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Daroul

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Tout ce qui a été posté par Daroul

  1. Sculptée par Arnaud Boudoiron Batwoman fit sa première apparition dans le Detective Comics #233 (1956). Vêtue de rouge et de jaune, Kathy Kane était à l'origine une jeune et riche, et ne jouait à la super-héroïne que pour impressionner Batman. Et cela inquiétait le Chevalier Noir, car Kane n'était pas la plus talentueuse des justicières. En 2006, une Batwoman plus moderne et compétente fit ses débuts. Cette fois il s'agissait d'une cousine de Bruce Wayne, Kate Kane, et elle était habillée en rouge et noir. Sculptée par Arnaud Boudoiron Kate avait eu une enfance traumatisante, qui comprenait un kidnapping et la perte de sa mère, Kathy. A partir de cette époque, son père, un homme fasciné par la croisade de Batman contre le rcime, fit endurer à Kate une éducation stricte, exigeante et d'un niveau militaire. Cette nouvelle Batwoman s'imposa chez les criminels comme l'une des justicières les plus craintes, et des héros comme Nightwing (Dick Grayson) et Red Hood (Jason Todd) rivalisèrent pour ses faveurs. Mais leurs efforts demeuraient vains, car elle n'éprouvait aucun intérêt romantique pour les hommes. Au contraire, elle s'attacha à Renee Montoya, Aka La Question, et au commissaire Maggie Sawyer. Sculptée par Arnaud Boudoiron Quand finalement Bruce Wayne lui fit assez confiance pour lui révéler son identité secrète, elle avoua l'avoir déjà déduite depuis des années. Parmi les alliés de Batman, Batwoman joue un peu le rôle de sergent instructeur, une héroïne au fort tempérament supervisant l'entrainement de Red Robin (Tim Drake), Spoiler (Stéphanie Brown), Orphan (Cassandra Cain), et d'autres. Sculptée par Arnaud Boudoiron Sculptée par Arnaud Boudoiron Si on lui confie une arme ou deux, elle n'hésitera pas à infliger de sévères raclées. Et même si elle est connue pour tabasser ses ennemis jusqu'à l'inconscience, elle est aussi reconnue comme une grande leader qui commande ses alliés avec ses compétences de support et de tactique. Cela signifie qu'elle peut rejoindre n'importe quelle zone du plateau par elle-même tout en étant capable de commander les autres. Alternativement, elle peut rester proche de ses alliés, les soutenant, et enquêtant sur les environs. Voici celui qui ne peut mourir, l'immortel Ra's Al Ghul. Sculpté par Arnaud Boudoiron La sculpture est basée sur vos votes, et nous espérons que vous aimez ce que notre Sculpteur Arnaud Boudoiron a accompli. Merci encore de nous avoir aidés à décider. Oh, et si vous ne l'aviez pas encore deviné, il s'agit de notre prochain Stretch Goal. Sculpté par Arnaud Boudoiron Et juste après lui, voici un personnage que vous aviez peut-être découvert dans notre dernière mise à jour, l'un de ceux qui ont réellement ramené Batman à la vie.
  2. Sur ce document à destination des primo-backers, on voit que l'ouverture du PM est prévue début mai pour une durée d'environ 1 mois.
  3. En même temps, c'était très pratique, j'ai pu dire "je peux pas aller faire les courses, chérie, il y a une grosse mise à jour de Batman !"
  4. Dans cette mise à jour sur le gameplay, nous abordons plus en profondeur la rejouabilité des scénarios de Batman: Gotham City Chronicles. Nous pensons que les exemples d'aujourd'hui illustreront la façon dont ces scénarios se jouent d'une manière dynamique et unique. Commençons avec un scénario déjà vu dans nos démos et vidéos (vidéos que vous pouvez voir sur la page principale de cette campagne). Nous allons essayer de vous montrer au travers de cet exemple familier qu'un scénario offre déjà une grande rejouabilité en lui-même, et (au moment où nous écrivons ces lignes) vous en aurez 21 rien que dans le jeu de base ! Vous remarquerez quelques différences entre cette version du scénario et celle des démos et vidéos. C'est parce que nous vous présentons ici la version finale. Ce scénario réunit un maximum de 4 joueurs, et utilise comme cadre la station de métro. L'histoire nous apprend que Bane et ses acolytes ont été recrutés par la Cour des Hiboux pour placer des charges explosives dans la station de métro abandonnée située sous l'hôtel de ville. Leur objectif est de faire s'effondrer le bâtiment et ainsi déstabiliser Gotham en frappant la ville au coeur. Mais les rues de Gotham bourdonnent de rumeurs, et les héros ont vent de ce plan. Et leur objectif devient de désamorcer suffisamment de bombes pour empêcher la destruction de ce bâtiment symbolique et essentiel. Sculptures par Arnaud Boudoiron. Pour ce scénario, imaginons que deux joueurs contrôlent les 3 héros qui affronteront le Vilain. N'oubliez pas, chaque scénario peut être joué du moment qu'il y a au moins deux joueurs autour de la table. Le Vilain contrôle Bane, les voyous avec armes à feu (thugs with firearms), les voyous avec pied-de-biche (Thugs with crowbars), les brutes avec chaines (brutes with chains), les brutes avec armes à feu (brutes with firearms), et les Hiboux avec armes à feu (Owls with guns). Le camp des héros peut choisir parmi les héros suivants: Héros 1 : Batman ou Montoya (avec son arme à feu) Héros 2 : Catwoman (avec ses griffes) ou deux autres héros qui seront révélés en Stretch Goals Héros 3: Red Hood (Jason Todd armé d'un magnum), Orphan (Cassandra Cain), ou Nightwing (et ses deux bâtons) Le joueur qui contrôle le Héros 1 a un choix à faire entre Batman et Montoya avec son Colt .38. Le choix aura un impact important sur les actions accessibles aux joueurs et les choix stratégiques en cours de partie. Par exemple, Batman est plutôt versatile grâce à ses caractéristiques et la taille de sa ceinture utilitaire, qui lui donne accès à un grand nombre de choix de gadgets (dont nous reparlerons dans une future mise à jour). Et donc les choix stratégiques de ce joueur débuteront avant même le début de la partie. Par contraste, Montoya n'a pas de ceinture utilitaire. Et donc, n'a pas accès aux bat-gadgets. Elle n'est pas aussi polyvalente que Batman, mais elle peut compter sur les alliés qu'elle aura sélectionnés en début de partie (vous en saurez plus sur les alliés dans une prochaine mise à jour). Ses actions dépendront en partie des alliés qu'elle choisit, car ils amèneront leurs propres capacités spéciales. Certains sont des combattants accomplis, tandis que d'autres lui offriront une meilleure protection contre les attaques. Si Montoya est choisie comme Héros 1, elle remplit un rôle axé sur le soutien et échangera des capacités en combat direct contre le commandement de troupes capables de se déployer sur le terrain. Alternativement, si le joueur choisit Batman comme Héros 1, il pourra opérer plus indépendamment grâce à ses bat-gadgets et ses compétences équilibrées. Ainsi, le choix d'un seul héros rendra le déroulement de la partie très différent. Maintenant, disons que le second joueur décide de contrôler deux héros, et choisit Catwoman en Héros 2, et Orphan (Cassandra Cain) en Héros 3. Comme dit plus haut, ces choix impacteront le gameplay de façon unique. Le Vilain (notre troisième joueur dans cet exemple) aura lui aussi des choix à faire. Par exemple, il pourrait déclencher l'événement pour transformer Bane en lui injectant sa formule pour le transformer. Cela changera instantanément ses caractéristiques et ses compétences, le faisant passer d'un personnage de soutien à une Brute casseuse de chauve-souris. Comme vous pouvez le voir, ces scénarios offrent une grande rejouabilité, et c'est sans compter les stratégies spécifiques à chaque partie et les dynamiques spécifiques des autres scénarios. Vous pouvez vous attendre à ce que tous les scénarios procurent ce niveau de planification et ces options, mais nous allons quand même jeter un œil à d'autres scénarios pour que vous puissiez constater leur variété: Tout d'abord, voyons un scénario qui réunit 3 joueurs maximum, et qui se passe à la Banque. Dans celui-ci, les héros doivent libérer des otages détenus par le Red Hood classique et son gang. L'une des règles spécifiques à ce scénario indique que les héros contrôleront chacun des officiers du GCPD. Chacun d'entre eux ayant la compétence de commandement, les héros devront gérer beaucoup d'unités sur le plateau à la fois. Les héros devront mener une opération de police, libérer les otages et les emmener en lieu sûr. Les héros devront assurer leur propre sécurité, mais aussi celle des otages, tout en élaborant les tactiques de leurs officiers du GCPD. Ensuite, penchons-nous sur un scénario à 4 joueurs maximum, qui prend place dans l'Impasse (Dead End). Les héros doivent arrêter une invasion de tentacules végétaux feuillus et tordus commandés par Poison Ivy et Harley Quinn. Pour cela, ils doivent collecter des échantillons des plantes mutantes pour créer un composé chimique capable de contenir l'invasion. Ici, le Vilain contrôle deux célèbes super-criminelles: Poison Ivy et Harley Quinn, ainsi que leurs lâches hommes de main. Ivy a la capacité d'appeler ses plantes à l'aide et de les soigner. Pour réussir ce scénario, le Vilain doit gérer prudemment les plantes carnivores d'Ivy. Elles sont peut-être le plus grand atout du vilain dans cette histoire, mais elles représentent aussi une faiblesse en étant liées aux objectifs des héros. Les héros choisiront leurs personnages parmi les Oiseaux de Proie (Birds of Prey), et c'est à vous qu'il revient de nous aider à débloquer les membres de cette équipe Dernier exemple, mais non des moindres, voici un scénario à 2 joueurs dans l'usine Ace Chemical (Ace Chemical Factory). Double-Face a pris le contrôle de l'usine et menace de déverser les produits chimiques dans les canalisations d'eau de Gotham City. Batman a réussi à fermer l'usine, empêchant les sbires de Double-Face d'entrer dans l'usine. A présent, il reste peu de temps à Batman pour stopper le vilain. Le joueur du héros choisit de contrôler Batman (le Chevalier Noir), et doit utiliser les ordinateurs pour hacker le système de drainage de l'usine. Pour y arriver, il devra casser pas mal d'os et cogner quelques crânes. Les forces du Vilain, menées par Double-Face et ses deux tuiles différentes, se renforceront à mesure que le compteur de tours progresse. Il commence le jeu sans zone de renforts (les zones par lesquelles ses sbires peuvent revenir), mais ses hommes de main réussiront peu à peu à ouvrir les portes que Batman a bloquées. Plus il y a de portes ouvertes, plus le vilain gagne de points de renforts avec la tuile d'événement. Certains des personnages du Vilain, dont Double-Face, peuvent aussi appeler des renforts. A cause des deux tuiles différentes qui activent Double-Face, le Vilain devra planifier ses actions avec soin. En conclusion, vous pouvez voir que même dans un seul scénario, les choix de départ (le camp que vous choisissez de jouer, le nombre de joueurs, le choix des héros, le choix des gadgets ou des alliés) et les options stratégiques pendant la partie offrent une rejouabilité importante. De plus, vous voyez que les scénarios racontent des histoires complètement différentes, faisant de chaque partie une expérience nouvelle qui permet aux joueurs d'explorer de nouvelles stratégies à chaque fois qu'ils jouent.
  5. J'aime bien les acolytes, mais bizarrement, je m'attendais à ce que Bloom soit plus grand qu'eux, voire aussi grand que Clayface. Le côté "Géant monstrueux" ne ressort pas vraiment, du coup. J'aime bien quand même, hein, mais c'est pas ce que j'avais imaginé. Edit: en fait, il est bien plus grand c'est la perspective des photos qui m'a induit en erreur.
  6. Sculptés par Edgar Ramos Les habitants de Gotham sont souvent des dommages collatéraux des plans des vilains et de la croisade de Batman contre le crime. Et parfois, les pertes sont lourdes. Il n'est donc pas surprenant que la colère et la frustration amènent certains citoyens à prendre des mesures extrêmes. Pour ces âmes désespérées, les graines vendues par Mister Bloom sur le marché noir, et qui promettaient une force et une endurance exceptionnelles, devinrent très attractives. Grâce à elles, quiconque n'était pas contre se salir les mains pouvait devenir un être surhumain. Sculptés par Edgar Ramos Mais avec un grand pouvoir viennent de grands... effets secondaires. Leur corps ne fut pas le seul à changer; leur esprit aussi se transforma. Ceux qui consommaient les graines devenaient fous et changés en drones qui ne servaient qu'un seul maître: Mister Bloom. Quand Bloom fut à court de clients volontaires, il trouva de nouvelles victimes et les nourrit de force jusqu'à ce qu'il ait assemblé une armée de super-brutes. Quand le temps fut venu pour les héros de Gotham de faire face à ces mutants, ils savaient qu'ils combattraient des innocents, et il ne fut pas facile de les neutraliser sans leur causer de blessures graves. Sculptés par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos Malgré leur force et leur taille inférieures à celles de leur maître, ces mutants sont de formidables adversaires. Leur compétence "Horreur" force leurs ennemis à dépenser de l'énergie supplémentaire pour pénétrer leur zone, et donc, si possible, les héros devraient les gérer à distance. Et à cause de leur index de Menace, le Vilain les bougera avec précaution et les protégera pour qu'ils entravent les mouvements des héros. Il est avisé d'en faire des cibles de premier ordre parce qu'en plus de leurs forces déjà mentionnées, ils frappent aussi très fort. Et comme promis, notre prochain stretch goal est une héroïne que beaucoup d'entre vous attendaient. Alors enfilez capes et capuches, attachez vos ceintures et et donnez un chaleureux bat-accueil à Batwoman !
  7. Difficile à traduire, cette mise à jour, parce qu'il fallait éviter de baver sur mon clavier !
  8. Boite "Héros", dessin de David Finch Salut, citoyens de Gotham. Nous voulions vous montrer un peu plus en détail de ce que vous pourrez trouver dans la boite de base dédiée aux Héros. Dans cette mise à jour, nous nous concentrons sur les héros, avec quelques rendus 3D mobiles à 360° et immobiles des figurines, et le plateau de héros de chacun d'entre eux. Ne faites pas attention aux différences de couleur entre les rendus mobiles et les rendus immobiles, c'est dû à un réglage dans le logiciel qui sert à calculer les rendus. Une prochaine fois, nous nous attarderons sur les méchants ! Batman sculpté par Arnaud Boudoiron et Catwoman par Edgar Skoromovski Batman sculpté par Arnaud Boudoiron et Catwoman par Edgar Skoromovski Sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Martin Grandbarbe Sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Martin Grandbarbe Sculptés par Arnaud Boudoiron Sculpté par Arnaud Boudoiron Sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Martin Grandbarbe Sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Martin Grandbarbe Jim Gordon sculpté par Arnaud Boudoiron et The Huntress par Edgar Skoromovski Jim Gordon sculpté par Arnaud Boudoiron et The Huntress par Edgar Skoromovski Sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Martin Grandbarbe Sculpté par Arnaud Boudoiron et peint par Martin Grandbarbe Batgirl sculptée par Edgar Skoromovski Batgirl sculptée par Edgar Skoromovski
  9. Sculpté par Aragorn Marks Les éléments de décor en 3D continuent de s'empiler, faisant ressembler votre plateau de jeu à un gâteau de fête préparé par le Joker. A présent, vous pouvez conserver vos objectifs à l'abri et utiliser les terminaux pour ouvrir des portes, activer des bombes, des machines ou tout ce que le scénario vous permettra. Bon sang, vous pourriez même pouvoir utiliser un terminal pour ouvrir le coffre ! Dans quel monde vivons-nous ! Bientôt, le fruit des efforts de Bloom éclora sur votre espace de jeu. Et après cela, viendra un héros attendu depuis longtemps...
  10. La tuile de Bloom n'est peut-être pas la version la plus récente. Et puis, un dé rouge en réflexion, c'est pas non plus super-balèze, ça ne permet pas vraiment de s'attaquer à des actions complexes.
  11. Sculpté par Edgar Ramos Les intentions de Daryl Gutierrez étaient bonnes. Désireux de permettre aux habitants de Gotham de se défendre eux-mêmes, il dédia son esprit brillant à la création de super graines aux pouvoirs de mutation. Ses expériences furent si concluantes qu'il envisagea de devenir lui-même un super-héros et adopta même le surnom de Mister Bloom. Mais l'un des patients qu'i traitait s'échappa, dérobant ses plans, ses graines, son identité, et sema le chaos dans les rues de Gotham. Sculpté par Edgar Ramos Mister Bloom était devenu extrêmement puissant. Alors que ses compétences de combat extraordinaires étaient déjà une menace, il devint encore plus dangereux en partageant ses graines, ce qui permit la création d'une armée de monstres métamorphes. Sculpté par Edgar Ramos Une fois cet imposteur neutralisé, Daryl continua à expérimenter dans le domaine des sciences interdites, et après avoir ingéré trop de ses propres "médicaments", il succomba à ses ténèbres intérieures. Il embrassa l'identité de Mister Bloom, et devint une menace majeure pour la ville de Gotham, et en particulier pour Duke Thomas, le jeune protégé de Batman. Tous deux avaient été amis d'enfance, mais cette amitié tourna court quand Bloom transforma les parents de Duke en brutes terrifiantes. Cet étrange vilain peut altérer sa taille à volonté. Il peut ainsi devenir une présence imposante et empêcher quiconque de lui échapper. Ajoutez à cette taille immense un visage hideux et vous comprendrez pourquoi son indice de Menace est un problème significatif pour ses ennemis. Personne ne se pressera pour entrer dans sa zone car cela nécessitera des points de mouvements supplémentaires. Par conséquent, vous devrez faire attention à ne pas laisser Bloom entrer dans votre zone. Mais même si vous gardez vos distances, vous ne serez pas à l'abri: Sa compétence d'Allonge lui permet de frapper de loin. Ça semble horrible, pas vrai ? Et si je vous disais qu'il est capable de se soigner lui-même ? Parce que, bon, il peut... Mais il doit bien avoir une faiblesse, non ? En fait, il a des capacités de réflexion et de manipulation plutôt basses. Il a beau être une sorte de génie, sa folie l'empêche d'exploiter son intelligence, rendant ses plans peu fiables. Et maintenant, fonçons vers le prochain Stretch Goal à une vitesse... *tousse* ... terminale ! Sculpté par Aragorn Marks Oh, et si nous n'avons pas été assez clairs sur la monstruosité de Bloom, il faut bien vous rappeler qu'il a aussi planté quelques graines... Sculpté par Edgar Ramos
  12. Salutations, citoyens de Gotham, Après seulement 8 jours, Batman : GCC a dépassé le montant total récolté par Mythic Battles : Pantheon. Et nous avons encore plusieurs semaines devant nous! Monolith est soufflé par la réponse de nos soutiens, et nous voulons exprimer notre gratitude sous la forme d'un Stretch Goal spécial et inattendu. Et pourquoi pas une sculpture alternative pour le Riddler, qui semble parfaite pour être jouée dans le scénario tout juste débloqué "Enigmes mortelles"? Sculpté par Edgar Ramos Batman - Zero Year - Dark City Sculpté par Edgar Ramos Sculpté par Edgar Ramos
  13. J'ai beaucoup aimé l'update sur le scénario, qui me semble très complet. Si je peux me permettre une suggestion d'autres updates sur les scénarios: Une mise à jour en trois parties: - Une mise à jour qui présente un scénario, mais pas le détail des forces en présence: de quelle histoire il est inspiré, une planche de BD, les règles spéciales, etc. Et les héros et vilains "figés", ceux qui doivent participer au scénario. - Une seconde mise à jour sur le mode: "maintenant qu'on a un scénario, quelles sont les forces du Vilain". Expliquer comment il peut constituer son équipe s'il a le choix, et ce qu'il a pour objectifs. Revenir sur ses choix stratégiques possibles et pourquoi pas, redire vite fait comment il pourrait attaquer le scénario. Conclure par un "et vous, comment attaqueriez-vous le scénario?" ou "Qui enverriez-vous épauler X (le vilain principal) si vous aviez le choix entre Untel et Untel?" - Une troisième mise à jour dans laquelle vous simulez la constitution du groupe de Héros par Charles, Alfred et Fanny. Tel héros est obligatoire, mais pour les deux autres slots, ils ont le choix entre plusieurs héros. Expliquer lesquels ils choisissent en fonction de leur stratégie, et conclure la news en demandant : "et vous, quelle stratégie?" ou "Quel groupe de héros?" Bien sûr, il faudra un petit résumé des capacités de chacun des héros disponibles pour ce scénario. Je pense que ces mises à jour provoquent une dynamique de participation. Des débats vont naître sur tel ou tel groupe de héros, sur l'intérêt d'en associer certains, etc. Et il serait même sans doute plutôt sympa de faire la même chose pour un scénario en versus, pour expliquer comment on monte son groupe.
  14. J'avais voté pour le premier aussi, que je trouvais majestueux et impressionnant. Mais le 3 était mon second choix donc bon, pas trop déçu. Hâte de voir la figurine, en tout cas.
  15. Nous avons eu 2 414 votes pour décider de la pose du légendaire Ra's Al Ghul. Et voici les résultats ! La pose 3 a rassemblé 48,5 % des votes, et c'est donc cette pose qu'adoptera la figurine (notez que Ra' ne quitterait jamais son repaire sans sa fameuse épée, il tiendra donc une lame en forme de cimeterre dans sa main droite, probablement pointée vers le sol, sa cape au vent): Prochaine étape: mettre Arnaud Boudoiron au travail ! Nous lui envoyons des images de référence, ainsi que la pose sélectionnée. Nous devrions pouvoir vous montrer la sculpture finale d'ici vendredi 9 mars !
