Aller au contenu

UrShulgi

Team Monolith
  • Compteur de contenus

    1 366
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par UrShulgi

  1. Ça a l'air sympa! On serait plutôt dans la mid-fantasy du coup? Dans un thème proche mais à l'ambiance fort différente, je me demande ce que vaut Midnight. Le pitch me paraît plein de promesses.

     

    @Khaali : je ne connais pas Shayo (enfin, que ne de nom, donc peu ^^), c'est dans quel genre post apo?. Degenesis, en super résumé, des astéroïdes tombent sur la terre, et avant que l'humanité ne s'en remette, une ère glaciaire s'installe sur plusieurs centaines d'années. Là, il reste l'Europe (où il fait un climat hyper froid) et l'Afrique (qui pour une fois ne sert pas de poubelle au monde, mais de climat subtropical fort convoité). Différents clans et sectes s'affrontent pour le contrôle de ce qu'il reste et la compréhension de ce qui est (comme tous les jeux à secrets ^^), tout en devant gérer un ennemi commun, un virus appelé "Amorce", qui fait muter les humains, leurs offrant au passage des pouvoirs psy, et qui s'est trouvé un but sympathique : éradiquer l'espèce humaine.

     

    L'inconvénient de ce genre de jeux, c'est que les sectes/clans étant assez marqués, faut rapidement axer une campagne soit avec des persos forts différents (pour faire jouer un choc des cultures), soit assez homogènes pour installer un thème précis.

    Visuellement par contre, c'est vraiment claque. Seul point en dehors du prix qui me refroidit un peu pour le moment, edge ne fait pas de pdf. Et manipuler sans arrêt de beaux livres de 400 pages à 50 euros pièces me tente moyennement. :S

  2. C'est bien ça. La parole a été respectée d'attendre, et finalement, ce délai supplémentaire, en plus d'avoir un plus gros pool de testeurs, a permis au jeu d'avoir un délai moins long entre le KS et sa livraison, avec moins de changements entre ces deux instants. Comme quoi, mieux vaut prendre son temps au départ. Ce projet va monter le standing aussi bien sur le sérieux global (qui a été reproché à Monolith, mais plus par péché d'inexpérience/succès fou que par malice) que sur la communication. Car pour moi, la vraie plus-value de Mythic Games par rapport à la concurrence KS, ça aura été la communication, pré, pendant, et post-KS. Exemplaire, tout simplement.

    • Merci 1
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité