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Arzok

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Tout ce qui a été posté par Arzok

  1. J'ai fait une mission solo coop avec uniquement la boite de base. C'est ici pour essayer le concept !
  2. C'est ca ! L'éditeur de mission ne veut pas de trous entre les tuiles. D'où l'astuce... J'utilise des jetons Conan numéroté de 1 à 5. . Lorsque tous les jetons sont utilisés, on remélange le tout pour recommencer. On peut se fabriquer des jetons. On peut aussi utiliser un dé à 6 faces (6 exclu...), et mettre un cube sur la tuile déjà activée pour s'en souvenir. Ou faire une pile des tuiles, et en prendre une au hasard. Ou utiliser des cartes d'un jeu de 54 cartes, en prenant les n° de 1 à X couleur cœur (c'est important le cœur !). Je me demande si c'est pas le mieux finalement ! Bon jeu !
  3. Voici une campagne solo-coop pour Batman, pour la boite de base, donc sans extension ! Vous devrez déjouer les plans de Scarecrow, qui projette d’empoisonner le réservoir d'eau de la ville (comment ca, vous n'avez pas vu le film ???), pour une campagne en 4 scénarios. Masi vous pouvez aussi jouer ces scénarios indépendamment les uns des autres ! Merci à @drezounet et @goupil pour leur retour et leurs tests ! Je me base sur les règles solo-coop de Conan, voici le lien : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf Et un petit rappel si vous voulez éviter la lecture : Résumé des règles campagne Coté Héros, les règles ne changent pas. Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple : Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan : Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée. Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!! Ou mieux, utiliser des cartes d'un jeux de 54 cartes (enfin, pas celles là !) : Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question). On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois (pour 3 héros en jeu) Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement. Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaître), le jeton est écarté et la tuile retournée. Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraîchit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour... Activation d'une tuile En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque. plusieurs cas : 1/ Une et une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Elle cherche aussi à bénéficier du bonus de hauteur si elle attaque par tir. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir. Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue. En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps. 2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. En cas d'égalité, celui qui a le mois de cube en tout. 3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…). Dans la première mission, les héros doivent empêcher que les plus grands spécialistes des toxines/sérum expérimentaux/chimie/phéromones se réunissent pour concocter une super toxine, dans une station abandonnée du métro. Solo_Coop_Rencontre_mephitique v3.pdf Dans la deuxième mission, il faudra stopper la production de la toxine que Scarecrow a quand même pu mettre en œuvre, en utilisant zoom pour faire sa réunion virtuelle… Solo_Coop_fumee_sur_usine_v2.pdf Dans la troisième mission, Scarecrow, profitant du fait que les héros étaient occupés à stopper les émanations de l'usine, a fait évacué 2 camions pleins. Ses hommes sont en train de décharger les bidons sur Crime Alley, pour contaminer le réservoir de la ville. Solo_Coop_Terreurs_sur_la_ville v4.pdf Pour la quatrième, si l'intervention des héros a évité une catastrophe à l'échelle de la ville, Scarecrow arrive cependant toujours à contaminer quelques points de la ville. La meilleure solution est de récupérer l'antidote à la toxine, dont ont profité les hommes de mains de Scarecrow. Mais la cour des hiboux, ayant perçu tout l'intérêt financier et stratégique de posséder l'antidote, a passé un accord avec Scarecrow, et la formule est maintenant bien à l'abri, dans une des banques véreuses de la mafia des hiboux. Les héros devront aller le chercher à la manière forte… Solo_Coop_la_formule_v4.pdf Cela fait une campagne en 4 scénarios, chacun sur une map différente du jeu ! A noter que chaque mission peut être joué indépendamment des autres, l'aspect campagne se trouvant essentiellement dans l'aspect "narratif" et un tout petit peu dans le fait que l'on peut garder les objets collectés dans la mission. Attention, il faut toujours prendre les 3 héros, même si vous jouez en solo ou à 2. Enjoy ! PS les vues miniatures (et sans les règles spéciales) pour avoir une vue sans télécharger les 30 Mo de fichier !