  16. Bonjour, Citoyens de Gotham. Aujourd'hui, nous allons vous donner un aperçu détaillé de l'un de nos scénarios. Vous nous l'avez beaucoup demandé, il semble donc opportun d'allumer le bat-signal et faire la lumière sur cet aspect clé du jeu. "Enigmes Mortelles" est un scénario pour 2 joueurs qui se déroule dans une impasse de Gotham City. Je pense que vous serez d'accord pour dire que la mise en place est plutôt simple et classique. Il met le Batman Année Zéro aux prises avec le Riddler et une partie de ses hommes de main. Fidèle à ses habitudes, le Riddler défie Batman de résoudre l'une de ses énigmes mortelles dans les environs de Crime Alley. Quand Batman arrive, il découvre que les criminels sont déjà sur place et détiennent quatre otages. La voix d'Edward Nigma surgit de hauts parleurs pour expliquer à Batman qu'il doit résoudre quatre énigmes réparties dans l'impasse. Et bien sûr, le temps est compté... En homme de parole, le Riddler libérera un otage chaque fois que Batman résoudra une énigme. Mais quand le temps sera écoulé, un poison virulent et létal sera injecté à ceux qui sont encore prisonniers. Dans ce scénario, le Vilain contrôle: Le Riddler, des membres de son gang armés de bâton (Riddler's gang with batons), des membres de son gang équipés d'une arme à feu (Riddler's gang with handguns), des voyous avec pied de biche, des brutes armés de chaines, et des drones-tourelles. Comme c'est souvent le cas, la tuile d'événement accorde 2 points de renforts au Vilain. Mais grâce à l'esprit supérieur du Riddler, le Vilain peut aussi dans ce scénario gagner des points de renforts supplémentaires grâce à la règle spéciale "Échec et mat". Chaque fois que le Vilain active le Riddler, il peut entreprendre une action de réflexion sur l'ordinateur avec une difficulté de 4. Un succès accorde soit 1 point de renfort, soit une activation gratuite pour une figurine. Ou alors, le Riddler peut choisir de faire cette action de réflexion avec une difficulté de 8. S'il y parvient, il gagne soit 3 points de renforts, soit une activation gratuite pour trois figurines ! Grâce à son esprit brillant, le Riddler peut ajouter sa compétence de hacker à chaque action de réflexion effectuée sur l'ordinateur. En y regardant de plus près, la tuile du Riddler indique qu'il est capable de faire une puissante action de réflexion pour essayer d'obtenir ces 8 succès. Il pourrait également activer deux fois l'événement (en faisant des actions de réflexion plus faibles), essayant à chaque fois d'atteindre une difficulté de 4. Cette décision est à la main du Vilain. Pour atteindre une difficulté de 8, le Vilain serait avisé de garder quelques cubes d'énergie en réserve pour des relances. En effet, le Riddler utilise le dé noir, un dé "tout ou rien": soit vous faites beaucoup de succès, soit vous manquez complètement, ce qui peut être très cruel. D'un autre côté, avec de dé noir, il est moins risqué d'atteindre une difficulté de 4, et donc moins onéreux en termes de cubes d'énergie dépensés. Le Vilain a donc un dilemme quand il utilise la règle spéciale "Échec et mat". Va-t-il faire un jet, avec une possibilité de grosse récompense, ou deux jets aux risques d'une récompense moindre? En fonction de ses jets, et pour mettre plus de pression sur Batman, le Vilain pourra choisir de faire entrer plus d'unités sur le plateau, ou de faire bouger ses unités pour occuper le terrain et entraver l'accès aux objectifs. De plus, deux des unités du Vilains (qui sont capables de tenter des actions de réflexion complexes) peuvent essayer d'augmenter la difficulté des énigmes. Pour cela, l'unité doit accomplir une action de réflexion avec une difficulté de 3 (la compétence d'Investigation s'applique au jet). Si c'est un succès, le jeton Énigme est retourné et devient plus difficile à résoudre pour Batman. Cette action nécessitera quelques relances pour les hommes de main, mais le Riddler s'en sortira sans problèmes. Encore faut-il bien sûr qu'il soit prêt à quitter la sécurité de sa cachette. En résumé, le Vilain a le choix entre plusieurs stratégies: Utiliser le Riddler et l'ordinateur pour gagner des points de renforts supplémentaires ou des activations gratuites d'unités. Envoyer le Riddler dans les rues pour augmenter la difficulté des énigmes. Envoyer le Riddler au combat. Même si le Riddler n'est pas un combattant d'exception, il est difficile à mettre hors de combat grâce à sa compétence qui empêche l'adversaire de l'attaquer si une unité amicale est dans la même zone que le Riddler. Utiliser les unités pour augmenter la difficulté des énigmes ou pour entraver l'avancée de Batman. Ce sont des options stratégiques telles que celles-ci qui rendent chaque partie différente et garantissent la rejouabilité des scénarios. Pour déjouer le piège du Riddler, Batman devra soit résoudre les énigmes réparties sur le plateau avec des actions de réflexion, soit libérer les otages de ses propres mains avec des actions de manipulation. Quand Batman résout une énigme, le Vilain libère un otage de son choix. Mais si Batman débarrasse un otage de ses liens, cet otage est libre. Ainsi, le choix de résoudre les énigmes ou de libérer les otages est un choix stratégique qui mènera Batman sur différents chemins. Le héros peut aussi choisir de faire le coup de point jusqu'à ses objectifs. En vidant le plateau de ses ennemis, il est moins susceptible de subir des dégâts de leurs attaques. Mais s'il choisit de passer en mode furtif, il devra garder des cubes d'énergie en réserve pour se défendre contre les attaques. Au début du jeu, le héros choisit Batman et sa ceinture utilitaire de taille 4. Cela signifie que le héros devra aussi choisir des bat-gadgets (nous aborderons la ceinture utilitaire dans une future mise à jour). Ces gadgets fournissent un ensemble d'options stratégiques pour Batman. Ils peuvent améliorer sa mobilité, ses capacités de combat, ses attaques à distance, etc. Les gadgets peuvent aussi augmenter le niveau de compétences telles que l'investigation. Ces bonus peuvent être facilitateurs dans des scénarios tels que celui-ci. Vous l'avez vu, le joueur du héros a choisi Batman Année Zéro pour ce scénario, mais il aurait pu choisir un autre héros qui lui aurait offert des choix stratégiques complètement différents (parce qu'ils n'auraient pas de ceinture utilitaire, des compétences de combat différentes, etc). Différents héros peuvent être déverrouillés en Stretch Goals, et plus nous débloquerons de héros, plus vous ajoutez de valeur de rejouabilité à votre pledge. Les unités du Vilain, les bat-gadgets et la sélection de héros s'additionnent pour augmenter la variété et la rejouabilité de chaque scénario. Combinez cela avec les objectifs variés et les histoires racontées par ces missions, et vous aurez une idée de la dynamique de Batman: Gotham City Chronicles.
