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Garshell

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Tout ce qui a été posté par Garshell

  1. Garshell

    Taverne en 3D

    Superbe ! Après si il y avait à dire quelque chose : - dernière marche de l'escalier pour aller à l'étage est un peu trop haute. - torches lumineuse trop grosse à mon avis. (Et j'espère qu'on peut retirer facilement les cloisons destructibles où se trouvent certaines torches ^^,,) Encore bravo !
  2. Est ce que le KS sera cloturé directement une fois les 10k copie prise ? ça sent la revente de pledge sous le manteau quand même. 790k$ maxi du coup ou bien extension de ce KS comme l'a fait CMON pour des livraisons sur 1 an ou plus ?
  3. Prenons l'exemple d'un joueur A qui fini son deck et qui a réussi à jouer toutes ses cartes dieux alors que le joueur B n'a joué aucune carte dieu (les gardant en main ou ne les ayant pas pioché).. Le joueur A sera nettement avantagé sur le mid-game car il pourra rejouer ses cartes dieux une seconde fois alors que le joueur B devra attendre le second mélange pour avoir accès à ses cartes dieux (si il les a joué sur pendant cette phase). Je parle des dieux mais c'est pareil pour toutes les unités. D'où l'intéret de jouer un maximum de carte puissante avant le premier mélange. Le timing est important. Un joueur peut aussi grossir sa main a coup d'AdG sur la première période tout en déployant ses unités et lors du mélange, il aura de nouveau acces a ses AdG pour maximiser ses attaques à pouvoir s'il en a. Bien sure le joueur B aura beaucoup de carte en main et donc de choix, mais il ne peut pas joué plus de 2 activations par tour (sauf cas particulier).
  4. Une solution serait simplement d'utiliser les mêmes stats /pouvoir des troupes choisi. On pose les cartes de profil à la vue de tous, et on mets les images des profil utilisé en proxy juste au dessus des troupes choisi. (faut il avoir le bon nombre de fig par contre ^^ notre viking peut aider à compléter une troupe moins nombreuse ^^). Bref c'est faisable, ya plus qu'à tester =). (j'ai déjà testé avec spartiates et centaure en troupe choisi et c'est sympa et facile à mettre en place car peu de fig)
  5. Il serait même marrant de n'avoir aucune troupe de dispo dans le pool et de réduire les RP de 2 pour tout le monde tout en imposant 2 troupes identiques pour tous les camps. Le pool disposant de quelques unités à 2 et 1 pour faire l'appoint si nécessaire. Et si il reste des RP, on prend des cartes Omphalos. A tester ^^
  6. Bienvenue à tous ! Ce sujet est dédié aux échanges concernant le Pool proposé sur le site www.mythicbattlesleague.com Ce mois-ci nous proposons un Pool comprenant : 4 Dieux : Perséphone, Athéna, Hécate, Aphrodite7 Monstres : Chimère, Géryon, Héraut de Typhon, Prométhée, Orion, Talos, Aigle du Caucase8 Héros : Chiron, Diomède, Éaque, Eurytos, Paris, Euysthée, Rhadamanthe, Agamémnon5 Troupes : Harpies, Guerriers mécaniques, Oiseaux de Stymphale, Sirènes, Artilleurs infernaux Ce Pool nécessite des unités de différentes extensions. Si vous ne possédez pas le ou les unités en question, vous pouvez imprimer les dashboard/profils de celles-ci. Découvrir certaines unités provenant d'extensions que vous n'avez pas forcement vous permettra de faire certains choix lors de la réimpression du jeu le 7 juin 2018. Si vous avez des questions concernant son utilisation ou bien des suggestions pouvant améliorer cet outil, n'hésitez pas à vous faire connaitre ici-même. À vous de jouer ! et partager vos expériences ici même.
  7. Ce que j'aurai dit sans le cas de Echo... : Les murs ne sont plus des zones mais des frontières (de grosses frontières). Donc 23 et 30 sont adjacent séparé par une frontière de mur (idem pour les zones 23 et 17). Cela marche de ma même façon pour les tirs et les mouvements d'unités volantes. Je suis d'accord avec vous pour dire que certains cas ne sont pas logique mais, à part redéfinir les frontières sur la carte, il faut une règle simple. Avec le cas de Echo... : utiliser la règle ci dessus avec Echo en zone 24 serait beaucoup trop puissant car son hurlement toucherait les zones 14, 15, 16, 23, 22, 32, 31, 30, 29, 28, 27, 26, 25. Idem pour les mouvements d'unités volantes... Donc il faudra surement définir les zones adjacentes ou non sur ce plateau. (le cas d'adjacence entre 24 et 27 est le plus problématique à mon sens ^^
  8. Déséquilibrer alors que le cas ne se présente que pour Cerbère VS Aphrodite ou alors très rarement ? tu n'exagères pas un peu ^^ ? Lorsque Cerbère attaque echidna, tu réduis bien de 2 les dégats pour chaque attaque, pas seulement pour l'une d'entre elles. Lorsque Eurytos attaque Aphrodite, il doit bien payer aussi 2 AdG, idem pour Apollon. Par contre le poison d'echidna sur Aphrodite, lorsqu'il s'active, ne demande pas au proprio d'Echidna de défausser une carte car c'est le poison qui attaque.
  9. Garshell

