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UrShulgi

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Tout ce qui a été posté par UrShulgi

  1. Attention que MBP, il y a beaucoup de troupes débloquées ... puis tu te rends compte que les araignées sont liées, les deux parties de spartoi sont liées, les chiens d'artemis sont liés, les satyrs sont liés, les loups sont liés, les chiens sont une sculpt alternative ... de mémoire il n'y a que 3 ou 4 troupes accessibles au draft dans les sg de mbp.
  2. Je ne voudrais pas être complotiste mais après une longue attente de ma part je suis parti dormir quelques heures, et je reviens, c'est débloqué et y a pas d'update? Coïncidence? Je ne crois pas!
  3. C'est une course sans fin. ^^ Personnellement, je préfère qu'on ajoute des modèles MBR et/ou des nouveaux modèles MBP! Merci beaucoup pour la sculpt, je trouve aussi, c'est l'une de mes préférées! EDIT "Il manque des classiques" On approche doucement des premières 48h00. La boîte Ragnar, c'est le modèle de la boîte Heroes of the Trojan Wars, tout simplement, et comme elle, avec un thème. Un thème qui n'est pas la série Vikings (Aslaug n'est pas une pimbêche, Ivarr n'a pas de char, Eysteinn Beli existe, Lagertha n'est pas, en jarl il y a Tora, pas de Rollo, etc), mais la saga islandaise de Ragnar aux braies velues. On n'est d'ailleurs pas du tout parti sur des visuels proches de la série.
  4. Plop, J'essaye de répondre au max de questions en passant : -oui, pour chaque pledge/Core il y aura les Stretch Goals correspondant ajoutés. Ce n'est pas limité à une seule copie par commande. -oui il y aura Ymir et les extensions. Nous souhaitons les mettre pendant le PM (pour ne pas surcharger l'offre pendant un KS court), mais vu la demande/insistance, nous verrons si on ne les place pas plus tôt. -les frais de port ont tendance à fortement baisser en groupant les commandes, mais ça dépend aussi des hubs/pays. Si vous regardez le tableau, vous verrez que pour certains destinations, les prix montent surtout en fonction du nombre d'articles. Globalement pour l'Europe, c'est bien. -on pense faire (99% de chances) un pack avec tous les livrets erratés au pm, au prix le plus bas possible. Comme on les imprimera de toute manière pour la core et extensions, ça me paraît jouable. -pour la date, c'est de la sécurité, que j'espère suffisante. On voit bien qu'encore plus qu'en temps normal, le covid rend les délais glissants. Je n'irai pas jusqu'à dire "c'est comme ça et basta" en mode bonne excuse, mais on voit bien que des équipes aux usines, les process tournent au ralenti (les usines au sommet). Ce que je ne veux pas, c'est faire une 1.5 pour dire "yes, on a livré en 8 mois". Je préfère qu'on ait de la marge, pour un livret, pour des tests supplémentaires, pour un tas de raison. Sorti de mon modèle La Boîte de Jeu ( et Saint Benoît) et d'éditeurs que je suis peu mais existent probablement, les grosses boîtes ont tendance à foire les délais. Parfois de peu, souvent de beaucoup. Je préfère qu'on parte sur des délais qui nous paraissent réellement maîtrisables, et une fois qu'on les tiendra, s'efforcer de les réduire. Bonne nuit à toutes et à tous.
