Aller au contenu

Daroul

Membres
  • Compteur de contenus

    327
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Daroul

  1. Ben alors, et la mise à jour 64 ? Ils se sont endormis sur le clavier, chez Monolith, ou quoi ? Ou alors, le design de Bat-ragondin est pas prêt (Oui bon, on a une vache, un papillon de nuit, un pingouin et toute la ménagerie, on peut bien avoir un ragondin, non ?)
  2. Salut, Gothamites, La fin est proche, et nous nous nous attendons à un sprint final endiablé. Merci de nous suivre, et merci pour toutes vos remarques. Aujourd'hui, nous mettons un autre scénario sous les projecteurs, celui-ci se déroulant à la banque avec deux héros. Vous remarquerez qu'Oracle ne sera pas la seule alliée célèbre à vous briefer pendant les intros. Nous espérons que vous apprécierez ! le scénario Hush (5 Mb) Le scénario Silence (5 Mo) Dites-nous quels héros vous choisiriez, et pourquoi !
  3. La question se posait pour Mythic Battles : Pantheon, et à la réception, force a été de constater que non, les détails ne disparaissent pas. Les rendus présentés vont servir (ou ont déjà servi) à fabriquer les moules. Et si on y met le prix (ce que Monolith fait sans aucun doute), on obtient des moules très détaillés. Je ne vais pas faire mon expert, parce que je ne m'y connais pas assez, mais ce qui va se passer, c'est qu'entre ce qu'on voit maintenant et ce qu'on aura, il y a aura une rétractation des détails, liée à la production, d'environ 2%. Rien qui ne noiera les détails.
  4. Bonjour, Gothamites, Aujourd'hui nous voulons vous montrer quelque chose d'un peu différent. Certains d'entre vous ont peut-être déjà regardé les 5 vidéos de gameplay disponibles sur notre chaîne Youtube. Elles sont là pour vous donner un rapide aperçu des concepts importants du jeu. Cette sixième vidéo décrit un tour complet, à la fois pour les héros et le vilain. C'est une version animée de l'exemple qui se trouve dans le livre de règles. N'oubliez pas de souscrire à notre chaîne Youtube si vous ne voulez pas manquer les futures vidéos qui couvriront des aspects plus spécifiques (compétence, etc.) J'espère que vous aimerez !
  5. Alors, je ne suis pas très sûr de moi, mais il me semble que les deux Riddler auront des tuiles différentes. Mais où est-ce que j'ai pu lire ça, je ne sais plus.
  6. Sculpté par Edgar Ramos Drury Walker est un gangster commun qui, impressionné par les méthodes de Batman, a décidé de devenir une sorte de "Batman criminel" et a choisi le papillon de nuit comme animal totem. Il a même une Moth-Cave et des Moth-gadgets comme une arme à cocon qu'il utilise pour piéger ses ennemis. Sculpté par Edgar Ramos Même s'il a réussi à parfois surprendre Batman à ses débuts, il n'est jamais devenu le grand chef mafieux qu'il rêve d'être. Killer Moth a été le premier vrai ennemi de Batgirl (Barbara Gordon) qui le neutralisa dès sa première nuit de justicière. Depuis, Walker a revu ses ambitions à la baisse et travaille comme mercenaire pour les autres criminels, faisant parfois équipe avec Firefly. Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Ce vilain est particulier dans le sens où, vous l'aurez deviné, il s'appuie sur l'usage de gaz toxiques pour être une menace. Et il est en effet une vraie menace. Chaque fois qu'il attaque ou utilise sa compétence Gaz Toxique, du gaz toxique est libéré sur la zone ciblée, infligeant des dégâts aux figurines déjà présentes dans la zone ou qui voudraient y pénétrer. Même si son attaque à distance semble faible, sa compétence Poison oblige les adversaires à se défendre pour essayer d'éviter de subir beaucoup plus de dégâts. Il utilisera aussi son gaz toxique pour gêner ses adversaires en bloquant le passage pour les forcer à faire des détours qui leur coûteront temps et énergie. Mais le Vilain doit faire attention: ses propres unités sont sensibles aux attaques de Killer Moth. Le suivant dans la file, est la progéniture de l'Ordre Sacré de Saint Dumas. Sculpté par Arnaud Boudoiron Et ensuite, un vilain qui dissimule sa véritable identité... Dessin de Jim Lee Sculpté par Edgar Ramos
  7. Salut, Gothamites, Aujourd'hui, nous vous montrer le superbe travail de notre peintre résident, Martin Grandbarbe. Je suis sûr que beaucoup d'entre vous connaissent déjà son oeuvre, car il a peint la plupart de nos figurines dans le passé. Nous ne pouvions plus attendre de vous montrer ses travaux les plus récents, alors découvrez à quel point ces sculptures sont magnifiées quand elles sont peintes avec amour. Peinture par Martin Grandbarbe. De gauche à droite: The Huntress, Batman armoured suit, Batgirl, Scarecrow, Harley Quinn et Poison Ivy The Huntress, sculptée par Edgar Skoromivski et peinte par Martin Grandbarbe The Huntress, sculptée par Edgar Skoromivski et peinte par Martin Grandbarbe Scarecrow, sculpté par Irek Zielinski et peint par Martin Grandbarbe Scarecrow, sculpté par Irek Zielinski et peint par Martin Grandbarbe Batman Armoured Suit, sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Martin Grandbarbe Batman Armoured Suit, sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Martin Grandbarbe Batgirl, sculptée par Edgar Skoromivski et peinte par Martin Grandbarbe Batgirl, sculptée par Edgar Skoromivski et peinte par Martin Grandbarbe Batgirl, sculptée par Edgar Skoromivski et peinte par Martin Grandbarbe Harley Quinn, sculptée par Edgar Skoromivski et peinte par Martin Grandbarbe Poison Ivy, sculptée par Edgar Skoromivski et peinte par Martin Grandbarbe Poison Ivy, sculptée par Edgar Skoromivski et peinte par Martin Grandbarbe Il y a quelques temps, nous avions partagé le travail de quelques peintres qui avaient pu poser leurs mains sur un échantillon de nos sculptures. Regardez donc: Tout d'abord, Nightwing peint par István Bertyák. Vous pouvez admirer ses oeuvres ici. Nightwing, sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par István Bertyák Nightwing, sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par István Bertyák Ensuite, voici Killer Croc peint par Chris Cocklin. Cliquez ici pour en voir plus. Killer Croc, sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Chris Cocklin Killer Croc, sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Chris Cocklin Enfin, Robin est peint par Jason de chez Painting Knights. Vous pouvez aussi en voir plus. Robin Tim Drake, sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Jason A la prochaine, Bat-fans ! Préparez-vous pour la semaine finale!
  8. Et toujours pas de pingouins lance-roquettes. Cette campagne est un scandale.
  9. Salutations, Gothamites. Voici venu le temps de célébrer une autre étape de cette campagne. Nous avons dépassé la borne des 3 327 757 dollars, et aussi douloureux soit-il à admettre pour le fan de Conan que je suis, nous avons battu le puissant Cimmérien en termes de financement. Et tout comme un Autrichien sur-développé assomma un jour un chameau (il l'a fait deux fois, pour être précis), Batman a projeté le roi d'Aquilonie au bas de son trône. Pour célébrer ce moment, poussons tous un grand "youhouuuu !" Ou plutôt, un grand "Meeeuuuuuuh !" Vous avez bien entendu, la foule des lobbyistes qui hante les commentaires depuis le premier jour nous a convaincus d'ajouter Bat-Cow au jeu. Ceux qui étaient déjà avec nous au temps de Conan se souviennent, bien sûr, du jour où nous avons cédé à la pression et ajouté un chameau tête-à-claques à la campagne. Et vous pourriez vous demander à quoi Bat-Cow va bien pouvoir vous servir dans le jeu. La vérité est que nous sommes encore en train d'y réfléchir. Mais nous avons quelques idées, ne vous inquiétez pas. Sculptée par Arnaud Boudoiron Nous savons que tout le monde n'attendait pas Bat-Cow, mais nous voulions rendre hommage à notre premier gros jeu et nous amuser un peu. Pas de panique, il y a encore plein de bonnes choses à venir ! Sculptée par Arnaud Boudoiron Sculptée par Arnaud Boudoiron Sculptée par Arnaud Boudoiron Sculptée par Arnaud Boudoiron Alors, êtes vous incroyablement excité ou complètement dévasté ? Je suis sûr que vous nous le direz d'une façon ou d'une autre
  10. Sculpté par Arnaud Boudoiron Né à Brooklyn, ce voyou déformé à la carrure immense s'est approprié son identité "d'homme-éléphant" et a décoré ses défenses avec des bijoux et des anneaux. Tusk n'est qu'un vilain à la petite semaine menant une petite bande de gangsters et est surtout intéressé par les boulots rapides comme les braquages. Il a été le premier adversaire sérieux de Dick Grayson, aka Robin. Mais ce n'est pas Grayson qui a donné un coup d'arrêt aux activités de Tusk; c'est un autre Robin, Damian Wayne, qui a eu cet honneur. Sculpté par Arnaud Boudoiron Sculpté par Arnaud Boudoiron Sculpté par Arnaud Boudoiron Sculpté par Arnaud Boudoiron