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UrShulgi

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Tout ce qui a été posté par UrShulgi

  1. Quel point t'étonne à ce sujet? Dans les mythes il meurt bien avant condamné à rester dans le monde des morts, et ne revient qu'après le Ragnarök. Et on parle bien de corebox. Pas de Stretch Goals ni d'add-on. Je n'ai jamais dit qu'il n'y aurait que 4 dieux.
  2. Odin prend un peu de place. (et y a tout un fluff qui va se découvrir avec les scénarios sur le pourquoi il n'est pas dans la core) C'était une core difficile niveau dieux, très dur de n'en prendre que 4 sur le thème du Ragnarök. On a souhaité aussi mettre la parité sur les divinités, de fait, ça force aux choix.
  3. Loki (dieu) Fort en stratagèmes, instable en ses mœurs, séduisant et malicieux, voici les traits dont on para longtemps Loki dans l’assemblée des dieux. Ce fut par lui que, bien des fois, le chaos et le malheur survinrent. Mais ce furent aussi ses ruses qui sauvèrent les dieux des périls encourus. Loki s’amusa souvent à l’art de la métamorphose : géante, humaine, insecte, phoque ou oiseau, il revêtit mille et une formes, fut engrossé une fois sous les traits d’une jument et en mis bas Sleipnir, le cheval à huit pattes que chevauche Odin. Son union avec la géante Angrboda donna aussi naissance à trois fléaux : Hel, Fenrir et Jörmungand, qui jetèrent l’effroi parmi les Aesir et seront redoutés au jour du Ragnarök. La plus tragique des farces de Loki s’acheva cependant avec la mort de Baldr par la main d’Hoder, le dieu aveugle. Pour libérer le plus vaillant des Aesir, Hel exigea que tous les êtres des Neuf Mondes, sans aucune exception, versent des larmes sur le décès de Baldr. Et parce qu’il était aimable et sage, tous le pleurèrent, à l’exception d’une géante appelée Thokk, qui n’était autre que Loki sous des traits difformes et monstrueux. Les dieux lui donnèrent la chasse, le trouvèrent grâce à Hlidskjalf, le trône d’Odin, et l’enchaînèrent aux tréfonds de la terre. Pleine de ressentiment, Skadi la géante ajouta au-dessus de Loki un serpent bavant constamment un horrible venin. Sigyn, l’épouse de Loki, vint alors tenir à jamais au-dessus de lui une bassine. Mais chaque fois qu’elle devait la vider, une goutte tombait sur le dieu et le brûlait peu à peu. Loki en souffrait, et ses frémissements se ressentaient jusqu’en Midgard, chaque fois que le sol tremblait. Dans Mythic Battles : Ragnarök, Loki s’est enfin libéré de ses chaînes. Gorgé de souffrance et de ressentiment, il s’apprête à fondre sur ses tortionnaires. Oh, certes, Loki n’est pas capable de grandes prouesses martiales. Son pouvoir Malice lui permet ainsi de rediriger une attaque de portée 0 dont il est la cible vers n’importe quelle unité dans sa zone, y compris ennemie ! Sa duplicité se voit également dans son pouvoir Métamorphose. Une fois par partie, lorsqu’il est la cible d’une attaque et avant qu’elle ne soit résolue, il peut échanger sa place avec celle d’une unité alliée présente dans les environs. Vous pouvez vous moquer de Loki. Mais à l’heure de l’Ultime Bataille, rira bien qui rira le dernier… Illustration par Pascal Quidault. Sculpture par Arnaud Boudoiron. Peinture par Niko Deze/Little Demon Studio. Texte par Nicolas Texier.
  4. Et alors du coup, qu'est-ce que vous attendriez thématiquement en terme de figurines? Du Joker War? JLA? Batman Metal? Future State? Watchmen? Dceased? De la suite de picking zone? Rien?
  5. UrShulgi

    Mashup

    C'est un projet vraiment intéressant, et tout aussi important pour moi, un projet dont on sent la charge personnelle. Dès que j'ai des congés, je compte bien me replonger dans tout ça et enfin écouter cette longue vidéo!
