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SentMa

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Messages posté(e)s par SentMa

  1. à l’instant, Roolz a dit :


    Secret de pro :

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    le chêne est plus résistant que la mie de pain

     

    Je confirme, si on souhaite faire un meuble pour exposé les 150mugs de madame, évitez le liège.

     

     

    J'exagère mais vous aurez compris l'idée.

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  2. Hey jeunes Orcs !

    Dans cet update, nous voulions creuser un peu plus dans l'aspect gameplay du jeu et vous montrer en images la façon dont une phase de Héros se déroule.

    Attention : Update plûtot long à lire.

    Introduction

    Valken, Amza, Yogghul et Hoggan ont déjà bien progressé dans le château à la recherche de la carte qui les mènera vers la forteresse de Lothar, la tête pensante derrière la menace qui pèse sur le peuple Orc.

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    Cette carte est détenue par Raguenard qui s’est vaillamment retranché dans son officine avec sa garde rapprochée. Typique d’un humain !

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    Les soldats que les Orcs ont rencontrés jusque-là n'ont pas posé trop de résistance. Mais ils doivent maintenant décider s’ils vont directement défoncer la porte blindée protégeant Raguenard à coup de hache, ou s’ils vont demander gentiment la clé de cette même porte au chevalier qui se croit à l’abri derrière sa barricade.

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    Phase des Héros

    Les Héros s’accordent pour faire un rapide détour et récupérer la clé. Ça leur donnera l’occasion de plaire à Badass en ouvrant quelques crânes supplémentaires et de récupérer des ressources pour améliorer leurs armes.

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    Hoggan agit en premier. Son activation lui donne 2 Points d’Actions (PA).

    Il commence par utiliser 1 PA sur sa carte Compétence “Déplacement” pour ouvrir la double porte devant lui. Lorsqu’un action d’une carte Compétence est utilisée, celle-ci est retournée et inutilisable jusqu’à la fin de la Phase des Héros.

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    Cette pièce n’ayant jamais été ouverte, son action déclenche donc une Exploration.

    La quête indique que cette pièce abrite 4 ennemis. On va donc lâcher 4 dés (peu importe lesquels) dans la piste d’Apparition, après lui avoir donné les dimensions de la pièce. Les positions des dés dans la piste d'Apparition indiquent les positions des ennemis. Si un dé tombe entre deux cases, il est déplacé dans la case qu’il occupe le plus.

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    On place ensuite des jetons de Présence tirés au hasard à ces positions. La composition de la réserve de Jetons de Présence est indiquée par la quête. Les jetons qui devraient être placés sur des éléments de décor sont décalés sur la position valide la plus proche au choix des joueurs.

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    Enfin on retourne les jetons et on les remplace par les figurines correspondantes, en respectant l’orientation. La pièce révèle 2 gardes en train de collecter les impôts de 2 paysans qui ne s’attendaient sûrement pas à croiser des Orcs aujourd’hui.

    Ici, Hoggan a ouvert la porte avec délicatesse. Les ennemis ne sont donc pas encore alertés de leur présence. Mais ça ne saurait tarder…

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    Ouvrir la porte a coûté 1 point de déplacement à Hoggan mais il lui en reste encore à utiliser. Et comme il se prend ni plus ni moins pour le dieu Badass lui-même, il décide de les dépenser pour sauter sur le mobilier et prendre la pose.

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    Il choisit ensuite de dépenser 2 Points Badass en plus de son dernier PA pour utiliser l’action de sa carte Compétence “Bond de l’Ours” sur un paysan et ajouter un dé gris à son attaque.

    Les points Badass peuvent être dépensés à n’importe quel moment de la Phase de Héros, y compris pendant l’activation d’un autre Héros. Ils servent  à acheter des PA supplémentaires ou à utiliser des cartes Compétences qui en demandent la dépense comme "Bond de l'Ours".

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    Sa Hache lui donne un dé gris et un dé blanc d’attaque, auxquels il ajoute le dé gris de son “Bond de l’Ours”. Hoggan est un Guerrier comme l’indique sa fiche de personnage. La Hache lui permet donc de relancer un dé de défense de sa cible grâce à Atrocité 1.

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    Le paysan n’a que son dé blanc pour se défendre face à cet Orc de 200 kilos qui lui saute dessus en hurlant "Pour Badaaass !".

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    Les dés d’attaque d’Hoggan et de défense du Paysan sont lancés simultanément. Les résultats d’attaque sont annulés par des résultats de défense de même couleur ou supérieurs.