  4. Une autre version de la même mission, mais qui ne nécessite que la boite asylium (un mariage arrangé et la boite versus ne sont pas nécessaires). Il s'agit donc juste d'une adaptation pour en tenir compte. Enjoy ! v1 : Solo_Coop_Exfiltration_v1.pdf
  5. Dans le menu "nos jeux/batman", l'éditeur de scénario renvoie sur celui de mythic battle.
  6. Arzok

    Du Top et du Flop...

    Boudu, j'ai cru que tu avais un buste de M Phal !
  7. Merci ! Non, effectivement. Ils 'appartiennent' à l'Overlord. J'ai ajouté une précision pour le décompte qu'il fallait prendre en compte les harley s gang et les joker s gang. 2 points par super vilain, soit 6 points si les trois sortent. Plus 1 point par goon, Harley en à 3, mais peu probable qu'ils sortent tous de l'asile vivant, et le Joker peut en délivrer 2 qui passent alors sous son contrôle. Soit au max 11. Sortir les 3 héros plus deux "goons", c'est déjà pas mal il me semble. Dans mon idée initiale, il s'agissait d'une campagne, donc délivrer des goons permettaient d'en profiter à la partie suivante. Il y avait donc un vrai intérêt stratégique à le faire. Pour une partie "solo" seule, c'est vrai que c'est moins intéressant. Ton idée est bonne. J'ai ajouté la précision. Non, la gène ne porte que si les deux figurines sont dans la même zone. Thématiquement, ca pourrait être le cas ! Merci encore pour ton retour ! C'est précieux. Les règles que l'on écrit sont toujours claires dans sa propre tête, car on sait où l'on voulait aller. mais la rédaction pour que cela soit clair pour un autre lecteur… c'est plus compliqué ! Et merci pour la correction des fautes !
  8. Bon, mauvaise nouvelle ! Les nouvelles cartes que je voulais utiliser pour ma campagne ne sont pas dans l'éditeur (pas plus que les super-vilains d'ailleurs). Donc cette idée de campagne tombe à l'eau (pour l'instant). C'est dommage, car il n'y a pas de scénario avec les nouvelles cartes, elles ne servent que pour du versus. Du coup, j'ai remanié très légèrement le scénario pour qu'il soit jouable indépendamment. Testé plusieurs fois et avec 2 joueurs différents. Pour rappel, il se joue avec Batman + Asylium + Add on super vilain (un mariage arrangé) + tuile versus. version v3, correction faute d'orthographe... merci @ouatmille version v4, boulette dans le décompte de points pour la victoire, merci @ouatmille Je vais en préparer une version similaire, mais qui puisse se jouer avec le boite de base + Asylium. Si vous avez des idées de campagne en trois scénarios jouable avec la boite de base, j'écoute avec plaisir ! Solo_Coop_L_envol_du_poussin v4.pdf
  9. Je ne suis peut être pas parti dans la bonne direction. Je vais réfléchir à une version plus simple avec moins de boite.
  10. Zut ! Mais une simple relecture des règles, c'est déjà très appréciable pour éliminer les coquilles et les rédactions imprécises !
  11. @drezounet, @Met, @ouatmille et tous ceux intéressés, voici le lien vers le sujet de la campagne "en test" : Au fait, avez vous les extensions nécessaires pour ce premier scénario ? (versus et asylium)
  12. Voici une campagne pour Batman, en cours d'élaboration. C'est une campagne solo/coop. On se base sur les règles solo/coop de Conan. Pour plus de détail, voici le lien : http://www.monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/ConanTheConqueror_Solo-Rules_WIP-FR.pdf Résumé des règles campagne Coté Héros, les règles ne changent pas. Lors du tour de l'Overlord, les joueurs vont prendre en charge l'activation des tuiles, suivant un principe très simple : Il vous faut des jetons numérotés de 1 au nombre maximal de tuile présente dans la rivière, avec un verso banalisé. Exemple, les jetons numérotés conan. Vous pouvez mettre les jetons sur la tablette de l'Overlord, coté cube disponible, et les passer ensuite coté cube utilisé lorsque la tuile a été activée. Vous pouvez aussi utiliser un dé à 6 faces (pour 6 tuiles), ou tout autre moyen à votre convenance !!! Lorsque la tuile est activée, positionner par exemple un marqueur dessus pour le signifier (cube énergie par exemple si vous utilisez un dé, ou le jeton en question). On activera autant de tuile qu'il y a de héros présents sur la carte, soit en général trois. Si la tuile ne présente pas de figurine, tirer un autre jeton en replacement. Si la tuile ne présente plus de figurine (elles ont été neutralisées, et aucun renfort ne peut apparaitre), le jeton est écarté et la tuile retournée. Lorsque tous les jetons ont été utilisés, on rafraichit le pool de jetons. Ainsi, il est possible qu'une tuile soit activée deux fois lors d'un tour... Activation d'une tuile En règle générale, les figurines d'une tuile activée cherchent prioritairement à faire une attaque. plusieurs cas : 1/ Une seule figurine du camp "héros" peut être attaquée, avec ou sans mouvement. Dans ce cas, pas de question, sus à l'ennemi ! La figurine fait si nécessaire son mouvement pour réaliser l'attaque. Elle suit pour cela le chemin de moindre résistance, et évite à tout prix le phénomène de gène. Par exemple, à moins d'avoir concentration, elle ne vient pas dans la même case qu'un ennemi pour lui tirer dessus, elle s'arrête à la case précédente. Mais si elle est dans la même case, elle va tenter d'en sortir. Elle fait son attaque ensuite. Les dés relancable ne sont relancés que si la face "vierge" est obtenue. En cas de choix, les attaques à distance sont privilégiées sur les attaques au corps à corps. 2/ Plusieurs ennemis peuvent être attaqués (avec ou sans mouvement). En règle général, elle attaquera le plus faible, ie celui qui a le moins de cube DISPONIBLE. En cas d'égalité, celui qui a le plus de dégâts. 3/ Aucun ennemi ne peut être attaqué. Elle se rapproche alors de l'ennemi le plus faible réellement atteignable (porte non fermée… escalade possible…). Progression campagne La progression campagne Conan n'est pas adaptée à Batman. Dans Conan, on acquiert de l'or pour acheter des équipements. Dans Batman, Bruce Wayne étant immensément riche, cela ne serait pas très réaliste… Idem coté Joker... Les règles de progression seront adaptées sans doute à chaque campagne. Dans cette campagne, les héros survivant d'une mission auront un sbire de plus sous leur commandement (pour Harley et le Joker), un serum venom pour Bane. Campagne "la trahison" Après réflexion, cette campagne est scindée en deux arcs narratifs, soit deux groupes de héros différents. Le groupe d'origine met en scène le couple le plus romantique, Harley et le Joker ! Accompagné de Bane. Mais comme ces personnages font partis de l'extension "un mariage arrangé", que tout le monde n'a pas, on propose une version alternative qui n'a pas besoin de cette extension : Batman, Catwoman et Huntress/Robin L'idée de cette campagne était au départ d'utiliser les deux nouvelles cartes, "commissariat" et "égout". Elle comporte trois scénarios, que l'on peut bien sur jouer indépendamment, ou de manière liée grâce à la mise en place indiquée à chaque fois. Elle nécessite les extensions suivantes, suivant le scénario 1-2 ou 3 : Versus Asylium Carte commissariat Carte égout Campagne Vilain Campagne Batman scénario 1 X scénario 2 X X scénario 3 X Campagne Harley scénario 1 X X X scénario 2 X X (sbires) X X scénario 3 ? X X Campagne version "Batman" Scénario 1 (Asylium) Selina