Overview
About This Club
- What's new in this club
-
2 gemmes en fatigues pour le joueur ayant l’initiative après récupération. Ajout de 4 pions reliques et retrait de deux pions reliques condition de victoire : 10 points règle spéciale : Révéler une Créature, avec la règle générique « manipulation complexe » 4 rivières proposées Scenario versus C-trophee de chasse v4.pdf
-
- 1
-
-
Ajustement scénario pour que la partie ne soit pas gagnable au tour 0. Ajout de squelettes Ajout de 2 coffres Règle spéciale « récupérer un trésor », à ré écrire en tenant compte de la règle générique manipulation complexe Règle spéciale « S’enfuir avec un Trésor » Règle spéciale « Armée des Ombres » Scenario versus_B-Fouille Necrologique.pdf
-
Voici la dernière mise à jour des factions, avec les règles modifiées. Pour mémoire, on modifie le nbre de gemme total de la rivière en fonction de la colonne ajustement.
-
Voici la dernière mise à jour des factions, avec les règles modifiées. Pour mémoire, on modifie le nbre de gemme total de la rivière en fonction de la colonne ajustement.
-
Voici la dernière mise à jour des factions, avec les règles modifiées. Pour mémoire, on modifie le nbre de gemme total de la rivière en fonction de la colonne ajustement.
-
Voici la dernière mise à jour des factions, avec les règles modifiées. Pour mémoire, on modifie le nbre de gemme total de la rivière en fonction de la colonne ajustement.
-
Voici la dernière mise à jour des factions, avec les règles modifiées. Pour mémoire, on modifie le nbre de gemme total de la rivière en fonction de la colonne ajustement.
-
Scenario versus 01 - Un caillou dans un bouge
Arzok replied to Arzok's topic in Shadow_BTM mod versus Conan's Les scénarios
Yep ! Il faut que je retrouve les tuiles utilisées, en général je fais une photo des rivières avant les tests! -
Scenario versus 01 - Un caillou dans un bouge
cochon replied to Arzok's topic in Shadow_BTM mod versus Conan's Les scénarios
est-ce que pour une installation rapide, tu pourrais proposer (au moins en commentaire) les équipes montées de part et d'autre ? -
Mise à jour des tableaux avec ajout des leaders.
-
Ce sujet est là pour recueillir vos idées et améliorations ! N'hésitez pas à commenter !
-
TABLE DES MATIÈRES Évolutions Proposées Des Règles Compétences (Précision) Manipulation / réflexion complexe Extension à Batman Principe Les compétences Les cartes Recrutement Des Armées Scénarios modifiés Nouveaux scénarios Evolutions proposées Compétences Voici quelques précisions sur les compétences,. Ces précisions ont été validées par Monolith Compétences Coup puissant / Coup précis : Ces compétences diminuent de 1 la Puissance de défense, donc réduisent de 1 le total du jet de dés de défense (base + améliorations ponctuelles + relances). Elles n'enlèvent pas un dé. Compétences Intouchable : Cette compétence améliorent de 1 la Puissance de défense, donc augmentent de 1 le total du jet de dés de défense (base + améliorations ponctuelles + relances). Elle n'ajoutent pas un dé. Compétence vol et carte On considère comme règle générale qu’il n’est possible de voler qu’en extérieur. Par exemple, pour entrer dans un bâtiment, il faut se poser devant la porte, puis marcher pour entrer (ou ramper…). Vol n’apporte donc pas le coté insaisissable DANS les