Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'non officiel'.



Plus d’options de recherche

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Chez Conan
    • Nouvelles
    • Conan en général
    • Site et forum
    • Blabla
    • IRL/Rencontres
    • Grands mythes et petites histoires
  • Scenarios maison/non officiels
    • Scénarios à télécharger
    • Scénarios en tests
    • Variantes
    • Conseils, idées et création
    • Vos outils
    • Les Cross-overs
  • Règles
    • Générales
    • Cartes plateaux
    • Scénarios officiels
  • Embellir Conan
    • Galerie Conan
    • Peinture & décors
    • Les autres trucs
  • Autres jeux
    • Mythic Battles: Pantheon
    • Jeux de plateaux
    • Jeux de rôles
    • Jeux vidéo

Calendriers

  • Communauté
  • Concours

Catégories

  • Conan
    • Règles
    • Ressources
    • Logiciels
    • Fond d’écrans

Marqueurs des groupes

  • Membres

41 résultats trouvés

  1. Puisque les Royaumes Noirs sont à la fête, voici quelques images d'un projet que je pratique en pointillés... Ce sont les guerriers Kushites qui m'ont inspirés cette map et je voulais pouvoir y jouer comme dans prince of Persia, pas d'intérieurs, mais pouroiv sauter de toits en toits. L'idée générale est de faire 2 tables 3D (une avec une ville déserte et une autre avec une oasis) qui peuvent être utilisées séparément, mais que l'on peut accoler pour faire une grande map. Cette "map géante" est prévue pour 8 joueurs : 3 Héros + 1 OL sur une map et pareil sur l'autre 1 seule histoire, mais 2 missions différentes sur chaque map avec, tout de même, une interaction entre les 2 OL et les héros des 2 tables. Le tout, uniquement avec des figurines typées "désert" (une grosse partie est déjà peinte) La première map est déjà faite (un scénario est en cours) et il ne me reste plus que l'autre moitié à faire Voili, voilou pour ce projet-là
  2. Hello, J'ai pensé à ça en voyant la map Tortage Jungle créée par des fans... Je réfléchissais à un moyen de créer de la manière la plus facile possible des maps pour Conan tout en ayant une grande qualité visuelle. Etant graphiste dans le jeu vidéo et en utilisant tous les jours j'ai evidemment pensé à des moteurs/éditeurs 3D qui pourrait rendre la tache "facile" pour quelqu'un qui n'a pas le talent d'un Georges Clarenko, c'est à dire beaucoup de monde. Déjà il y a des éditeurs de niveaux assez poussés dans certains jeux (je pense notamment à Divinity : Original Sin ici) ou même carrément à l'Unreal Engine qui est gratuit et propose déjà quantité d'assets : Bref je vais m'y pencher sérieusement et vous ferai des retours en fonction des avancés. Il faut que je me penche aussi sur le côté légal de la chose si ça finit par se retrouver sur des sites d'mprimeur. Mais bon on en est pas encore là. En tout cas tout cela ça me motive beaucoup.
  3. Avec l'aide de genesteal28, merci à lui, j'ai créé des cartes Skelos pour Blood Rage: L'ensemble des tuiles (y compris les versions alternatives) peut être récupéré ici: http://mathhatt.free.fr/conan/BRSkelos.zip
  4. Bon j'ouvre un sujet sur cette map même si elle n'est pas officielle, mais vu qu'il y a déjà un concours dessus, il va y avoir des questions.
  5. J'ai aussi attaqué du matos de crossover avec ZBP. Je commence avec l'Ablobination et l'abominatroll, j'ai ensuite l'abominotaur en cours, ainsi que la Adrian Smith guest box. A terme je ferai ptet aussi les deadeye walkers si je me les prends. Encore une fois merci à @genesteal28 !
  6. Proposition 1 : Proposition 2 : Nous semblions par ailleurs tous d'accord sur le fait que : - Pour les lignes de vue, les zones de forêt sont compliquées à traiter donc on aura tendance à les ignorer. Pas de ligne de vue depuis les zones en contrebas de lignes orange et rouge et c'est tout. - On peut passer sous le pont. - Les lignes rouges sont infranchissables en remontant (on ne remonte pas la cascade à contre-courant, ni sur le pont qui est trop haut) et les lignes orange avec difficulté (+1 si escalade, +2 sinon) pour remonter. - Il faut +1 pour se déplacer depuis une zone d'eau si nage ou +2 sinon. Les deux derniers points à discrétion des auteurs de scénarios
  7. Bon, je m'attaque doucement au crossover avec Massive Darkness de CMON. J'ai déjà pas mal de stats de préparées de mon côté, et j'en ai donc transféré une pour m'essayer aux tuiles de Skelos (merci @genesteal28!). Je vais continuer à partager au fur et à mesure que j'avance (quand j'ai le temps, l'envie et la motivation, de toute façon on ne l'a pas encore reçu!).
  8. Douce journee, Voici un scenario mettant en scene Conan le vagabond, Belit la tigresse, N'gora et Zelata qui devront aider une meute de loups a traverser un village picte. Au programme incendie du village, duel de magiciens, coups de haches et javelots qui volent! > Mis a jour! > Les loups du Roi V5 g.pdf Il y a une version Core box : Le sang des innocents Here a scenario featuring Conan the Wanderer, Savage Belit, N'gora and Zelata. The have to help a wolf pack crossing a pict village. For the menue : setting a village on fire, spell caster duel, axe blow and flying javelines! the King's wolves (V1 translation of V5) EN version.pdf Un enorme merci a @genesteal28 qui a fait un joli pdf tout propre comme un vrai scenario et qui y a passe plusieurs heures Un grand merci aussi a @tet2brick pour son editeur en ligne sur lequel vous pouvez y retrouver le scenario. @Pallantides qui m'a aide a arranger l'intro Et un gros merci a @Bêêêêêlit avec qui nous construisons et testons les scenario Le scenario a ete teste en famille, en duo mais j'ai besoin de vos retours (car moi je sais pourquoi j'ai fait telle ou telle chose et comment les utiliser) Pour le jouer, vous avez besoin de : - cartes sorts SG - cartes equipement SG - pictes archers et guerriers SG - 5 loups (ou 5 villageois, ou 5 n'importe quoi en fait, suffit de changer l'histoire de depart, les stats de la figurine ne sont pas importantes pour ce scenario) Ce scenario est difficulte 3, car il pique un peu cote regles speciales. En effet vous pourrez incendier des huttes pour occuper les pictes qui devront aller eteindre les flammes. La regle de l'incendie est un poil longue, mais je pense qu'elle roule toute seule une fois les grands principes integres. > elle a vachement maigrit depuis la V1! Voici les raisons des choix de ce scenario : Merci au chef pour le spoiler! Voila voila, j'attends vos retours! V2 : redefinitions des regles speciales ajouts de precisions selon retours des relectures V3 : modification deploiment des minions, changement de la riviere et regle feu au lieu de V4 : re-ecriture plot de depart et synthese des regles speciales V5 : re-allegement des regles speciales Les loups du Roi V5 g.pdf the King's wolves (V1 translation of V5) EN version.pdf
  9. En parcourant les différents forums, j'ai pu constater un clivage autour de la notion "d'équilibre" des scénarios. - Il y a ceux pour qui "équilibre" veut dire 50/50 pour les différents camps au niveau des chances de réussite - Il y a ceux pour qui "équilibre" veut dire que les 2 camps ont leurs chances, peu importe le taux de victoire de l'OL ou des Héros Je ne veux pas revenir sur le débat, mais sur le fait que les joueurs aiment bien savoir à quoi s'attendre lorsqu'ils choisissent un scénario. Si le pitch d'introduction nous dresse un tableau succin des évènements ayant conduits à la situation, qu'en est-il de l'objectif du ou des auteurs ? Ben oui, parce qu'à la base y a une intention. Quelle est-elle ? Est-ce que l'auteur veut mettre en difficulté les Héros, insister sur un point de règle particulier (la fatigue, les sorts...), sur l'utilisation de certaines figs (un max de Monstres, beaucoup de troupes....) ? Ne serait-il pas envisageable (pour les scénarios fanmade) de placer quelques mots de précision de l'auteur ? Il pourrait ainsi préciser ce qu'il a voulu faire ressortir dans son scénario. Les joueurs auraient ainsi une idée plus précise de ce qui les attends (en terme de gestion du jeu, de sensations) et le retour des joueurs permettrait à l'auteur de voir si son objectif est atteint. Qu'en pensez-vous ?
  10. Scénario vu sur BGG: https://boardgamegeek.com/article/24532292#24532292 Je vais traduire ça
  11. Voici une adaptation pour la version commerciale de Conan du scénario La Nuit écarlate conçu originellement pour être joué avec la version KS de Conan. La Nuit écarlate version core boxe n'a pas été encore testée. Aussi, si le cœur vous en dit, je suis preneur de tous retours, commentaires aussi bien que de tests pour améliorer l'équilibre et la jouabilité de ce scénario. LA NUIT ÉCARLATE (version core boxe V1). La Nuit écarlate est un scénario pour 2 joueurs d'une complexité 3 corbeaux. Bien que ce scénario soit jouable jusqu'à 3 joueurs, La Nuit écarlate offrira plus de plaisir de jeu à 2 joueurs. Le joueur qui incarne les Héros jouera conjointement Conan et Bêlit. La fureur des clans Pictes s'abat telle une tempête de sang et de feu sur la Bossonie, balayant tout sur son passage, ravageant les forts et brisant les lignes des défenseurs. Conan, alors chef d'une compagnie de mercenaires et son amante, la farouche Bêlit, livrent un combat inégal aux côtés de l'armée régulière des Marches. Lorsque le général bossonien et son commandement tombent sous les haches des Pictes, c'est naturellement que les soldats nomment Conan général de ce qui reste des forces bossoniennes. Malgré d'audacieux et sanglants assauts, l'armée de Conan n'est pas de taille à lutter, ses hommes se font tailler en pièces. Assailli de toutes parts et contraint à la retraite, Conan, la Reine de la Côte Noire et une poignée de braves, se retranchent dans les décombres encore fumants d'un fort. Alors qu'ils dressent des défenses de fortune, les tambours Pictes résonnent dans l'obscurité et implacablement, l'ennemi fauve s'avance. Bientôt les murs du fort se teinteront d'écarlate. https://www.dropbox.com/s/ji6fclbgf6mz4v6/LA NUIT ÉCARLATE VERSION CORE BOXE (V1) scénario pour 2 joueurs par Charly Mathias.pdf?dl=0 OBJECTIFS : Héros : pour gagner, le camp des Héros doit faire survivre Bêlit ainsi qu'au moins un Allié jusqu'à l'arrivée de l'armée de renfort aquilonienne à la fin du tour 10. Conan étant un Héros, ce dernier n'est pas considéré comme un Allié, ainsi il peut mourir dans le cadre de ce scénario mais le camp des Héros pourra tout de même gagner la partie si Bêlit et au moins un Allié sont vivants à la fin du tour 10. Overlord : pour gagner, l'Overlord doit tuer Bêlit ou tous les Alliés des Héros avant la fin du tour 10. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : L'Overlord commence avec 6 gemmes d'énergie en zone disponible et 4 en zone de fatigue. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Placement des 10 Chasseurs pictes, des 5 Guerriers pictes et des 5 Hyènes : avant que la partie ne commence, les figurines des sbires sont placées librement par l'Overlord sur n'importe quelle zone sur laquelle se trouve un pion de Renfort. La figurine de Zogar Sag apparaît gratuitement dans une zone sur laquelle se trouve un pion de Renfort au choix de l'Overlord au début du tour 1 après que l'Overlord déplace le pion compte-tour. La tuile de Zogar Sag est placée à la fin de la Rivière. Zogar Sag a 6 points de vie. Zogar Sag dispose de 2 sorts : Morsure de Set et Halo de Set. Le shaman arrive en jeu avec le sort Halo de Set activé. MISE EN PLACE DES HÉROS : La partie débute par le tour des Héros. 2 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Armure de cuir et Hache de bataille), * Bêlit (Armure de cuir, Lance d'ornement et Arc bossonien). Tous les Héros débutent avec 5 gemmes en zone de fatigue. Placement des Héros et des Alliés : au tour 0, lors de la Phase d'entretien de début du tour des Héros, Bêlit peut placer sur n'importe quelle zone à l'intérieur du fort, remparts compris, un ou plusieurs Alliés en payant une gemme d'énergie par figurine ainsi déplacée. Bêlit peut également être placé de la sorte. Conan ne peut être déplacé. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Il en arrive de partout ! : 6 points de renfort. -Mort à l'homme blanc ! : l'Overlord sélectionne une tuile parmi les tuiles Chasseurs Pictes, Guerriers Pictes et Zogar Sag. Toutes les figurines de la tuile choisie peuvent attaquer avec un bonus de 1 dé orange des figurines de Héros et d'Alliés se trouvant dans la même zone. -Rapide comme Loup ! : sélectionnez 1 ou 2 tuiles parmi les tuiles Chasseurs Pictes, Guerriers Pictes ou Zogar Sag. Toutes les figurines en jeu des tuiles ainsi sélectionnées peuvent effectuer un mouvement gratuit égal à leur caractéristique mouvement. Le Phénomène de Gêne ainsi que les obstacles du terrain sont pris en compte normalement. Cet événement ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour. -Invocation impie : cet événement ne peut être utilisé qu'une fois par partie si Zogar Sag est en vie. Zogar Sag invoque le Démon noir. Si Zogar Sag meurt le Démon noir est retiré du jeu. Le démon invoqué a 8 points de vie et apparaît dans la même zone que Zogar Sag. RÈGLES SPÉCIALES : * Barricades de fortune : les 3 pions barricades ne peuvent être franchis et bloquent les lignes de vue. Empilez les en commençant par celui numéroté 1, puis celui numéroté 2 et enfin celui numéroté 3. Pour enlever le premier pion, il faut au moins infliger 3 points de dégâts cumulés avec une ou plusieurs figurines, 2 points de dégâts pour ôter la seconde et enfin 1 point de dégât pour le dernier. Un seul pion peut être enlevé par tour. Les Hyènes et la Morsure de Set ne peuvent infliger de dégât aux barricades. * Gloire des Clans : après la Phase d'activation de l'Overlord et avant le Tour des Héros, l'Overlord bénéficie d'un nombre de points de renfort égal au chiffre figurant sur la case sur laquelle se trouve le pion compte-tour. * Lignes de vue : depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour ainsi que sur les zones à l'extérieur du fort directement adjacente à celle de la zone du rempart sur laquelle se trouve les tireurs. Du fait de la différence de niveau, seules les zones directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue avec leur intérieur. De plus, les tireurs à l'extérieur des remparts du fort peuvent tirer sur une zone de rempart directement adjacente à celle où ils se trouvent. Le bonus de dé jaune de surplomb est accordé pour les tirs depuis les remparts dans la cour ou dans une zone à l'extérieur du fort. * Saut : sauter depuis les remparts inflige 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts sans défense possible. Seulement 1 dé orange de dégâts est infligé à une figurine qui possède la compétence Saut. * Escalade : escalader les remparts est possible pour les Pictes, Zogar Sag et le Démon noir en consommant tout leur déplacement et leurs actions. Conan peut également escalader les remparts au prix de 2 gemmes, de tout son déplacement et de ses actions. * Éboulis : la zone d'éboulis fonctionne comme un escalier mais coûte 2 points de mouvement supplémentaires. Cependant, si la figurine possède la compétence Escalade, il n'y a pas de coût supplémentaire. * Coffres : 5 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. L'ouverture de ces coffres demande une manipulation complexe et l'obtention de deux symboles sur les dés. Le paquet de cartes Equipement est composé de deux Potions de vie, d'un Bouclier, d'une Cotte de mailles et d'une Arbalète.
  12. Voici la dernière version de La Nuit écarlate (la V12) suite aux conseils avisés de Foussa, de Popoff, Guiz, de Doucefeuille, de Bééélit, de Bebert, d'Oligd, de mes joueur et à un certains nombre de parties tests. Cette nouvelle mouture devrait donner plus des sueurs froides aux Héros, enfin j'espère. LA NUIT ÉCARLATE. La Nuit écarlate est un scénario pour 2 joueurs d'une complexité 3 corbeaux. Bien que ce scénario soit jouable jusqu'à 3 joueurs, La Nuit écarlate offrira plus de plaisir de jeu à 2 joueurs. Le joueur qui incarne les Héros jouera conjointement Conan Seigneur de guerre et Baltus. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan, de l'add on KS Loups géants (5 figurines), des strech goals Pictes archers (5 figurines), du Démon des forêts, du Héros KS Balthus, du Héros KS Conan Seigneur de guerre, des tuiles correspondantes à ces figurines, des cartes de l'Equipment pack Hache, Hallebarde, Arc zingaréen et Plastron zingaréen. Concernant l'add on KS Loups géants, si vous ne disposez pas de celui-ci, remplacez les Loups géants par 5 Hyènes. La fureur des clans Pictes s'abat telle une tempête de sang et de feu sur la Bossonie, balayant tout sur son passage, ravageant les forts et brisant les lignes des défenseurs. Conan, alors chef d'une compagnie de mercenaires, livre un combat inégal aux côtés de l'armée régulière des Marches. Lorsque le général bossonien et son commandement tombent sous les haches des Pictes, c'est naturellement que les soldats le nomment général de ce qui reste des forces bossoniennes. Malgré d'audacieux et sanglants assauts, l'armée de Conan n'est pas de taille à lutter, ses hommes se font tailler en pièces. Assailli de toutes parts et contraint à la retraite, le chef mercenaire et une poignée de braves guidés par Balthus, l'éclaireur aquilonien, se retranchent dans les décombres encore fumants d'un fort. Alors qu'ils dressent des défenses de fortune, les tambours Pictes résonnent dans l'obscurité et implacablement, l'ennemi fauve s'avance. Bientôt les murs du fort se teinteront d'écarlate. https://www.dropbox.com/s/m8qb4ic67gtfbew/LA NUIT ÉCARLATE (V12) scénario pour 2 joueurs par Charly.pdf?dl=0 OBJECTIFS : Héros : pour gagner, le camp des Héros doit faire survivre Balthus ainsi qu'au moins un Allié jusqu'à l'arrivée de l'armée de renfort aquilonienne à la fin du tour 10. Conan étant un Héros, ce dernier n'est pas considéré comme un Allié, ainsi il peut mourir dans le cadre de ce scénario mais le camp des Héros pourra tout de même gagner la partie si Balthus et au moins un Allié sont vivants à la fin du tour 10. Overlord : pour gagner, l'Overlord doit tuer Balthus ou tous les Alliés des Héros avant la fin du tour 10. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : L'Overlord commence avec 6 gemmes d'énergie en zone disponible et 4 en zone de fatigue. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Placement des 5 Chasseurs pictes, des 5 Archers pictes, des 5 Guerriers pictes et des 5 Loups géants : avant que la partie ne commence, les figurines des sbires sont placées librement par l'Overlord sur n'importe quelle zone sur laquelle se trouve un pion de Renfort. La figurine de Zogar Sag apparaît gratuitement dans une zone sur laquelle se trouve un pion de Renfort au choix de l'Overlord au début du tour 1 après que l'Overlord déplace le pion compte-tour. La tuile de Zogar Sag est placée à la fin de la Rivière. Zogar Sag a 6 points de vie. Zogar Sag dispose de 2 sorts : Morsure de Set et Halo de Set. Le shaman arrive en jeu avec le sort Halo de Set activé. MISE EN PLACE DES HÉROS : La partie débute par le tour des Héros. 2 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan Seigneur de guerre (Plastron zingaréen et Hache), * Balthus (Armure de cuir et Arc zingaréen). Tous les Héros débutent avec 5 gemmes en zone de fatigue. Placement des Héros et des Alliés : au tour 0, lors de la Phase d'entretien de début du tour des Héros, Balthus peut placer sur n'importe quelle zone à l'intérieur du fort, remparts compris, un ou plusieurs Alliés en payant une gemme d'énergie par figurine ainsi déplacée. Balthus peut également être placé de la sorte. Conan Seigneur de guerre ne peut être déplacé. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Il en arrive de partout ! : 6 points de renfort. -Mort à l'homme blanc ! : l'Overlord sélectionne une tuile parmi les tuiles Chasseurs Pictes, Archers Pictes, Guerriers Pictes et Zogar Sag. Toutes les figurines de la tuile choisie peuvent attaquer avec un bonus de 1 dé orange des figurines de Héros et d'Alliés se trouvant dans la même zone. Les Archers pictes restent soumis au Phénomène de gêne lors de leur attaque à distance. -Rapide comme Loup ! : sélectionnez 1 ou 2 tuiles parmi les tuiles Chasseurs Pictes, Archers Pictes, Guerriers Pictes ou Zogar Sag. Toutes les figurines en jeu des tuiles ainsi sélectionnées peuvent effectuer un mouvement gratuit égal à leur caractéristique mouvement. Le Phénomène de Gêne ainsi que les obstacles du terrain sont pris en compte normalement. Cet événement ne peut être utilisé qu'une seule fois par tour. -Invocation impie : cet événement ne peut être utilisé qu'une fois par partie si Zogar Sag est en vie. Zogar Sag invoque le Démon des forêts. Si Zogar Sag meurt le Démon des forêts est retiré du jeu. Le démon invoqué a 8 points de vie et apparaît dans la même zone que Zogar Sag. RÈGLES SPÉCIALES : * Barricades de fortune : les 3 pions barricades ne peuvent être franchis et bloquent les lignes de vue. Empilez les en commençant par celui numéroté 1, puis celui numéroté 2 et enfin celui numéroté 3. Pour enlever le premier pion, il faut au moins infliger 3 points de dégâts cumulés avec une ou plusieurs figurines, 2 points de dégâts pour ôter la seconde et enfin 1 point de dégât pour le dernier. Un seul pion peut être enlevé par tour. Les Loups géants, les Archers Pictes et la Morsure de Set ne peuvent infliger de dégât aux barricades. * Gloire des Clans : après la Phase d'activation de l'Overlord et avant le Tour des Héros, l'Overlord bénéficie d'un nombre de points de renfort égal au chiffre figurant sur la case sur laquelle se trouve le pion compte-tour. * Lignes de vue : depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur toutes les zones de la cour ainsi que sur les zones à l'extérieur du fort directement adjacente à celle de la zone du rempart sur laquelle se trouve les tireurs. Du fait de la différence de niveau, seules les zones directement adjacentes aux tours partagent une ligne de vue avec leur intérieur. De plus, les tireurs à l'extérieur des remparts du fort peuvent tirer sur une zone de rempart directement adjacente à celle où ils se trouvent. Le bonus de dé jaune de surplomb est accordé pour les tirs depuis les remparts dans la cour ou dans une zone à l'extérieur du fort. * Saut : sauter depuis les remparts inflige 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts sans défense possible. Seulement 1 dé orange de dégâts est infligé à une figurine qui possède la compétence Saut. * Escalade : escalader les remparts est possible pour les Pictes, Zogar Sag et le Démon des forêts en consommant tout leur déplacement et leurs actions. Conan peut également escalader les remparts au prix de 2 gemmes, de tout son déplacement et de ses actions. * Éboulis : la zone d'éboulis fonctionne comme un escalier mais coûte 2 points de mouvement supplémentaires. Cependant, si la figurine possède la compétence Escalade, il n'y a pas de coût supplémentaire. * Coffres : 5 coffres sont placés comme indiqué sur le plan. L'ouverture de ces coffres demande une manipulation complexe et l'obtention de deux symboles sur les dés. Le paquet de cartes Équipement est composé de deux Potions de vie, d'un Bouclier, d'une Hache de bataille et d'une Hallebarde.
  13. Un nouveau scénario par le même auteur que les prophètes noirs de Ymsha. Scénario basé sur la furtivité avec quelques règles innovantes. https://www.boardgamegeek.com/thread/1706201/new-scenario-3-among-thieves Traduction: http://mathhatt.free.fr/conan/amongthieves.pdf
  14. Bonsoir à tous, Je poste ici ma première mini-campagne composée de trois scénarios. Elle met en scène Pallantides, Pelias et Taurus, accompagnés de Dragons Noirs, qui vont tenter d'enrayer la venue de Thaug sur Terre. Le matériel des stretch goals ainsi que l'add-on Dragons Noirs sont donc indispensables. Missionnés par le roi Conan, les héros entreprennent de briser le rituel avec lequel Zogar Sag espère invoquer un Grand Ancien destiné à dévaster l'Aquilonie. Dans le premier acte, il s'agit d'aller chercher des indices dans un village désert (plateau « Village picte »), où surgissent soudain un serpent géant et un démon, à des endroits inattendus. Le nombre d'indices récoltés mesure la qualité de la victoire des héros. Dans le deuxième acte, les héros vont aller capturer une vampire, prêtresse de Thaug, retranchée dans son lugubre château avec ses esclaves (plateau « Fortin en ruines »), qu'elle pourra ranimer quand ils auront été tués par les héros. Au cours du troisième acte, les héros attaquent le repaire de Zogar-Sag et tenteront de renvoyer Thaug à son néant (plateau « Marais »). Ils bénéficieront pour cela de l'aide exceptionnelle de Conan lui-même, en tant qu'allié. Les indices récoltés au premier acte leur permettront de connaître les points faibles de Thaug (soit, dans le jeu, de baisser sa défense passive). Sacrifier la vampire capturée à l'Abomination calmera l'ardeur que Thaug sera capable de mettre au combat (soit, dans le jeu, de lui ôter 2 dés d'attaque). Au cours des deux premiers actes, les héros auront l'occasion de trouver des équipements de plus en plus puissants, ainsi qu'un sort supplémentaire pour Pelias. Je poste tout d'abord le préambule et le premier acte, que j'ai testé plusieurs fois en solo. [EDIT : mise en ligne de l'acte 2 (finalement, je préfère tout poster ici, c'est plus simple à mon avis)]. Le dernier acte sera posté début janvier, quand je l'aurai ajusté [EDIT : acte 3 mis en ligne]. Et voici le prologue du tout, à lire avant de jouer le premier acte : Désormais installé sur le trône d'Aquilonie, Conan doit faire face aux multiples intrigues destinées le renverser. Aussi, lorsqu'une suite d'ignobles crimes rituels lui apprend que le sorcier Zogar-Sag a entrepris d'invoquer une Abomination d'outre-monde, Conan n'a d'autres choix que de confier l'affaire à son meilleur général, Pallantides, et au sorcier Pelias, lesquels s'adjoignent l'aide d'un bon connaisseur des bas-fonds en la personne de Taurus. Accompagnés d'une petite escorte de Dragons Noirs, les trois hommes se mettent en route vers un village abandonné des Marches occidentales de l'Aquilonie, où subsisteraient des indices sur le rituel entrepris par le shaman. Bonne lecture, et que Crom vous soit prodigue au pied du sapin ! Campagne_L'ABOMINATION_Acte2.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Préambule.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Acte1_V2.pdf Campagne_L'ABOMINATION_Acte3.pdf English translations available now (thanks to @JabbaTheHatt ): Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_introduction.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part1.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part2.pdf Campaign_TheAbominationOfTheBlackRiver_part3.pdf
  15. Salut à tous, j'ai créé un petit scénario que je n'ai testé pour l'instant que 2 fois, il n'est donc pas encore totalement équilibré et il y a peut-être des bugs. Mes 2 parties test ont déjà permis d'effectuer quelques réglages. Attention, le fluff est déconseillé aux enfants (allusions sexuelles soft). Je suis évidemment preneur de vos retours et conseils. Merci Nuittorride.pdf Torrid Night (Eng V2).pdf Nuittorride2.pdf
  16. SentMa, tu peux utiliser mon scénario avec la Valkyrie, découverte pour les enfants, pour mettre du contenu à télécharger. Testé avec ma gamine de 7 ans, et mon filleul de 14 ans, ça fonctionne bien. C'est juste déséquilibré au profit du héros (héroïne). Les mécaniques sont simples (combats, déplacements). La valkyrie qui est un addon peut être remplacée par un Conan. J'essaierai d'en faire une version US. Vanir est dans le fort.pdf
  17. LA TRAQUE. Le meurtre du Roi Bajujh et le massacre des Bakalahs par Conan et ses guerriers Bamulas ont embrasés les Royaumes noirs. Ligués pour contrer l'ascension du chef de guerre blanc, les chefs Kushites lancent leurs tribus à l'attaque des Bamulas et balaient ces derniers. Alors que Conan et ses compagnons d'infortune tentent de fuir Kush, le chef de clan Afari et ses braves avancent eux aussi dans la savane sur la piste encore fraîche de leurs proies. Shubba, le bokor de la tribu, a lancé une terrible malédiction sur Conan. Au fil des heures, la prodigieuse vitalité du Cimmérien s'amenuise, bientôt il mourra. Pour Hadrathus, les choses sont claires, ils doivent faire halte dans ce village dévasté. Le barbare doit prendre quelque repos pendant que le magicien préparera un contre-charme pour libérer Conan de l'envoûtement de Shubba ... La Traque est un scénario pour 4 à 5 joueurs d'une complexité 2 corbeaux. Pour jouer ce scénario vous aurez besoin de la boîte de jeu Conan ainsi que de l'extension des Chasseurs de sorcières Kushites. https://www.dropbox.com/s/ybpgsieywzljmhm/LA TRAQUE (V5) scenario Conan pour 4-5 joueurs par Charly.pdf?dl=0 OBJECTIFS : Héros : pour que les Héros gagnent la partie, Hadrathus doit avoir confectionné le contre-charme que Conan doit avoir ingéré avant la fin avant la fin du tour 10 et Afari doit être tué. Overlord : si au tour 10 Hadrathus n'est pas parvenu à confectionner et à faire ingérer son contre-charme à Conan ou qu'Afari est encore en vie, l'Overlord gagne la partie. MISE EN PLACE DE L'OVERLORD : La partie débute par le tour de l'Overlord. 3 Héros : L'Overlord commence avec 12 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 5 gemmes d'énergie par tour. 4 Héros : L'Overlord commence avec 14 gemmes d'énergie en Zone disponible. Il récupère 7 gemmes d'énergie par tour. Ghayoor, possède 1 point de vie, Shafia, possède 1 point de vie, Afari, possède 8 points de vie, Shubba, possède 4 points de vie. Shubba dispose des sorts suivants : Morsure de Set, Étourdissement et Halo de Set. Le Halo de Set de Shubba est activé au début de la partie. MISE EN PLACE DES HÉROS : 3 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Conan (Hache de bataille et Armure de cuir), * Shevatas (Épée et Lames de lancer), * Hadrathus (Dague, Potion de vie et 3 sorts : Rage de Bori, Téléportation et Halo de Mitra). Le Halo de Mitra d'Hadrathus est activé au début de la partie. 4 Héros : nous vous suggérons d'utiliser : * Bêlit (Lance d'ornement et Poignard yuetshi). Bêlit commence la partie en compagnie des autres Héros. Shevatas, Hadrathus et Bêlit débutent avec 5 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. Conan commence avec 8 gemmes d'énergie en Zone de fatigue. ACTIVATION DE LA TUILE ÉVÉNEMENT : -Trouvez les ! : 6 points de renfort. -Chevauché du loa Mangeur d'âme : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. Placer la figurine du Démon des ténèbres dans la zone dans laquelle se trouve la figurine de Ghayoor, Shafia ou Afari puis retirer du jeu la figurine du lieutenant qu'il soit en vie ou non. Remplacer la tuile de la figurine concernée par celle du Démon des ténèbres. Si l'événement Chevauché du loa Mangeur d'âme est utilisé alors que le Démon des ténèbres est en jeu, celui-ci peut prendre la place de la figurine d'un des trois Kushite. La tuile du lieutenant et la figurine correspondante sont retirées du jeu. Le Démon des ténèbres possède 1 point de vie. Au lieu d'être tué, le loa est dissipé, il peut revenir en jeu si l'événement Chevauché du Loa Mangeur d'âme est utilisé à nouveau en respectant les conditions de sa mise en jeu. Si Shubba est tué le Démon des ténèbres est retiré du jeu. Enfin, la compétence Vol du démon ne lui permet pas de traverser le toit des huttes, il peut rentrer dans celles-ci normalement. -Prise de l’œil : cet événement ne peut être déclenché que si Shubba est encore en vie. L'envoûtement de Shubba affecte un Héros au choix de l'Overlord sans contrainte de portée même si Shubba n'a pas de ligne de vue. La victime voit le niveau de saturation de ses caractéristiques limité à 2 jusqu'au début du tour prochain de l'Overlord (la Défense et les Relances ne sont pas affectées). -Apportez moi la tête de Conan ! : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie. Lorsque cet événement est déclenché, Afari peut être réactivé immédiatement ainsi qu'une tuile parmi les suivantes : Gardes de Bélit, Ghayoor ou Shafia. Les tuiles concernées sont placées à la fin de la Rivière dans l'ordre dans lequel elles ont été activées. Cet événement ne peut être utilisé qu'une fois lors du tour de l'Overlord -Braves de la tribu : cet événement ne peut être déclenché que si Afari est encore en vie et il concerne uniquement les lieutenants qui dispose de la Carte d'équipement qui leur est rattaché. Lorsque cet événement est déclenché, Ghayoor, Shafia et Afari peuvent effectuer un déplacement gratuit égal à leur base de mouvement. Puis, Ghayoor, Shafia peuvent lancer leur Javelot, Afari, lui, sa Masse tribale, si ils ont une ligne de vue sur les Héros. Les mouvements comme les lancer sont soumis au Phénomène de gêne. Les Javelots infligent 1 dé rouge et 1 dé orange de dégâts et la Masse tribale 2 dés orange de dégâts. Les dés de dégâts peuvent être relancés normalement par l'Overlord si celui-ci dépense des gemmes. Les cartes de ces projectiles sont normalement posées sur la zone de leur cible et peuvent être ramassées par les Héros mais pas par les sbires de l'Overlord. RÈGLES SPÉCIALES : * Maudit ! : lors de la Phase de progression du pion compte-tour, Conan transfert 1 gemme d'énergie de sa Zone de fatigue à sa Zone de blessure. Si aucune gemme d'énergie n'est disponible dans la Zone de fatigue de Conan, c'est une gemme de sa Zone d'énergie disponible qui est transférée dans sa Zone de blessure. * Le contre-charme d'Hadrathus : afin de lever la malédiction qui affecte Conan, les Héros doivent récupérer (manipulation simple coûtant 1 gemme) aux moins 3 plantes symbolisées par les 5 pions disséminés dans le village. Les pions ne peuvent êtres lancés. Ces pions doivent être rapportés dans le hounfo (la hutte vaudou en pierre dans laquelle les Héros commencent la partie) et peuvent être lâchés en action gratuite dans cette zone. Si un Héros est tué alors qu'il porte un pion, celui-ci est laissé dans la zone dans laquelle son porteur a été tué. S'il y a 3 pions ou plus dans le hounfo, Hadratus doit alors réussir dans cette hutte une manipulation complexe (soumis au Phénomène de gêne) et obtenir au moins 2 symboles pour confectionner le contre-charme. Celui-ci est représenté par un pion d'encombrement de 1 et doit être donné (manipulation simple coûtant une gemme) à Conan qui peut l'ingérer gratuitement et ainsi se débarrasser de la malédiction. La Règle spéciale Maudit ! n'est alors plus appliquée et Conan peut transférer 2 gemmes d'énergie de sa Zone de blessure à sa Zone d'énergie disponible. * Don des morts : lorsque Ghayoor, Shafia, Afari et Shubba sont tués, leurs figurines respectives sont laissées dans la zone où ils ont trouvés la mort. Couchez leur figurine et placez dans la zone la Carte d'équipement correspondante : Ghayoor, Javelot, Shafia, Javelot, Afari, Masse tribale et Bouclier tribal, Shubba, Potion de vie. Seuls les Héros peuvent ramasser ces équipements en dépensant une gemme d'énergie. Il est a noter que les lieutenants ne peuvent utiliser ces équipements mis à part pour les lancer lors de l'utilisation de l'événement Braves de la tribu. * Tentures : entrer ou sortir d'une hutte demande 1 point de mouvement supplémentaire à cause des tentures. * Huttes en bois : les parois des huttes en bois peuvent être défoncées par la compétence Défoncer les cloisons. * Escalade : franchir les rochers demande la compétence Escalade et 2 points de mouvement supplémentaires. * Coffres : les habitants du village ont tous été massacrés et les lieux pillés, aucun coffre n'est donc disponible pour ce scénario.
  18. Les scénarios pour 2 joueurs étant assez rares, je vous propose celui-ci. Le "héros" en est Zogar Sag lui-même, accompagné de 3 guerriers pictes comme alliés ! Pour une fois, c'est à l'overlord de vouloir sa peau, tandis que le shaman tentera d'accomplir son forfait : enlever un nourrisson, censé être le fils du dieu Jhebal Sag. L'enfant se dissimule parmi les 8 jetons répartis secrètement dans les huttes par l'overlord. Mais en explorant celles-ci, Zogar risque aussi de tomber sur... Conan et Balthus, dont les tuiles rejoignent alors la rivière ! A l'overlord de bien placer l'enfant, et au héros de deviner quelles sont les huttes que l'overlord aura voulu "piéger" en y plaçant Conan ou Balthus... Je l'ai testé plusieurs fois en solo (en répartissant les jetons à l'aveuglette) et il m'a paru assez équilibré, puisque Zogar a gagné ou perdu, à la fin du tour 8, à 1 ou 2 gemmes près (ne pas oublier que le shaman possède la compétence Insaisissable, ce qui est cruciale pour ce scénario, où il doit se montrer très rapide et ne peut être ni gêné ni bloqué mais n'a que 8 tours pour explorer les huttes, s'emparer de l'enfant et sortir du plateau). Le scénario présente assez peu de règles spéciales et toutes sont plutôt simples. En voici le texte de présentation : Apprenant que la femme d'un colon a donné naissance à un enfant après avoir dormi dans un bois sacré du dieu Jhebal-Sag, Zogar a choisi trois de ses meilleurs guerriers, afin d'aller enlever le nourrisson à la faveur de l'obscurité. Il ignore cependant que Conan, accompagné d'un mage et de quelques braves, a fait halte dans le hameau au cours d'une patrouille de plusieurs jours dans les parages du fleuve Tonnerre. La nuit tombe, alors que les Pictes attendent leur heure dans les bois à proximité du village. Quand il juge la pénombre assez profonde, le sorcier fait signe à ses hommes de le suivre, et tous les quatre, plus silencieux que des loups, s'avancent vers les huttes endormies. Les nuages se déchirent alors en dévoilant une lune blafarde, dont les rayons d'ivoire révèlent soudain les silhouettes d'hommes en faction. Zogar comprend alors qu'enlever l'enfant sera moins facile que prévu ! ENFANT_DE_JHEBAL-SAG.pdf
  19. Voici mon second scénario, j'ai vu qu'il se rapprochait pas mal de La Nuit écarlate proposé par Sabreur Errant. Mais je pense qu'il y a assez de différences pour mériter son existence. Au menu : Hordes de morts vivants, Démons et un fortin à protéger. Son originalité est que les héros commencent sans aucun équipement et qu'ils vont devoir construire leurs défenses et équipement pour se défendre au mieux contre les vagues d'ennemis, je vous laisse regarder le détail dans les règles spéciales. Autre point : Il y a des tonneau d'explosif à faire péter. J' y ai joué une fois et me suis bien amusé, les héros sont constament sous pression, pas mal d'ajustement ont déjà été fait. Encore une fois vos retours sont les bienvenus. Bon jeu ! Le lien vers le scénario : http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=152 English Version : http://www.conan-scenarios.com/scenarioPage.php?MissionId=220
  20. Un nouveau scénario à vous proposer : les héros (Conan, Amboola, Hadrathus) poursuivent Skuthus, réfugié dans une forteresse abandonnée, mais sont talonnés par des Pictes vengeurs. Ils ont peu de tours pour tuer le sorcier, lequel a invoqué un démon et dispose de plusieurs sorts permettant de les tenir à distance. Le scénario est prévu pour 3 héros, avec une variante pour 4. Il nécessite l'extension des Loups géants. Bon jeu à tous et que Crom vous soit prodigue ! EDIT : mise à jour par ajustements mineurs + mise en forme. Scénar_Marteau&enclume_V2.pdf
  21. Le sang des innocents (version core box) V2.pdf Voici la version Core Box du scenario Les loups du Roi. Special dedicade @Tepes Un enorme merci a @genesteal28 qui fait de jolis pdf tous propres comme un vrai scenario et qui y a passe plusieurs heures Un grand merci aussi a @tet2brick pour son editeur en ligne sur lequel vous pouvez y retrouver le scenario.@Pallantides qui a fait l'intro Et un gros merci a @Bêêêêêlit avec qui nous construisons et testons les scenario V2 > allegement des regles speciales Le sang des innocents (version core box) V2.pdf
  22. Salut, voici mon 1er scénario. Je ne l'ai testé qu'en solo donc j'ai pu rater quantité de soucis (dans l'explication et le gameplay lui-même). Nous en sommes à la 4ème version, le nom a été changé (anciennement La Mort Aux Trousses) pour quelque chose de plus épique et surtout maintenant le scénario est entièrement sur l'éditeur. J'ai dû revoir certaines formulations pour coller aux icônes. Texte d'intro : En dérobant un fabuleux trésor sur une île ténébreuse au large de la Côte Noire, Zaporavo et son équipage ont déclenché la colère de Thaug, une entité monstrueuse maintenant lachée à leur poursuite. Ce trésor contenait un artefact Stygien dont les relents maléfiques ont rendu l'équipage fanatique et dément. Non loin de là, à bord de la Tigresse, Conan, Bêlit et son redoutable équipage se préparent à l'abordage du navire halluciné afin de les déposséder de leur butin. Mais ils savent que le prix à payer pour se couvrir d'or sera de renvoyer l'artefact maudit à Thaug, son monstrueux gardien. Le but était de créer une map avec une dimension menaçante et qui change constamment . Map sur laquelle les héros comme l'overlord peuvent influencer la transformation, avec des retournements de situations réguliers ! J'ai bien conscience que le volume de règles spéciales peut faire peur mais je pense que les mécanismes créés en valent la chandelle. Le lien vers le scénario : ICI J'espère que vous trouverez plaisir à y jouer. Vos retours sont évidemment plus que bienvenus.
  23. Version 2.0.0

    41 téléchargements

    Pour nous aider à écrire les scénarios de Conan le JdP, vos trouverez 2 aides mémoires pratiques: 1- Le pdf de la Listes de tous les Sorts avec leur description, leur coût, leur picto pour TOUS les sorts de la boite Conan CoreBox/Barbarians! 2- Bientôt la liste et la description des Équipements! S'il y a des volontaire pour donner un coup de main (on ira plus vite) qu'ils se manifestent soit ici soit sur le topic miroir sur le fofo!! Enjoy
  24. Création carte sort Voir le fichier Fichier PSD pour créer vos cartes sort. Les fontes fournies par ailleurs dans les ressources ici sont nécessaires pour les chiffres et les textes. Contributeur genesteal28 Soumis 01/01/2017 Catégorie Ressources Pour compléter les outils de création de différentes cartes du jeu, voici un fichier PSD pour Photoshop ou Gimp pour éditer , créer vos cartes sorts. Un groupe "icones" est présent vous permettant de choisir une image en haut pour votre carte, issue de la boite de base et transmise par SentMa (merci à lui !!) Vous pouvez editer tout le reste et rendre visible ou nom les symboles effets de zone ou "réaction". Bonnes créations !!
  25. Bonjour, Je vous propose ici des alternatives à ce qui était proposé pendant la campagne pour embellir Conan avec du mobilier. Tout d'abord il existe des moules de très grande qualité qui permettent de produire soit même le mobilier en quantité illimité. La référence sur le marché c'est Hirst Arts : http://www.hirstarts.com/ Ce sont des moules en silicone qu'on remplit avec du plâtre, de la résine, ou ce que je conseil du plâtre-résine (le meilleur des 2 mondes). Vous trouverez les références qui nous intéresse ici. Ensuite il y a plusieurs sites qui propose des éléments tout fait, dans le même principe, en plâtre-résine (ou plâtre de dentiste), en métal ou en plastique parfois. Je ne les connais pas tous mais je peux en citer 2 connus sur lesquels j'ai déjà commandés plusieurs fois : Thomarillion Ziterdes Vous y trouverez par exemple des coffres, des tonneaux, des portes, des bibliothèques... Pour l'échelle, la plupart du temps ça correspondra bien mais parfois ce sera un peu petit (28mm au lieu du 32mm de conan), les dimensions sont indiqués sur les sites. En espérant que vous aurez trouvé ce post utile.