  5. MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK - Gullveig (Héros) Nul ne sait d’où vient Gullveig, ni ce qu’elle est réellement. Certes, tous la tiennent pour une sorcière, et elle vécut effectivement sur Midgard sous les traits d’une völva pendant bien des générations. Mais elle était déjà là bien avant la guerre entre Aesir et Vanir, et l’on considère généralement en Asgard qu’elle est la source même du conflit. Comment cela est-il possible ? Comment résista-t-elle à toutes les tentatives que firent les dieux pour l’occire ? Pourquoi revient-elle aujourd’hui, alors que sonne l’heure triste et fatidique de la fin des Neuf Mondes ? Quel camp suivra-t-elle ? Quelle traîtrise jettera-t-elle dans les cœurs des humains, des géants ou des dieux ? Car les Aesir vivaient insouciants et heureux au milieu des richesses, avant sa venue. Mais elle se présenta en Asgard, et au gré de ses sortilèges, elle instilla au cœur des plus aimables le fiel de l’envie, le poison de la convoitise, la peste de la jalousie et le venin de la lubricité. Les Aesir en essuyèrent bien des malheurs et finirent par se jeter sur Gullveig, espérant se laver de leurs désirs malsains en lui donnant la mort. Ils la percèrent de pieux. Ils la lardèrent de lances. Ils l’immolèrent trois fois. Mais Gullveig en réchappa toujours, grâce à ses sorcelleries. Outrés par le martyre que les Aesir imposaient à la jeune femme, les Vanir leur cherchèrent querelle et bientôt la guerre fit rage entre les deux peuples. Et Gullveig en éprouva une joie mauvaise, car c’était le dernier fléau qu’elle voulait infliger aux dieux et que seules les tortures infligées par les Aesir étaient capables de provoquer. Alors à présent que sonne l’heure et qu’elle revient à nouveau, brûlée, percée, toxique et martyre, quels seront ses desseins ? Dans Mythic Battles : Ragnarök, Gullveig revient, emplie de son pouvoir de « Corruption » qui lui permet de recruter une troupe ennemie détruite (son éventuel jarl restant, lui, détruit à jamais). Cette troupe revient alors sur le plateau, inféodée au camp de Gullveig. Son ancien possesseur n’en retirera qu’une carte Art de la guerre prélevée dans la pile de cartes Art de la Guerre. Malheur à qui laissera ses troupes détruites succomber à l’appel de la sorcière ! Et celle-ci est également experte dans l’art de distiller le doute dans le cœur de l’ennemi. Son pouvoir « Discorde » empêchera ainsi un adversaire d’exécuter une manœuvre ou un rappel de ses troupes. Sentez-vous le piège se dessiner ? En outre, son talent « Collecteur de Gemmes » fera d’elle une bonne pourvoyeuse de pierres divines. Et puis, comme les Aesir peuvent en témoigner, Gullveig résiste à toutes les tentatives pour l’occire, car plus elle subit de blessures, plus grand est son score de défense. Alors dans les Neuf Mondes, partout on s’interroge : y aura-t-il un monstre, un héros ou un dieu capable d’enfin terrasser tant de malignité ? Illustration d’ Aleksi Briclot (An eye on I) . Sculpture par Arnaud Boudoiron . Peintures par Martin Grandbarbe et Nicolas Deze/ Little Demon Studio . Texte par Nicolas Texier . Vous pouvez soutenir le jeu ou être notifié de son lancement en vous inscrivant sur ce lien : https://www.kickstarter.com/.../mythic-battles-ragnarok Et aller sur BGG si vous voulez échanger ou noter vu que vous venez déjà ici côté FR et que c'est très bien.
  6. Oui, à cause de leurs têtes d'ours sur la tête de pas ours (et qu'y sont costox)
  7. C'est bien ça. On teste plus fin. Là ça ne sera pas forcément hyper visible à la caméra car les plateaux ont un traitement brillant (la prod finale sera beaucoup plus matte) mais c'est effectivement le but!
  8. Non, y aura bien un tray. Mais il n'est pas encore fait car il dépendra des SG débloqués et ... et je ne peux pas le dire, ça sera expliqué pendant la campagne.
  9. Ah! On a regardé (quand on en marre de Ragnarök, rien ne vaut ... ragnarök!) J'ai bien aimé. Comme dit Soko, c'est pas la série du siècle, mais ça se laisse agréablement regarder, c'était bien plus sympa que ce à quoi nous nous attendions! Le seul hic, c'est que ça m'a encore plus donné envie d'aller en Norvège :D.