  6. Au début c'était une simple cape de tissu brune. Mais comme le disait Lio, les brunes comptent pas pour des plumes.
  7. Nous commençons cette actualité par une mauvaise nouvelle temporaire : notre KS est reporté. Non, pas reporté pour des mois. Reporté au lundi 5 avril. Pour une raison indépendante de notre volonté, mais pour le mieux. Et nous en sommes convaincus, cette campagne, son contenu, ses Stretch Goals, ses surprises, le vaudront bien. 😊 Le bon côté, c’est que nos prototypes, qui avaient souffert d’importants retards liés au covid, sont finalement arrivés et reprennent donc la route vers la presse spécialisée ! Cette semaine, nous finirons les divinités de la boîte de base, avant d’attaquer la semaine prochaine les héros, et les nouveautés de gameplay ! Nous ferons également le point sur le sondage du reprint MBP, qui est un vrai succès, pour lequel nous vous remercions grandement ! En parlant de divinité … Freyja (déesse) Comme il est dit dans le Gylfaginning, le vieux Njörd eut commerce avec l’une de ses sœurs, et de cette union des deux Vanirs naquit Freyr et Freyja. Et si ces jumeaux présidèrent bientôt à la fécondité, Freyja prit avantage sur son frère grâce à sa connaissance du Seidr, la magie prodiguée par la transe. Elle l’enseigna à Odin et resta seule, parmi les dieux, à maîtriser cette ancienne magie de l’extase. Mais Freyja n’est pas seulement une sorcière. Le jour où elle vit Brisingar, le collier forgé par quatre Nains, elle obtint le bijou en échange d’un jour et d’une nuit que, l’un après l’autre, chacun des quatre Dvergar eut le bonheur de passer dans ses bras. Parée désormais de Brisingar, elle devint alors la plus convoitée des déesses et des dieux, suscitant le désir chez les géants comme chez les Aesirs. Mais Brisingar ne possédait pas seulement les pouvoirs de la beauté, mais se maria aux talents guerriers de Freyja pour en faire également une déesse de la guerre. Voluptueuse, déterminée, Freyja préside également aux passions des batailles et ceux qui ont le privilège de tomber au champ d’honneur ne terminent pas tous leur voyage au Valhalla. Les Valkyries emportent ainsi la moitié des heureux élus auprès de Freyja, pour festoyer en son palais de Folkvang. Dans Mythic Battles : Ragnarök, Freyja est une déesse de guerre, capable des plus grandes prouesses. Protégée par le collier Brisingar, elle et ses alliés présents dans sa zone souffrent d’une blessure de moins quand ils sont la cible d’attaques de portée 0. Son autre pouvoir lui est conféré par Valshamr, son large manteau de plumes. Une fois par partie, elle peut, grâce à lui, s’évanouir pour réapparaître instantanément dans n’importe quelle zone neutre du plateau. L’avenir dira si, à l’heure de l’Ultime Bataille, elle usera de ce pouvoir pour échapper à un adversaire, porter la lance dans le flanc d’un dieu agonisant ou enlever à l’ennemi la rune décidant de la victoire. Elle sème le charme, la passion et la mort. Auquel de ses traits serez-vous le plus sensible ? Illustration par David Demaret. Sculpture par Arnaud Boudoiron. Peinture par Martin Grandbarbe. Texte par Nicolas Texier.
  8. Je m'arrangerai pour qu'ils soient dispo avant la sortie!
  9. On devrait être à ça, en gros :
  10. Il est plus petit que l'illu (heureusement, sinon il serait encore plus grand qu'un titan), mais il prend déjà beaucoup de place sur le plateau, même pour un monstre. Ici sans socle Vous risquez d'être déçus pour Jormungand, il passera votre porte.