  17. Risques et défis Date de livraison Monolith fera tout son possible pour assurer les livraisons dans le respect des dates annoncées. Cependant, si des problèmes devaient survenir, nous vous fournirons des informations précises et limiterons les retards au maximum. Politique, conditions et termes de remboursement. En soutenant ce projet, vous acceptez que le rendu final, les composants, ainsi que le contenu des récompenses est soumis à changement et peut différer substantiellement de ce qui est présenté sur cette page Kickstarter. Nos engagements de remboursement Concernant les paiements via Kickstarter: Un remboursement complet sans condition dans les 14 jours après la fin de la campagne Kickstarter. Un remboursement de 90% de la somme sans conditions du 15ème jour après la campagne au jour de départ de la Chine du premier bateau transportant Batman: Gotham City Chronicles. La date de départ du bateau sera annoncée dans une mise à jour via Kickstarter. Concernant les paiements effectués via le pledge manager: Un remboursement complet sans conditions dans les 14 jours après le paiement (et non pas 14 jours après la fin du pledge manager). Un remboursement de 90% de la somme sans conditions du 15ème jour après la campagne au jour de départ de la Chine du premier bateau transportant Batman: Gotham City Chronicles. La date de départ du bateau sera annoncée dans une mise à jour via Kickstarter. Les remboursements sont effectués en dollars américains, que ce soit via Kickstarter ou le pledge manager. Des frais de transaction peuvent être appliqués par l'opérateur de la transaction (normalement, Stripe). Si le remboursement via KS ou le pledge manager n'est pas possible (par exemple si la carte de crédit utilisée a expiré, ou en cas de carte virtuelle, ou toute autre raison), le remboursement prendra la forme d'un transfert bancaire. Des frais supplémentaires peuvent s'appliquer en fonction des banques et des pays. 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Nous n'assurerons pas le remboursement des colis livrés à une mauvaise adresse et la nouvelle livraison sera à vos frais. - Votre demande de remboursement doit être envoyée à l'adresse suivante: support@monolithedition.com, en indiquant les informations nécessaires (adresse mail utilisée sur Kickstarter, montant du remboursement requis, et le nom du jeu). Pour assurer une gestion efficace de votre demande et sa traçabilité, nous ne pouvons garantir une prise en compte si vous utilisez la messagerie Facebook ou Kickstarter. - Accepter les conditions et taxes d'import du pays que vous avez sélectionné pour la livraison. 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  18. Qui sommes-nous ? Monolith est une entreprise fondée en 2014. Depuis, Monolith a créé et livré 3 projets Kickstarter d'exception avec un but: créer des jeux immersifs aux mécanismes éprouvés avec des composants de haute qualité. Conan a été le premier de ces jeux, Mythic Battles : Pantheon est le second, le dernier étant le Conan Book of Set. Tous trois ont été livrés et très bien accueillis. En plus des membres de Monolith, une impressionnante équipe de passionnés a travaillé sur Batman: Gotham City Chronicles. En voici la liste complète: Auteur du jeu: Frédéric Henry Créateurs des Scénarios et extensions: Tony Berart, Emmanuel Crochet & Yohann Hériot. Scénarios: Tony Berart, Emmanuel Crochet, Yohann Hériot, Yohann Le Doaré, Jacques Bariot, Eric Bourlet, Olivier Caira, David Fournier, Jonathan Gallerne, Eric Gehres, Rémy Jurion, Nicolas Warembourg & Thomas Dupont. Artwork: David Finch, Anthony Jean, Milan Nikolic, Georges Clarenko, David Demaret, Alex Maleev, Stéphane Roux, Arnaud Boudoiron, Tomeu Morey, Sandra H. Archer, Jae Lee & June Chung. Textes d'ambiance: Xavier Fournier & Alex Nikolavitch Sculpteur principal: Arnaud Boudoiron Sculpteurs: Aragorn Marks, Edgar Ramos, Edgar Skomorovski & Irek Zielinski. Ingénierie: Kirsty Cottrell & Aragorn Marks. Peintre des figurines: Martin Grandbarbe Batcave & Gotham City 3D terrain: Rémi Bostal Chargé de Projet: Adnane Badi Chargée de Production: Tracey Fraser-Elliott Graphistes: Loïg Hascoët & Vincent Jamgotchian Assistant graphiste: Lénaïck Petitjean Edition des règles: Tony Bérart, Adnane Badi & Grégory Privat. Traduction: Rebecca Sevoz & Matt John Assistants administratifs: Virginie Renard & Christelle Lafilolie Assistant de publication: David Bertolo Community manager: Matt John & Sébastien Lopez Trailer : Fabien Delarue Vidéos du jeu: Trictrac, Beasts of War & Barry Doublet Contributeurs au Bat-Tour: Blaise Caperan, Ludovic Chatillon, Julien Chollet, Rafaël Da Silva Gomes, Jean-Christophe Désoblin, Thomas Dupont, Mathieu Giroux, Pit Lanrezac, Douce Mateo, Flavien Loisier, Mickael Monnier, Guillaume Petitjean, Gilles Plantin, Thomas Russier & Nicolas Warembourg. Batman and all related characters and elements © & TM DC Comics. (s19)
  19. Transport En nous basant sur notre expérience avec Conan et Mythic Battles: Pantheon, nous vous demanderons de régler les frais de port après la fin de la campagne, en nous basant sur les coûts réels. Nous collecterons les informations via notre pledge manager après la fin de la campagne. Nous assurerons les coûts de transport de vos jeux jusqu'aux centres de distribution. En fonction de votre lieu de résidence, votre jeu partira de Chine (Asie, Pacifique et Japon), des USA (USA), d'Australie (Australie et Nouvelle-Zélande) et France (Europe et reste du monde). Gardez à l'esprit que les tarifs ci-dessous sont indicatifs, et seront revus en fonction du poids réel des colis, conditionné par les stretch goals débloqués et les extensions que vous choisirez. USA: $20-$25 to most states. CANADA: $30-$35 to most cities. EUROPE: $20-25 to France, Germany, Belgium, Luxembourg, Netherlands. $25-35 to Spain, UK, Italy, Poland, Switzerland, Czech Republic and to most other countries. LATIN AMERICA: $50-$60 to most countries. BRAZIL: $120-130 to Brazil. ASIA: $27 to China and Hong Kong. $40 to most other countries. OCEANIA: $20-$25 to Australia. $50-55 to New Zealand. AFRICA: $50-55 to Morocco, $80-85 to South Africa, $140-145 to most other countries. DOM-TOM: $60-65 to Réunion, Martinique, Guadeloupe, Mayotte, Guyane. Nous ne pouvons pas livrer de boites postales, ni les pays suivants: Cuba, Iran, Burma (Myannmar), Soudan, Corée du Nord et Syrie.
