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Spellgats

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Messages posté(e)s par Spellgats

  1. C'est simple, ils ont déjà l'adresse mail de tout le monde et ne se privent pas d'envoyer des mails régulièrement pour parler des KS et des avancements liés aux différentes productions. Donc on peut imaginer un mail par mois, qui récapitule les tournois avec la description + les lots correspondants. C'est vraiment dommage de pas faire vivre une communauté, ce jeu est pourtant excellentissime... 

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  2. Je pense pledger sur ce KS, le jeu à l'air de bien tourner. On peut prendre n'importe quelle boîte pour jouer au jeu ou on doit obligatoirement prendre la première boîte?! Si on peut prendre celle qu'on veut je pense prendre un pledge à 30€. Reste à voir au niveau des frais de ports si ils font une livraison en boutique ou pas sinon je passerai pas le pas.... trop de jeux à la maison :)

     

    Révélation

     

  3. Titre volontairement provocateur, il n'y a pas de "meilleure composition" et celle-ci dépendra forcément de l'équipe en face, de la map, de la façon de jouer ou même des cartes piochées MAIS... il y en a quand même de meilleures que d'autres ! ;)

     

    Le format construction semble se développer dans les tournois, je n'étais pas fan de l'idée de base (d'autant plus que je n'ai aucune extension et que je me sentais donc désavantagé par rapport aux autres), mais ce format à quand même quelques mérites par rapport au draft : gain de temps en début de partie, plaisir de chercher les meilleures synergies entre les unités, possibilité de rencontrer un nombre très variés d'unités et de stratégies cohérentes et une maîtrise plus profonde de chacune des unités car on va les jouer plusieurs fois d'affilé (en tournoi). 

     

     On vient de terminer un tournoi dans le Nord et j'ai gagné (... de très peu car ex aequo au nombre de points avec un autre joueur mais que j'ai justement battu au dernier match) avec cette compo

    - Helios 

    - Orphée 

    - Bellerophon 

    - Python 

    - Chiens des enfers 

    - Hoplites

     

    Cette compo est clairement orientée collecte de gemmes avec les pouvoirs d'Helios, la mobilité des chiens et de Bellerophon et permet un certains contrôle avec Python et Orphée tout en utilisant massivement le talent gardien des Hoplites. De plus cette compo permet d'avoir un nombre suffisant d'AdG. Je suis plutôt satisfait de celle-ci mais je pense tout de même changer mon équipe... finalement je n'ai gagné qu'une seule fois grâce à la collecte de gemmes. Et vous, c'est quoi votre compo préférée? 

     

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  4. Alors je reformule : une unité A dans les environs d'Eurytion cherche à s'activer et ce dernier active sa provocation. L'unité A est donc censé se déplacer pour l'attaquer. Hors, ici cette unité était bloqué (par un bloqueur), n'avait pas de portée et ne pouvait donc pas quitter la case ni attaquer Eurytion. Dans ce cas précis on a considéré que la provocation ne fonctionnait pas et que cette unité pouvait s'activer normalement. Un consensus semble s'être fait sur ce post en ce sens donc on a bien fait de le jouer comme ça je pense. C'est d'ailleurs une position que tu défendais dans ton post du 24 janvier 2018 (deux ans et on est toujours pas serein avec ça punaise!!!). Mais toujours pas de réponse officielle? Sinon j'irai chercher sur les forums de BGG. 

     

     

    Edit J'ai fouillé et j'ai trouvé ce post sur BGG : https://boardgamegeek.com/thread/1919541/eurytions-taunt-power A la fin on dit qu'il y aurait eu une réponse de Monolith la dessus qui dit :

     

    " If the target is unable to move to/attack Eurytion, it is still able to get its activations. Eurytion will be reworded." Bon apparemment il a pas été "reworded" en 1.5 mais au moins, on l'a bien joué ^^

    • Merci 1
  5.  

    Le 31/01/2020 à 10:32, Leduendas a dit :

    Ouais sauf qu'a magic ils ont un R&D de fous, passent plusieurs mois a bosser sur le wording des cartes et brassent des centaines de millions de $$.

    Là c'est Mono qui passe après Mythic donc on prend son temps on respire et on attend la FAQ :D

     

    (le wording te donne raison, la mécanique du jeu intuite une erreur, ladon vaut quand même 5 et n'est pas si ouf que ça si ce pouvoir est si contraignant)

     

    On va vraiment en avoir une de FAQ 1.5 ? 

  6. En effet si tu penses bien à prevoir une parade c'est largement contrable. Encore faut il y penser, toujours difficile de faire des choix et de penser à tout dans MBP... et c'est pour ça qu'on l'aime!

  7. Perso joué hier en version 1.5. Il est un peu cheaté non ?! Tu perds quand même le contrôle de ta divinité pour 1 carte ADG... Heureusement j'ai pu annuler son pouvoir en dépensant moi même une ADG. Je pense que si cette unité se retrouve dans la team adversaire, il faut toujours garder une ADG en main par sécurité, sinon c'est la catastrophe assurée!!! 

  8. Le 08/05/2018 à 13:56, Amadis a dit :

    Bref, pour le moment, mes parties sur cette campagne sont hyper frustrantes. Ce serait pas mal d’avoir d’autres retours de joueurs pour confirmer ou infirmer cette impression.

     

    C'est pour ça que je n'ai pas pledgé les extensions, il est très difficile (et on l'a vu avec la mise à jour 1.5) d'équilibrer un jeu, et encore plus des scénarios. Quand on sort d'un coup deux immenses boites en pledge de base avec 4 grosses extensions et de multiple petites add-ons je vois pas comment on peut faire un travail bien ficelé et équilibré. (Bon maintenant je me dit quand même que je choperai bien Rise of the titans quand même ;) ) 

  9. Aucun retour sur Hecate? Je l'ai joué hier, je ne le referai plus (à voir avec la mise à jour 1.5). C'est une unité relativement faible en ATK (6) et en DEF (8), qui ne dispose pas d'attaque à distance dans ses caractéristiques de bases. Le pouvoir Cauchemar est sympa (adversaire doit défausser une carte de sa main à la fin de l'activation de l'unité) mais pas assez pour la rendre intéressante par rapport aux autres dieux. 

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