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Pallantides

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Tout ce qui a été posté par Pallantides

  1. Hadrathus est un prêtre, pas un mage...Mais, dis moi @Not Quite Dead, plus que cette histoire de "faux-mage", c'est ça moi qui me fait tiquer : Là t'es certainement pas en train de parler des textes de REH, mais plutôt des comics avec Red machine dedans, la pétasse en bikini cotte de mailles clairement inventée par la Marvel pour les adolescents boutonneux. Pour moi, c'est bien plus important de dénoncer ça que ce prêtre manifestement mage à ses heures perdues chez Monolith. Tiens, pour la peine et ne pas être intervenu pour rien, je te livre qqs réflexions de Hyarion et MakReh (deux érudits de REH) sur le site robert-e-howard.fr :
  2. Mais tu as eu une jolie carte du monde à l'époque de Conan avec le KS non ? La version Mongoose Publishing (que l'on aperçoit quelques messages plus haut) retaillée à la serpe cimmérienne par M. Louinet en personne !
  3. Bah elle correspond, peu ou prou, à ce que REH avait en tête. Rappelons d'ailleurs qu'il n'a jamais dessiné intégralement le monde à l'époque de Conan, restant "centré" principalement sur les nations hyboriennes et leur proches alentours (le Sud et l'Est). Cf mon message un peu plus haut dans ce sujet.
  4. Tiens, une map sympa du monde à l'époque de Conan trouvée sur le net...ambiance vieux parchemin, mais pas mal du tout.
  5. J'ai toujours mes jeux de cette époque...et j'y ai joué des heures ! Il m'arrive encore d'acheter du matos sur ce site (pions, maps, etc). Bonne adresse. Je vous conseille d'ailleurs de télécharger toutes les règles dans le document intitulé "Magna Carta" : http://www.cryhavocfan.org/fr/ressourc/regles/mcarta.htm Bien pratique s'il vous arrive de ressortir vos boites.
  6. Haaaa le slip de fourrure de Conan, such a long story...
  7. Ouais....! Sans déconner, la sculpture était déjà vraiment cool, mais là, il a tout à fait la sale gueule qu'on est en droit d'imaginer à la lecture de la nouvelle. Bravo, c'est atrocement génial. PS : j'aime également beaucoup les yeux et son espèce de langue/tentacule.
  8. Howard n'a pas laissé de document pouvant permettre une réelle analyse de ce qu'il souhaitait mettre en avant en écrivant cette scène, mais voici ce qu'en dit Patrice Louinet : Je clos l'interruption du sujet initial ici (désolé pour le dérangement ) Back to Claustrophobia...
  9. Oui je sais, ici on parle de Claustrophobia, mais je vais dans le sens de Foussa. Oui, Conan est crucifié sur une croix (même si le chapitre s'appelle L'Arbre de Mort - The Tree of Death en VO) et, forcement, lorsqu'on écrit une telle scène, il parait hautement improbable de ne pas avoir en tête la Crucifixion du Christ. Seulement la question est de savoir quel message on veut faire passer à ce moment là (si message il y a) ? Ou tout simplement utiliser la "puissance de l'image" ainsi générée dans l'esprit du lecteur pour marquer son esprit. La scène est d'ailleurs mémorable et REH aime décrire des scènes mémorables. Dans le film de John Milius, il n'y a pas de croix (mais un arbre mort) sans doute pour éviter toute polémique religieuse...et dans le texte de Howard, Conan n'est pas nu, contrairement au dessin de Cl4renko.
  10. Quand même, il y a des gens qui n'y vont pas avec le dos de la main morte ! Des membres du Cross Plains Library RPG gaming group jouent à Conan...sous le porche de la maison familiale de Robert E. Howard. Si ça c'est pas la classe...
  11. Oui, le Momoa est le seul truc à sauver de l'étron cosmique de Nispel ! Manquent quand même "les yeux d'un bleu incandescent et le visage couturé de cicatrices" pour être parfait.
  12. Mais l'autre comme il se la pète depuis que c'est "un officiel"....! Un ?!! Quoi ?!! Je peux plus accéder à rien ! P'tain j'viens de me faire ban du fofo pour outrage...
  13. Tu jettes ton sort "en réaction" quand tu veux ! Quand Conan entre, ou juste après son attaque (avant que tu défendes, de fait). Il est à noter que le Livret de l'OL dit ceci : "...peuvent être activés à tout moment" - Pour moi on peut pas faire plus claire.
  14. Pourtant les scénarios du King Pledge sont bien dans la version PDF dispo sut le site de Monolith.
  15. Encore un update qui tabasse ! KS MB:P News n°151
  16. Je suis d'accord avec toi. J'apprécie pourtant le système Savage Worlds, mais BoL m'a mis une petite claque tant sa simplicité et son côté "voila de quoi jouer en 1 seul bouquin" sont assumés de la plus belle des manières.
  17. Campagne annoncée pour le 5 septembre 2017 (source Fred sur TT).
  18. Dans le dernier update KS de MB:P - https://www.kickstarter.com/projects/806316071/mythic-battles-pantheon/posts/1947313 - On voit plein de matos de la Corinthia Box...
  19. Nope, mon anglais écrit n'étant clairement pas à la hauteur pour un bouquin de qualité ; il est préférable qu'un pro s'occupe de la trad'. La version anglaise sera identique à la VF, pas de doute là-dessus.
  20. Oui c'est cool ! Ce livre, outre des citations de REH, contiendra également du fluff concernant les principaux personnages, monstres et quelques trucs en plus pour se mettre dans l'ambiance ; ce qui manquait clairement lors de la sortie du jeu. Pour les connaisseurs, rien que vous ne sachiez déjà ; mais ce sera un petit plus pour ceux qui ne connaissent pas ou ne se rappellent plus qui est qui. Et à la vue des WIP, le produit final va avoir de la gueule!!!
  21. @veerminar J'ai modifié l'image masquée, ça doit être bon maintenant. Et j'ai bien compris que c'était ton avis personnel et que tu t'attendais à plus manifestement. Edit - PS : de mémoire, j'ai écrit la totalité des fluffs entre avril et mai 2016 et dû tout "retailler" dans l'été 2016 une fois la limite de 1400 caractères posées (qui n'était pas arrêtée dès le départ). J'ai fait ensuite des retouches sur quelques scénarios à l'automne et à l'hiver, car certains scénarios étaient encore en test et équilibrage, et leur modification entrainait des modifications du fluff. Perso, jouant à Assaut sur l'Empire, le mode campagne est, lui aussi, ultra linéaire (et on peut pas dire qu'ils fassent de gros efforts sur les fluffs !). Et je parle bien des storylines principales. Ajouter des side missions, c'est fun, mais ça n'apporte rien à l'histoire en elle-même.
  22. Merci pour ton CR Veerminar. Je ne m'exprimerai pas concernant le système des règles de campagne, car ça c'est la job de nos petits amis de Monolith. Par contre, je peux t'apporter quelques précisions sur l'aspect narratif, puisque je suis directement concerné (et mes propos n'engagent que moi. Monolith pourra également exprimer son point de vue) : -Nous savons que c’est le jeu Conan, mais mes joueurs ont trouvés que la rédaction était trop axée sur Conan lui-même. C’est un peu « Conan et les mecs qui le suive », ce qui est un peu dommage pour une campagne ou il y 4 joueurs. Les textes des scénarios ont été rédigés avant que ne soit arrêtée la composition finale des héros. D'ailleurs au moment où je rédigeais, il n'était pas encore question que les personnages soient "fixes", mais qu'à part Conan, il y ait des choix possibles. Si des héros mourraient, qu'ils soient remplaçables par d'autres, etc...Ceci dit, il est évident que cela complexifiait énormément les possibilités d'équilibrage et les règles (=> là, on rentre dans le domaine maitrisé par les Monolith Boys). -Le thème de la campagne est plutôt classique, avec le coup de la princesse enlevée…Je sais, c’est Conan... Oui, je sais, moi aussi pour le coup j'aurais préféré autre chose ; mais encore une fois au moment de la rédaction le thème était arrêté et beaucoup de scénarii étaient quasi au point dans leur conception technique. Après tout, puisque Conan sauve parfois des "princesses", on était pas hors-sujet. Moi, je suis parti sur la base suivante livrée par Monolith et qui tenait en une phrase : "Khosatral est le méchant et il faut sauver une princesse". Une façon comme une autre d'introduire un sentiment d'urgence. Trop peu de scénario permettent un choix sur la suite. Ce qui en fait une campagne un peu trop linéaire à notre goût. De plus, certaine suite de scénario sont vraiment étranges… Comme si ça ne collait pas avec le scénario d’avant... Je pense que cet effet est dû à l'architecture même de la campagne, qui est pourtant loin d'être simpliste pour un jeu de plateau. On est pas du tout dans un Jdr, mais un simple coup d'oeil au tableau ci-dessous ira plus vite qu'un long discours. Ne sachant pas si je peux le faire figurer ici, je l'enlèverai à la demande de Monolith. Bon en même temps, maintenant que vous avez la campagne vous êtes à même de le découvrir seuls. Tu remarqueras ainsi que la logique des fluffs est plus forte s'il y une dynamique de victoires des héros s'ils sont passés par les scénarios 2 (puis 5, 8 et 11) ou 4 (puis 7, 10 et 13). Même chose s'il y a dynamique des victoire de l'OL à partir du N°3 (puis 6, 9 et 12). Les "ennuis" commencent lorsque les victoires de chaque camp s'entremêlent. Je me suis clairement arraché les tifs (d'ailleurs ceux qui me connaissent savent que je n'en ai plus !) pour essayer de donner une cohérence à l'ensemble, mais en ayant conscience d'un côté un peu artificiel, voire rigide par moment. Il suffit de lire les transitions entre les scénarios (petits textes en cas de victoire ou défaite), pour s'en rendre compte. Cette campagne était un véritable défi du fait justement des enchainements probables. Et tout ça avec une contrainte de 1400 caractères par introduction ! (En outre, je ne suis pas écrivain, ni un professionnel du monde du jeu - précision apportée sans volonté de me disculper ou de rejeter quoi que ce soit sur Monolith, j'assume entièrement ma part de travail accomplie). Au final, je me dis qu'en termes de rebondissements où Conan court partout, on est dans la pure logique d'une nouvelle comme "L'Heure du Dragon". Attention révélation sur l'architecture de la campagne (oui, ça m'a quand même piqué la première fois que j'ai vu ce tableau !!!) Bref, j'en termine afin de préciser qu'il n'y a aucune animosité dans mes propos. C'est clairement dans le but de répondre aussi précisément que possible aux constats de Veerminar (et peut-être d'autres à venir). Je "plussoie" également le message de Popoff qui résume parfaitement la difficulté de l'affaire. Sachant que tout le monde s'est clairement "cassé le derrière" pour vous livrer un produit de qualité.
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