  20. Pourquoi exclusivement sur Kickstarter ? Pour une raison très simple: le jeu contient une pléthore d'éléments de haute qualité dont le coût vient s'ajouter à celui de la licence Batman. Pour pouvoir vous offrir ce jeu à un prix raisonnable, nous avons dû réduire nos marges le plus possible. Nous les avons tant baissées, à vrai dire, que nous ne pouvons pas aller plus bas. De ce fait, si nous devions vendre ce jeu à un distributeur, qui le vendrait ensuite à ces commerçants, le prix final de la boite serait multiplié par 2,5 pour vous, acheteurs. Cela ferait une boite de base à 350 $ ! Nous en avons fait l'expérience avec Conan, notre premier projet Kickstarter, que nous avons proposé en magasin il y a quelques années. Il s'est avéré que nous avons dû tellement baisser notre prix de vente au distributeur que nous n'avons réalisé aucun profit par ce biais. Et vous comprendrez que ça n'est pas une stratégie économique très viable pour une entreprise.
  21. Langages Tous les niveaux de pledge seront disponibles en français et en anglais. Vous pourrez choisir votre langue lors de la phase de pledge manager, à l'issue de la campagne. Attention cependant : seules les règles et les scénarios seront traduits en français. Le reste du matériel contient relativement peu de texte : le nom des cartes d'équipement et le nom des personnages resteront en anglais. Par exemple, Gueule d'Argile s’appellera Clayface. Si pendant la campagne nous atteignons au moins 2000 backers allemands ou 2000 backers espagnols, nous traduirons les règles et les scénarios dans ces langues, et les fournirons en pdf gratuitement. Attention cependant : seules les règles et les scénarios seront traduits en français. Le reste du matériel contient relativement peu de texte : le nom des cartes d'équipement et le nom des personnages resteront en anglais. Par exemple, Gueule d'Argile s’appellera Clayface.
  22. Figurines Toutes les figurines de cette campagne seront dans un plastique de haute qualité, pré-assemblées et fournies non peintes. Echelle L'échelle de nos figurines est de 35mm des pieds aux yeux. Cette échelle permet la création de figurines très détaillées, avec des poses dynamiques, et plus faciles à peindre. Certaines de nos pièces sont encore plus grandes, comme le colossal Bane, l'imposant Clayface, et le gigantesque T-Rex De gauche à droite: le T-Rex, Clayface, Killer Croc, Bane et Montoya Les socles Vous l'avez sans doute remarqué sur les images, les socles de nos figurines ne sont pas lisses. En effet, nous améliorons la qualité de nos figurines d'un cran supplémentaire en offrant des socles texturés pour que vos figurines aient l'air encore plus belles sur le plateau. Plutôt que d'avoir une seule texture pour toutes nos figurines, nous avons créé 5 socles différents de 30 mm qui seront utilisés pour les personnages de taille humaine. Les miniatures plus grandes comme Killer Croc auront un socle texturé de 45 mm, et les personnages hors-normes comme Clayface seront fixés sur un socle texturé de 60 mm. Rendu 3D des socles de 30 mm Notre expérience C'est notre troisième projet Kickstarter qui propose des centaines de figurines. Nous avons acquis une grande expérience de la fabrication de ce type de figurines compliquées, de la sculpture initiale au produit final que vous tiendrez entre vos mains. Avec Mythic Battles: Pantheon, nous avons même établi un nouveau standard en utilisant de l'ABS (un type de plastique plus dur que le PVC standard) pour les sections les plus fines (comme les couteaux et les chevilles) et les composants droits (comme les épées). Comme vous pouvez le voir sur ces échantillons de production, les lances sont parfaitement droites grâce au plastique ABS. Cette expérience nous permet de vous offrir des figurines de haute qualité sans parties tordues, et qui sont reconnues comme parmi les meilleures disponibles.