    Les dés présentent des résultats de force croissante. Les résultats Jaune sont moins puissants que les Orange, eux-mêmes moins puissants que les Rouge.

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    Ici, le bouclier Jaune obtenu par le Paysan stoppe par miracle l’épée Jaune d'un dé d’attaque d’Hoggan.

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    En revanche, les 2 résultats d’attaque Orange d’Hoggan touchent le Paysan de plein fouet. Celui-ci a 3 points de vie de niveau Jaune.

    Contre les points de vie de niveau Jaune, les touches Jaune lui infligent 1 point de dégât, les touches Orange 2 points de dégâts, et les touches Rouge 4 points de dégâts !

    Le paysan subit donc un total de 4 points de dégâts et est tué sur le coup, ouvert en 2 par la Hache d’Hoggan. Même pas besoin d’utiliser Atrocité !

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    Le Dieu Badass est sans merci, mais il sait récompenser un Orc qui essaye de lui plaire en répandant le sang. Il octroie un point Badass supplémentaire au Héros lorsque l’ennemi est tué du premier coup ! Ce point vient s’ajouter aux points indiqués sur la fiche de l’ennemi, dans ce cas… zéro. Ben oui, ça reste un paysan. Il en faut plus pour impressionner Badass !

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    Hoggan ne perd pas de temps et pille les deux parties du cadavre. Il tire une carte Butin comme indiqué sur la fiche du Paysan et trouve de l’or. Hoggan n’a que faire de l’or, mais ça servira toujours pour upgrader sa Hache !

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    Hoggan décide qu’il en a assez fait pour ce tour.

    Chaque fin d’activation d’un Héros se traduit par la pioche d’une carte Évènements. Cette pile contient à la fois des Évènements communs, mais aussi des Événements spécifiques aux Héros et qui ont été mélangés au paquet au début de la quête.

    Il tire “Solitaire”, une carte Evènements qui empêche Valken de réaliser des actions supplémentaires pendant cette phase de Héros.

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    En parlant de Valken, il a un Garde en ligne de tir et décide de s’activer pour lui régler son compte.

    Il dépense ses 2 PA en une seule action pour attaquer en profitant de l’effet Brutalité qui lui permet d’améliorer le résultat d’un de ses dés d’attaque. La porte ouverte ne bloque pas la ligne de tir.

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    Il utilise son Arbalète lourde qui lui permet de cibler un ennemi entre 2 et 7 cases de distance et lui donne un dé gris et un dé blanc d’attaque.

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    Le Garde un peu plus entraîné qu’un Paysan se défend avec un dé gris.

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    Tous les dés sont lancés en même temps. L’effet Brutalité permet à Valken de transformer le résultat d’attaque Jaune en Orange sur son dé d’attaque Gris Blanc. Le Garde lui obtient un résultat vierge sur son dé de défense.

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    Cependant, Valken n’a pas visé dans le mille sur ce coup-là. En effet, le Garde possède des points de vie Orange, ce qui signifie qu’il ignore les touches Jaune (qui rebondissent sur son armure) et ne subit qu’un point de dégâts par touche Orange, et deux par touche Rouge.

    Le Garde ne perd donc qu’un seul point de vie sur les 5 dont il est doté et survit pour continuer le combat.

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    Le Garde possède la Réaction Contre-attaque qui lui permet de répliquer sans bouger de sa position lorsqu’il survit à une attaque. Le Garde ne peut cibler que les cases autour de lui avec son attaque “Melee 1”; Valken est donc trop loin et la contre-attaque est perdue.

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    Valken aimerait décocher un autre carreau en dépensant 1 point Badass pour acheter une action supplémentaire, mais l'événement tiré précédemment par Hoggan l’en empêche !

    Il doit finir son activation ici et tirer lui aussi une carte Événement.

    Il tire “Pas si Badass”. Heureusement il a réalisé une action d’attaque lors de son activation, ce qui lui évite les moqueries des ses camarades.

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    Yogghul décide de s’activer.

    Avec son premier PA, il réalise un déplacement pour se rapprocher de sa cible, un paysan qui n’a pas encore réalisé ce qui se passait.

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    Il l’attaque en dépensant son deuxième PA sur sa carte Compétence “Combat” et décide de dépenser 1 point Badass pour acheter 1 PA supplémentaire et ajouter “Désorienté” à son attaque.