Sculpté par Arnaud Boudoiron Sculpté par Arnaud Boudoiron Tusk est un vilain auquel vous ne voudrez pas vous frotter. Son nombre de points de vie, sa défense automatique supérieure à la moyenne, et ses indices de menace et de taille significatifs en font une vraie plaie. Et il vaut mieux ne pas se mettre en travers de son chemin. Il n'est bon à rien d'autre qu'à se battre, mais sa capacité de contre-attaque couplée à sa défense devraient vous pousser à hésiter à l'affronter. En plus, il traverse les murs comme du beurre. Il doit dépenser des points de mouvement supplémentaire pour le faire, mais une fois qu'il l'a fait, ces hommes de main peuvent se déployer et encercler les héros. Le prochain, c'est Killer Moth: Sculpté par Edgar Ramos Et ensuite, vous pouvez arrêter de le réclamer parce que voilà finalement Azrael ! Sculpté par Arnaud Boudoiron
  11. Dans cet article, nous allons aborder les alliés et comment ils sont contrôlés via la compétence Commandement. Si un joueur choisit un héros avec la compétence Commandement Elite ou Sbires, il doit choisir une tuile d'alliés associée à son camp. Ces tuiles d'alliés peuvent venir des boites de base ou de n'importe quelle extension possédée par la joueur. Ce choix devrait être approprié au scénario et à la stratégie mise en place par les héros, car différents alliés offrent différentes options stratégiques. Pour donner un exemple plus concret, nous allons nous baser sur le scénario montré dans la mise à jour 34, qui se déroule dans la banque. Ici, James Gordon, avec Bullock à ses côtés, doit secourir des otages capturés par Red Hood et son gang. Après avoir étudié les objectifs du scénario, les héros choisissent leurs alliés. Bullock a la compétence Commandement de Sbire, il peut donc choisir une tuile de niveau Sbire/Homme de main. Le niveau de sa compétence étant de 3, il doit prendre 3 figurines pour la tuile choisie. Gordon a deux fois la compétence Commandement, pour des sbires (niveau 3) et pour des élites (niveau 2). Jim Gordon choisit donc une tuile de sbires et une tuile élite, et le nombre correspondant de figurines. Imaginons que le joueur contrôlant Bullock soit d'humeur agressive et décide de choisir la tuile GCPD (Bâton). Les membres de cette unité sont capables d'accomplir des actions de corps-à-corps et de tir, et sont assez difficiles à neutraliser du fait de leur compétence Intouchable. De plus, s'ils accompagnent Bullock, ils peuvent bénéficier de son soutien même en défense. Avec la compétence Sous Protection de Bullock, la combinaison est très robuste. Le joueur incarnant Jim Gordon préfère une approche plus polyvalente et choisit la tuile GCPD (Handgun) parmi les hommes de main/sbires. Avec leur caractéristique de réflexion, ces policiers peuvent détruire les systèmes de sécurité, facilitant la libération des otages. Pour sa tuile élite, Gordon décide d'ajouter un peu de puissance de feu en sélectionnant la tuile SWAT (Rifle). Toutes les figurines alliées démarrent la partie dans la même zone que leur commandant. Comme vous le voyez, différents alliés permettent des stratégies variées. Le joueur doit décider s'ils veulent être agressifs, pour éliminer les ennemis, ou jouer peut-être sur la défense en ajoutant des alliés avec la compétence Sacrifice. Après avoir lu les objectifs du scénario, vous réaliserez peut-être qu'il faudra pirater des ordinateurs. Dans ce cas, vous pourriez choisir une tuile qui offre de bonnes compétences en piratage pour assurer ces objectifs. Maintenant que nous avons choisi nos alliés, voyons comment les jouer. Un héros avec la compétence de Commandement peut activer une de ses tuiles alliées choisies au début du jeu, au prix d'une action de réflexion automatique. Une tuile alliée ne peut être activée qu'une seule fois par tour. Chaque fois qu'une tuile s'active, le joueur doit activer toutes les figurines rattachées à cette tuile, en suivant les mêmes règles que le vilain pour ses personnages. La seule différence, c'est que les cubes d'énergie utilisés pour les relances, le mouvement supplémentaire ou la défense sont placées sur la caractéristique Réflexion du héros (et pas sur le centre de commande du vilain, bien sûr). Et n'oubliez pas: chaque héros a un indice de stauration ! En espérant que cette mise à jour a clarifié pour vous le fonctionnement des alliés, ainsi que leur importance stratégique.