bâtiments. Rappel de règle – amélioration ponctuelle mouvement Lorsqu’un joueur dépense une gemme d’Énergie sur l’amélioration ponctuelle de Mouvement, toutes les unités de la tuile active gagnent un point de mouvement supplémentaire. Par ailleurs, il est possible d’acheter des mouvements à deux moments : 1/ Avant l’attaque. Il faut donc déclarer l’achat de mouvement avant de bouger une unité de la tuile, et toutes les unités bénéficient de ce mouvement supplémentaire. Par exemple, pour une base de mouvement de 2 et un achat de 1, chacune va pouvoir dépenser ses trois points de mouvement, les une après les autres. 2/Après l’attaque. Après avoir réalisées toutes les attaques des unités de la tuile, il est possible d’acheter des points de mouvement, là encore pour toute la tuile. A noter que dans tous les cas, il n’est pas possible de dépasser le double de la base de point de mouvement de la tuile. Et cela se comprend pour la somme des les achats avant l’attaque et des achats après l’attaque. Dans l’exemple précédent, après avoir dépensé les 3 points de mouvement, les combats sont réalisés. Puis il est possible d’acheter un dernier point de mouvement, ce qui fera 4 points de mouvement dépensés pour une base de 2. Manipulation / Réflexion Les manipulations apparaissent dans certains scénarios sous la forme de règles spéciales. Voici donc une généralisation de ces règles : Les unités peuvent abandonner leur attaque pour effectuer une manipulation / réflexion complexe. Pour cela, les sbires et champions de l’univers CONAN lancent un dé orange. Les leaders de l’univers CONAN lancent un dé rouge. Les unités de Batman utilisent leur caractéristiques, en fonction de leur possibilité. Certains ne peuvent faire que l’un ou que l’autre. La difficulté de la manipulation/réflexion est indiquée dans les règles spéciales. Sauf mention dans les règles spéciales du scénario, la gène affecte les manipulation/réflexion complexes. Certaines restrictions de bon sens sont applicables : Les humanoïdes n’ont pas de restriction. Humanoïdes : Humain, goules, singe, homme serpent, profonds, serviteur de bran et ver de la terre. Les morts vivants peuvent faire des manipulations complexes, mais ne peuvent pas faire de réflexion complexe. Les animaux à 4 pattes (sans main) sont une catégorie spéciale. Loups, Hyènes, Chiens, Lions, Tigres, Lynx, Chèvres, Crocodiles, Chameau, Ecureuil… (encore que ca se discute pour l’Ecureuil !!!) Les oiseaux sont une catégorie spéciale. Corbeaux, enfant de Jhil... Type de manipulation Scénario Animaux à 4 pattes Scorpion Oiseaux Ouvrir un coffre ou porte / crocheter un coffre ou porte / ouvrir un rack d’arme Le rite de passage La grande évasion La menace des profondeurs Non Non Non Fouiller une zone Trophée de chasse Oui Oui Oui Récupérer / ramasser un trésor Fouille nécrologique Non Oui Non Echelle de vignes, descente Une peau précieuse à en mourir Oui NA Tanner une peau Une peau précieuse à en mourir Non Non Non Utilisation des tuiles Batman en mode versus Conan Quelques règles sont nécessaires pour pouvoir mixer les deux jeux. 1/ chaque camps doit choisir son univers. Notamment, les tuiles Batman sont plus grandes que les tuiles Conan, elles ne peuvent donc pas entrer dans la tablette de Conan. Par contre, les tuiles Conan étant plus petites, il est théoriquement possible de mixer. Ou mieux, si vous avez conservé les cartons des tuiles, vous pouvez faire ceci : 2/ On joue selon les règles de Conan versus. Les améliorations sont donc de 4 pour le mouvement, et 3 pour la défense et la relance. 3/ les compétences Batman sont traduites selon le tableau : Nom compétence Icône Batman Niveau Icône Conan Précision Saut + Insaisissable ≥ 2 Souplesse Féline =1 « indice d’envergure » ≥ 3 Défoncer les cloisons Intouchable Sous protection Sacrifice Riposte Tir Précis Constriction Allonge Coup Circulaire Concentration Soutien Malchance Poison Horreur Pour les compétences non listées, libre aux joueurs de décider d’appliquer les règles Batman ! 4/ Il n’y a pas de pouvoir de QG Batman. On applique la règle de l’évènement pour les deux tablettes. 5/ Les cartes On simplifie au plus près de Conan l’utilisation des cartes Batman. Chute X X dés jaune de dégât Idem Batman Escalade X X points de mouvement en plus. MAIS nécessite la compétence escalade pour les tuiles Conan Saut X X est la difficulté du saut Modification de scénarios Initiative et gemmes. La règle générale des scénarios est que le joueur ayant l’initiative commence avec toutes ses gemmes en zone d’énergie disponible, et le second joueur commence avec deux gemmes en zone de fatigue. On propose que le joueur ayant l’initiative commence avec 7 gemmes en zone de fatigue, soit 2 gemmes APRES récupération au début de son tour. Recrutement Des Armées Point de vie des leaders Dans toutes les variantes, pour les leaders, les points de vie sont calculés pour ajuster la puissance de l’unité. Les points de vie sont la différence entre 7 et la défense, soit 4 points de vie pour une unité de défense 3. Ainsi, des unités avec moins de défense reçoivent plus de point de vie pour compenser leur faiblesse. Ceci s’applique quelque soit la méthode de choix retenue pour la formation des armées. Nouvelle méthodes de choix Nous vous proposons trois méthodes de la plus simple à la plus précise pour faire votre choix d’armées. La valeur de renfort des tuiles provient du mode aventure, où l’équilibrage n’était pas al priorité. Il en résulte des incohérences en mode versus, où l’équilibrage est un besoin bien pus fort. Il est nécessaire sous peine de déséquilibre, ou sous peine d’utiliser toujours les mêmes troupes sur puissantes, de modifier un peu le système. Variante 1, proposée par Sburn : Les joueurs choisissent alternativement leur tuile en prenant en compte la valeur de renfort, conformément à la règle initiale. Ils doivent en plus veiller à ce que chaque tuile homologue ait la même valeur de défense. Variante 2 Un calcul de la valeur des tuiles a été effectué. Ce calcul a été fait en deux étapes : 1/ Calcul statistique de l’équivalence en point de renfort de la valeur de défense et de la valeur d’attaque. 2/ Mise en place d’un modèle donnant la valeur en point de renfort en fonction des caractéristiques des unités. 