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[Stratégies] L'ombre rampante


Doucefeuille

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  • 1 mois après...

Scénario : « L'ombre rampante » (semble equilibre) : Pas de changement de setup, VICTOIRE HEROS (O), OVERLORD (1).

 

Stratégie pour l’OL : Jouer rapidement la compétence intangible de Thog pour rejoindre les héros et leur faire le max de dégâts possibles, ne pas hésiter à faire revivre le capitaine qui a de bonnes stats + la compétence soutien qui permet de jouer d’autres alliés pour une gemme.  Utiliser la meuf avec son sceptre pour déplacer Thog plus facilement, faire attention à Conan car il fait mal. Ne pas oublier de séparer ses alliés car 2 orbes explosifs dans les coffres. Ne pas utiliser trop de gemmes afin d’activer, le plus souvent possible Thog.

 

Stratégie pour les héros : Combattre Thog s’avère compliqué car c’est principalement grâce aux dégâts qu’il gagne de l’énergie, le combattre que si beaucoup de gemmes dispos et forte probabilité de le tuer rapidement (2 tours). Sinon jouer le contre la montre en se déplaçant rapidement sans rester à sa portée.

Modifié par Spellgats
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  • 2 semaines après...

Scénario jouer il y a 2 semaines: Thog tué au premier tour sur un jet de hache de Conan + jet de lames de Shevatas (bon jet vs mauvais jets/relances pour l'OL)

Ensuite une seconde partie arrêtée au bout de 3 tours car l'OL ne voyait pas comment gagner: les héros ont simplement fui...
Comment Thog peut rattraper les héros sachant qu'il fait max 2 cases en un tour (+1 avec le fouet de soie) ?
Si Thog ne fait pas max de dégâts aux héros il n'atteint pas l'énergie nécessaire.

Modifié par haste
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Vous avez tué Thog alors qu'il a une défense de 3 et 10 points de vie ? C'est pas de bol pour l'overlord effectivement.

   Sinon, Thog a plusieurs moyens : il a deux tuiles dans la rivière, il y a le sceptre de Thalis et il est intangible ce qui lui permet pas mal de raccourcis.

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Jamais réussi à tuer Thog, mais on a constaté la même chose ici, mais je pense que l'OL l'a mal joué. Les héros ont fui. L'OL a réveillé des gardes pour essayer de ralentir les héros mais sans succès. Les héros ont finalement tué suffisamment de gardes (en dépensant assez peu de gemmes) pour que l'OL n'ait plus le choix: il était obligé de coincer les héros, qui gardaient toutes leurs gemmes pour se placer suffisamment loin de la bête. Mais je peux pas conclure que c'est déséquilibré pour autant car l'OL a mal joué le sceptre de Thalis. Et 1 point de mouvement en plus change tout: avec un 3e point de déplacement, les héros sont tout le temps à portée si Thog reste au centre. Il faut pas qu'il poursuive les héros dans les coins (sinon les héros changent de coin), mais qu'il reste au centre pour profiter du 3e point de déplacement au bon moment pour 'bondir' sur les héros.

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J'ai gagne une fois cette partie en tant qu'OL,
J'ai d'abord laisse les Heros courir dans tous les sens et s'epuiser en gemmes en gardant Thalis en reserve. Pendant que Thog tranquilement bouffait du garde sur son chemin a tous les tours. Puis en jouant la gene, j'ai coince Valeria qui ne pouvait plus sortir de sa zone (gardes + Thalis). Thog s'est alors jette sur sur la pauvre Valeria que Conan n'a pas pu sauver a temps.
C'etait serre les Heros, je pense, avaient mal calcule les deplacement sur la fin. Si on la rejouait je ne pense pas qu'ils me laissent faire la meme chose xD 

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  • 1 mois après...

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