    La premier PA acheté lors d'une Phase de Héros coûte 1 Point Badass, le second PA coûte 2 points, le troisième 3 points, etc. Le compteur est remis à zéro à la fin de la Phase des Héros.

    Il a bien une vue sur le Paysan car les meubles bas (tels que les tables, tonneaux et autres caisses) ne bloquent pas la ligne de tir.

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    Yogghul a déniché un Fragment de pouvoir lors de la quête précédente qu’il a décidé d’utiliser pour enchanter son Sceptre Bouc pour en faire un Cruel Sceptre Bouc. Ceci lui donne “Cruauté 1” qui ajoute un résultat Rouge à toutes ses attaques si le dé Badass vert est en sa faveur.

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    Il canalise donc les forces magiques dans son Cruel Sceptre Bouc et fait feu sur le Paysan qui se défend avec un dé Blanc.

    Le résultat du combat ne laisse aucune chance au Paysan qui est vaporisé, ne laissant que ses chaussures fumantes.

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    Chaussures que Yogghul s’empresse quand même de récupérer, en plus du Point Badass pour avoir tué sa cible du premier coup. Il n’y a pas de petit butin !

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    Yogghul termine son activation et pioche la carte Événement "Silence Mortel" qui permet de baisser le niveau d’alerte lorsqu'aucun Héros n’est visible par les ennemis. C’est loin d’être le cas ici…

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    Amza décide qu’il a assez patienté et s’active.

    Il dépense son premier PA pour se déplacer et se donner une ligne de tir sur le Garde blessé pour l’achever.

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    Il dépense son deuxième PA sur l’action basique de sa carte Compétence Combat.

    Il utilise son Javelot qui lui permet de cibler un ennemi entre 2 et 6 cases de distance et lui donne 2 dés blanc d’attaque.

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    Le Garde bénéficie toujours d’un dé gris pour sa défense.

    Tous les dés sont lancés en même temps et l’attaque d’Amza inflige 2 points de dégâts au Garde qui tient encore debout malgré sa défense perméable !

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    Amza a utilisé ses 2 PA mais il veut s’acharner sur le Garde. Il décide d’acheter un PA supplémentaire avec des Points Badass. Yogghul ayant déjà acheté un PA lors de cette phase de Héros, ce PA coûtera un Point Badass supplémentaire, soit 2 points.

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    Lors de la quête précédente, Amza a acquis une seconde carte Compétence Combat, justement en prévision de ce genre de cas !

    Il dépense donc le PA qu’il vient d’acquérir sur cette carte et attaque de nouveau le Garde avec son Javelot mais n'arrive à lui infliger qu'un dégât supplémentaire.

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    Voyant son compagnon dans l’embarras, Yogghul décide d’intervenir.

    Le PA qu’il veut acquérir va encore coûter 1 point Badass supplémentaire, soit 3 Points, mais permet à Yogghul d'utiliser sa seconde carte Compétence Combat pour en finir avec ce Garde une bonne fois pour toute !

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    Le Garde s'est défendu vaillamment mais n'a pas résisté à la dernière salve de Yogghul qui récupère une nouvelle carte Butin et 1 point Badass comme indiqué sur la fiche Ennemi du Garde.

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    Amza termine son activation et tire la carte Événement “Sans accroc”, parce que parfois… il ne se passe rien.

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    Tous les Héros ont été activé et ils ne souhaitent plus dépenser de Points Badass. Le plan des Héros ne se passe pas tout à fait comme prévu, et la phase des Ennemis va maintenant commencer…

    A suivre !

    Longue vie aux Orcs !

    L’équipe Monolith.

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    • Merci 2
  3. D’ailleurs, ce soir, chez RolisteTv l'intervenant sera Arkhane Asylum... avec un financement participatif sur Humblewood, un setting D&D5, pour février, je suis curieux de savoir comment ils voient l'avenir et les futurs trads.

     

    Pour BBE et CoF, c'est très simple, une V2 à d'ores et déjà fuitée.

    • Merci 1
  4. il y a 18 minutes, Olorin a dit :

    En tout cas, en terme d'image, ils vont galérer pour remonter

    Je pense sincèrement que la majorité des clients n'en ont rien a foutre, qu'autour de D&D il y a un espèce de sectarisme et les gens ne jouent, pour beaucoup qu'a ça... ça ne change globalement rien pour eux.

    C'est le principe de la baleine.

  5. Ça fait un ou deux ans que je fais des petits trucs en bois sur mon temps libre, pour m'amuser, pour enrichir le matériel de JDR, ce genre de trucs.