  12. Ou alors, boire un verre d'eau fraîche et se dire que ça a largement le temps d'être revu en termes de formulation d'ici la production, et que Monolith a souvent écouté ses soutiens sur ses jeux précédents. Perso, je trouve ça un peu alambiqué aussi, surtout les conditions de victoire, mais je ne me fais pas d'illusions sur le fait que ça va changer. Et on peut même faire des propositions.
  13. Pas de figurines pré-peintes, parce que ça coûte un bras à produire, vu qu'il faut payer des gens pour prendre des pinceaux. Et ça coûterait une fortune pour le pledger, aussi. Faudrait voir combien les peintres de ce forum prennent pour peindre une figurine en qualité "passable", partir du principe que la qualité du prépeint est divisée par 2, ainsi que le prix, et ça doublerait, voire triplerait le coût d'une boite de base.
  14. Salut à vous, Gothamites, Nous approchons de notre dernière semaine. Continuons à faire tomber ces stretch goals ! Pour l'instant, découvrez les capacités de combat de Katana et jetez un œil sur ce qui arrive ensuite. Sculptée par Irek Zielinski Bien que sa caractéristique de combat rapproché puisse sembler faible à première vue, ses compétences Arts Martiaux et Enchaînement font de Katana l'un des meilleurs combattants au corps-à-corps du jeu. Avec ces talents, elle peut cibler un homme de main faible et enchaîner sur un ennemi plus fort. Sculptée par Irek Zielinski Cette combinaison mortelle est encore pire quand vous ajoutez son katana préféré à l'équation. Et elle n'apporte pas que des valeurs offensives; grâce à sa compétence de Garde du Corps, elle augmente la défense automatique de tous les alliés dans sa zone. Le Vilain devrait prendre garde à ne pas sous-estimer cette héroïne polyvalente. Sculptée par Irek Zielinski Sculptée par Irek Zielinski Ensuite, un palier obscur: Tusk Sculpté par Arnaud Boudoiron Et plus tard, vous serez attiré par ce stretch goal comme un papillon de nuit (tueur) par une flamme. Sculpté par Edgar Ramos
  15. Ah, ils ont rajouté les noms des héros.
  16. Bonjour à vous, Gothamites, "Mais pourquoi diable es-tu venu avec un bout de bâtiment sous le pied ?" Nous revoilà avec une autre mise à jour aujourd'hui, qui va vous montrer un autre scénario de la boite de base, et cette fois, Batman a reçu une invitation étrange du Joker, qui veut jouer à un petit jeu au-dessus d'une cuve de produits chimiques... Ça vous rappelle quelque chose ? "Je suis le vieux Batman!" Là encore, nous ajustons et modifions à mesure que nous avançons. Voici les scénarios en Anglais et en Français: Le scénario Déjà Vu en anglais (5 Mo) Le scénario Triste Célébration en Français (5 Mo) Comment pensez-vous que cela va finir ? Dans une grande flaque d'acide ?
  17. Je crois que les deux faces de Bane sont la version Venom parce que la version "normale" n'a pas été dévoilée en SG, pour le moment. J'imagine que ce sera bien le cas dans la version finale.
