est pas trouver. Si pas de pioche pas de trouvaille. Si pas de carte de l'unité dans la pioche pas de trouvaille. - vous pouvez activer cette unité en utilisant UNE DE SES cartes d'activations sans payer... : je peux utiliser n'importe quelle carte que j'en ai trouvé ou non. Je le jouerai comme ça d'ici une clarification (pas de recherche dans une pioche vide et activation gratuite si j'ai la carte). Je ne crois pas, la règle précise plus loin que le joueur ayant provoqué l'interruption pioche les cartes qu'il n'avait pas pu piocher. Cela signifie clairement qu'il devait piocher des cartes a ce moment là. A noter que si on souhaite déclancher leader quand la pioche est vide et qu'on a absolument besoin de la carte de la troupe, on peut utiliser une AOW pour piocher!
  14. Leduendas

    Persée

    La différence est dans les mots employés. La lyre dit qu'aucune unité de peut attaquer. Ce qui signifie que je n'ai pas le droit de faire une attaque de zone contre apollon. Cela protège donc indirectement la zone. Persée dit "n'affectent pas". Il peut donc très bien être ciblé. Mettons que Persée soit seul sur une zone, Meduse se pointe et dépense 2 AOW. Personne ne reçoit de pion, le contrôleur de Persée rigole très fort de l’étourderie de son adversaire.
  15. On s'est fixé sur ce scénario pour que me femme apprenne le jeu. Pour l'instant nous ne l'avons joué qu'une fois. Je trouve qu'il est très bien pour débuter. Pas de draft à faire, des compos variées mais pas de trix trop compliqués. Deux camps deux façons de jouer. Pour quelqu'un qui se sent perdu avec les changements réguliers, ce scénario se rapproche de l'escarmouche (pions a rejoindre passer du temps dessus) sans dépayser entre deux parties. Le jet de dés est peut être à revoir. Avec de la poisse on passe trop de temps sur les colonnes... L'équilibre me semble bon. Il faut que je joue le camps Ares pour me faire une meilleure idée de la galère de gagner en attaquant
  16. Hum je crois que j'ai trouvé pour gagner! Par contre les enigmes c'est pas trop mon truc... Comment on fait pour avoir la soluce? tu veux pas mettre une section spoiler quelque part ?
  17. Leduendas

    Toxotes

    Ils sont trop nombreux pour bien viser, pas de chance
  18. Ça Fait des années que les profils de jeu de Eden sont fournit avec la photo de la figurine peinte. Ça n'a jamais choqué personne. Perso ce genre de détails me passe un peu au dessus j'avoue, ce qui m’intéresse c'est d'avoir de jolies figurines et des mécaniques de jeu au poil. La dessus je sais qu'on peut compter sur Monolith pour être au rendez-vous. En fait je suis surtout deg de PAS prendre Batman parce que mon pote va le prendre (ou alors je vais me greffer a son pledge pour une boite de base parce que je suis faible...)
  19. Salut. Lors de ma partie de ce we s'est encore posé la question du talent leader qui permet d'aller chercher une carte de troupe dans le paquet. Mon paquet est vide, j'attend de piocher une carte pour shuffle. Puis-je invoquer leader et shuffle mon paquet avant d'aller chercher la carte? J'ai décidé que non sur le moment (je menais une partie contre ma femme qui débute dans les jeux, dans les jeux avec figurines et dans les jeux de d'escarmouche c'est bien assez dur pour elle pour que je passe en plus 10 minutes dans les règles pour déterminer si je peux l’enfoncer un peu plus ). Mais j'avoue que c'est trop ambiguë pour moi. Je n'ai pas vu d'explication dans le description de leader, et la reconstitution du paquet parle de piocher une carte or a ce moment la on va chercher une carte. J'avais des cartes de la troupe que j'aurai souhaité activer en main, je pouvais faire leader sans aller chercher de carte?
  20. Je n'oublie rien, j'ai pesé mon choix à l'époque et ne le regrette pas (tien avant j'ai dis que je regrettais régulièrement, j'aurai du dire qu'on me le fait regretter ). Je ne pense pas que c'était un mauvais deal. Je dis simplement, et ne crois pas être le seul a le penser, que ce choix éditorial a créé une fragmentation de la communauté. C'est d'ailleurs pour cela que Monolith a fournit gracieusement les profiles et tuiles de la king à tous, pour permettre a chacun de profiter du contenu. J'ai des figurines à la pelle dans des cartons, si je veux profiter de tout ça je ferai le nécessaire (j'ai déjà imprimé les profils de la king depuis un moment). Bref mon intervention n'était pas une critique mais plus comme je l'ai mentionné une manifestation de ma frustration. Et je suis convaincu qu'on ne verra plus de "King" box a l'avenir chez Monolith!
  21. Ha bah j'ai pas la version king... j'ai plus qu'a aller voir ailleurs. Dommage. C'est une vraie plaie que ce choix éditorial pour Conan. J'ai beau régulièrement regretter de pas avoir pris un king, ce serait a refaire je referais le même choix. Ces ajouts n'étaient pas justifiés. Et pourtant, le suivit du jeu se base principalement sur la version king (ce que je conçoit tout a fait par ailleurs) pénalisant tous ceux qui n'ont pas fait le choix d'investir dans ce qui semblait principalement des doublons. Tout ça pour dire que je suis frustré hein... mais continuez comme ça.
  22. Sur la carte du labyrinthe j'ai trouvé que cette règle n'est pas top... Certaine cases permettent un bonnus vers le bas mais si on tire en diagonale, pour un figuriniste c'est très limite. Je pense qu'il faut s'en tenir a une lecture stricte des règles. Un certain nombre de simplifications on été voulues pour fluidifier le jeu. Si je suis sur une case avec une flèche qui pointe vers le bas et que je tire vers le bas dans une zone dont on peut relier les centres avec ma case sans passer par un mur alors j'ai porté +1 et combat +1.
  23. Regarde les topics sur cumul des bonus et sur les spartiates, il y a déja plein de réponses.
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