    Des choses très simples, très accessibles.

     

    Aujourd'hui je décide de réaliser un truc bien plus complexe, avec une tonne de découpes, des angles tordus. Un défis à mon niveau.

     

    Je galère, je transpire, je finis par y arriver avec une qualité très discutable. Je suis pas peu fier malgré tout, je vais recommencer et faire mieux. Je n'ai effectivement pas dis mon dernier mot. En attendant, je tourne et retourne mon truc, je le tort un peu comme n'importe qui le ferait pour tester la solidité et ça pète... je recommence et ça pète a chaque fois, je me retrouve avec une dizaine de morceaux de bois dans les mains... j’ai choisis un bois de merde pour faire ça, il y avait zéro chance que ce soit fonctionnel.

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  6. Sujet dédié pour un sujet important très très attendu : la vidéo gameplay. 🥳

     

     

    Hey, jeune Orc !

    L’Humain @Mahyar te propose de découvrir le gameplay d'OrcQuest WarPath pour apprendre tout ce dont tu as besoin pour partir à la castagne ! 

    Vidéo Les Bases du jeu:

    Rejoins la horde ! Nous sommes déjà plus de 3000 ! https://tinyurl.com/2pys97zh

    #orc #kickstarter #boardgames #dungeoncrawler #cooperative

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  7. La trad' des canadiens de Coup Critique :

     

    Citation
    ''Lorsque nous avons initialement conçu la révision de l'OGL, nous avions trois objectifs majeurs en tête. Premièrement, nous voulions avoir la possibilité d'empêcher l'utilisation du contenu de D&D dans des produits haineux et discriminatoires.
    Deuxièmement, nous voulions nous adresser à ceux qui tentent d'utiliser D&D dans des jeux ""blockchain'' et des NFT en précisant que le contenu OGL est limité au contenu de jeu de rôle sur table comme les campagnes, les modules et les suppléments.
    Et troisièmement, nous voulions nous assurer que l'OGL est destiné au créateur de contenu, au "homebrewer', aux concepteurs , à nos joueurs et à la communauté - et non aux grandes entreprises qui l'utilisent à des fins commerciales et promotionnelles.
    Ces objectifs reposent sur deux principes simples : (1) Notre travail consiste à être de bons intendants du jeu, et (2) l'OGL existe pour le bénéfice des fans. Rien de ces principes ne fut altérée une seule seconde.
    C'est la raison pour laquelle nos premières ébauches de la nouvelle OGL comprenaient les dispositions qu'elles contenaient. Ce projet de texte a été fourni aux créateurs de contenu et aux éditeurs afin que leurs commentaires puissent être pris en compte avant que la version définitive ne soit établie. Outre des dispositions nous permettant de lutter contre les comportements discriminatoires et haineux et clarifiant les types de produits couverts par l'OGL, nos projets comprenaient des dispositions relatives aux redevances destinées à s'appliquer aux grandes entreprises qui tentent d'utiliser le contenu de l'OGL.
    Nous n'avons jamais eu l'intention d'affecter la grande majorité de la communauté.
    Cependant, il est clair, au vu des réactions, nous avons roulé un 1 naturel. Il est devenu évident qu'il n'est plus possible d'atteindre pleinement ces trois objectifs tout en restant fidèle à nos principes. Voici donc ce que nous allons faire :
    La prochaine OGL contiendra les dispositions qui nous permettent de protéger et de cultiver l'environnement inclusif que nous essayons de construire et précisera qu'elle ne couvre que le contenu des TTRPG. Cela signifie que les autres expressions, telles que les campagnes éducatives et caritatives, les livestreams, le cosplay, les utilisations VTT, etc. ne seront pas affectées par une mise à jour de l'OGL. Le contenu déjà publié sous la version 1.0a ne sera pas non plus affecté.
    Ce qu'elle ne contiendra pas, c'est une structure de redevances. Il n'inclura pas non plus la clause de retour de licence dont certains craignaient qu'elle soit un moyen pour nous de voler vos créations. Cette idée ne nous a jamais traversé l'esprit. Dans le cadre de tout nouvel OGL, vous serez propriétaire du contenu que vous créez. Pas nous. Tout langage que nous mettrons en place sera clair et sans équivoque sur ce point. L'objectif était pour nous protéger, ainsi que nos partenaires, des créateurs qui prétendent à tort que nous volons leur travail simplement en raison de similitudes fortuites. Alors que nous continuons à investir dans le jeu que nous aimons et que nous allons de l'avant avec des partenariats dans le cinéma, la télévision et les jeux numériques, ce risque est tout simplement trop grand pour être ignoré.
    Le nouvel OGL contiendra des dispositions pour faire face à ce risque, mais nous le ferons sans retour de licence et sans suggérer que nous avons des droits sur le contenu que vous créez. Ce sont vos idées et votre imagination qui rendent ce jeu spécial, et cela vous appartient.
    Quelques dernières réflexions. Tout d'abord, nous ne serons pas en mesure de publier le nouvel OGL aujourd'hui, car nous devons nous assurer qu'il est convenable, mais il sera bientôt disponible.
    Deuxièmement, vous allez entendre des gens dire qu'ils ont gagné et que nous avons perdu parce que faire entendre votre voix nous a obligé à changer nos plans. Ces personnes n'auront qu'à moitié raison. Ils ont gagné, et nous aussi.
    Notre plan a toujours été de solliciter l'avis de notre communauté avant toute mise à jour de l'OGL ; les versions préliminaires que vous avez vus tentaient justement de le faire. Nous voulons toujours faire plaisir aux fans et créer ensemble des expériences que tout le monde aime. Nous réalisons que nous ne l'avons pas fait cette fois-ci et nous en sommes désolés. Notre objectif était d'obtenir exactement le type de retour sur les dispositions qui ont fonctionné et celles qui n'ont pas fonctionné - ce que nous avons finalement obtenu de votre part. Tout changement aussi important n'aurait pu être mené à bien que si nous étions disposés à prendre en compte ce retour d'information, quelle que soit la manière dont il a été fourni - et c'est ce que nous faisons. Merci de vous soucier suffisamment de nous faire savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, ce dont vous avez besoin et ce qui vous fait peur. Sans cela, nous ne pouvons pas faire notre part pour que le nouvel OGL corresponde à nos principes. Enfin, nous apprécierions d'avoir l'occasion de rectifier le tir. Nous aimons les joueurs dévoués de D&D et les créateurs qui les emmènent dans tant d'aventures incroyables. Nous ne vous laisserons pas tomber.''

