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Foussa

Retraité au vert
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Tout ce qui a été posté par Foussa

  1. Foussa

    Cadeau de Noel

    si c'est juste pour le futur projet, ça sera facilement adaptable à Conan je pense. edit : grilled par FH ! Super
  2. c'est vrai qu'une extension Black Kingdoms, ça le ferait carrément
  3. Foussa

    Claustrophobia

    'tain, j'ai que la boîte de base, comme c'est que pour 2 joueurs, il sort pas souvent chez moi (ma femme n'est pas fan du jeu). Perso, je le trouve vraiment excellent, faut que je me trouve les 2 extensions d'ailleurs. Pas bête ton idée val2partajeux , bon ça demanderait pas mal de modif' je pense, rien qu'à cause des zones et du phénomène de gêne.
  4. Foussa

    Blood Rage

    J'ai repris le nom anglais parce que j'ai le jeu en anglais Je sais même pas si y a eu une version FR, c'était un KS exclu mais comme Edge a vendu des pack avec les KS exclu ... je sais pas si il était dedans aussi ou pas.
  5. Foussa

    Joyeux Nowel !!

    Bonnes fêtes, profitez bien
  6. Foussa

    Blood Rage

    ah bah moi aussi alors
  7. C'est vrai, pour rejoindre Hild, l'un des gros avantages du JDP, c'est qu'il a un côté intemporel. Bon, intemporel c'est peut être un peu fort, mais en tout cas, ça vieillit très bien. L'un de premiers "gros" jeux, c'était les Piliers de la Terre. C'était y a 10 ans. La même année que Elder Scrolls IV : Oblivion ... C'était un putain de bon jeu, mais bon, je me vois pas me refaire une partie. Alors que les Piliers de la terre, si ! Après, l'un des gros avantage du JV, c'est les "règles". Tout est pris en charge. C'est immédiat. Rien à préparer. C'est spectaculaire. Bref, ça colle parfaitement à la société de l'immédiateté dans laquelle nous vivons.
  8. Foussa

    Debuter la peinture: les bases.

    ouais, en parlant de 2 mains gauche, pr l'anecdote, lors de ma dernière session de sous-couchage à la bombe, dans ma cave... bah ce coquin de Thak à peine sous-couché et mis de côté, il a glissé de sa planche (oui bon c'était pas très droit) et il est tombé dans la poussière, la sciure... Ô joie. Comme la peinture était à peine mise, tout s'est bien collé... Atroce. J'ai passé 15min dessus au White Spirit. Bon au final, pas de dégât. Mais maintenant je pose mes fig' sur des planches droites
  9. Je joue régulièrement. Mais je me rends compte qu'avec l'âaaage, j'accroche moins longtemps à un jeu. Souvent, après quelques semaines, je suis lassé. Même si le jeu est excellent. Tiens d'ailleurs y a Conan : Exiles qui devrait sortir l'année prochaine, un mmorpg.
  10. comme si on pouvait étrangler Conan avec un bouclier...
  11. en même temps, elles sont souvent en congés maternité ...
  12. Foussa