Kyle s'est faite arrêtée lors d'un casse dans une bijouterie. Le docteur Strange en a profité pour la faire interner dans son asile. Il sait que Selina a un lien avec Batman, et il veut la faire parler pour connaître son identité. Avec le Docteur Strange, c'est de torture qu'il va s'agir ! Il faut à tout prix l'exfiltrer. Mais en douceur, car la police interviendra certainement pour garder en cellule Selina. L'opération est prévue pour 23H... Solo_Coop_Exfiltration_v1a.pdf Scénario 2 (Commissariat + Versus) Suite à son exfiltration de la prison, Batman veut absolument savoir qui a trahi Selina Kyle lors de son casse. Car il soupçonne une machination bien plus retorse derrière l'incarcération de Selina par le docteur Strange. Mais le lieutenant Harvey Bullock, probablement corrompu, est intraitable et ne veut pas donner d'information sur le traitre. Ils tentent donc une opération commando dans le commissariat de police pour trouver le bureau de l'inspecteur en charge du dossier, et trouver le nom du traitre. Mais si l'opération sera probablement musclée, il faudra quand même faire preuve de retenue envers les forces de police... MAJ 1a sans modif de la mission, ajout uniquement de précision sur la carte Solo_Coop_visite_courtoisie_Batman_v1a.pdf Scénario n°3 Le méchant a été identifié. Il s'agit bien sur de Double face, qui cherche à se venger de Batman. Il se terre dans les égouts. A moins que ceci ne soit qu'une vaste machination pour amener Batman dans un piège… Solo_Coop_piege_infernal_v1.pdf Campagne version "Harley" Scénario 1 Le Joker a été arrêté ! En plein milieu d'une opération bien juteuse qui devait lui permettre de d'acheter le cadeau de Noël d'Harley ! Il a du être trahi. Mais tout d'abord, il faut le faire sortir de prison… Solo_Coop_L_envol_du_poussin v5.pdf Note : On préparera à coté du plateau 4 patients "crazy inmate" et 2 "joker's gang with Hammer" Scénario 2 Harley, le Joker et Bane vont faire un petit tour au commissariat pour fouiller dans les archives afin de voir qui les a trahi ! Probable que les policiers ne vont pas être d'accord… Solo_Coop_visite_courtoisie_Harley_v1.pdf Scénario n°3 Le méchant a été identifié. Il se terre dans les égouts de Gotham. Il est temps d'aller lui donner une leçon ! Et de retrouver le cadeau de Noël d'Harley… A moins que tout ait été déjà prévu d'avance… Solo_Coop_un_diamant_pour_Harley_v1.pdf ------------ Retour apprécié sur la clarté des règles, du fonctionnement, et si possible d'un retour "test". Bien sur, il y aura un travail de mise en page une fois l'ensemble complété !
  13. Un petit up, au cas où, je planche sur une campagne "vilain" et pour un admin @SentMaje suppose, le lien dans le menu "the Overlord" de Batman vers l'éditeur lance l'éditeur de mythic battle
  14. Oui, la décharge n'est pas totale ! Mais si on donne un thème aux scénarios, ils ne sont pas non plus encore fait.
  15. Et les scénarios fan made déchargent l'équipe monolith !
  16. C'est le principe de monolith pour Conan, pas le mien...(rendre à Conan ce qui est à Conan, sinon, grosse hache !) Et oui, cela nécessite des scénarios spéciaux à construire. Mais vu l'excellent travail sur la campagne conan cités plus haute, ca me parait atteignable ! Je mettrais au fur et à mesure les infos dans un post dédié quand j'aurais commencé.
  17. Le héros qui a le plus de gemmes est le héros qui fait une action. Si suite à son action, il a moins de gemme qu'un autre, il passe la main. Mais on ne peut plus discuter de l'ordre d'activation dans ce cas ! ce qui perd un peu l'intérêt du coop. Encore que dans ce cas de figure, on n'est plus du tout sur du coop.