  11. Oui, il faut juste ne pas le mouiller, ne pas le nourrir après minuit, ne pas ...
  12. Et pis pour ceux qui aiment comparer les kikis
  13. Fafnir était un Dvergar, qui vivait avec son père Hreidmar et ses deux frères, Otr et Regin, dans les forêts profondes de Nidavellir, où Odin, Hoenir et Loki vinrent chasser. Le soir approchant, ils voulurent trouver un abri et tuèrent une loutre pour ne pas se présenter les mains vides à la demeure de Hreidmar. Las ! Hreidmar découvrit alors avec horreur que les Aesirs avaient occis et dépecé son fils Otr, parti courir les bois et les rivières sous l’apparence d’une loutre, comme les Dvergar en ont la faculté. Restant en otages auprès des Nains, Odin et Hoenir envoyèrent Loki trouver de quoi payer le prix du sang au père outragé. Loki s’en alla alors dépouiller Andvari, Dverg connu pour les immenses richesses prodiguées par un anneau magique qui faisait naître l’or à volonté. Quand il vit l’Aesir s’emparer de son anneau, Andvari promit la folie et l’avidité à quiconque porterait désormais l’artefact. Loki revint pourtant offrir le bijou à Hreidmar, et le Dvergar s’en trouva ravi dès qu’il fut couvert d’or, bien que l’Aesir n’eût pas fait mystère de la malédiction pesant sur l’anneau. Le mal et la folie grandirent alors dans le cœur de Hreidmar. Refusant de céder la moindre richesse à Fafnir et Regin, il s’attira bientôt la haine de ses deux fils, jusqu’au jour où Fafnir finit par l’assassiner, avant de bannir son frère à jamais. Gardant dès lors jalousement son trésor, Fafnir le Parricide se transforma lentement, comme les Dvergar en ont la faculté. Sous le pouvoir de l’anneau maudit et de l’avidité de son propre cœur d’assassin, il acquit les écailles, les pattes, la carapace et les grands crocs d’un dragon, tout ce qui pourrait lui permettre de protéger son précieux trésor sous les traits d’un lindworm ! Regin, pourtant, n’avait pas dit son dernier mot. Ruminant une haine fratricide, il finit par trouver l’instrument de sa vengeance : Sigurd, enfant d’une puissante lignée et dont il devint le mentor… Dans Mythic Battles : Ragnarök, Fafnir peut enfin tenter de reprendre le trésor dont Sigurd l’a privé. Le pouvoir « De Griffes et de Crocs » lui offre de réaliser une puissante attaque de zone, tandis que le pouvoir « Dédain » lui permet d’ignorer les attaques de zone et celles d’une portée 1 ou plus. Habitué à rester tapi sur son trésor, Fafnir ne peut être déplacé contre son gré. Il faudra donc au brave qui souhaitera le tuer, le courage de s’approcher en dépit de son talent « Terreur », qui affaiblit ses adversaires. Ce sera alors un combat sans merci… Texte par Nicolas Texier / Illustration par Pascal Quidault / Sculpture par Arnaud Boudoiron / Peinture par Martin Grandbarbe
  14. Y a déjà un jdr Dune qui va sortir. Je ne peux me prononcer sur son système de jeu, mais connaissant les artistes, je sais que je vais l'acheter.
  15. Plateau de jeu : Vigrid À l’issue du Long Hiver viendra l’apogée du Ragnarök, avec l’affrontement qui décidera du sort des Neuf Mondes. Alors, Midgard résonnera du claquement des bannières, des cris de guerriers, des hurlements des hordes, du fracas des armes et des gémissements des blessés. Humains, monstres, géants, morts et dieux s’affronteront sur les étendues glacées de la plaine de Vigrid, le champ de bataille aux cent lieues. L’issue de l’Ultime Bataille paraît déjà scellée, selon les prophéties. Pourtant, d’étranges runes, brûlantes d’un pouvoir ancien, ont fait leur apparition de par les Neuf Mondes. Et chacun y voit à présent l’espoir d’une victoire ou la certitude d’une défaite cruelle et sans pitié. Dans Mythic Battles : Ragnarök, Vigrid constitue le plateau le plus périlleux jamais conçu. Les étendues glacées des terrains polaires sont déjà une épreuve pour chacun. L’incendie qui se propage au passage de Surt, le Feu Primordial, ajoute aux morsures du froid les brûlures provoquées par les zones de lave. Chaque mouvement devra dès lors être mûrement réfléchi, car il pourra s’avérer fatal, pour soi ou pour l’adversaire. Saurez-vous combattre bravement dans la pleine de Vigrid ou succomberez-vous à ses périls ? Illustration par Georges Clarenko. Texte par Nicolas Texier
  16. Allez, je poste, mais je ne vais prendre que des choses non-citées (c'est donc un top 5 semi-vrai 😁) : JDP -Werewolf, the Apocalypse -Borderlands -Mass Effect -Degenesis -Planescape JDR -World of Smog. -The Boys. -Dark Crystal -Sin city -Sorcellerie !
  17. Plop, Quel serait le top 5 de licences que vous rêvez de voir adaptées chez Mono (ou adaptées à nouveau) en jeu de plateau. Même question en jeu de rôles. C'est au sens très large, livres, films, séries, jeux, mangas, comics, whatever!