3/ Affinement du modèle en optimisant les paramètres pour minimiser l’écart entre la valeur de renfort Monolith et la valeur calculée. Ainsi, on obtient un modèle à la fois proche des valeurs Monolith, mais rigoureux, et qui permet de corriger les erreurs initiales de valeur de renfort. Le modèle obtenu est le suivant : valeur de renfort = 0,15*C1 + 0,2*C2+ 0,1*(MVT-2) -0,16 * DEF +0,24*DEF² + 0,3*ATT +0,05*ATT² + 0,1*(Manip – 1) + 0,1*(Refl – 1) + 0,25 Avec : C1 = nombre de compétence standard C2 = nombre de compétence attaque (rouge) MVT = nombre de point de mouvement DEF = valeur de la défense ATT = moyenne des dés d’attaque Manip = valeur moyenne du dé de manipulation Refl = valeur moyenne du dé de réflexion Une fois la valeur corrigée de l’unité, il n’est malheureusement pas possible de modifier les tuiles existantes. L’usage d’une liste de point par unité n’est pas non plus très pratique, car elle oblige à tenir un compte des points. La solution proposée ici est reprise et adaptée de la solution du BTM initial. Chaque tuile venait avec un certain nombre de gemmes, la somme constituant le capitale de gemme. Extrait du KS BTM : Le pool d’énergie, au principe de toute action de jeu, est désormais constitué par les gemmes qu’apportent avec elles chacune des tuiles. Ainsi, à coût égal, libre aux joueurs de choisir des personnages faibles mais au profil altruiste (qui apportent beaucoup d’énergie à l’équipe) ou des personnages puissant, mais au profil plus égoïste. Pour simplifier et rester au plus près du système Conan versus, nous proposons donc le système suivant : 1/ Le recrutement se fait strictement suivant les règles du versus Conan. 2/ Une fois les unités recrutées et la rivière constituée, on se reporte à la fiche de correction des gemmes. Une unité trop puissante par rapport à sa valeur de renfort va venir réduire le pool de gemme (profil fort egoiste) alors qu’une unité trop faible par rapport à sa valeur de renfort va augmenter le pool de gemme. Il suffit alors d’ajouter ou retirer les gemmes correspondantes, en utilisant d’abord dans la zone de fatigue, puis la zone disponible si le retrait est important. Exemple de tuiles posant manifestement problème : Même déplacement, même attaque, même défense. La tuile la plus cher à une compétence en moins, et la tuile la moins chère une compétence en plus, qui lui permet de frapper très fort. Dans le système original, aucun intérêt de choisir le Javelinier. Dans le mod proposé, le Javelinier vient avec 1 gemme supplémentaire, car sa valeur est proche de 1,5 point de renfort, alors qu’elle est proposée à 2 point de renfort. A l’inverse, la Chasseuse vient avec 2 gemmes de moins, car sa valeur est proche de 2, alors qu’elle est proposée à 1 point de renfort. On a ainsi un équilibrage naturel avec la modification de gemme. Tableau correctif : Nom tuile Renfort Correction gemme Nom tuile Renfort Correction gemme Acolytes khitiens blanc def1 1 0 Guerriers Pictes 2 0 Acolytes khitiens blanc def2 2 -1 Guerriers Vanir blanc 1 0 Acolytes khitiens noir 2 -1 Guerriers Vanir bleu/violet 1 -1 Amazones 2 0 Guerriers Xota 1 -2 Arbaletriers blanc/rouge 2 2 Gundermen 1 -2 Arbaletriers bleu 2 1 Hommes-serpents blanc 2 0 Arbaletriers vert 3 0 Hommes-serpents vert 2 -1 Archers Bossonniens 1 0 Hoplites 1 0 Archers Pictes 2 1 Hyènes 1 0 Archers Pirates 1 0 Hyrkaniens 2 0 Archers Xuchotlans 1 0 Javeliniers 2 1 Assasins Xota 1 -1 Kushites 1 -2 Assassins 2 0 Lanciers Xota 1 -1 Balistes Pirates 3 -4 Limiers Pictes 1 0 Black ones 3 -3 Loups géants 2 1 Cadavres Relevés 1 0 Momies def3 2 -1 Centaures 3 0 Momies malchance 2 0 Chasseurs Pictes 1 -1 Morts