    Python et Helios

    Si c'est écrit comme cela dans la FAQ alors cela signifie que Hélios peut collecter un omphalos situé dans une zone adjacente alors qu'il est dans la zone du bloqueur. Si Helios est en dehors de la zone du bloqueur, alors il peut collecter l'omphalos situé dans la zone du bloqueur. La seul chose qu'il ne peut pas faire c'est de collecter l'omphalos situer dans la zone du bloqueur alors qu'il est lui même dans cette zone. Dis moi si cela est plus claire maintenant ^^.
  10. Garshell

    Python et Helios

    Non c'est l'inverse. il ne faut pas confondre : Aucune unité ennemie ne peut collecter UN OMPHALOS DANS CETTE ZONE. et Aucune unité ennemie DANS CETTE ZONE ne peut collecter un omphalos. Le placement des mots "DANS CETTE ZONE" a son importance. Le talent "Bloqueur" bloque l'omphalos situé dans la zone du bloqueur et non l'unité ennemie. Pour ce qui est de Python, si il est dans une zone saturé, son pouvoir ne servira pas en effet. Et pour ce qui est du verbe pénétrer, cela sous entend un mouvement entrant, hors lors d'une attaque vers une zone saturé, il n'y a aucun mouvement.
  11. C'est une activation permettant 3 attaques distinct. donc si Echo était pas loin coté ennemi, Cerbère aurait du défausser une seule AdG pour Echo pour faire ses 3 attaques, mais comme Aphrodite demande une AdG pour chaque attaque, alors Cerbère doit défausser 3 AdG pour faire ses 3 attaques.
  12. Il reste encore des places alors si vous avez votre dimanche de libre n'hésitez plus ! Si vous êtes seul, il est possible de faire les équipes sur place. Venez en chasse-neige si il le faut ! Pour le moment nous avons de quoi faire 6 équipes et il n'y a pas vraiment de limite en nombre d'équipe sur ce tournoi !
  13. Garshell

    Python et Helios

    1/ oui 2/ oui 3/ non car le talent bloqueur empêche la collecte des omphalos se trouvant dans la zone du bloqueur. 4/ non car il n'a pas pénétrer, il y était déjà avant l'attaque.
  14. Bienvenue à tous ! Ce sujet est dédié aux échanges concernant le Pool proposé sur le site www.mythicbattlesleague.com Ce mois-ci nous proposons un Pool comprenant : 4 Dieux : Athéna, Hadès, Hermès, Aphrodite6 Monstres : Arachnée, Dragon de Colchide, Échidna, Méduse, Orion, Python7 Héros : Écho, Eurytos, Héraclès, Icare, Jason, Marsyas, Ulysse4 Troupes : Amazones, Chiens des Enfers, Hoplites, Myrmidons 1 Troupe liée à Arachnée : Araignées Géantes Ce Pool ne nécessite que la Core Box et la la Pandora Box. Le lien vers le fichier Excel pour mettre vos informations de partie. Si vous avez des questions concernant son utilisation ou bien des suggestions pouvant améliorer cet outil, n'hésitez pas à vous faire connaitre ici-même. À vous de jouer ! et partager vos expériences ici même.
  15. Pourtant le texte est clair sur la règle. "[...], une carte Omphalos possède une capacité unique, utilisable une seule fois par partie. Durant son tour, un joueur peut prendre une carte omphalos de sa main et la remettre dans la boite. En contrepartie, sa divinité regagne un point de vitalité perdu. [...]" Chaque carte Omphalos ne peut être utilisé qu'une seule fois par partie. Les cartes omphalos se jouent durant son tour pour regagner 1 PV précédemment perdu par carte remis dans la boite de jeu. Si ça avait été une seule fois par tour on aurait eu "Durant son tour, un joueur peut prendre une SEULE carte omphalos de sa main ..." Si on ne pouvait utiliser qu'une carte Ompahalos par partie alors à quoi servirait les autres cartes omphalos potentiellement acquis... @Greg, le total des 40 points de pool est hors divinités, donc c'est un total de 24/40 et non 36/40. Pour le tournoi de Toulouse je propose même un pool (que je t'invite à tester d'ailleurs ^^) à 50 point hors divinités pour un tournoi en 2v2 ! Soit 32/50 ^^Pool de Février + Pool Tournoi Toulouse
  16. L'écriture de base de Diomède ou Persée concernant leur immunité est très claire à la base et ne nécessite pas réécriture. Si il y a précision sur la FaQ c'est juste parce que quelqu'un a posé la quesition pour qu'on le rassure surement... mais bon talent et pouvoir me parait très claire...
  17. Popopopopopo ! s(il vous plait, peut on revenir au sujet, j'ai mal à la tête à lire tous ces messages qui n'ont rien à voir avec la FaQ ^^ Je vous invite tous à éplucher les dashs sur le site www.mythicbattlesleague.com ou directement avec votre jeu afin de poser toutes vos questions, ou autres incompréhensions, sur ce sujet ou dans la FaQ communautaire. Et cela afin que l'on puisse vous répondre ^^. Merci d'avance.
  18. Garshell

    VF - FAQ BGG

    Si tu absorbes 2 omphalos lors d'une partie (et bien sur des tours différents), tu auras donc deux cartes omphalos en main. La question était de savoir si il était possible d'utiliser ces deux cartes (ou même plusieurs) lors d'un même tour pour soigner son dieu. Et la réponse est oui, tu peux ÉCARTER (la carte ne va pas dans la défausse, mais retourne dans la réserve de cartes Omphalos) plusieurs cartes omphalos pour soigner plusieurs points de vie précédemment perdu par un dieu alliée (le tien ou celui de ton équipier).
  19. Avec Raph et Gilles on va te spammer via notre espace de taf
  20. Oki tony, je pensais que tu voulais retirer que la course+ escalade et non pas le déploiement+ escalade. J'ai du mal lire alors. Il est vrai que ça simplifie encore la chose, mais retire certaines possibilités. Mais il me semblait que la règle ne bouclait pas, grâce à cette mention spécifique au niveau supérieur. Règle au niveau le plus bas disant que les actions complexes n'autorise pas les Talents (incluant donc tous les Talents) Talent au niveau supérieur spécifiant que tel et tels Actions complexes sont possible et donc dérogeant à la règle. Dans le même esprit on a le Talent Bloqueur qui est surpassé par les pouvoirs donnant la possibilité de se déplacer. Si je reprends le texte de demonge : - FAQ : pas de talent si action complexe (Priorité niveau règle) - le talent a la priorité (et celui-ci à une ligne spécifique) donc on applique escalade (Prioriré niveau Talent) Fin et donc pas de boucle Mais bon comme Tony l'a dit : "Dans un futur proche on va se poser avec l'équipe justement pour pouvoir réécrire tous les pouvoirs, talents et règles qui peuvent poser problème avec ces conflits de priorité." ET quoi qu'il arrive TONY a la plus haute priorité xD. Merci à Tony pour la correction
  21. Le Talent à la priorité sur la règle. Donc déploiement possible pour les unités ayant le Talent escalade. Pour les autres suivre la règle.
  22. Garshell

    Carte Styx

    j'ai pas compris le coup de la silver bullet, mais quoi qu'il en soit la FAQ qui vient d'arriver apporte déjà quelques réponses et d'autres élément vont suivre ^^.
  23. Pour avoir vu et/ou jouer une bonne dizaine de partie avec ce Pool, je peux vous dire que c'est un régal ! Une bonne synergie des unités de manière générale et des combinaison de folie !!! Un large choix permettant tous types de stratégie. Je vais faire des stats aussi avec ce pool lors du tournoi, mais si vous voulez ajouter vos parties avec ce pool pour les stats, alors pour le moment notez sur un papierl'ordre de vos drafts et compo, ainsi que vos score omphalos/dégats sur dieux adverse, temps de partie et unité méritante, le temps que je fasse un excel avec tout cela ^^. Pour le moment je pense que c'est Cerbère qui a été le moins pris !!!
  24. plusieurs jetons peuvent être mis sur une même cible sur plusieurs tours, dans la limite des stock dispo d'echidna. UNE seule attaque de poison lors de l'activation de l'unité, quel que soit le nombre de jeton en sa possession. Possibilité de retirer UN jeton lors de son activation en dépensant UNE carte AdG. Il lui faudra donc une activation à chaque fois pour pouvoir retirer un autre jeton, etc.
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