  18. Et il semblerait que ça ait glissé dans les commentaires FB aussi ...
  19. Plateau de jeu : Raid sur Hedeby À l’abri des pillards derrière ses palissades, Hedeby était jadis une vaste cité populeuse, où tous les peuples se retrouvaient pour commercer. Mais Fimbulvetr, le Long Hiver, s’est abattu sur Midgard. Et sous la morsure du froid et la désolation de la nuit, le cœur des humains s’est empli de tristesse et de fiel. Massacres, saccages et guerres fratricides sont bientôt advenus, comme il était prédit. Et désormais le désespoir hante cette place, dont les murs sont tombés. Voilà Hedeby prise d’assaut. La folie brûle dans le regard des guerriers, prêts à s’entretuer pour l’éclat d’un peu d’or, d’ambre ou d’argent, alors même que les mondes sont sur le point de sombrer. Dans Mythic Battles : Ragnarök, de sombres rumeurs pourraient cependant expliquer le calvaire que subit la place d’Hedeby, alors que sonne la fin des temps. Les plus secrets de ces bruits évoquent des reliques, certaines pierres de pouvoir, enfouies dans ses fondations ou dissimulées quelque part, dans ses bâtiments. Mais par quel prodige ? Et pour quelle raison ? Les ultimes jours de la cité impliqueront de longs et âpres combats, au milieu des ruines et des structures, où chaque position et chaque mouvement pourront s’avérer mortels ou décisifs. Aurez-vous le courage de franchir les murs de cette cité martyre ? Illustration par Georges Clarenko. Texte par Nicolas Texier.
  20. Plateau de jeu : Fontaine de Mimir Yggdrasil possède trois racines, et l’une d’elle plonge loin en Jötunheim, à l’endroit où béait jadis Ginnungagap, le Vide Primordial, et où coule à présent une source magique, à laquelle s’abreuve l’Arbre-Monde. Quand, après des années de guerre, les Vanirs et les Aesirs déposèrent enfin les armes, les deux peuples envoyèrent des otages chez leurs anciens ennemis, en guise de bonne foi. Les Vanirs reçurent Hoenir et Mimir et s’en offusquèrent, y voyant un affront. Car si Mimir était sage, Hoenir était bègue et idiot. De rage, ils tranchèrent la tête de Mimir, qu’ils renvoyèrent en Asgard. Puis, négligeant le sort d’Hoenir, ils laissèrent l’imbécile errer à son gré. Plutôt que de repartir en guerre, Odin préféra ensorceler la tête de Mimir afin qu’il revienne à la vie, et alla disposer le crâne de l’Aesir à la source en Jötunheim où Yggdrasil plonge sa troisième racine. Puisant ses pouvoirs dans les traces de magies infinies laissées par Ginnungagap, la source offrit à Mimir de dons inégalés de clairvoyance et de divination. Mimir pouvait ainsi s’abreuver à la source une fois par jour, alors que le roi d’Asgard, pour avoir pu y tremper ses lèvres une seule fois, l’avait payé d’un œil et était devenu à jamais le Dieu Borgne. La source y acquit également son nom et fut connue dès lors comme la Fontaine de Mimir, prodigue en sagesse et en prophéties. L’heure de l’Ultime Bataille approchant, les dieux s’y rendent une dernière fois afin d’écouter les conseils du Très Sage. Dans Mythic Battles : Ragnarök, bien que l’Arbre-Monde périt peu à peu sous la corruption glacée qui tue peu à peu ses branches et ses racines, ses pouvoirs n’ont pas tout à fait disparu. Avec sa règle spéciale Racine d’Yggdrasil, chaque camp peut choisir en début de partie une zone neutre qui devient un terrain de forêt, permettant ainsi de moduler le plateau au gré des affrontements. Ce plateau offre également un nouveau type de terrain, Source Divine, qui oblige quiconque pénétrant dans la Fontaine à s’arrêter pour s’y abreuver. L’effet d’une gorgée est aléatoire. Selon le résultat du dé, l’unité pourra de se déplacer à nouveau d’une zone, imiter certaines Manœuvres, consulter et manipuler le haut de sa pioche, voire de celle de son adversaire. La Fontaine de Mimir est en effet pleine de surprises. Qui sait si le sort de la bataille ne basculera pas dès lors au gré de quelques gouttes d’eau ? Illustration de Benjamin Goupil. Texte de Nicolas Texier
  21. T'as du râter ceux deux là (sur la même image)
  22. On en a montré 6, t'exagères!
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