    Les étiquettes

    le Crom approved est nickel (huhu, jeu de mots et calembours)
  13. Foussa

    Organizer Conan

    bon perso je ne suis pas client, parce qu'il faudrait alors saisir les gemmes pour les déplacer, alors qu'actuellement il suffit de les glisser. Mais j'ai des gamins aussi, et je comprends le "oops, y avait combien de gemmes?" A mon sens, un truc à poser est suffisant. Si il faut manipuler pour coincer la fiche et tout, ça sera + cher et un peu fastidieux à utiliser, à ranger, etc.
  14. Super, ça sera vraiment une bonne chose pour éviter le lignedevulis paralysis chez certains joueurs
  15. tiens niveau ergonomie, perso je mettrais l'ascenseur + tôt dans le défilement de la page. Là actuellement, il faut aller tout en bas pour que le bouton apparaisse.
  16. Alors, dans ma boîte, j'ai 7 tuiles momies. Elles ont toutes 2dO en attaque, et valent 2 pts de renfort. 1 tuile momies violette : 2 pts de mouv / 2 pts d'armure / compétence malchance 1 tuile momies orange : 2 pts de mouv / 2 pts d'armure / compétence malchance 1 tuile momies verte : 2 pts de mouv / 2 pts d'armure / compétence malchance 1 tuile momies bleue : 2 pts de mouv / 2 pts d'armure / compétence malchance 1 tuile momies sans couleur : 2 pts de mouv / 2 pts d'armure / compétence malchance 1 autre tuile momies bleue : 2 pts de mouv / 3 pts d'armure 1 autre tuile momies sans couleur : 2 pts de mouv / 3 pts d'armure Voilà pour les momies. Pour les squelettes... c'est un peu le même schéma. Ils ont tous 1dO relançable en attaque, et valent 1 pts de renfort. 1 tuile squelettes violette : 2 pts de mouv / 1 pt d'armure / compétence sacrifice 1 tuile squelettes orange : 2 pts de mouv / 1 pt d'armure / compétence sacrifice 1 tuile squelettes verte : 2 pts de mouv / 1 pt d'armure / compétence sacrifice 1 tuile squelettes bleue : 2 pts de mouv / 1 pt d'armure / compétence sacrifice 1 tuile squelettes sans couleur : 2 pts de mouv / 1 pt d'armure / compétence sacrifice 1 tuile squelettes rouge : 2 pts de mouv / 1 pt d'armure / compétence sacrifice 1 autre tuile squelettes sans couleur : 2 pts de mouv / 0 pt d'armure 1 autre tuile squelettes rouge : 2 pts de mouv / 0 pt d'armure Voilà !
  17. Pas un rapport de bataille aussi détaillé pour ma part, mais des impressions générales. Je précise que j'ai eu la chance de faire des scénarios pour MB, en compagnie de Budala. Le jeu est mécaniquement excellent. Bon, ca a déjà été rôdé sur la version précédente. C'est très bien vu, fluide, le système de combat de dés est sympa. Bref, c'est intrinsèquement un excellent jeu. Après... c'est de l'affrontement pur et dur, à base de combo de pouvoirs de créatures et de lancers de dés C'est pas la tasse de thé de tout le monde. Pour moi, c'est un jeu 1 vs 1. Le 2 vs 2 fonctionne très bien aussi cela dit, aucun problème. Avec le KS, on a eu droit à un nombre de figurines, et donc de possibilités de compo, de folie ! L'avantage des scénarios, c'est que pour la plupart, on zappe la phase de draft. Donc c'est parfait pour découvrir le jeu d'une part, parce que y a rien de pire que drafter alors qu'on n'a pas tous les tenants et les aboutissants. D'autre part, ça permet aussi à des joueurs qui maitrisent bien le jeu de s'imposer des challenges, de jouer avec des créatures dont ils n'ont pas l'habitude, de pas se prendre la tête à drafter, et tout ça avec une petite histoire à laquelle on est sensible ou pas. Et puis les scénarios, ça permet aussi des trucs un peu folkloriques. On a fait un scénario tout simple, ayant pr but de prendre le jeu en main, où tu joues 1 Dieu avec quelques troupes face à 2 Dieux. C'est tout simple, mais ça permet de se concentrer sur les pouvoirs des quelques forces en présence. Léo et Erwann l'avaient joué lors d'un live. On a aussi fait une mini-campagne de 3 scénarios basée sur Echidna, jouable en 1 vs 1 le temps d'une bonne soirée. Après, les hardcore gamers vont vite faire le tour des scénarios, voir les zapper. Le coeur du jeu, c'est pas les scénarios. C'est l'affrontement. A mon avis hein. Leur plaisir sera dans le draft justement, le contre-draft, et les combos. Y a vraiment matière à faire.
  18. Les momies et squelettes, y a 2 sortes de chaque, mais il manque les compétences. Tu veux que je regarde le détail ?
  19. Foussa

    Cadeau de Noel

    cadeau empoisonné non, car c'est tout de même un beau cadeau, une sacrée matière première. Mais ça demande pas mal de réflexion pour le gérer. Quelque soit la décision que Sentma prendra, elle sera bonne, parce que finalement ces all-in sont les siens, de mon point de vue.
  20. Foussa

    [TALC] La garde de nuit

    j'avais jamais participé à la garde de nuit mais c'est vachement intéressant en fait
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