  18. Salutations, Gothamites, Aujourd'hui, une mise à jour un peu différente. Elle parle de quelque chose dont nous avions dit que nous ne le ferions pas, mais aussi de quelque chose que nous avions dit essayer de faire. Hé bien, nous avons trouvé un moyen de faire la chose dont nous avions dit que nous ne la ferions pas sans impact pour ceux qui nous inquiétaient (nos backers "all-in") et avons aussi réussi à offrir quelques petites choses que beaucoup avaient demandé. Cette phrase trop longue étant terminée, passons aux choses sérieuses ! Nous allons vous proposer une extension incluant une mini-campagne de 4 scénarios, avec les vilains dans le rôle des héros et 7 plateaux de héros pour ces personnages. Les membres de notre équipe ont choisi les vilains comme personnages centraux, parce que nous leur avons laissé la liberté de créer ce qu'ils pensaient être les meilleurs scénarios. Voici la liste des vilains concernés: Vilain 1: Bane Sculpté par Arnaud Boudoiron Vilain 2: Riddler, Scarecrow ou le Joker Riddler par Arnaud Boudoiron, Scarecrow par Irek Zielinski et Joker par Arnaud Boudoiron Vilain 3: Two-Face, Penguin ou Harley Quinn Two-Face par Irek Zielinski, Penguin par Edgar Ramos et Harley Quinn par Edgar Skoromovski Comme vous le voyez, Bane sera le protagoniste principal de cette mini-campagne Face A: Bane et Face B: Bane Venom La mini-campagne se déroulera dans les 4 lieux des boites de base. Vous incarnerez Bane et certains des pires criminels de Gotham City. Le plan de Bane est d'utiliser ces alliés pour prendre le contrôle de la ville et briser son protecteur, le Chevalier Noir. L'histoire commence là où vous avez déjà vu les héros, dans la station de métro abandonnée sous l'hôtel de ville. Les vilains se sont alliés avec la Cour des Hiboux dans leur tentative de faire s'effondrer le bâtiment et semer le chaos. Cette alliance improbable tiendra-t-elle sans trahison? Les héros pourront-ils stopper ces vilains avant qu'ils prennent le contrôle de la ville? Nous prévoyons de donner le choix entre plusieurs personnages aux joueurs comme dans les scénarios habituels du mode aventure. Il devrait y avoir un système de progression comme de l'équipement conservé d'un scénario à l'autre ou des déblocages de nouveaux personnages, mais rien qui ressemble à une montée de niveau. Ceci est un ajout de dernière minute, et nous cherchons un équilibre entre ce que nous savons que vous voulez, et ce que nous pouvons raisonnablement vous promettre. Pour proposer cette extension, nous avons dû la rendre viable économiquement. Mais pas de panique, si vous avez choisi un All-in, c'est gratuit pour vous. Vous la recevrez avec votre pledge, et le prix du pledge n'augmentera pas. Mais les autres personnes qui voudraient cette extension se la procureront au prix de 10 dollars. De plus, et c'est très important, l'extension Versus est indispensable pour pouvoir jouer les scénarios. Vous aurez en effet besoin des tuiles de héros pour ces scénarios. Car oui, le Vilain devient le Héros. Donc, pour être tout à fait clair: Vous n'avez besoin que des boites de base et du mode Versus pour utiliser cette extension. Nous espérons que nous faisons d'une énorme pierre, plein de coups, et que vous aimez ce que nous vous avons concocté.
  19. Sauf capacité contraire, les PV ne se régénèrent pas. Donc, dans le cas de Bane, s'il ne possède pas le talent Régénération, il ne regagne pas de PV d'un tour sur l'autre. Dans le cas de deux attaques successives, si un héros lui inflige 2 dégâts, et un autre 3 dégâts, il ne reste plus qu'un seul PV à Bane. Qui peut commencer à flipper grave, du coup. Pour la perte de PV dans son tour, une figurine qui attaque n'en perd normalement pas.
  20. Salut, citoyens de Gotham, Quelqu'un a ramené du désherbant ? Nous continuons à vous révéler quelques-uns des 21 scénarios que vous trouverez dans les boites de base, et cette fois, les héros vont devoir aider Batman à combattre une invasion végétale. Mais pas le genre de végétaux auxquels nous sommes habitués. Ces plantes-là ont de l'appétit! "J'aurais préféré des zombies..." Comme vous pourrez le voir, nous avons fait quelques ajustements et modifications à la mise en page, en nous basant sur vos suggestions. Voici les scénarios en Anglais et Français. La version anglaise du scénario "Green Invasion" (5 Mo) La version française du scénario "Une plante Invasive" (5 Mo) Dites-nous comment vous joueriez ce scénario si vous étiez le vilain, et/ou les héros !