     

  8. Salutations Héros,

     

    Toute l’équipe vous présente ses vœux pour 2023. Beaucoup de sujets abordés et de visuels dans cette actualité puisqu’elle regroupe l’actualité qui devait être publiée durant les vacances de décembre et celle-ci.

    Production

    La phase de production du jeu (en arrêt précoce à cause du Nouvel An chinois et du Covid), rencontre deux problèmes, qui concernent certains trays (de rangements des figurines, y compris pour Pantheon) et certaines figurines qui, pour nous, ne remplissent pas nos standards de qualité. Il s’avère que celles-ci doivent passer par une phase de remoulage. Le retard est une chose qui ne fait jamais plaisir, mais pour nous, il est vraiment important que la satisfaction du jeu reçu et de ses composants soit au maximum, à la hauteur de l’engouement qu’il a procuré durant sa campagne.

    Ce temps de remoulage et de production va nous amener à une fin de production courant mai-juin. C’est une date lointaine, mais l’attente de la réouverture des usines et une sécurité de délai sur ce remoulage (suivi de la production de ces figurines et de l’assemblage des boîtes) font que nous préférons annoncer ce délai avec une marge de sécurité plutôt que de fournir une date plus courte, plus plaisante, mais qui serait improbable et amènerait à annoncer une nouvelle échéance.

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    Application
    Les validations sur Google et App Store ayant été (beaucoup) plus longues que prévu, nous continuons quelques tests de stabilisation.
    Cette application Mythic Battles, appelée Wrath of the Gods, devrait être disponible avant la fin de la semaine prochaine(normalement, pas plus tard que le vendredi).Nous mettrons à votre disposition une adresse courriel pour remonter tout bug rencontré ou toute remarque concernant son utilisation.

    MBR Dashboards
    En dehors de reformulations et harmonisations, plusieurs changements ont été apportés à certains Dashboards (comme Angrboda, Mimir, Hugin & Munin, Ragnar et Björn).
    Au vu du nombre de Dashboards, nous publions aujourd’hui tous ceux des add-ons et publierons ceux de la Boite de Base à l’occasion du lancement de l’application. 

