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[Régles]Le dernier rituel


Djimne

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Effectivement tres surpris par le commentaire de Monsieur Mouche : je trouve, comme Nurthor, que ce scenario est desequilibre en faveur des heros : en effet :

- reussir a amener le jeton Rituel sur 0 n a pas d importance : au bout de 12 tours les heros gagnent ; ils n ont aucun interet a se disperser et aller proteger les reliques ; ils peuvent laisser les pictes s evertuer a depenser des tours er des gemmes a rentrer dans les huttes pour detruire les reliques (ce qui prend du temps aux pictes du fait en plus des tentures qui demandent 2 pts de mouvement (donc tout le mouvement gratuit d un tour de l unite) juste pour rentrer dans une hutte (donc bonjour les gemmes a utiliser pour les mouvements supplementaires)). Les heros n ont qu a rester devant la hutte de la pretresse : une seule entree, aucun ennemi n a la competence pour enfoncer les parois en bois (seul Conan l a).

- les heros sont hyper forts avec Conan et son coup circulaire : il arrive sur une case de 3 pictes et les tue tous les 3 (1 de rouge de hache, hop 2 gemmes donc 2 dés rouges de plus, et le menage est fait !) ; sans parler du magicien et de son sort Tempete d Eclair, ou il fait le menage sur une case entiere ! Donc les pictes oui peuvent se regrouper mais le temps qu ils arrivent a la hutte de la pretresse, devant laquelle les heros restent groupes, hop un coup de magicien pour faire le menage a distance, puis les pictes survivants arrivent enfin devant la hutte et font face a Conan, charge a bloc comme n a rien fait et donc a recuperer ses gemmes a coup de 5 par tour, qui les massacre...

- comme les pictes se font massacrer abondamment, l OL doit les faire revenir, donc utiliser la tuile Evenement, donc permettre aux heros d avancer dans le rituel ; il doit aller detruire les reliques, sinon il prend le risque de perdre la partie avec le pion Rituel qui arrive sur 0 ; vu a la 1ere partie, j ai fonce sur la hutte, delaissant les reliques ; une 1ere resurrection, 6 dés jaunes pour le rituel, 6 points. 2e resurrection : a nouveau 6 dés, 4 points, pan perdu.... 2e partie, j ai envoye des pictes detruire 4 reliques, ce qui prend un temps fou et des gemmes...

- et qui plus est, comme dit ci-dessus, la pretresse ne peut pas etre attaquee : il faut qu un picte soit avec elle au debut du tour de l OL. Alors la, cf ci-dessus, meme si on masse les pictes devant la hutte, pour gener les heros et qu ils soient obliges de consommer des gemmes pour sortir de la case et entrer dans la hutte, boum Conan va en massacrer des pelletees comme a toutes ses gemmes (cf ci-dessus) et Shivatas, qui lui aussi a toutes ses gemmes comme est reste a attendre et se recharge entre chaque vague, ben il n est pas gene par les pictes en surnombre ! Donc hop il se faufile dans la hutte et avec sa pelletee de dés oranges, fait un sort aux pictes (si on a pu en faire rechapper plus d un...) qui a 2 points de vie...

Je me demande s il ne faudrait pas faire une variante, genre que la pretresse ait par exemple  au moins besoin de 3 reliques pour son rituel, ce qui obligerait les heros a bouger et a ne pas stationner devant la hutte de la pretresse ; je suis pret a poster dans la rubrique Variantes, mais avant ca j aimerais bien savoir si certains d entre vous ont deja reussi a gagner en tant qu OL et les failles face a la strategie des heros que j enonce ci-dessus. Pour nous, 2 parties, 2 defaites pour l OL sur le meme modus operandi des heros.

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  • 2 mois après...

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