  18. Un compendium de scénario solo fan made pour les prochains confinements...
  19. Je rappelle brièvement les règles du mode coop de Conan : Les cubes de l'Overlord ne seront pas utilisés. A la place, on met X jetons numérotés de 1 à X, donc le verso est "banalisé". Il y a des jetons conan pour ca, mais n'importe quel jeton peut faire l'affaire. X correspond au nombre de tuile dans la rivière. Lors du tour de l'Overlord, s'il y a 3 héros, on va activer 3 tuiles , en tirant trois jetons au hasard (2 s'il n'y a que 2 héros, etc...) Lorsqu'une tuile est activé, pour chaque figurine, on regarde si elle est capable d'attaquer un héros, avec sans déplacement. Si elle le peut, c'est ce qu'elle va faire bien sur, en priorité 1. Si elle a le choix entre plusieurs héros, elle attaquera le héros le "plus faible", c'est à dire, celui qui a le moins de cube disponible (si égalité, celui qui a le plus de blessure). Par exemple, si elle est dans la case d'un héros, mais que dans la case d'à coté, il y a un héros plus faible, elle va s'y déplacer (si elle le peut bien évidemment, sinon, elle attaque le héros de sa case). Si elle ne peut attaquer aucun héros, elle va se déplacer vers le héros le plus faible, tout en minimisant sa gène pour l'attaque qui pourrait avoir lieu au tour suivant. Ce qui signifie simplement qu'un "tireur" ne pas pas entrer dans la case de sa cible, mais simplement se positionner pour pouvoir lui tirer dessus sans gène. On déplace chaque jeton utilisé dans la zone de fatigue de la tablette Overlord. Lorsqu'il n'y a plus de jetons dans la zone disponible, on y remet simplement tous les jetons. Voilà le principe d'un partie, et ca marche très bien, et c'est très simple. aucun matériel à créer (sauf trouver les jetons). En plus de ce principe, pour chaque mission, on peut créer quelques règles spéciales pour adapter le comportement IA. Mais ca reste léger et simple. Bien sur, l'IA ne va pas faire avec ce principe des manipulations/réflexions complexes (sauf règle spéciale du scénario). Mais ce n'est pas un joueur, donc je dirais que ce n'est pas très important Merci @drezounet , @Met et @ouatmille ! Si vous avez des idées pour une campagne de 3 scénarios, n'hésitez pas à proposer. J'en ai proposé une : Elle a l'avantage d'imposer les héros-méchants, mais a le désavantage que tout le monde n'a pas l'extension des héros-méchants, ni les nouvelles cartes. D'autres idées sont bienvenues !
  20. Je sais, mais dans l'idée de scénario, rien n'introduit ce point. Du coup, ca tombe bizarrement.
  21. Non, je ne savais pas ! J'ai été agréablement surpris par le mode coop de Conan, et surtout par sa simplicité. Comme les jeux sont très proches, ca doit assez bien marcher pour Batman. Mais ca nécessite effectivement des scénarios dédiés. Y a t'il un lien sur TO ?
  22. Pourquoi les policiers arrêteraient des super héros venus les défendre ?
  23. Je ne suis pas sur de comprendre : Y compris les super héros ?
  24. Disons qu'il y a des personnes pour faire des scénarios, mais il n'y en a pas pour tester ceux des autres... Le premier équilibrage est de tester soi même le scénario tout seul (j'ai vu des gens qui n'avaient même pas tester leur scénario, et qui le proposait aux autres...). Le deuxième est de faire relire son scénario par d'autre. Pour la (re)lecture du scénario, je suis toujours dispo. Et je pense que d'autres aussi. Souvent, une simple re lecture permet de voir des petits bugs ou des problèmes de formulation. Pour les tests, comme c'est plus long, il n'y a en général peu de volontaires. On pourrait imaginer un système "d'échange", je te teste ton scénario, tu me testes le mien... Pour finir, le test du mode coop est beaucoup plus facile, car on est sur un mode de jeu qui peut se faire en solo. C'est vraiment appréciable pour la mise au point !
  25. J'ai commencé la campagne de @Nesh-Shogta pour Conan récemment. J'avoue que j'avais survolé les règles coop qui étaient parues lors du KS-conan, mais cela ne m'avait pas enthousiasmé. J'ai donc abordé cette campagne sans trop d'espoir, mais confinement oblige, je ne suis dis que c'était l'occasion. Et j'ai été très agréablement surpris. Voir même, je me demande si je ne trouve ca pas mieux que le mode aventure ! Comme les règles solo de Conan sont très simples (résumable en quelques lignes, bien que le livret de règle fasse plusieurs pages...), je me dis qu'il est tout à fait possible de faire la même chose pour Batman. J'aimerais même faire une petite campagne de 3-4 scénarios. J'imagine bien Harley Quinn partant délivrer le Joker dans la prison-asile, puis les deux investir le commisariat pour savoir qui a vendu le joker, poour finir dans les égouts et donner une bonne correction au super vilain qui les a trahi... Ou autre chose coté héros. Est ce que cela vous parait une bonne idée ? Des volontaires pour aider ? Des idées ? Voir même, pourquoi pas un petit concours de création de scénarios ? Ou une campagne comme celle du compendiun T2, le sonde de la pierre noire ? ----- zut, faute de frappe dans le titre, c'est Mode coop et pas code coop !
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