  21. Sculpté par Edgar Ramos Félicitations, Gothamites, Vous aviez sélectionné cette pose et maintenant, vous avez débloqué l'Archer émeraude! Il peut à présent se joindre à son "oiseau noir" favori dans les scénarios de la boite de base. Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Juste derrière, un vilain... ahem... je veux dire une héroïne qui sait s'adresser à votre âme. Sculptée par Irek Zielinski Et ensuite, est-ce un éléphant ? Un bulldozer? Non! C'est Tusk! Sculpté par Arnaud Boudoiron
  22. Non. En fonction du picto, Montoya choisit soit une troupe "élite" (2 chevrons sur le drapeau), soit une troupe "sbires" (1 seul chevron) parmi les tuiles non utilisées dans le scénario. Un picto sur les tuiles indique lesquelles sont des troupes élites, des simples sbires, des commandeurs, etc.
  23. Salutations, Gothamites, Nous souhaitons vous apporter une réponse définitive concernant une question fréquemment posée à propos de l'extension Wayne Manor Dessin de Georges Clarenko et David Demaret Vous le savez peut-être déjà, nous avons décidé de ne pas mettre la Batcave au dos du plateau du manoir, pour pouvoir la diviser en différents niveaux (avec un système d'ascenseur) et aussi la jouer en combinaison avec d'autres plateaux. La Batcave complète Sur la droite, l'ascenseur connectant tous les étages de la Batcave Une autre tuile de la Batcave, où vous pouvez voir le Bat-boat à travers le sol en verre. Au bas de l'image, les cellules dont Batman se sert pour emprisonner les vilains qu'il capture. En haut à gauche, l'emplacement de parking de la Batmobile. Et donc, qu'y a-t-il au dos du Manoir ? Hé bien, nous avons décidé d'y faire apparaître le plateau de l'Impasse de nuit. L'impasse au petit matin Une allée sombre à la tombée de la nuit. C'est le même plateau que dans la boite de base, mais avec une atmosphère différente. Nous pensions, tout comme vous, que ne rien imprimer au dos du plateau du manoir serait un gâchis, et créer un nouveau lieu de toutes pièces n'est pas faisable dans le temps qui nous est imparti, car cela requiert des artworks supplémentaires, définir les zones de jeu, les lignes de vue, les scénarios et beaucoup d'autres heures d'un travail intensif. Si vous avez lu cette mise à jour, vous voyez de quoi nous voulons parler. Nous espérons que vous aimerez cette solution, qui procure un petit plus en termes de variété.
  24. Je pense que le picto de Montoya, ça veut dire qu'elle démarre avec une troupe d'unités sous ses ordres.
  25. Nous vous avons déjà un peu parlé un peu de la Batmobile, et montré à quel point la figurine sera géniale. A présent, allons un peu plus loin dans la description des mécaniques de jeu associées à cette extension. Avertissement: les stries que vous pourriez voir sur la Batmobile sont dues à l'impression 3D. Elles n’apparaîtront pas sur la version finale. Sculptée par Arnaud Boudoiron Un héros sera en charge du contrôle de la Batmobile. Ce héros recevra le "contrôleur de Batmobile", une carte équipement qui lui permet de commander le véhicule et son arsenal à distance. Cet équipement suit les règles standard des cartes d'équipement, et peut donc être donné ou pris, pour que chacun puisse s'amuser un peu Avertissement: les stries que vous pourriez voir sur la Batmobile sont dues à l'impression 3D. Elles n’apparaîtront pas sur la version finale. Sculptée par Arnaud Boudoiron Pendant la mise en place, avant la sélection des bat-gadgets, les héros pourront configurer leur propre Batmobile ! Les joueurs ont accès à 5 catégories de modules, mais doivent sélectionner le niveau de pouvoir de chacun. Ordinateur embarqué Moteur Armure Supports d'accessoires Armes La Batmobile peut accueillir un certain nombre de points de modules. Chaque module sélectionné par les joueurs coûte un certain nombre de points, basé sur son efficacité. Plus le niveau d'un module est élevé, plus il coûtera de points de modules. Avertissement: les stries que vous pourriez voir sur la Batmobile sont dues à l'impression 3D. Elles n’apparaîtront pas sur la version finale. Sculptée par Arnaud Boudoiron Avertissement: les stries que vous pourriez voir sur la Batmobile sont dues à l'impression 3D. Elles n’apparaîtront pas sur la version finale. Sculptée par Arnaud Boudoiron Chaque catégorie a trois niveaux de pouvoir pour ses modules. Ordinateur embarqué Niveau 1: permet une action par tour pour la Batmobile, au prix d'une action