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    Drafts & Réseaux Sociaux
    Voici les drafts de décembre 2022 et janvier 2023. Une fois les deux Mythic Battles livrés, nous publierons aussi des drafts pour Mythic Battles : Ragnarök, ou qui mélangent les deux.

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    Vous pouvez toujours rejoindre nos communautés Discord sur les liens suivants :

    FR : https://discord.gg/NUg2W5k8qp

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    Vous pouvez nous retrouver sur Instagram, nous postons régulièrement des photos de figurines et des illustrations:

    https://www.instagram.com/monolithboardgames/

    Et bien entendu, vous nous trouvez également sur Facebook:

    https://www.facebook.com/monolithedition


    Rendez-vous bientôt pour l'application !

    L'équipe Monolith

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  9. Bof, c'est surtout une manière de tenter de faire pression sur Hasbro. Un soutient, ça ne coute pas chère et ça n'engage à rien.

    Les joueurs qui sont sur DD5 s'en foutent je pensent, ils continueront a acheter et jouer ce qui est mit a leur disposition par WOTC.

    S'ils obtiennent un truc, tant mieux, sinon, ils rentreront dans le rang ensuite en se faisant oublier.

     

    Quand a cette alternative, faut voir ce qu'elle proposera CONCRÈTEMENT, parce que la, on est dans l'effet d'annonce au sommet de la vague.

  10. Bien joué jeunes Orcs !

     

    Ce Stretch Goal a été un pu plus difficile à débloquer que les précédents, mais avec un peu d’huile de coude, et quelques coups de haches bien placés, rien ne peut résister à un Orc décidé.

     

    Vous recevrez donc dans votre Resurrection Pledge cette magnifique lithographie avec l’illustration du charmant Cthul’Orc par Loïc Muzy au recto, et une aide de jeu au verso, reprenant la structure d’un tour de jeu.

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    Cette aide de jeu n’est pas encore mise en page, mais nous ne manquerons pas de vous la montrer pendant le Pledge Manager.

     

    Pour le prochain Stretch Goal, nous vous proposons 4 nouvelles quêtes pour jouer la pléthore de matériel que vous allez recevoir.

     

    La particularité de ces quêtes est qu’il s’agit de “one-shots”. Ils sont conçus pour être joués en une seule session de jeu. Parfait pour ceux qui préfèrent les aventures d’une fois (on ne juge pas).

     

    Nous imprimerons ces 4 quêtes avec les Comics du second Stretch Goal puisqu'ils existent déjà.

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    Longue vie aux Orcs !

    L’équipe Monolith.

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  11. Hey jeunes Orcs !

     

    Si vous nous avez suivi lors d’une de nos précédentes aventures, vous savez que nous aimons mettre en avant le travail des artistes avec lesquels nous travaillons. Ces humains ne sont peut-être pas très habiles avec une hache, mais ils savent manier le pinceau comme personne !

    Aujourd’hui, nous voulons vous présenter le travail de Carlos Amaral, accompagné d’une courte liste de questions à laquelle il a accepté de répondre. (Faut dire qu’on a demandé… gentiment). Bonne lecture !

     

    • Peux-tu nous dire quelques mots sur toi ?

    Mon nom est Carlos Amaral ou “Amra”. Je suis illustrateur et concept-artiste freelance au Portugal, principalement orienté sur l’industrie des jeux de société de fantasy, des figurines, des jeux de rôle et des objets de collection.

     

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    • Sur quoi avez-vous travaillé pour OrcQuest WarPath ? Qu’est-ce qui vous a plu dans ce projet lorsque vous en avez entendu parler pour la première fois ?

    Pour OrcQuest WarPath, j’ai créé plus de 200 illustrations en noir et blanc pour une pléthore de personnages, ainsi que les illustrations/concepts en couleur pour les Elfes et les Rats qui ont été créés pour le jeu de cartes OrcQuest et qui font une apparition dans ce jeu de plateau très prometteur.

    Le jeu a de nombreux concepts et idées intéressants qui le rendent très particulier, comme le fait de pouvoir jouer les Orcs comme héros, ce qui apportera certainement beaucoup de plaisir brut à la table ! Mais ce qui m’a le plus enthousiasmé, c’est d’apprendre qu’OrcQuest allait devenir un jeu de plateau, et que mon travail allait prendre vie sous forme de figurine !

    C’est génial que ça se produise enfin !

     

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    • Quelle est votre pièce préférée et pourquoi ?