vivants 1 0 Chasseurs Xota 1 -1 Pirates def 1 1 0 Chasseuses Xota 1 -2 Pirates def 2 1 -2 Chiens de Fo 1 -2 Pisteurs Pictes 2 2 Chiens des Enfers 1 -1 Profonds 2 -2 Corbeaux def0 Versus 1 0 Sans Ames 1 0 Corbeaux def1 1 0 Scorpions 1 0 Crocodiles 2 1 Serviteurs Bran 2 1 Dragons noir 2 0 Spartiates 2 0 Dragons noir élite 2 0 Squelettes ardents 2 0 Enfants de Gullah 3 -6 Squelettes def0 1 2 Epéiste Tecu 2 0 Squelettes def1 1 0 Forbans 2 1 Tlazitlans 1 2 Gardes Bossonniens 1 -1 Trépassés 2 0 Gardes d’Honneur 2 0 Vanirs primitifs 1 0 Gardes de Belit 1 0 Vers de la terre 1 0 Gardes Eternels 1 -2 Vétérans Bossonniens 2 0 Gardes Khitan 1 0 Gardiens 1 0 Goules def1 1 -1 Goules def2 1 -2 Guerriers Aesirs def 2 1 -1 Guerriers Aesirs rouge def 0 1 0 Guerriers des Enfers 2 0 Guerriers Kushites 2 0 Tableau pour les héros Nom tuile PdV Correction gemme Nom tuile PdV Correction gemme Afari 4 0 Kerim Shah 5 2 Ageera 5 1 Khemsa 5 2 Aja 5 0 Molosse infernal 5 2 Akivasha 5 2 N Gora 4 1 Amboola 4 0 Nathok 5 2 Araignée géante 5 0 Olgerg 4 -1 Araignée Zamorienne 4 -1 Olmec 4 -1 Archer Kothien 5 2 Pallantide 4 1 Baal 4 -4 Pélias 5 2 Baal Conqueror 4 -4 Pirate elite balista 4 -3 Balthus 6 -1 Serpent géant 4 -1 Belit 6 3 Shafia 4 1 Capitaine 4 1 Shevatas 5 2 Conan 4 -2 Shuang Mian 6 3 Conan Cie Franche 4 -1 Shubba 6 3 Conan général 4 0 Skutus 6 3 Conan le conquerant 3 -3 Slasher 4 0 Conan le pirate 4 -2 Tascela 6 0 Conan Mercenaire 4 -3 Taurus 5 1 Conan seigneur de Guerre 4 -3 Techotl 5 3 Conan vagabond 5 0 Thak 4 -1 Constantus 4 1 Thog 4 -2 Crane Ardent 5 0 Tigre 6 3 Démon foret 5 0 Tolkemec 5 0 Démon marais 5 -3 Valéria 5 2 Démon noir 4 -2 Valeria Cie Franche 5 -1 Démon ténèbres 4 -2 Vanir 4 -2 Démon terre 4 -1 Xaltotun 5 2 Etre rampant 5 0 Zapo 4 -1 Gitara 6 2 Zelata 6 3 Golem os 5 -1 Zenobia 5 3 Gorm 4 -1 Zogar 4 1 Hadratus 5 2 Homme singe 4 0 Kerim Shah 5 2
-
tableau des couts de recrutement
Arzok replied to Arzok's topic in Shadow_BTM mod versus Conan's Les factions
Il m'est venu que l'on pouvait facilement simplifier le tableau des couts de recrutement, en ajustant le nombre de figurine par tuile. Ca parait évident à postériori... mais je n'y avais pas pensé ! ca évite les comptes tordus en quart de point... Du coup, on peut utiliser le coût de recrutement indiqué sur les tuiles, en se reportant au tableau pour savoir si c'est 3-4 ou 5 figurines par tuile. J'ai limité ca au mode versus, et non BTM, et à Conan seul, d'où un scénario mis dans la rubrique scénario... A voir si ca intéresse ! -
J'ai trouvé ca sur trictrac. Ca m'a fait pensé à la faction dinosaure ! https://www.trictrac.net/forum/sujet/ks-15-06-2020-dinosaur-1944
-
Shadow BTM : Comment amener BTM dans Conan ?
goupil replied to Ooook's topic in Shadow_BTM mod versus Conan's Les factions
Avec plaisir ! -
Shadow BTM : Comment amener BTM dans Conan ?
Arzok replied to Ooook's topic in Shadow_BTM mod versus Conan's Les factions
Je ne connais pas celui là ! Si tu l'as, je suis passerais te l'emprunter ! Du coup, j'ai adapté le songe de la pierre noir, et j'en ai commencé une "campagne" de trois scénarios. J'ai mis cà là (comme c'est pas du BTM...) D'ailleurs @SentMa , la campagne étant finie, est ce que l'on peut aborder plus ouvertement le mode "BTM bricolé" ? -
Shadow BTM : Comment amener BTM dans Conan ?