  23. Le Vilain Face aux héros, un joueur incarne le Vilain. A lui seul, il commande de multiples troupes représentées sur le plateau de jeu par des figurines grises. Le joker et sa bande dévalisant une banque. Le Riddler et ses sbires Killer Croc sculpté par Arnaud Boudoiron Scarecrow sculpté par Irek Zielinsky Chaque figurine ou groupe de figurines est représenté par une tuile qui détaille les caractéristiques, compétences et aptitudes de chacun des personnages de cette tuile La tuile des brutes avec chaines et les 4 figurines qu'elle contrôle Le vilain contrôle ses personnages grâce à un plateau en plastique appelé Centre de Commandement, dans lequel les tuiles et des éléments en carton sont insérés. Le vilain place les tuiles dans l'ordre indiqué par le scénario. Le plateau en plastique et comment les éléments en carton s'y imbriquent. Le Centre de commandement avec les tuiles et les cubes d'énergie. 4 échelles permettent de garder la trace des points de vie de vos vilains principaux. Une vue rapprochée du Centre de commandement Une vue rapprochée du Centre de commandement Le vilain contrôle ses personnages en activant la tuile correspondante. ils peuvent activer jusqu'à deux tuiles par tour en dépensant des cubes d'énergie. Mais au contraire des héros, ces cubes ne représentent que le potentiel d'activation des tuiles du vilain, et pas les points de vie, chaque vilain disposant de sa propre réserve de points de vie. Échantillon plastique du centre de commandement Échantillon plastique du centre de commandement (vue rapprochée) Pour mieux comprendre comment fonctionne le Centre de Commandement, vous pouvez regarder ces vidéos de Wayne Entertainment (vidéo en anglais, sous-titres FR disponibles)
  24. Les héros Au début d'un scénario, chaque joueur peut choisir le héros qu'il va incarner dans une liste importante. Chaque héros est représenté en jeu par une figurine bleue. De gauche à droite: Nightwing, The Huntress et Robin De gauche à droite: Commissaire Gordon, Batgirl, Batman et Catwoman Batman sculpté par Arnaud Boudoiron The Huntress sculptée par Edgar Skomorovski Chaque héros dispose de son propre plateau décrivant ses caractéristiques, compétences et aptitudes. Les écrans de héros de Batman, Jim Gordon et Nightwing Le plateau du héros est composé de deux parties, un écran de héros qui s'insère dans une bat-tablette. Un écran de héros et une bat-tablette formant le plateau du héros Ce plateau permet au joueur de contrôler son héros pour lui faire accomplir des actions telles que combattre ou sauter d'une passerelle, en dépensant des cubes d'énergie à partir de leur réserve (Reserve Zone). Ces cubes d'énergie représentent à la fois les points de vie du héros et sa capacité à agir. Plus il accomplit d'action, plus il s'épuise. Mais quand un héros est blessé, il doit transférer des cubes d'énergie de sa zone de fatigue (fatigue zone) vers sa zone de blessure (wound zone), diminuant sa capacité à accomplir des actions dans les tours futurs. La bat-tablette sera en double épaisseur pour maintenir les cubes en place. Pour mieux comprendre le fonctionnement d'un plateau de héros, vous pouvez regarder ces trois vidéos de Wayne Entertainment (vidéo en anglais, sous-titres FR disponibles) Un héros peut aussi transporter de l'équipement, représenté par des cartes posées à côté de son plateau. Ces cartes accordent des bonus au héros pour certaines actions, mais leur poids peut ralentir le héros ou même réduire ses compétences. exemples de cartes équipement (taille: 42 x 63 mm) Enfin, certains héros de la bat-family ont accès aux dernières innovations de Wayne Enterprise et peuvent obtenir des bat-gadgets. Ces objets accordent également des bonus, mais n'ont pas de poids, puisqu'ils tiennent dans une ceinture utilitaire. exemples de bat-gadgets (taille: 42 x 63 mm) Une mise en place de héros
  25. Aperçu rapide Batman(TM) : Gotham City Chronicles est un jeu de plateau avec figurines dans lequel 2 à 4 joueurs contrôlent le Chevalier Noir et ses alliés dans des batailles scénarisées, au moyen d'un système de jeu ouvert et asymétrique. Chaque partie se fait dans le cadre d'un scénario dans lequel deux camps s'affrontent dans un conflit bourré d'actions. L'un des joueurs incarne le Vilain et contrôle les plus infâmes criminels de Gotham City. Les autres joueurs prennent le contrôle des héros, qui doivent travailler en équipe pour déjouer les plans du Vilain. Chaque camp joue à son tour, espérant que sa stratégie lui permettront d'atteindre les objectifs fixés par le scénario. Les héros et le vilain s'affrontant au cours de l'un des 20 scénarios de la boite de base. Chaque partie de Batman suit donc un scénario qui définit l'ambiance, le contexte, l'endroit où se déroule l'action, la mise en place de la partie, le nombre de tours et les objectifs spécifiques à chaque camp, qui doivent être atteints pour espérer l'emporter. Le jeu met en scène deux camps opposés: les héros et le vilain. Nous voulions mettre en évidence cette dynamique dès que vous apercevrez les boites. Oui, "les boites", parce qu'une seule boite ne sera pas suffisance pour contenir tout ce que vous aurez. Cette séparation en deux boites a un autre avantage non négligeable: la mise en place d'une partie s'en trouve facilitée. La boite des héros contient les plateaux des héros, les écrans, les cartes... tout ce dont ils ont besoin pour jouer. La boite du vilain contient les figurines, les tuiles, les dés et tout ce qui est nécessaire pour la préparation du centre de commandement et de la bataille à venir. Ces deux boites constitueront le jeu de base, qui inclura l'offre de base et tous les stretch goals que nous espérons déverrouiller pendant la campagne. Les règles en Français et en Anglais seront fournies pendant la deuxième semaine de la campagne. Cliquez sur l'image pour une version non-définitive des règles en Français.
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