    Mes pièces préférées seraient les illustrations des cartes de jeu en noir et blanc. Peut-être parce qu’elles sont plus récentes, mais aussi parce qu’elles m’ont permis de plus explorer la composition et l’aspect narratif, sur un grand nombre d’idées, au lieu de devoir les affiner. Mais si je devais en choisir une parmi les illustrations en couleur, je pense que ce serait le Seigneur Elfe, que j’aime toujours beaucoup. C’est la première que j’ai faite pour OrcQuest, en tant que test, ça la rend encore plus spéciale pour moi.

     

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    • Est-ce que vous travaillez en ce moment sur quelque chose que vous aimeriez partager avec nous ?

    Si vous aimez les peaux vertes, vous pourriez être intéressé(e)s de savoir que je travaille lentement sur ma propre ligne de figurines de bandits Goblins, avec une bonne dose de trolls et de mercenaires orcs. C’est la toute première fois que je partage cette information publiquement, car j’avais l'intention de les finir d’abord... Mais vous pouvez suivre ma page Instagram @artofamra, où la récente @warthogcollectibles, pour être les premiers à savoir lorsqu’elle sera lancée.

    Récemment, j’ai également eu le plaisir de travailler avec Monolith sur un autre projet très excitant que je suis impatient de pouvoir montrer. En parallèle, je travaille actuellement sur un projet très spécial pour une autre grande entreprise, dont je ne peux pas révéler grand-chose pour le moment, mais plein de choses géniales sont à venir !

     

    Le prochain update sera plus centré sur le gameplay et montrera comment se déroule un tour de Héros.

    Longue vie aux Orcs !

     

    L’équipe Monolith.

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    1. Le JDS/JDR le plus joué en 2022.
      • D&D5, une campagne officielle que je masterise et deux autres (un autre setup et une campagne maison) en joueurs
    2. La belle découverte de 2022.
      • Le truc pour moi, qui 'ma vraiment plu, c'est le JDR de l'anneau unique en version2. On débute par une courte campagne ou l'on incarne de jeunes hobbits, c'est un peu enfantin comme démarrage mais j'ai vraiment apprécié l'idée de proposer ce ton avant d'attaquer des campagnes, des événements bien plus sombres.
    3. Votre dernier jeu de l'année 2022, sera ?
      • D&D5, un scenario maison sur le thème des festivités de fin d'année.
    4. Le jeu auquel vous voulez absolument jouer en 2023.
      • Il y en a plusieurs, je dirais que j'ai en haut de liste le JDR Batman de Monolith.
    5. Une personnalité à mettre en avant (chaîne, éditeur, auteur, etc...).
      •  
    6. Un univers de jeu, série ou roman qui mérite son adaptation en JDS/JDR (+10 points de charisme pour ceux qui citent Berserk !)
      • C'est contraint et forcé que je vais répondre  Berserk.
    7. Un souvenir marquant durant une partie (en maximum 3 phrases)
      • Une partie complétement improvisée avec des joueurs qui auraient du faire autre chose ce soir la. Un scenario "à la Usual suspect" avec pour principale inspiration ce qu'il y avait sur la table (l'auberge du kit-kat tenu par l'aubergiste Saint-Erwan pour les connaisseurs). Un scenario complétement abusé demandant de fabriquer et ramener un philtre d’amour a base de Fleur d'Anus. Une elfe nécromancienne amoureuse d'un orc d'une bêtise rare, le seul combat se voit résolu via un combat ritualisé entre deux mâles orcs (encore lui !) dominants ... Complétement con, complétement régressif... 12ans d'age mental autour de la table.
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  12. Bien joué jeunes Orcs !

    Vous avez explosé ce Stretch Goal comme Orrus ouvre une porte ! Avec pertes et fracas !

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    D’habitude, nous les Orcs, choisissons un mode de scrutin plus…direct. Mais pour ce Stretch Goal nous voulons vous donner la parole. Après tout, c’est grâce à vous, anciens et nouveaux backers, que la horde a pu se reformer!

    Nous vous proposons donc de voter pour choisir le thème de cette campagne de 3 quêtes que vous venez de débloquer.

    L’idée est de permettre à nos Héros Orc d’affronter dans la même campagne des ennemis provenant des différentes Extensions et Stretch Goals existants.

    L’avantage à ce que tout le monde ait un all-in, c’est qu’on peut s’amuser à mélanger tout ce petit monde pour plus de bagarres et de joyeuses empoignades !