automatique de réflexion pour le héros qui la contrôle. Niveau 2: Permet deux actions par tour pour la Batmobile, au prix d'une action automatique de réflexion par action désirée pour le héros qui la contrôle. Niveau 3: Permet deux actions par tour pour la Batmobile, gratuitement. Moteur Permet à la Batmobile de se déplacer, au coût d'une action de Batmobile. Quand la Batmobile bouge, elle quitte le plateau pour revenir plus tard dans une autre zone. Au plus le niveau du moteur est élevé, au plus vite la Batmobile revient en jeu, et elle peut même infliger des dégâts aux personnages présents dans sa zone de destination. Armure Définit la défense et le nombre de points de structure de la Batmobile. Ces données augmentent en fonction du niveau de puissance sélectionné. Supports d'accessoires Donne des bonus aux héros. Par exemple, le viseur laser améliorera l'efficacité des attaques à distance des héros. Le distributeur de bat-gadgets fournit des ceintures utilitaires à tous les héros, ou les améliore. Enfin, le vilain y réfléchira à deux fois avant de s'attaquer à une Batmobile équipée d'une carrosserie électrifiée. Armes: Permet à la Batmobile d'effectuer des attaques à distance, au prix d'une action de Batmobile par attaque, dont la caractéristique dépend de l'arme sélectionnée. Trois armes sont disponibles pour le véhicule: le fusil, la mitrailleuse ou le neutraliseur, un gros flingue avec des munitions électriques. Avertissement: les stries que vous pourriez voir sur la Batmobile sont dues à l'impression 3D. Elles n’apparaîtront pas sur la version finale. Sculptée par Arnaud Boudoiron Cette extension inclut trois scénarios dédiés pour jouer la Batmobile et offrir une chance de battre les vilains avec style. Penchons-nous sur le scénario qui se déroule à la banque pour vous donner un rapide aperçu des possibilités de la Batmobile. Avertissement: les stries que vous pourriez voir sur la Batmobile sont dues à l'impression 3D. Elles n’apparaîtront pas sur la version finale. Sculptée par Arnaud Boudoiron Nous nous référerons à cette carte pour expliquer certains éléments de gameplay: La zone de départ de la Batmobile est indiquée par le numéro 1. Pendant le tour des héros, le joueur qui possède la carte de contrôle de la Batmobile peut effectuer une action de réflexion automatique pour accomplir une action de Batmobile. Parce que les héros ont choisi l'ordinateur embarqué de niveau 1, la Batmobile ne peut faire qu'une action par tour. Avertissement: les stries que vous pourriez voir sur la Batmobile sont dues à l'impression 3D. Elles n’apparaîtront pas sur la version finale. Sculptée par Arnaud Boudoiron Voici les actions de Batmobile disponibles dans ce scénario: Programme de déplacement: Le niveau du module de moteur explique les conditions de ce mouvement. Par exemple, la Batmobile peut revenir immédiatement, ou après un tour, ou faire des dégâts aux ennemis dans sa zone de destination. Les deux destinations possibles pour ce plateau de jeu sont indiquées par les numéros 1 et 2. Chaque fois que la Batmobile arrive dans l'une de ces zones, toutes les figurines présentes sont repoussées dans une zone adjacente et peuvent être blessées. La zone dans laquelle est placée la Batmobile devient saturée pour toutes les autres figurines. Programme d'attaque à distance: La Batmobile peut cibler des ennemis dans sa ligne de vue. Programme de lancement de missile: ce programme est spécifique au scénario et n'est lié à aucun module. La Batmobile peut tirer un missile pour abattre les murs dans sa ligne de vue. C'est utile pour ouvrir de nouveaux chemins sur ce plateau étroit, et pour ouvrir de nouvelles lignes de vue. Comme indiqué dans les règles spéciales de ce scénarion, les murs détruits deviennent des limites normales (lignes blanches), ce qui permet le mouvement et le tracé de lignes de vue. Nous espérons vous avoir apporté plus d'informations sur la manière dont vous pourrez jouer votre Batmobile ! Avertissement: les stries que vous pourriez voir sur la Batmobile sont dues à l'impression 3D. Elles n’apparaîtront pas sur la version finale. Sculptée par Arnaud Boudoiron
×
×
  • Créer...

Information importante

Notre site web se sert de cookies pour vous garantir la meilleure des navigations. En poursuivant votre visite, vous confirmez que vous acceptez ces cookies. Notre politique sur les cookies comporte d'autres clauses. Politique de confidentialité