  10. UrShulgi

    Hécate

    Tout à fait, bis. (le 0/10 min/max)
  11. Oui vraiment, pas de raisons que tu sois mal à l'aise! Loki, on réfléchit.
  12. Alors vraiment, pour moi, aucun souci. "J'accroche pas", ça ne se décide pas. Et tu as toujours d'une politesse et d'une bienveillance rare sur les forums (moins ici), alors je ne vois pas de raison qui nécessiterait une sorte d'auto-censure. Je demandais car comme tu disais que les héros faisaient de MBP faisaient grandioses, mythiques, et plus-grand-que-nature, je regardais la core de départ, et j'essayerai de comprendre desquels tu parlais (vraiment, j'insiste sur ce point). J'ai l'impression, et c'est très humain, qu'on compare 100+ unités de mbp en cherry picking, avec le contenu de la core. Je peux me tromper. On verra selon les SG débloqués, mais d'ici la fin, je doute que ça maintienne l'avis "trop réaliste". Et donc encore merci pour vos coms, même ceux que vous pensez malvenus.
  13. J'en suis navré (vraiment). Du coup, et sincère question de ma part, sur la core de départ MBP, quels sont les héros que tu trouves grandioses, mythiques, et plus-grand-que-nature?
  14. Les joueurs de MBB (ça claque comme non) recrutent des Archanges pour mener leurs armées. Vala, fin du problème.
  15. Où? le fameux Where wulf, qui se promène à poil!
  16. Héros : Beowulf Loin en Midgard vivaient les Goths, et nombreuses étaient les preuves d’amitié entre ce peuple et celui du roi Hrothgar. Or, le royaume de celui-ci était alors hanté par le monstre Grendel. Profitant d’une nuit où les gardes s’étaient assoupis après de grandes fêtes, la créature s’était glissée dans le palais pour y dévorer nombre de braves. Terrifié, le roi et les siens avaient dû fuir la demeure souillée par le massacre. Jeune et brave, Beowulf obtint de son souverain d’aller secourir Hrothgar. Ayant pris ses quartiers avec son escorte dans le palais désert, il feignit de s’endormir afin de piéger Grendel. Et bientôt, attiré par l’odeur de la chair fraîche, celui-ci revint et dévora un compagnon de Beowulf avant que celui-ci n’ait pu l’immobiliser en lui tordant le bras. Les autres compagnons tentèrent alors de percer, de fendre, d’abattre et de trancher Grendel à l’aide de leurs épées. Mais les lames frappaient en vain la peau de l’ogre. Manquant de faire s’écrouler le palais par leur (sinon c’est Beowulf qui manque de faire s’écrouler la palais) lutte, Beowulf parvint à arracher le bras de Grendel qui alla, en hurlant de rage et de souffrance, mourir dans son repaire. Les Goths s’en réjouirent et fêtèrent leur victoire avec le roi Hrothgar. Las ! Vint la mère de Grendel, qui dans son courroux tua un conseiller du roi puis, rencontrant la résistance de Beowulf et de ses compagnons, préféra regagner son antre où elle alla se tapir, pleine de malignité. Beowulf revêtit alors son armure et, armé de l’épée Hrunting, il voyagea en compagnie du roi Hrothgar jusqu’au lac marécageux sous lequel la mère de Grendel se cachait. Beowulf plongea alors seul dans les eaux noires, et l’ogresse le tira jusqu’à sa grotte afin de pouvoir le manger à l’endroit même où le cadavre de son fils pourrissait sur un énorme tas d’or, de bijoux et d’objets fabuleux. Mais les dents de l’ogresse n’entamaient pas l’armure du guerrier, et Hrunting ne perçait pas non plus la peau de la mère de Grendel. De dépit, Beowulf jeta alors Hrunting au loin, et son éclat révéla une épée gigantesque, jadis forgée par les géants avec l’art ancien et brutal de cette race. Dans un ultime effort, Beowulf parvint à lever l’énorme lame, qui en retombant trancha le cou de l’ogresse. Beowulf revint alors chez les siens, couvert de gloire et d’or. Il régna longtemps sur les Goths et fut un roi aimé. À l’hiver de sa vie, cependant, un dragon auquel un imprudent avait dérobé une coupe d’or, vint attaquer le palais. Le vieux Beowulf reprit alors ses armes et alla se sacrifier afin d’offrir au plus courageux de ses gardes une occasion d’occire le dragon. Le monstre et le roi expirèrent ainsi dans ce dernier combat. Dans Mythic Battles : Ragnarök, Beowulf revient pour l'Ultime Bataille, afin d'y incarner un fléau pour les monstres. Fin tacticien, brave et droit, il use des armes fabuleuses retrouvées dans ses périples. Avec Hrunting, plutôt que de jeter les dés pour son attaque, Beowulf peut, au prix d'une carte Art de la Guerre, infliger 2 blessures à sa cible, sans que celles-ci ne puissent être annulées ou modifiées. S'il préfère, Naegling lui offre lors d'un premier assaut, de convertir gratuitement en un 5 un résultat vierge sur un dé ... Ainsi, quand l'aube se lèvera sur la plaine de Vigrid, Beowulf sera là. Et ce sera pour son honneur et pour les larmes de ses ennemis.