goupil replied to Ooook's topic in Shadow_BTM mod versus Conan's Les factions
Ah oui tout ce qui est monstrueux ça marche plutôt bien avec Scarecrow c'est sûr. Une autre excuse pour ramener Thog ou Thaug, voire des trucs dégueux de Claustrophobia, c'est de se placer dans le Batman de l'excellent album de Mignola "La malédiction qui s'abattit sur Gotham", qui sans être réellement un crossover Hellboy contient quand même pas mal de tentacules ^^ Quant à ma généreuse participation au sondage ci-dessus : j'ignore comment s'appellent les chutes des punchboards, et je ne les ai pas gardés (y'a quelques années un pote à moi gardait tout ça religieusement et avait fini par se bricoler un rangement de bon aloi pour son vieux Arkham Horror dont la boîte débordait de mini-pions, mais ça ne m'a pas servi de leçon!) -
Je voulais voir comment marchait 'l'outil" de création de tuile. Bon, la conclusion, c'est que GIMP et moi n'avons pas du tout le même type d'intuition. Voici cependant ce que pourrait être une tuile générique, tellement générique qu'il n'y a pas d'image, juste un nom... Oui, j'ai pas mis la police non plus... Bref, si quelqu'un s'y connait mieux ! On pourrait aussi faire des tuiles pour Claustro (genre les troglodithes !)
-
Shadow BTM : Comment amener BTM dans Conan ?
Arzok replied to Ooook's topic in Shadow_BTM mod versus Conan's Les factions
La profondeur ne suffit pas, il y a la largeur aussi. Quelqu'un avait aussi parlé de faire un insert plastique pour cette compatibilité, je ne sais plus qui. J'ai eu cette idée je ne saurais dire comment, en repensant à ces idées de compatibilité. Avez vous garder les machin-truc lorsque vous avez dépunché les tuiles Conan ? (au fait, c'est quoi le nom du machin-truc ?) Nan, mais quelle question débile ! Qui garderait des morceaux de cartons inutiles et encombrants... Bon, j'en ai gardé à l'époque car je voulais faire le petit bricolage "coffre à gemme" que j'avais vu sur le forum. C'est resté dans la cave et j'ai eu la flemme... Mais là, j'ai eu une idée de recyclage ! Je fais les surtuiles pour passer les tuiles Conan dans la tablette Batman : J'ai appelée ca la Bat-Nan-Tablette.. ou la Co.. enfin, bref. C'est pas super joli, faut retrouver les morceaux qui vont avec les tuiles, et ca tient pas trop mal quand même. Et on peut du coup mélanger les tuiles dans la tablette Batman. On peut imaginer un scénario avec Scarecrow et ses créatures cauchemardesques (momies, squelettes, Thaug...) Je verrais même bien l'adaptation en mode aventure de la première partie de la campagne "le songe de la pierre noire", ou Pélias et Taurus sont dans un cauchemar. On peut imaginer Batman et un acolyte dans un cauchemar de Scarecrow, un peu comme dans la BD (soit la cour des hiboux, où Batman ne sait plus où il est, ou avec Scarecrow, dans une intégrale que j'ai lu). La question qui reste étant, combien de personne ont gardé ces foutu machin truc qui n'ont pas de nom ??? -
tableau des couts de recrutement
Nesh-Shogta replied to Arzok's topic in Shadow_BTM mod versus Conan's Les factions
Merci pour l'invitation Arzok. Le sujet est complexe, je ne connais que Conan, et je privilégie le coop. Je ne suis donc pas forcément d'une grande utilité ici. Toutefois, je peux parler de ma modeste expérience. En partant du plus compliqué, je me rends compte que le résultat final est une usine à gaz, mais cette étape me donne une meilleure vision d'ensemble et elle est indispensable pour arriver à épurer au maximum. L'aide de jeu que j'ai créé procède de même, la plupart des joueurs ne sont intéressés que par le résultat final, les kits. Parfois les calculs ont trop de variables pour apporter une cohérence à l'ensemble. On peut alors partir dans une voie totalement opposée (encore faut-il une direction de base) pour proposer simplement une liste qui indique un type d'unité vs un autre, selon des niveaux de difficulté ? La mise au point de cette liste doit faire appel aux statiques autant (ou moins?) qu'au bon sens (comme évoqué dans certains commentaires). Dans tous les cas il faut partir d'un jeu et adapter les unités étrangères. J'ai opté pour les points d'aptitudes parce qu'ils sont un indicateur de la valeur intrinsèque de l'unité. Il me semble que tu es sur la bonne voie,