    Voici donc les 3 thèmes:

    1- La Conspiration de l'œuf et du Bacon : Les Porks ont un plan secret pour relâcher la Coquatrix sur les Orcs qui ne se doutent de rien. Il faut l'arrêter et... en faire votre 4 heures.

    2- Une ombre sur Ratsmouth : Il y a quelque chose de bizarre chez les gens de Ratsmouth, et quoi que ce soit qui se cache dans les égouts, ça commence à s'agiter... (vous sentez les tentacules?)

    3- La nuit des Gnolls-vivants : Les Orcs font face à des vagues de Gnolls et de Morts-Vivants.

    Comme d’habitude, vous pouvez voter en commentaires de CET update (les Gobelins qui iraient voter dans la section commentaires du projet devront nettoyer les latrines) et laisser entendre votre voix !

    Nous annoncerons le thème retenu au déblocage du prochain Stretch Goal qui est:

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    Longue vie aux Orcs !

    L’équipe Monolith.

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  13. Vous avez réussi !

    Vous avez ramené les Orcs d’entre les morts, prêts au combat !

    Ils étaient dans une position difficile mais vous avez répondu présent à l’appel.

    Atteindre le seuil de financement signifie que le projet est un succès, mais aussi que nous pouvons désormais produire les jeux des backers de la précédente campagne, redonnant vie à un jeu qu’ils attendent depuis bientôt 5 ans !

    Merci encore pour votre soutien !

    Mais ce n'est que la première étape. Continuons à répandre la bonne parole et faire grossir les rangs de la Horde.

    Et, qui sait, nous pourrions débloquer encore plus de loot ! ;)

    Si vous avez suivi nos publications sur nos réseaux sociaux, vous savez que nous avons posté les comics relatant les aventures de nos braves Orcs.

    En voici le dernier chapitre en date...

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    Maintenant, prenons d'assaut ce château et voyons quels trésors il cache!

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    Longue vie aux Orcs !

    L’équipe Monolith.

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  14. il y a 22 minutes, demonge a dit :

    Même réimpression, ça ne semble pas possible...  De toute manière l'OGL 1.1 utilisera les nouvelles règles de D&D logiquement ?

    La 5.5 oui, c'est ce qui est annoncé pour l'an prochain.

  15. ey Jeune Orc!

     

    L'armée progresse bien puisqu'on approche des 3/4 du financement nécessaire pour produire le jeu des nouveaux et des anciens backers !

    Les humains ont tout fait pour empêcher le projet d'apparaitre pas dans les projets Kickstarter au lancement mais c'était sans compter sur la force du peuple Orc !

     

    Pour ce premier update, nous voulions vous parler un peu de la variété que le jeu a à offrir.

    Dans OrcQuest WarPath, il s’en passe des choses. Entre les cartes Actions des Héros, les Événements, les Patrouilles, les Explorations… pas le temps de faire la sieste !

    Mais saviez-vous que les 16 cartes Actions d’un Héros lui sont uniques ?

    Un guerrier Orc massif comme Orrus ne se déplace pas comme Mek le voleur Gobelin. Et un sorcier Hobgobelin comme Mandar a tout un tas de sorts dans sa manche quand il s’agit de vaporiser un ennemi ! Alors que Thalla se “contentera” d’une flèche bien placée dans l’occiput (si si, c’est un vrai mot).

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    Une partie des cartes Action d'Orrus
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    Une partie des cartes Action de Mek
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    Une partie des cartes Action de Mandar
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    Une partie des cartes Action de Thalla

    Chaque Héros possède aussi des cartes Évènements qui lui sont propres ! Vous devrez les mélanger aux autres cartes Evènements de base et des autres Héros, et en tirer une à la fin de chaque activation.

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    Les cartes Evènements d'Orrus et Mek
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    Les cartes Evènements de Mandar et Thalla

    Et ça, ce ne sont que 4 des 18 Héros que vous retrouverez dans vos boîtes ! Chacun a un deck de cartes Actions spécifiques et ses cartes Évènements !

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    Parfait pour rendre chaque session de jeu différente et thématique ⚔

    Longue vie aux Orcs !

    L’équipe Monolith.

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  16. Le point qui me parait bizarre, c'est le prétendu effet retro-actif.

    Je ne suis pas un expert, mais il me semble que les tribunaux ricains (comme français) n’aiment pas trop ce genre d'effets contractuels.

     

    Je me demande s'il s'agit réellement d'un "leak" ou, plus probablement selon moi, de lâcher le truc pour voir les réactions et ajuster ensuite.

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