  17. Il sera fatalement hors all-in. ça sera le all-in de la campagne. je veux qu'on évite les 600 pledges différents, surtout en proposant du mbp à côté. On pourrait faire un second all-in juste pour ajouter Ymir mais je ne suis pas très friand de l'idée.
  18. Le dernier venant de toi, ça m'étonne vraiment, vraiment beaucoup! 😁
  19. Effectivement, il s'est emballé, ça sera toujours un add-on! @Ragnar je ne pense pas qu'il faille s'infliger quoi que ce soit, c'est un unboxing sauvage, tu peux tout aussi bien attendre des previews ou parties plus ordonnées, par lui ou d'autres.
  20. Les encoches, c'est une idée à creuser!
  21. Harry Potter, en voilà une bonne idée
  22. Rien n'empêche de les jouer avec les grecs. Et ... probablement
  23. Gameplay : Attachements - Jarls Après notre dernière actualité mouvementée (dont nous prenons bonne note des commentaires), nous nous penchons aujourd’hui sur une nouveauté de gameplay de taille : les jarls. Mythic Battles : Ragnarök introduit la notion d'attachements, un type de cartes se liant uniquement à des unités pour leur offrir divers pouvoirs. Ces pouvoirs sont toujours disponibles et de type permanent, comme ceux des unités de troupes. Il peut s'agir de bonus constants, circonstanciels, et exceptionnellement de pouvoirs à usage unique, voyant l'attachement retiré du jeu après utilisation. Un attachement se lie toujours à une unité. Un attachement n'a pas de caractéristique, ne peut être pris directement pour cible, et n'est pas représenté par une figurine. Mythic Battles : Ragnarök en propose une première catégorie : les jarls. Sauf mention contraire, un jarl coûte toujours 1 Point de Recrutement (PR), et ne s’attache qu’à une unité de troupes. Une troupe ne peut se voir attacher qu'un seul jarl. Lors d'un draft, les joueurs sélectionnent un certain nombre d'unités et de jarls qui seront disponibles au recrutement. Dès qu'un joueur recrute une troupe, il peut, en même temps, recruter un jarl en s'acquittant de son coût (1PR par défaut). Un joueur peut également simplement recruter un jarl au lieu d'une unité lors de son tour. À la fin de la phase de recrutement, les joueurs doivent lier chaque jarl recruté à l’une de leurs troupes jusqu’à la fin de la partie, en posant sa carte à côté de celle de l’unité de troupes. Le jarl est totalement dépendant de l’unité à laquelle il est attaché, il est détruit si elle est détruite, et revient en jeu avec elle si elle revient en jeu (par exemple, grâce à un rappel de troupes), à condition que l'utilisation de son pouvoir ne l'ait pas retiré du jeu au préalable. Le rôle des jarls sera donc de diversifier les possibilités de gameplay et combos, de renforcer les points forts d’une unité de troupes comme de combler ses lacunes, ou de vous adapter lors du draft aux choix adverses, le tout sans influencer à la hausse la taille de votre pioche. Illustrations par Pascal Quidault . Design de cartes par Benjamin Goupil MYTHIC BATTLES : RAGNARÖK, le 5 Avril sur Kickstarter.
  24. Moi, ça ne me vexe pas. Je lis, j'écoute. On n'est pas à l'abri de changements, c'est pas comme si la prod était lancée.
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